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Fundamentos de Product
Management
1.4
Papel da Liderança de
Produto
Joaquim Torres (Joca)
Agenda desta aula
BA PO PM
Especificação Visão e
Priorização
estratégia
A carreira de gestão de produtos
APM PM
Especificação e Visão e
Priorização estratégia
A carreira de gestão de produtos
APM PM ?
Especificação e Visão e ?
Priorização estratégia
Recap: time de produto
Produto
Possível
(engenharia)
Viável
Desejável
(gestão de
(UX)
produtos)
Recap: time de produto
Delivery Produto
Possível
(engenharia)
Solution
Discovery
Viável
Desejável
(gestão de
(UX)
produtos)
Problem
Discovery
Recap: squad de produto
Tech Lead
Engenheiro
Engenheiro
Engenheiro
Prod Designer
PM
Recap: squad de produto
Tech Lead
Engenheiro
Engenheiro
Engenheiro
Prod Designer
PM
Recap: squad de produto
Tech Lead
Engenheiro
Engenheiro
Engenheiro
Prod Designer
PM
Recap: squad de produto
Tech Lead
Engenheiro
Engenheiro
Engenheiro
Prod Designer
PM
Recap: tribo de produto
Tribo produto
Liderança
Recap: tribo de produto
Tribo produto
Tribo produto
Liderança
Liderança
SRE Dados
A carreira em Produto
APM PM GPM
APM PM GPM ?
Visão e
Visão e
Especificação estratégia de
estratégia de
e priorização um produto ou
grupo de produtos ?ldksf dsfk
ou funcionalidades
funcionalidade
A carreira em Produto
Visão e
Visão e
Especificação estratégia de Visão e
estratégia de
e priorização grupo de produtos estratégia de
um produto ou
ou funcionalidades todos os produtos
funcionalidade
Senioridade
Conhecimento
Tempo
Senioridade
Conhecimento
Tempo
● Adaptabilidade
Comportamento ● Visão do todo
● Propósito, objetivos e valores
A carreira em Y
Head Of
Group Product /
Product Director / CPO
Manager
GPM Head
APM PM Sr PM
A carreira em Y
Head Of
Group Product /
Product Director / CPO
Manager
GPM Head
Gestão de pessoas
Liderança de Produto
APM PM Sr PM
A carreira em Y
Head Of
Group Product /
Product Director / CPO
Manager
GPM Head
Gestão de pessoas
Liderança de Produto
APM PM Sr PM
?
A carreira em Y
Head Of
Group Product /
Product Director / CPO
Manager
GPM Head
Gestão de pessoas
Liderança de Produto
APM PM Sr PM
Contribuidor individual
PE PPM
Product Principal
Specialist Product
Manager
Responsabilidades por etapa da carreira Y
Principais responsabilidades:
● Focado em um time que cuida de um tema mais complexo
● Apoiar GPM nas situações e decisões mais complexas
Responsabilidades por etapa da carreira Y
Principais responsabilidades:
● Ajuda a conectar o trabalho dos GPMs
● Garante a sincronia e consistência entre os times de produto
● Apoia head ou diretor de produtos em situações ou decisões mais
complexas com grande escopo.
Agenda desta aula
"
Edgar Schein
Cargo citador
O que é cultura
02 Negócios ≠ Guerra
Ex-CEO do Twitter
Dicas para construir a cultura
Contudo, tanto uma empresa quanto uma pessoa devem estar sempre
atentas à qualidade da comida que está ingerindo, para ter certeza de
que ela não vai causar nenhum mal à saúde.
Dicas para construir a cultura
04 Transparência e contexto!
05
Diversidade melhora o seu produto
Diversidade de gênero
Viável
Desejável
(gestão de
(UX)
produtos)
Dicas para construir a cultura
● "MVP" de 5 meses…
● Principal problema a ser resolvido era
lead na mão do corretor o mais rápido
possível.
