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By pxborges 09/10/2015
A preparação de uma crônica possui duas fases: a primeira, com a Ficha de Crônica, e a
segunda, a partir das Fichas de Personagens.
Não deixe de conferir o quadrinho Sword, ilustrado pelo Harijan Dias, dono do traço
acima. Ele trabalhou com a gente no Crônicas e agora está desenvolvendo uma história
de encher os olhos pelo Tapstatic.
Criação de Tramas
Assim como a Ficha de Crônica deve estar sempre à disposição dos jogadores, o
narrador precisa de um espaço reservado para fazer suas anotações para as sessões de
jogo. Um caderno ou computador são as melhores opções para guardar suas ideias.
Antes de começar a crônica, ele pode anotar um punhado de tramas para eventualmente
poder colocar em jogo, ganchos de história para amarrar personagens, objetos, lugares,
situações e assim estimular os jogadores a interagirem com seus heróis, mesmo que
nem use todas essas ideias.
Quando estipular as tramas que sua crônica pode tratar (afinal elas são apenas opções),
é sempre bom pensar em cada um dos jogadores e o que eles gostariam de vivenciar
em jogo. Pensar mais neles que em si aumenta as chances do jogo dar certo e deixar
mais jogadores satisfeitos.
♦ Comece a escrever suas ideias para o jogo antecipadamente. Com o tempo elas
ficarão melhores.
perspectivas diferentes.
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♦ Permita que os jogadores ajudem na criação de novas tramas, mas proíba os abusos
com educação.
♦ Criar vínculos de parentescos é uma das formas mais simples e rápidas de amarrar
personagens.
♦ Não deixe de colocar os Desafios que os jogadores mais gostam logo na primeira
sessão.
tramas demais, atenha-se mais àquelas que o grupo resolveu dar mais
♦ Se criar
atenção.
♦ Explore
objetivos comuns que possam unir os heróis e que durem até o final da
história.
demais.
o máximo possível as pontas soltas que os jogadores deixarem na criação de
♦ Aproveite
seus personagens.
♦ Tramas ignoradas pelos jogadores podem ser explorada no futuro, mas guarde-as para
depois.
♦ Os vilões que começam como aliados vivem mais tempo para atormentar os heróis.
♦ Explore as consequências das escolhas dos jogadores, especialmente as melhores
e
as piores.
♦ Um coadjuvante pode virar antagonista caso os heróis ignorem a organização a que
está vinculado.
A criação de uma crônica pode se dividir em duas partes: a maior e mais importante,
estabelecida junto com a Ficha de Crônica, e uma secundária, que muitos narradores
podem se esquecer de escrever, que é criada a partir das Fichas dos Personagens dos
jogadores, afinal, se os heróis se dobram para a história, o contrário também deve
acontecer. Um narrador atento pode aproveitar tudo o que os jogadores criaram para
amarrar as tramas que ele havia preparado, talvez até abandonar algumas ideias em
favor das ideias dos jogadores. Em suma, deve aproveitar o máximo do que os
jogadores oferecerem para a história (especialmente suas Fraquezas), assim eles vão se
envolver com mais facilidade.
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