Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
LICENCIATURA EM FISIOTERAPIA
II
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021
Portefólio
Índice
Introdução .............................................................................................................................. 4
Jogos De Tabuleiro Modernos................................................................................................ 5
1. Para que servem os jogos na Fisioterapia? ..................................................................... 5
2. Jogos colaborativos......................................................................................................... 5
Jogos Desenvolvidos na UC e correspondente análise .......................................................... 6
1ºJogo- Online........................................................................................................................ 6
2º Jogo- Online....................................................................................................................... 6
3ºJogo- Team 3 ...................................................................................................................... 7
4ºJogo- Dixit ......................................................................................................................... 10
5ºJogo- Passa o desenho..................................................................................................... 12
6º Jogo- Brainstorming ......................................................................................................... 14
7º Jogo- Magic Maze ............................................................................................................ 15
Conclusão ............................................................................................................................ 18
Referências Bibliográficas .................................................................................................... 19
Apêndices ............................................................................................................................ 20
Apêndice 3- Registo de perceção de jogo “Team 3” dos alunos ........................................... 20
Apêndice 4- Registo de perceção de jogo “Dixit” dos alunos ................................................ 22
Apêndice 5- Registo de perceção de jogo “Passa O Desenho” dos alunos ........................... 24
Índice de Figuras
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 III
Portefólio
Introdução
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 IV
Portefólio
Com a utilização dos Jogos de Tabuleiro Modernos, no percurso académico dos alunos
de Fisioterapia é permitido apresentar e introduzir o mundo do trabalho e o que podem
encontrar neste.
O jogo tem como objetivo transformar o mundo real em um jogo que permita aprender
a teoria, praticando e aplicando. Aprender através dos jogos permite errar e aprender com os
próprios erros sem ter consequências negativas.
Os jogos acabam por ser definidos como “sistemas em que os jogadores interagem em
conflitos artificiais, definidos por regras e que produzem resultados quantificáveis”. (Salen &
Zimmermann)
2. Jogos colaborativos
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 -5-
Portefólio
1ºJogo- Online
2º Jogo- Online
O 2º jogo (jogo narrativo), desenvolvido em âmbito online assim como o primeiro, tinha
como mote o envelhecimento.
A dinâmica passava por escrever palavras no chat do Zoom, relacionadas com o tema
que era proposto pelos docentes. Cada participante escolhia uma cor disponível no Zoom e
mencionava a cor escolhida no chat, não podendo haver cores repetidas. Depois de tal
acontecer, o professor escolhia uma dessas palavras e, de seguida, enviava para alguns
participantes, mas não para todos. Com essa palavra os participantes teriam de desenhar algo
que representasse a mesma. Quem não tinha recebido a palavra deveria desenhar alguma
coisa que acharia poder ser a palavra escolhida, através da observação que fazia dos
desenhos dos restantes participantes. No fim, os participantes tentavam adivinhar quem é que
sabia a palavra e quem é que não sabia.
Este jogo levou a tirar várias reflexões, uma delas é que se pode transmitir certos
pensamentos, sentimentos, entre outros, sem utilizar as palavras.
É certo dizer que: “Uma imagem vale mais que mil palavras.” Esta é uma expressão
popular da autoria do filósofo chinês Confúcio, expressão utlizada para transmitir a ideia do
poder de comunicação através das imagens. Existem várias formas de passar uma
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 -6-
Portefólio
mensagem. Há formas de comunicar que devem ser usadas no nosso dia a dia, de maneira a
que uma mesma mensagem consiga passar para inúmeras pessoas.
Para concluir, o envelhecimento apesar de ter várias definições leva a que várias
pessoas tenham expectativas e perspetivas diferentes sobre o envelhecimento, já que uns
encaram como uma fase da vida positiva e outros de uma forma mais negativa.
3ºJogo- Team 3
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 -7-
Portefólio
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 -8-
Portefólio
Através das grelhas de observação, é possível concluir que cada participante tem um
ponto de vista quando observa os jogadores.
Team 3
4,1
4
3,9
3,8
3,7
3,6
3,5
3,4
3,3
3,2
3,1
Marina Simões Íris Codinha Marisa Gomes Alexandre Creado
Tabela 1- Team 3
Depois de fazer a média de cada tópico da grelha foi construído este gráfico.
Através deste gráfico, dá para observar o que cada observador deu mais valor na
participação dos seu colegas e, o que se destacou mais na observação dos mesmos.
No caso da observação de Marina Simões os participantes tinham melhor capacidade
de resolução de problemas, enquanto que para a Íris Codinha, tanto a empatia como a
resolução de problemas, era algo notável nos participantes. No entanto, para Marisa Gomes
e Alexandre Creado, o que se destacou mais na participação dos colegas foi a empatia.
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 -9-
Portefólio
4ºJogo- Dixit
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 10 -
Portefólio
A partir das grelhas de observação é possível determinar que cada participante tem o
seu ponto de vista quando observa um jogo e quais as atitudes que os jogadores transmitem
aos observadores.
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 11 -
Portefólio
Dixit
Resolução de Problemas
Pensamento Crítico
Empatia
Tabela 2- Dixit
Depois de fazer a média de cada tópico da grelha foi construído este gráfico.
Observando o gráfico, é possível concluir o que cada observador deu mais valor na
participação dos seu colegas e o que se destacou mais na observação dos mesmos.