Exemplo: app do corretor
● "MVP" de 5 meses…
● Principal problema a ser resolvido era
lead na mão do corretor o mais rápido
possível.
● MVP = App só com push notification
Exemplo: app do corretor
● "MVP" de 5 meses…
● Principal problema a ser resolvido era
lead na mão do corretor o mais rápido
possível.
● MVP = App só com push notification
● Mvp = Notificação via WhatsApp / SMS
Exemplo: app do corretor
● "MVP" de 5 meses…
● Principal problema a ser resolvido era
lead na mão do corretor o mais rápido
possível.
● MVP = App só com push notification
● MVP = Notificação via WhatsApp / SMS
Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar
atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Mentalidade de ecossistema
Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar
atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Mentalidade de ecossistema
Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar
atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Mentalidade de ecossistema
Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar
atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Mentalidade de ecossistema
Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar
atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Resumindo
Princípios
Princípios
Valores
Valores
02.
Visão é como será o produto no futuro. Org. do time
04.
Ferramentas
O que é visão 01.
Definir e
evoluir visão
Elementos da visão
02.
Org. do time
Problemas e
Objetivos
necessidades do
estratégicos 03.
usuário
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
O que é visão 01.
Definir e
evoluir visão
Elementos da visão
Problemas e 02.
Objetivos
necessidades do Org. do time
estratégicos
usuário
03.
Desenv. de
pessoas
Análise SWOT
04.
Ferramentas
Análise de mercado
Entendendo problemas e necessidades 01.
Definir e
evoluir visão
Ferramenta
mapa de empatia 02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Entendendo problemas e necessidades 01.
Definir e
evoluir visão
Ferramenta
persona 02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
SWOT 01.
Definir e
evoluir visão
Ajuda Atrapalha
● Em português: FOFA
02.
S W
● Tome cuidado, em uma
(organização)
Org. do time
FORÇA FRAQUEZA ferramenta ela pode virar uma
lista infinita…
Uma dica é: limite cada
●
03.
quadrante à 3 itens
Desenv. de
pessoas
O T
(ambiente)
OPORTU
Externo
AMEAÇAS
NIDADES 04.
Ferramentas
Exemplo SWOT do Email Locaweb 01.
Definir e
evoluir visão
Ajuda Atrapalha
02.
S W
● Preço do Email ● Limite de 100 msg/hora
(organização)
O T
Locamail + Exchange
○
● Desaceleração do
(ambiente)
○
○ Locamail + O365 mercado de email
● Calendário e contato de ● Substitutos (WhatsApp, 04.
grupo / domínio Slack, FB, etc)
Ferramentas
● Caixa grande para Locamail
Análise de Mercado 01.
Definir e
evoluir visão
04.
Você verá mais sobre esse assunto na aula de Market Research aqui
Ferramentas
no curso, não se preocupe ;)
Template de visão 01.
Definir e
evoluir visão
O (nome do dono do software) decidiu ter esse software para (objetivos do
dono do software em ter esse software).
02.
Esse software é usado por (descrição das pessoas que usarão o software)
Org. do time
que, ao usar esse software, espera resolver (problema ou necessidade que
o usuário espera resolver) de uma forma melhor do que (alternativas
existentes).
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Template de visão 01.
Definir e
evoluir visão
O (nome do dono do software) decidiu ter esse software para (objetivos do
dono do software em ter esse software).
02.
Esse software é usado por (descrição das pessoas que usarão o software)
Org. do time
que, ao usar esse software, espera resolver (problema ou necessidade que
o usuário espera resolver) de uma forma melhor do que (alternativas
existentes).
03.
Desenv. de
pessoas
Definir pilares
O Banco XPTO decidiu ter um internet banking para reduzir os custos de operação de
02.
agências bancárias.
Org. do time
Esse software é usado pelos correntistas do banco que, ao usar esse software, esperam
resolver suas necessidades bancárias (consultar saldo, pagar contas, fazer investimentos,
etc) de uma forma melhor do que quando visitam as agências. 03.
