1) O documento descreve sete formas de respiração infernal ligadas aos sete príncipes do inferno, cada um representando um pecado capital.
2) Cada forma concede habilidades de combate específicas como cura, bônus de dano ou controle mental de inimigos.
3) Ao usar essas formas, o usuário adquire auras e marcas corporais relacionadas ao príncipe invocado para aquela respiração.
1) O documento descreve sete formas de respiração infernal ligadas aos sete príncipes do inferno, cada um representando um pecado capital.
2) Cada forma concede habilidades de combate específicas como cura, bônus de dano ou controle mental de inimigos.
3) Ao usar essas formas, o usuário adquire auras e marcas corporais relacionadas ao príncipe invocado para aquela respiração.
1) O documento descreve sete formas de respiração infernal ligadas aos sete príncipes do inferno, cada um representando um pecado capital.
2) Cada forma concede habilidades de combate específicas como cura, bônus de dano ou controle mental de inimigos.
3) Ao usar essas formas, o usuário adquire auras e marcas corporais relacionadas ao príncipe invocado para aquela respiração.
primeiro príncipe belzebu a gula: O usuário se abaixa ficando
numa postura de combate colocando a katana numa postura diagonal inclinada para cima em busca de acertar pontos onde existe uma grande quantidade de sangue causando Hemorragia externa para que o sangue escorra pela katana ativando uma aura amarelada que recupera (1d4 de vida) a cada vez que a aura for ativada (e causando 2d6 + dano da katana) Segundo príncipe azazel a ira :O usuário invoca azazel que roga as maldições de ira sobre o usuário que entra em estado de ira extremo que incapacita o usuário de desviar, bloquear e fazer teste de intelecto, porém o usuário fica com mechas vermelhas no cabelo e uma aura vermelha sobre os olhos ganhando (+8 + dano da arma) por 2 turnos
Terceiro príncipe mammon a ganância:O usuário ao usar essa
forma torna sua arma em ouro e deixando uma aura verde sobre seus olhos e avançando contra o inimigo para desenhar um parte de um símbolo no total são três quando o símbolo é finalizado o oponente começa a perder sua energia vital e o usuário pode curar (1d6 ou caso o usuário não queira se curar ele pode dar a energia para um aliado que esteja com um símbolo de receptáculo que deve ser desenhado pelo usuário a respiração) o dano da forma é de (2d8+dano da arma)
Quarto príncipe belphegor a preguiça: O usuário respira de
maneira concentrada puxando mais ar que o normal preenchendo seus pulmões e quando o ar é expelido em vez de sair ar sai uma fumaça preta e vermelha que se movimenta até atrás do inimigo após isso a fumaça personifica em um urso pardo que pode segurar o inimigo ou dar um ataque que causa 3d4 de dano Quinto príncipe leviatã a inveja:O usuário encarna o espírito da inveja enviando uma serpente marítima a até a arma de seu inimigo deixando uma aura sobre arma inimiga e após isso o leviatã volta até o usuário da forma e se fundindo com a arma que está sendo usada pelo usuário uma aura em formato da arma inimiga (podendo copiar até respirações e caso o inimigo esteja desarmado a arma do usuário fica serrilhada) Sexto príncipe asmodeus a luxúria: O usuário toma uma voz mais sedutora falando uma frase amaldiçoada distraindo inimigo e controlando uma rodada de seu inimigo(o usuário deve fazer um teste intelecto para determinar a dc do teste do intelecto de se inimigo caso o inimigo passe no teste ele receberá o dobro de nada pela próxima rodada
Sétimo príncipe lúcifer a orgulho:O usuário invoca lúcifer e
escuta alguns sussurros que apenas ele entende após isso ele parte pra cima do inimigo dando 7 golpes cortantes muito poderosos após isso o usuário deixa uma marca no inimigo que durante 5 turnos vai dando dano no inimigo haverá 7 dando 7d9