No caso da observação e preenchimento das grelhas do Alexandre Creado, conclui-
se que os participantes demostravam um elevado nível de empatia ao jogarem, enquanto que
para a Íris Codinha, tanto a empatia com o pensamento crítico, foram notórios na prestação
dos jogadores. Para Marisa Gomes, o que foi transmitido pelos jogadores é que estes tinham
uma boa capacidade de resolução de problemas, o que lhes permitiu jogar de forma correta e
dinâmica.
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 12 -
Portefólio
Com base nas grelhas de observação, é possível determinar que cada participante tem
o seu ponto de vista quando examina um jogo e quais as atitudes que os jogadores transmitem
aos observadores.
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 13 -
Portefólio
PASSA O DESENHO
4
3,8 3,8
3,5 3,6
3
MÉDIA DAS RESPOSTAS
1,5
0,5
0
Empatia Pensamento Critico Resolução de problemas
Iris Codinha 2,6 2,6 2,4
Alexandre Creado 3,8 3,6 3,8
Depois de fazer a média de cada tópico da grelha foi construído este gráfico.
Observando o gráfico, é possível concluir o que cada observador deu mais valor na
participação dos seu colegas e, o que se destacou mais na observação dos mesmos.
Neste jogo, só foi possível obter duas observações devido a motivos exteriores ao
jogo.
Alexandre Creado destaca tanto a empatia, como a resolução de problemas, como
competências que foram mais utilizadas pelos jogadores. Enquanto que, Íris Codinha, destaca
empatia e o pensamento crítico.
Ambos apresentam um tópico importante no jogo: a empatia.
6º Jogo- Brainstorming
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 14 -
Portefólio
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 15 -
Portefólio
Através das grelhas de observação é possível concluir que cada participante tem um
ponto de vista quando observa os jogadores.
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 16 -
Portefólio
Magic Maze
Empatia Pensamento Crítico Resolução de Problemas
3,4 3,4
3,2 3,2 3,2
2,8 2,8
2,4
2,2
Logo após a elaboração da média de cada ponto da grelha, foi construído este gráfico.
Analisando o gráfico, é possível determinar o que cada observador achou mais importante
na participação dos seu colegas e o que se destacou mais na análise dos mesmos.
Em três grelhas de observação analisadas, verificamos que o ponto que se destacou
em dois dos observadores foi o pensamento crítico, assim como a resolução de problemas.
Enquanto que para Marina Simões, o aspeto que se realçou mais na participação dos
colegas foi a empatia.
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 17 -
Portefólio
Conclusão
Para concluir este portefólio, é importante transmitir a mensagem e o objetivo que esta
Unidade Curricular, transmitiu para os alunos.
Todos os jogos executados nesta Unidade Curricular tinham o objetivo de transformar
uma situação real numa situação prática através da execução de um jogo, isso permitiu que
os alunos tivessem contacto com alguns valores fundamentais que vão encontrar ao longo da
carreira profissional.
Todos os jogos expostos neste portefólio tinham como objetivo de mostrar que para
haver uma boa relação entre profissionais e para conseguir haver um bom tratamento do
utente é importante conseguir trabalhar numa equipa multidisciplinar, respeitar as diferenças,
limitações e opiniões de cada membro da equipa. Um dos grandes valores transmitidos nos
jogos foi: o saber trabalhar em equipa é a chave para se conseguir atingir os objetivos
profissionais.
Além de transmitir os valores referidos acima, também permitiu ver o poder de
resolução dos alunos quando eram colocados numa situação onde não se sentiam tão
confortáveis, saber se o aluno tem capacidade de pensar criticamente sobre determinado
assunto e a capacidade para resolver os problemas que são colocados no percurso dele.
Por último, é importante referir que a execução destes jogos permite preparar os alunos
em bons futuros fisioterapeutas e posteriormente prepara los para o mercado de trabalho.
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 18 -
Portefólio
Referências Bibliográficas
Barros, Diana; (02/05/2017). “Um jogo de Monopólio injusto, como a vida real”.
Consultado dia 28 de novembro de 2020
Disponível em: https://www.publico.pt/2017/05/02/p3/video/um-jogo-de-monopolio-injusto-
como-a-vida-real-201852118365
Danger, Rick; (01/06/2009). “O que têm de especial os Jogos de Simulação Narrativa (RPGs)”.
Consultado dia 27 de novembro de 2020
Disponível em:
http://www.abreojogo.com/ajuda/sobre_rpgs/que_tem_de_especial_jogos_de_simulacao_na
rrativa_rpgs?fbclid=IwAR2e2dPuMcvTikVcJgFpCvFeoWwz0euX5on9Wid_72z2XV7GdgJbh
Ub9knQ
SNS;(S.D). “Dor”.
Consultado dia 30 de novembro de 2020
Disponível em: https://www.dgs.pt/paginas-de-sistema/saude-de-a-a-z/dor.aspx
Alexandre Creado, Íris Codinha, Marina Simões e Marisa Gomes Leiria, janeiro, 2021 - 19 -
Nome do Trabalho
Apêndices
20
Nome do Trabalho
21
Nome do Trabalho
22
Nome do Trabalho
23
Nome do Trabalho
24
Nome do Trabalho
25
Nome do Trabalho
26