Desenv. de
Pilares: Mobilidade e facilidade de uso. pessoas
Estratégia:
● Consulta a extrato de conta corrente, poupança e investimentos 04.
● Pagamentos com código de barras Ferramentas
● Investimentos
Exemplos de visão 01.
Definir e
evoluir visão
Email Locaweb
Estratégia:
● Caixas postais maiores 03.
● Funcionalidades premium para contas de email básicas Desenv. de
● Implementação de solução híbrida. pessoas
04.
Ferramentas
Visão Gympass: a 3-sided marketplace 01.
Definir e
evoluir visão
03.
Desenv. de
pessoas
Valor entregue
Gympass receita recorrente 04.
Ferramentas
Visão Gympass: a 3-sided marketplace 01.
Definir e
evoluir visão
03.
atividades para os Desenv. de
usuários explorarem pessoas
e amarem.
Novos
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente 04.
Ferramentas
Visão Gympass: a 3-sided marketplace 01.
Definir e
evoluir visão
03.
atividades para os Desenv. de
usuários explorarem pessoas
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
04.
engajados Ferramentas
Visão Gympass: a 3-sided marketplace 01.
Definir e
evoluir visão
03.
atividades para os Desenv. de
usuários explorarem pessoas
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
04.
engajados Ferramentas
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
Valor entregue
Receita Lopes
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
Cliente
final
Lopes ajuda as pessoas a
conquistarem o seu lugar,
conectando-as ao imóvel mais
apropriado através do melhor
corretor.
Imóvel $
Valor entregue
Receita Lopes
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
Cliente
final
Lopes ajuda as pessoas a
conquistarem o seu lugar,
conectando-as ao imóvel mais
apropriado através do melhor
corretor.
Imóvel $
Inventário e $
Valor entregue
Incorporadora
Receita Lopes
Proprietário
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
Cliente
final
Lopes ajuda as pessoas a
conquistarem o seu lugar,
conectando-as ao imóvel mais
apropriado através do melhor
corretor.
Imóvel $
Proprietário Franqueado
E a estratégia? 01.
Definir e
evoluir visão
02.
Org. do time
Nada mais é do que o caminho para chegar na visão!
Quão próximo estamos da visão? O que falta para chegar lá? 03.
Fraquezas a serem corrigidas? Oportunidades a serem exploradas?
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Visão e estratégia prontas, e agora? 01.
Definir e
evoluir visão
02.
Org. do time
Comunicar, comunicar, comunicar…
Revisar uma vez por ano, ou quando algo relevante aparece (novo 03.
concorrente, mudança no mercado, etc.)
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Alocação de tempo para
construção da visão e
estratégia
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia
10% 02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia ?
10% 02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia ?
10% 02.
Ajudar no desenvolvimento Org. do time
de gestores de produto
de 10% a 40%
03.
Quanto mais juniores os gestores de Desenv. de
produto, mais tempo deverá ser pessoas
dedicado ao seu desenvolvimento.
04.
Ferramentas
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia ?
10% 02.
Ajudar no desenvolvimento Org. do time
Gestão de expectativas
de gestores de produto
04.
Ferramentas
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia ?
10% 02.
Ajudar no desenvolvimento Org. do time
Gestão de expectativas
de gestores de produto
10% 02.
Ajudar no desenvolvimento Org. do time
Gestão de expectativas
de gestores de produto
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Conta Azul 01.
Definir e
evoluir visão
CPO
pessoas
Até 130
CTO CPO
pessoas
130+
03.
Sr Eng Mgr (2) Sr Inf Mgr GPM (4) UX Head
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Conta Azul 01.
Definir e
evoluir visão
CPO
pessoas
Até 130
CTO CPO
pessoas
130+
03.
