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Segredos do Narrador

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By pxborges 09/10/2015

A preparação de uma crônica possui duas fases: a primeira, com a Ficha de Crônica, e a
segunda, a partir das Fichas de Personagens.

Não deixe de conferir o quadrinho Sword, ilustrado pelo Harijan Dias, dono do traço
acima. Ele trabalhou com a gente no Crônicas e agora está desenvolvendo uma história
de encher os olhos pelo Tapstatic.

Criação de Tramas

Assim como a Ficha de Crônica deve estar sempre à disposição dos jogadores, o
narrador precisa de um espaço reservado para fazer suas anotações para as sessões de
jogo. Um caderno ou computador são as melhores opções para guardar suas ideias.
Antes de começar a crônica, ele pode anotar um punhado de tramas para eventualmente
poder colocar em jogo, ganchos de história para amarrar personagens, objetos, lugares,
situações e assim estimular os jogadores a interagirem com seus heróis, mesmo que
nem use todas essas ideias.

Quando estipular as tramas que sua crônica pode tratar (afinal elas são apenas opções),
é sempre bom pensar em cada um dos jogadores e o que eles gostariam de vivenciar
em jogo. Pensar mais neles que em si aumenta as chances do jogo dar certo e deixar
mais jogadores satisfeitos.

Seguem algumas dicas para criação de Tramas.


♦ Comece a escrever suas ideias para o jogo antecipadamente. Com o tempo elas
ficarão melhores.

♦ Escreva em tópicos e evite escrever desnecessariamente, pois o grupo pode tomar


outros caminhos.

histórias prontas e mais situações para os jogadores lidarem.
♦ Tente criar menos
♦ Defina ao menos uma trama pessoal para cada herói, assim os jogadores terão

perspectivas diferentes.

♦ A Trama Inicial é a primeira preocupação comum do grupo no início da crônica.


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♦ Permita que os jogadores ajudem na criação de novas tramas, mas proíba os abusos
com educação.

♦ Criar vínculos de parentescos é uma das formas mais simples e rápidas de amarrar
personagens.

♦ Não deixe de colocar os Desafios que os jogadores mais gostam logo na primeira
sessão.

tramas demais, atenha-se mais àquelas que o grupo resolveu dar mais
♦ Se criar
atenção.
♦ Explore
objetivos comuns que possam unir os heróis e que durem até o final da
história.

♦ Crie coadjuvantes para representar cada organização mais significativa na crônica.


♦ Evite as tramas que afastem um ou mais personagens do resto do grupo por tempo

demais.

o máximo possível as pontas soltas que os jogadores deixarem na criação de
♦ Aproveite
seus personagens.

♦ Tramas ignoradas pelos jogadores podem ser explorada no futuro, mas guarde-as para
depois.

♦ Os vilões que começam como aliados vivem mais tempo para atormentar os heróis.
♦ Explore as consequências das escolhas dos jogadores, especialmente as melhores
e
as piores.

♦ Um coadjuvante pode virar antagonista caso os heróis ignorem a organização a que
está vinculado.

Preparativos entre a Criação dos Heróis e o Começo da Crônica

A criação de uma crônica pode se dividir em duas partes: a maior e mais importante,
estabelecida junto com a Ficha de Crônica, e uma secundária, que muitos narradores
podem se esquecer de escrever, que é criada a partir das Fichas dos Personagens dos
jogadores, afinal, se os heróis se dobram para a história, o contrário também deve
acontecer. Um narrador atento pode aproveitar tudo o que os jogadores criaram para
amarrar as tramas que ele havia preparado, talvez até abandonar algumas ideias em
favor das ideias dos jogadores. Em suma, deve aproveitar o máximo do que os
jogadores oferecerem para a história (especialmente suas Fraquezas), assim eles vão se
envolver com mais facilidade.

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