Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Faculdade de Minas
Sumário
NOSSA HISTÓRIA ..................................................................................................... 4
1. INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 5
2
Faculdade de Minas
5. REFERÊNCIAS .................................................................................................... 29
3
Faculdade de Minas
NOSSA HISTÓRIA
4
Faculdade de Minas
1. INTRODUÇÃO
O lúdico tem sua origem na palavra latina “ludus” que quer dizer jogo. Se achasse
confinado à sua origem, o termo lúdico estaria se referindo apenas ao jogar, ao
brincar, ao movimento espontâneo. O lúdico passou a ser reconhecido como traço
essencial da psicofisiologia do comportamento humano. De modo que a definição
deixou de ser o simples sinônimo de jogo. As implicações da necessidade lúdica
extrapolaram as demarcações do brincar espontâneo.
5
Faculdade de Minas
O lúdico não está apenas no ato de brincar, está também no ato de ler, no apropriar-
se da literatura como forma natural de descobrimento e compreensão do mundo.
Atividades de expressões lúdico-criativas atraem a atenção das crianças e podem
se constituir em um mecanismo de aprendizagem. Atividades lúdicas favorecem o
desenvolvimento motor e psicomotor das crianças em suas atividades.
6
Faculdade de Minas
Brincar é essencial para a criança, pois é deste modo que ela descobre o mundo à
sua volta e aprende a interagir com ele. O lúdico está sempre presente, o que quer
que a criança esteja fazendo.
Segundo Kishimoto (1998) o jogo não pode ser visto apenas como divertimento ou
brincadeira para gastar energia, pois ele favorece o desenvolvimento físico,
cognitivo, afetivo, social e moral.
7
Faculdade de Minas
O brincar para as crianças não deve ter espírito de competição, mas sim o prazer de
descobrir e aprender.
Segundo o RCNEI (1998), o professor não deve confundir que apenas com jogos a
criança irá aprender Matemática; as brincadeiras e atividades lúdicas devem ser
muito bem dirigidas e terem alguma finalidade.
A aplicação dos jogos em sala de aula surge como uma oportunidade de socializar
os alunos, busca a cooperação mútua, participação da equipe na busca incessante
de elucidar o problema proposto pelo professor. Mas para que isso aconteça, o
8
Faculdade de Minas
De acordo com Moura (1992) muitas pesquisas indicam que o jogo atrai a atenção
da criança, auxilia no desenvolvimento infantil, na construção e releitura dos
conhecimentos, proporcionando uma aprendizagem mais significativa.
9
Faculdade de Minas
Para a criança, o jogo é algo sério, pois é notória a dedicação e a concentração que
a mesma tem no ato de jogar. É pelo jogo que a criança emerge como sujeito lúdico,
sendo importantíssimo na formação do ser humano, na apreensão do mundo, em
compreender-se como sujeito social e na constituição dos processos psicológicos
superiores.
Podemos perceber que o jogo é algo sério, cabe então ao professor trabalhar de
forma dinâmica, através dos diversos jogos todo o conhecimento matemático para
as crianças que estão sob sua responsabilidade.
10
Faculdade de Minas
O jogo pode tonar-se uma estratégia didática quando as situações são planejadas e
orientadas pelo adulto visando a uma finalidade de aprendizagem, isto é,
proporcionar à criança algum tipo de conhecimento, alguma relação ou atitude. Para
que isso ocorra, é necessário haver uma intencionalidade educativa, o que implica
planejamento e previsão de etapas pelo professor, para alcançar objetivos
predeterminados e extrair do jogo atividades que lhe serão decorrentes. (RCNEI,
1998, p.212)
11
Faculdade de Minas
Na fase dos 4 aos 6 anos, o RCNEI (1998) divide os conteúdos em três blocos:
“Números e Sistema de Numeração”, “Grandezas e Medidas” e “Espaço e Formas”.
Esses três blocos devem ser trabalhados de forma integrada. Vejamos cada um
deles.