Sr Eng Mgr (2) Sr Inf Mgr GPM (4) UX Head
Desenv. de
pessoas
Ferramentas
Sr Eng Mgr Sr Inf Mgr GPMs GPMs UX Mgrs
Gympass 01.
Definir e
evoluir visão
02.
Org. do time
CTO CPO End-user CPO B2B & Partners
50 a 500
pessoas
Eng Dirs Inf Dirs Prod Dirs UX Head Prod Dirs PS Dir 03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Gympass 01.
Definir e
evoluir visão
Eng Dirs Inf Dirs Prod Dirs UX Head Prod Dirs PS Dir 03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Vantagens e desvantagens 01.
Definir e
evoluir visão
04.
Ferramentas
Vantagens e desvantagens 01.
Definir e
evoluir visão
04.
Ferramentas
Desenvolvimento
de pessoas
As 7 características de uma PM 01.
Definir e
evoluir visão
● Empatia
02.
● Comunicação Org. do time
● Gestão de tempo
● Novas tecnologias 03.
● Business skills Desenv. de
pessoas
● Curiosidade aguçada
● Tema do produto 04.
Ferramentas
Head de produto 01.
Definir e
evoluir visão
● Empatia
02.
● Comunicação Org. do time
● Gestão de tempo
● Novas tecnologias 03.
● Business skills Desenv. de
pessoas
● Curiosidade aguçada
● Tema do produto 04.
Ferramentas
Reuniões 1:1 01.
Definir e
evoluir visão
● Frequência semanal
04.
Ferramentas
Avaliações e feedback 01.
Definir e
evoluir visão
● Feedback
○ É necessário?
○ Quando acontece 02.
○ Transparência
Org. do time
○ Empatia
● Avaliação de desempenho
○ Ciclo da empresa (semestral / anual) 03.
○ Transparência > construir junto a partir de auto-avaliação Desenv. de
○ Competências + valores + resultados pessoas
○ Formato:
■ Pontos fortes
■ Pontos a melhorar 04.
■ Desafios para o próximo semestre Ferramentas
Avaliações e feedback - exemplo 01.
Definir e
evoluir visão
Avaliação 2H21
Pontos fortes
O segundo semestre de 2021 foi particularmente difícil para Felipa, com muitas incertezas e uma
02.
enorme pressão de entrega do Projeto Avengers. Diante disso tudo, Felipa conseguiu navegar muito Org. do time
bem pela situação e encontrar boas soluções, inclusive recomendando uma aquisição de empresa,
como também manteve sua tribo engajada no processo.
Pontos a melhorar
03.
Seu time de PMs ainda é júnior, com pouca experiência de gestão de produtos, apesar de terem bom Desenv. de
pessoas
conhecimento técnico do tema do produto. É importante buscar formas de acelerar essa senioridade do
time.
02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Promoções e aumento 01.
Definir e
evoluir visão
● Quando:
○ Necessidade de reconhecimento e recompensa financeira vem antes da
necessidade de desenvolvimento pessoal, por isso é melhor evitar ser atrelado 02.
ao ciclo de avaliação e feedback.
Org. do time
● Como:
○ Promoção empurrada vs promoção puxada
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Promoções e aumento 01.
Definir e
evoluir visão
● Quando:
○ Necessidade de reconhecimento e recompensa financeira vem antes da
necessidade de desenvolvimento pessoal, por isso é melhor evitar ser atrelado 02.
ao ciclo de avaliação e feedback.
Org. do time
● Como:
○ Promoção empurrada vs promoção puxada
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Ferramentas
Principais ferramentas 01.
Definir e
evoluir visão
Visão, objetivos,
estratégia e
estrutura de time 02.
Org. do time
Medindo e Medindo e
gerenciando gerenciando Métricas
produtividade qualidade 03.
Desenv. de
pessoas
Gestão de
Cerimônias
relacionamento
04.
