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Guerreiro 20 Nobre Mestre

Dramel Arkon CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

LB
NOME DO JOGADOR

570 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Se você me ferir, eu irei esmagá-lo, arruinar seu nome, e

22 +5
FORÇA
21m
salgar seus campos.

+5
Uma verdadeira relação deve ser construída através de
CLASSE batalhas.
+6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 340
● +11 Força
O sangue corre mais grosso que a água.

340
DESTREZA ● +11 Destreza É o meu dever proteger e cuidar das

+5 ● +11 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
pessoas abaixo de mim.
IDEAIS

20 ● +10 Sabedoria
Nada é mais importante do que os outros membros da
+11 Carisma minha família.
As pessoas comuns devem me ver como um herói do
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA povo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+5
LIGAÇÕES

● +11 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Sou teimoso e recuso a mudar de


20 +3 Arcanismo (Int) FRACASSOS ideia sobre qualquer coisa.
● +11 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +5 Atuação (Car)

+3 ● +11 Blefar (Car)


NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +11 Furtividade (Des)
Espada Vor +16 Cortante Estilo de Luta: Duelismo
16 ● +9 História (Int)
Retomar o Fôlego: 1d10+20
● +11 Intimidação (Car) Lâmina Slim +16 Cortante Surto de Ação (dois)
SABEDORIA +10 Intuição (Sab)
Ataque Extra (quatro)

+4
+3 Investigação (Int)
● +10 Lidar com Animais (Sab)
Indomável (três)
+10 Medicina (Sab) Arquétipo: Mestre de Batalha
18

● +9 Natureza (Int) Superioridade em Combate


● +10 Percepção (Sab) Aprimorada (7d12 CD 19)
CARISMA
+11 Persuasão (Car) -Manobras
+5

+5 Prestidigitação (Des) -Ataque de Encontrão


+3 Religião (Int) -Ataque de Finta
20 +10 Sobrevivência (Sab)
-Ataque de Manobra
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Ataque de Precisão
-Ataque Desarmante
23 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Vorpal +3 -Ataque Estendido
Lâmina Slim +3 -Ataque Trespassante
Comum PP -Contra-Atacar
Élfico -Derrubar
Anão
Dracônico
PE
-Inspirar
Gigante
PO
-Passo Evasivo
Celestial Estudioso da Guerra
Infernal
Primordial PL Conheça seu Inimigo
Implacável
Jogos de Cartas
Ferraria
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
45 1,92 120kg
Dramel Arkon IDADE

Verde Esmeralda
ALTURA

Parda
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

A Família Arkon é uma das Três


NOME
Grandes Famílias, a regente de
Família Arkon
um dos três continentes e
aparentemente leal ao Império,
embora tenha pode suficiente
para não ceder, são uma família
que já existe há 15 gerações,
tem em sua tradição o uso da
espada e a abominação de
magia.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Talentos - 16 Dádiva da Imortalidade


Filho do antigo patriarca da -Adepto Marcial Dádiva da Invencibilidade
-Alerta Dádiva da Recuperação
Família Arkon, é um gênio -Atacante Bestial Dádiva da Resistência à Magia
desde o nascimento, a criança -Atleta Dádiva da Saúde Perfeita
mais talentosa que já nasceu -Combatente Montado Dádiva da Velocidade
-Duelista Defensivo Dádiva da Visão Verdadeira
no clã desde o ínicio. Aos 10 -Líder Inspirador
anos foi enviado para -Maestria em Armadura Pesada
sobreviver na Floresta da -Matador de Conjuradores
-Mobilidade
Morte juntamente a seu -Observador
escudeiro por 6 anos, quando -Poliglota
voltou, era mais forte do que -Resiliente(2)
-Resistente
qualquer um poderia ter -Robusto
imaginado. Se tornou -Sortudo
Patriarca com 22 anos e se
casou com a mesma idade, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

tendo seu primeiro filho aos


23 anos. Um dos homens mais Anel de Ação Livre
fortes do mundo, é dito que Anel de Escudo Mental
no um contra um é impossível Anel de Proteção
ganhar dele, mesmo que você Armadura Lendária de Mithril +3
seja um dragão ou um Botas Aladas
demônio. Cinturão de Força do Gigante da Tempestade
Pergaminhos de Campo Anti Magia

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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