Considera-se que a criança deve saber lidar com os números, contagem e terem
capacidade de resolverem problemas utilizando as operações matemáticas.
12
Faculdade de Minas
De acordo com o RCNI (1998), isso pode ser trabalhado através de contagem oral
nas brincadeiras, jogos de esconder ou de pega-pega, brincadeiras e músicas que
explodem os números e diferentes formas de contar.
A compreensão dos números, bem como de muitas das noções relativas ao espaço
e às formas, é possível graças às medidas.
O professor pode propor atividades criativas para trabalhar com esses dois
conceitos, explorando e ampliando o conhecimento dos alunos.
De acordo com (RCNEI, 1998) trabalhar com espaço e forma possibilita que os
alunos explorem e identifiquem objetos e figuras, tipos de contornos, identificação
de ponto de referencia, etc.
O desenho é uma atividade rica nesses dois conceitos, pois as crianças podem
representar a realidade no papel utilizando diferentes materiais (massa de modelar,
areia, argila, etc).
13
Faculdade de Minas
O professor deve estar ciente que considerar o que o aluno já sabe, e aprofundar
seus conhecimentos é a maneira mais adequada de desenvolver e estimular o aluno
a sempre querer saber mais.
Brincar é essencial para acriança, pois é deste modo que ela descobre o mundo à
sua volta e aprende a interagir com ele. O lúdico está sempre presente, o que quer
que a criança esteja fazendo (Zatz; Zatz; Halaban 2006, p.13)
14
Faculdade de Minas
O jogo como atividade lúdica é uma importante ferramenta para o ensino, porém
deve ser planejado com cuidado. “O jogo deve ter regras que sistematizam as ações
dos envolvidos, mas a imaginação coloca a possibilidade de modificá-las de acordo
com suas necessidades e seus interesses” (T.M. Kishimoto, 2008)
15
Faculdade de Minas
16
Faculdade de Minas
Silva e Pinto (2012) afirmam que o modelo educacional de qualidade está distante
de ser uma realidade em sala de aula, considerando que as práticas atuais de
ensino permanecem como as de muitos anos atrás, onde o foco está no conteúdo,
não no aprendizado. Nesse sentido, o uso de jogos didáticos é uma possível
alternativa, tendo em vista seu caráter lúdico e dinâmico, que contagia diferentes
públicos. Assim a utilização dos jogos de forma adequada pelo professor poderá
surtir bons efeitos e gerar interesse dos alunos pela disciplina.
Pereira; Fusinato e Neves (2009) ressaltam que o jogo é uma atividade rica de
grande impacto que responde às necessidades intelectuais e afetivas dos
estudantes, incitando a vida social e representando, assim, importantes
contribuições na aprendizagem. O jogo possibilita um novo ambiente de
aprendizado, desmistificando que apenas se aprende em ambientes tradicionais de
ensino, uma vez que uni lazer e aprendizado.
17
Faculdade de Minas
Sabendo das dificuldades do ensino de física atual, este trabalho visa divulgar o
jogo como recurso pedagógico complementar para as aulas da disciplina, assim
como mostrar as possibilidades que ela oferece, atraindo os estudantes para as
aulas usando sua ludicidade, possibilitando um ambiente interativo e dinâmico de
aprendizagem e promovendo a integração e trabalho coletivo entre os alunos.
É muito raro encontrarmos trabalhos que visem tratar temas de Física Moderna no
Ensino Médio. Dessa forma, é um grande achado termos um trabalho voltado para
estes temas em uma perspectiva lúdica. Este é um trabalho que envolve uma
pesquisa no ensino atrelada a alguns relatos.
Sete temas podem ser trabalhados por diferentes grupos, são eles: efeito
fotoelétrico, dualidade onda-partícula, fissão e fusão nuclear, origem do universo,
raios x, raios lasers e teoria da relatividade. Os dados podem ser coletados por meio
de filmagens, diário de campo e documentos escritos pelos alunos.