Ferramentas
Visão, objetivos, estratégia e
estrutura de time
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
Cliente
final Crédito,
Lopes ajuda as pessoas a consórcio
conquistarem o seu lugar,
conectando-as ao imóvel mais $
apropriado através do melhor
corretor.
Imóvel $
Proprietário Franqueado
Objetivo e estratégia 01.
Definir e
evoluir visão
02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Estrutura de time 01.
Definir e
evoluir visão
02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Medindo e gerenciando a
produtividade
Na Locaweb Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão
Quantidade de
entregas por 02.
semana (barras Org. do time
azuis) e a
quantidade de
pessoas (linha
vermelha) do time
03.
Desenv. de
de desenvolvimento pessoas
de produto da
Locaweb.
04.
/15
/16
Ferramentas
/08
/08
07
07
Na Locaweb Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão
Aumento na
quantidade de 02.
entregas implica em Org. do time
piora na qualidade?
Não, ao contrário, há
uma melhora, pois
03.
Desenv. de
com entregas mais pessoas
frequentes (e
menores), há menos
erros.
04.
Ferramentas
Na Conta Azul Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão
04.
Ferramentas
Na Conta Azul Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão
02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
O gráfico mostra a
quantidade de deploys 02.
feitos por mês pelo time Org. do time
de desenvolvimento de
produto do Gympass.
Em um ano, enquanto o
03.
time cresceu quase 3x de Desenv. de
pessoas
tamanho, a quantidade
de deploys cresceu mais
de 18x.
04.
Ferramentas
Como foi feito? Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão
02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Fonte: https://www.targetprocess.com/articles/speed-in-software-development
Na Conta Azul Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão
Mantenha em mente o que já foi e ainda pode ser feito para melhorar a produtividade da
equipe. Você pode manter uma tabela simples com as ações que já foram feitas, por
exemplo: 02.
Org. do time
O que já fizemos para aumentar a O que estamos fazendo para O que temos mapeado, mas ainda
produtividade aumentar a produtividade não estamos fazendo
Quantidade de bugs
catalogados no 02.
Gympass, com o Org. do time
objetivo de reduzir
durante 2T19.
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
No Gympass Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão
Quantidade de novos
bugs por semana no
Gympass.
02.
Notar que em 2T19 eram Org. do time
criados 17,4 novos bugs
por semana, o que dá um
total de 226 novos bugs
no trimestre.
03.
Se em 2T19, o inventário
Desenv. de
de bugs foi de 215 para pessoas
136, é uma redução de 79
bugs no período.
Qualidade não é só
controle de bugs. 02.
Org. do time
Uptime, tempo de
resposta e outros
requisitos não
funcionais impactam
03.
Desenv. de
diretamente na pessoas
qualidade do
produto.
04.
Ferramentas
Métricas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
● Do usuário: são as métricas que mostram que seu produto está sendo utilizado
Org. do time
pelos usuários, ou seja, que ele está cumprindo seu objetivo. São as métricas de
engajamento e de satisfação de seu usuário com o produto. Qual seria o
engajamento ideal de seu usuário com o produto?
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
● Do usuário: são as métricas que mostram que seu produto está sendo utilizado
Org. do time
pelos usuários, ou seja, que ele está cumprindo seu objetivo. São as métricas de
engajamento e de satisfação de seu usuário com o produto. Qual seria o
engajamento ideal de seu usuário com o produto?
03.
● De negócio: são as métricas que mostram que o time de desenvolvimento de Desenv. de
produto está de fato entregando valor para o dono do negócio. Qual era o objetivo pessoas
● Support (suporte): são as pessoas ou equipes que trabalham junto e sob a coordenação
do responsible para a execução da tarefa. 03.
Desenv. de
● Consulted (consultado): são as pessoas ou equipes que não participam da execução da pessoas
tarefa, mas que precisam ser consultadas antes ou enquanto a tarefa estiver sendo
executada, pois elas podem dar inputs relevantes para sua execução.
