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Respiração do inferno

primeiro príncipe belzebu a gula: O usuário se abaixa ficando


numa postura de combate colocando a katana numa postura
diagonal inclinada para cima em busca de acertar pontos onde
existe uma grande quantidade de sangue causando Hemorragia
externa para que o sangue escorra pela katana ativando uma aura
amarelada que recupera (1d4 de vida) a cada vez que a aura for
ativada (e causando 2d6 + dano da katana)
Segundo príncipe azazel a ira :O usuário invoca azazel que roga
as maldições de ira sobre o usuário que entra em estado de ira
extremo que incapacita o usuário de desviar, bloquear e fazer teste
de intelecto, porém o usuário fica com mechas vermelhas no
cabelo e uma aura vermelha sobre os olhos ganhando (+8 + dano
da arma) por 2 turnos

Terceiro príncipe mammon a ganância:O usuário ao usar essa


forma torna sua arma em ouro e deixando uma aura verde sobre
seus olhos e avançando contra o inimigo para desenhar um parte
de um símbolo no total são três quando o símbolo é finalizado o
oponente começa a perder sua energia vital e o usuário pode curar
(1d6 ou caso o usuário não queira se curar ele pode dar a energia
para um aliado que esteja com um símbolo de receptáculo que
deve ser desenhado pelo usuário a respiração) o dano da forma é
de (2d8+dano da arma)

Quarto príncipe belphegor a preguiça: O usuário respira de


maneira concentrada puxando mais ar que o normal preenchendo
seus pulmões e quando o ar é expelido em vez de sair ar sai uma
fumaça preta e vermelha que se movimenta até atrás do inimigo
após isso a fumaça personifica em um urso pardo que pode
segurar o inimigo ou dar um ataque que causa 3d4 de dano
Quinto príncipe leviatã a inveja:O usuário encarna o espírito da
inveja enviando uma serpente marítima a até a arma de seu
inimigo deixando uma aura sobre arma inimiga e após isso o
leviatã volta até o usuário da forma e se fundindo com a arma que
está sendo usada pelo usuário uma aura em formato da arma
inimiga (podendo copiar até respirações e caso o inimigo esteja
desarmado a arma do usuário fica serrilhada)
Sexto príncipe asmodeus a luxúria: O usuário toma uma voz
mais sedutora falando uma frase amaldiçoada distraindo inimigo e
controlando uma rodada de seu inimigo(o usuário deve fazer um
teste intelecto para determinar a dc do teste do intelecto de se
inimigo caso o inimigo passe no teste ele receberá o dobro de
nada pela próxima rodada

Sétimo príncipe lúcifer a orgulho:O usuário invoca lúcifer e


escuta alguns sussurros que apenas ele entende após isso ele
parte pra cima do inimigo dando 7 golpes cortantes muito
poderosos após isso o usuário deixa uma marca no inimigo que
durante 5 turnos vai dando dano no inimigo haverá 7 dando 7d9

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