18
Faculdade de Minas
Dessa forma, os dados foram coletados por meio destes dois questionários e,
também, dos discursos dos alunos nos momentos de diálogo utilizando-se, para
coleta de dados, filmagens e gravação de voz.
Este é um trabalho muito rico no que tange à metodologia utilizada para trabalhar o
conteúdo de Física “Leis de Newton”, em especial a terceira lei. Trata-se de um
trabalho de pesquisa dividido em três momentos: aplicação de um pré-teste,
desenvolvimento da metodologia e aplicação de um pós-teste.
19
Faculdade de Minas
O estudo é comparativo, uma vez que opta-se pelo estudo de dois grupos, um grupo
experimental – o qual seria alvo da metodologia lúdica – e um grupo controle, que
não foi alvo da metodologia mas que possui semelhanças com os participantes do
outro grupo no que tange a aspectos sociais, de gênero, culturais e biológicos.
Nesse sentido, o autor (RAMOS, 1990) apresenta três exemplos de como o desafio
lúdico pode ser trabalhado nas aulas de Física, um exemplo se refere a um
brinquedo, denominado looping, que pode ser construído usando-se dois copos
descartáveis, fita adesiva e elástico; este brinquedo ao ser lançado por uma espécie
de estilingue executa uma trajetória de “looping”.
Outro exemplo é o experimento “chico rala coco” que trabalha conceitos de simetria.
Um último exemplo trazido pelo autor é a montagem de uma balança para trabalhar
aspectos relacionados ao equilíbrio dos corpos.
20
Faculdade de Minas
Este trabalho foi desenvolvido com alunos da 8ª série (atual 9º ano), ou seja, alunos
que estão tendo os primeiros contatos com a disciplina de Física. Trata-se de uma
pesquisa cujo objetivo é investigar o uso de histórias em quadrinhos no ensino do
conceito de inércia. (TESTONI; ABID, 2004)
A coleta de dados foi feita por meio de filmagens, entrevistas com gravação de voz
e dois questionários, um prévio e outro posterior aplicado um ano após a realização
da atividade.
21
Faculdade de Minas
em sua prática docente pelos referenciais teóricos que ele busca aplicar em sala de
aula. (FERREIRA; CARVALHO, 2004)
Como o próprio título propõe, este trabalho investiga a utilização de uma atividade
lúdica no ensino de conceitos de eletricidade, campo elétrico, campo magnético e
circuito elétrico. A turma estudada foi dividida em equipes que competiram umas
com as outras em uma gincana com experimentos de Física. A coleta de dados
aconteceu por meio de um questionário qualitativo aplicado após a gincana, neste
questionários os alunos puderam avaliar a atividade e produzir um texto
apresentado suas conclusões sobre o assunto estudado. Para fundamentar a
proposta, os autores fazem uma breve discussão sobre o uso do lúdico em
atividades com experimentos. (BRANCO; MOUTINHO, 2015)
22
Faculdade de Minas
Este é um trabalho que traz uma proposta lúdica de ensino realizada por meio de
Iniciação Tecnológica, esta atividade foi repetida pelo professor-pesquisador
durante dez anos, de 1999 a 2009. Dessa maneira, o autor faz uma análise
comparativa entre os resultados obtidos neste intervalo de tempo. O trabalho faz
uma abordagem sobre o uso de atividades de Iniciação Tecnológica (IT) no Ensino
de Física, deixando claro que as IT’s possuem objetivos gerais e específicos no que
tange ao ensino de conceitos científicos. A proposta de IT trazida neste artigo se
refere a um guindaste feito com eletroímã, os alunos participam da competição
realizando livremente (apenas com algumas regras estipuladas anteriormente pelo
