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Magia de Círculo: Nível 1

Lv1

Comungar
Tipo:passivo
Custo de mana:0
Te permite conversar com os mortos.
[Não pode melhorar]
[Carisma]

Erguer Sombra
Tipo:ativo
Custo de mana:1
Quando algo morre recentemente você consegue fazer uma Sombra humanóide mediado
com 2d4 de vida e 2d6 de dano se levantar para lutar por você. Dependendo do nível a
Sombra tem a forma antiga, como orc, lobo,etc (máximo de 4 Sombras por
nível)
[Pode melhorar]★★★★★
[Força e constituição]

Fortificação das Sombras


Tipo:passivo
Custo de mana:0
Permite aumentar a vida e o dano de suas Sombras em 1d6.
[Pode melhorar]★★★★★

Orbe Negro
Tipo:ativo
Custo de mana:2
Puxa a energia dos seres mortos para criar um orbe de magia que causa 2d4 de dano.
[Pode melhorar]★★★★★
[Inteligência]

Explosão Negra
Tipo:ativo
Custo de mana:1
Explode a Sombra de um cadáver que não foi revivido por você em uma área de 5m e
causando 2d6 de dano.
[Pode melhorar]★★★★
[Inteligência]

Familiar
Tipo:ativo
Custo de mana:4
Você pode marcar um animal ou criatura morta como seu familiar que pode auxiliar no
combate causando 2d6(+mod de destreza, força ou inteligência) e tendo 3d4 de vida(+mod
de constituição]
[Pode melhorar]★★★
[Inteligência]

Magia Círculo 2

Lv5

Armadura das Spmbras


Tipo:ativa
Custo de mana:7
Por 5 minutos sua CA(armadura) em 2d4
[Pode melhorar]★★★
[Constituição]

Mago Das Trevas


Tipo:ativo
Custo de mana:3
Invoca um mago de sombra que usa magias básicas.
[Pode melhorar]★★★★★
[Inteligência]

Buracos Negros
Tipo:ativo
Custo de mana:2
Faz com que um buraco apareça do chão causando 2d6 de dano e bloqueando o caminho.
[Pode melhorar]★★★★
[Força ]

Absorver Negatividade
Tipo:ativo
Custo de mana:5
Absorve a energia dos cadáveres para se recuperar de maneira mais efetiva
[Pode melhorar]★★
[Inteligência]

Segunda Vida
Tipo:passivo
Custo de mana:0
Você adquire uma segunda chance de vida, só pode ser usada 1 vez por dia(recupera 1d6
de vida]
[Não pode melhorar]

Memória dos Mortos


Tipo:ativo
Custo de mana:10
Por 10 minutos você consegue assimilar e se tornar proficiente com armas e habilidades de
um morto vivo que você reviveu ou que você tenha muita amizade.
[Pode melhorar]★★
[Inteligência, força e destreza]

Maldição dos Mortos


Tipo:ativo
Custo de mana:13
Amaldiçoa um inimigo abaixando a armadura dele em 2d4 e aumentando o dano do seu
grupo em 3d4.
[Pode melhorar]★★★
[Inteligência]

Névoa Maldita
Tipo:ativo
Custo se mana:8
Invoca uma névoa tóxica com alcance se 8m que dá 6d4 de dano.
[Pode melhor]★★★
[Inteligência]

Magia Círculo 3

Lv10

Domínio dos Mortos


Tipo:ativo
Custo de mana:17
Por 11 minutos uma área de 13m fica com o solo amaldiçoado aumentando o dano das
suas sombras em 2d12 e a vida em 5d4.
[Pode melhorar]★★
[Inteligência]

Golem
Tipo:ativo
Custo de mana:11
Junta um amontoado de cadáveres para fazer um golem de Sombra tendo 2d12 de vida e
2d10 de dano.
[Pode melhorar]★★★★
[Força e constituição ]

Montaria do Necromante
Tipo:passivo
Custo de mana: 9
Pode invocar um ou 3 cavalos no lugar de seu familiar.
[Pode melhorar]★★
[Destreza]

Cavaleiro da Morte
Tipo:ativo
Custo de mana:20
Invoca um cavaleiro da morte com 2d10 de vida, 3d8 de armadura e 3d12 de dano.
[Pode melhorar]★★
[Constituição e força]

Ceifador
Tipo: passivo
Custo de mana:0
Quando seu inimigo ou monstro estiver com a vida menor que 40% você pode ceifar a vida
dele.(1d20 CD16)
[Não pode melhorar]

Devorador de Almas
Tipo:passivo
Custo de mana:0
Pode consumir almas mais fortes para diminuir suas necessidades como fome, cansaço e
sono.
[Não pode melhorar]

Forjador das Trevas


Tipo:ativo
Custo de mana:10
Pode criar armas e equipamentos com atributos das Trevas/Escuridão.
[Pode melhorar]★★★
[Inteligência]

Bênção dos Mortos


Tipo:ativo
Custo de mana:15
Aumenta o dano de todo seu grupo em 2d12 por 5 minutos.
[Pode melhor]★★★★
[Força, destreza]

Magia Círculo 4

Lv20

Destruidor
Tipo:ativo
Custo de mana:21
Invoca um golem segurando uma maça com 4d10 de vida, 5d12 de dano.
[Pode melhorar]★★★
[Força e constituição]

Imortalidade
Tipo:ativo
Custo de mana:30
Prende sua vida em um objeto e não morre até que o mesmo seja destruído.
[Não pode melhorar]

Horda Cinzenta
Tipo:ativo
Custo de mana:25
Dobra o número de sombras, magos e cavaleiros da morte.
[Não pode melhorar]

Aprisionamento
Tipo:ativo
Custo de mana:19
Pode selar ou prender pessoas em determinado local.
[Não pode melhorar]
[Constituição]

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