● Informed (informado): são as pessoas ou equipes que não participam da execução da 04.
tarefa, nem precisam ser consultadas antes ou enquanto a tarefa estiver sendo executada, Ferramentas
mas que precisam ser informadas quando a tarefa for concluída.
Exemplo de matriz RASCI Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão
02.
Org. do time
03.
Desenv. de
pessoas
04.
Ferramentas
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão
Atores 02.
Pessoas
envolver
principais Org. do time
colaborar
Interesse
03.
Desenv. de
Definidores pessoas
Multidão
informar
de contexto
consultar
04.
Ferramentas
Poder
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão
● Usuários
Atores Clientes 02.
Pessoas ●
envolver
principais ● Founder Org. do time
colaborar ➢ Sempre que
necessário
Interesse
03.
Desenv. de
Definidores pessoas
Multidão
informar
de contexto
consultar
04.
Ferramentas
Poder
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão
● Usuários
Atores Clientes 02.
Pessoas ●
envolver
principais ● Founder Org. do time
colaborar ➢ Sempre que
necessário
Interesse
03.
Desenv. de
Definidores ● RH pessoas
Multidão Jurídico
informar
de contexto ●
● CFO / Controller
consultar
➢ Semanal 04.
Ferramentas
Poder
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão
Suporte ● Usuários
●
Atores Clientes 02.
● Vendas Pessoas ●
● Marketing envolver
principais ● Founder Org. do time
03.
Desenv. de
Definidores ● RH pessoas
Multidão Jurídico
informar
de contexto ●
● CFO / Controller
consultar
➢ Semanal 04.
Ferramentas
Poder
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão
Suporte ● Usuários
●
Atores Clientes 02.
● Vendas Pessoas ●
● Marketing envolver
principais ● Founder Org. do time
03.
Desenv. de
● RH Definidores ● RH pessoas
Jurídico Multidão Jurídico
●
informar
de contexto ●
● Adm/Fin ● CFO / Controller
consultar
➢ Mensal ➢ Semanal 04.
Ferramentas
Poder
Não esqueça
Empatia
● Empatia não é só com o cliente.
● Temas:
○ Livre
○ Questões comuns (PMs + UX + Eng) > às vezes vindos dos 1:1 03.
○ Temas complexos > sub-grupos Desenv. de
● Formato: pessoas
04.
Ferramentas
Review / Update / Showcase Cerimônias 01.
Definir e
evoluir visão
● Frequência: Mensal
● Duração de ~1 hora
● Para toda a empresa
● Conteúdo:
02.
○ Visão, objetivos e estrutura de time Org. do time
○ Digital drops
○ Incidentes
○ Novidades 03.
● Pode ser uma das "all hands meetings" semanais, se houver Desenv. de
● Preferencialmente no meio do mês, para o time de vendas poder participar pessoas
04.
Ferramentas
Product Council Cerimônias 01.
Definir e
evoluir visão
● Frequência: trimestral
○ Visão de 12 meses, discussão de 3 meses, foco em resultado, não em
funcionalidade
● Product Council com diretoria, de 2 a 16 horas a depender da complexidade do
02.
produto, da audiência e da maturidade do processo. Org. do time
04.
Ferramentas
Hackday / Hackweek Cerimônias 01.
Definir e
evoluir visão
● Uma pausa para celebrarmos o trimestre que
passou e o que vai começar! \o/
● Fazendo o que mais gostamos de fazer, resolver
problemas com soluções inovadoras!
02.
● Como: Org. do time
○ Listar problemas
○ Formar grupos
○ Resolver problemas 03.
● De um dia a uma semana onde o time pode Desenv. de
trabalhar em coisas que não consegue trabalhar no pessoas
dia-a-dia.
● Apresentação dos protótipos, preferencialmente
sem premiação. 04.
● Validar como dar continuidade às ideias
Ferramentas
trabalhadas durante o hack-day
Referências
Obrigado!