professor) a montagem de um guindaste com materiais de baixo custo, este
guindaste deve ser capaz de levantar o maior número possível de clipes metálicos
por meio da atração magnética. À título de pesquisa, o autor faz um comparativo
entre o número de clipes que os alunos conseguiram levantar ao longo destes dez
anos. (LEMES; PINOS JUNIOR, 2010)
23
Faculdade de Minas
Este artigo faz uma análise de uma atividade lúdica desenvolvida em uma mostra no
ano de 1993 em que os alunos eram desafiados a resolverem problemas
experimentais comuns estudados em sala-de-aula e nos livros didáticos. Os autores
fazem uma breve fundamentação teórica da proposta abordando aspectos
relacionados à ludicidade no ensino e aos jogos, brincadeiras e desafios de uma
maneira geral. A atividade proposta permite a abordagem de temas relacionados à
Dinâmica, mais precisamente as Leis de Newton. Ao final, os autores fazem uma
análise das respostas dadas pelos alunos ao serem questionados no momento da
atividade. (NASCIMENTO; VENTURA, 1995)
24
Faculdade de Minas
25
Faculdade de Minas
Logo na infância a criança inicia sua vida estudantil, e a parti daí começa o processo
de alfabetização, e todas as disciplinas que fazem parte desse processo, inclusive a
matemática que deve ser transmitida de forma bem elaborada para que futuramente
os estudantes não venham a ter maiores dificuldades. Com isso surge a ideia de
inserir o lúdico no ensino de matemática, trabalhar dando ênfase nas atividades
através do brincar, principalmente no ensino fundamental nos anos iniciais.
26
Faculdade de Minas
27
Faculdade de Minas
28
Faculdade de Minas
5. REFERÊNCIAS
29
Faculdade de Minas
C.W. da Rosa, e A.B. da. Rosa, Revista Ibero-americana de Educação 58, 1 (2012)
FERREIRA, Marli Cardoso; CARVALHO, Lizete Maria Orquiza de. A evolução dos
jogos de Física, a avaliação formativa e a prática reflexiva do professor. Revista
Brasileira de Ensino de Física, [s.l.], v. 26, n. 1, p.57-61, 2004. FapUNIFESP
(SciELO).
HALABAN, Sérgio; ZATZ, André e ZATZ, Sílva. Brinca Comigo! Editora Marco
Zero: 2006
30
Faculdade de Minas
LEMES, Maurício Ruv; PINO JÚNIOR, Arnaldo dal. Iniciação Técnologica: uma
forma lúdica de aprender Física. Caderno Brasileiro de Ensino de Física, [s.l.], v. 27,
n. 2, p.1-15, 8 set. 2010. Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
LIMA, E. C. de A. S., A utilização do jogo na pré-escola. In: Ideias. SP: FDE, 1991.
(revista nº 10).
31
Faculdade de Minas
MENEZES, Ebenezer Takuno de; SANTOS, Thais Helena dos. Verbete lúdico.
Dicionário Interativo da Educação Brasileira - Educabrasil. São Paulo: Midiamix,
2001. Disponível em: <http://www.educabrasil.com.br/ludico/>. Acesso em: 26 de
out. 2017.
MIRANDA, Simão de. Do fascínio do jogo á alegria do aprender nas séries iniciais.
São Paulo: Papirus, 2001.
OLIVEIRA, Z. M. de. et al. Creches: crianças, faz-de-conta & Cia. 2. ed. Petrópolis,
Rio de Janeiro, RJ: Vozes, 1992.
______. Parecer CEB n. 22/98. Resolução CEB n.1, 7 de abril de 1999. Diretrizes
Curriculares Nacionais para a Educação Infantil. Brasília, DF: CNE/CEB, 1999.
32
Faculdade de Minas
SILVA, Mônica Soltau da. Clube de matemática: jogos educativos. 2.ed. Campinas,
SP: Papirus, 2005.
SILVA, Paulo José Meira da. Através do cosmos: uma proposta lúdica para o ensino
de astronomia e física. São Carlos: 2014.
33
Faculdade de Minas
TESTONI, Leonardo André; ABID, Maria Lucia Vital dos Santos. Histórias em
Quadrinhos e Ensino de Física:Uma Proposta Para o Ensino Sobre Inércia. São
Paulo: EPEF, 2004.
34