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Módulo 1

Fundamentos de Product
Management
1.4
Papel da Liderança de
Produto
Joaquim Torres (Joca)
Agenda desta aula

01. 02. 03.


Quem é a Princípios e Principais
Liderança de Valores responsabilidades
Produto
Agenda desta aula

01. 02. 03.


Quem é a Princípios e Principais
Liderança de Valores responsabilidades
Produto
01.
Quem é a Liderança de Produto
A carreira de gestão de produtos

BA PO PM

Especificação Visão e
Priorização
estratégia
A carreira de gestão de produtos

APM PM

Especificação e Visão e
Priorização estratégia
A carreira de gestão de produtos

APM PM ?

Especificação e Visão e ?
Priorização estratégia
Recap: time de produto

Produto

Possível
(engenharia)

Viável
Desejável
(gestão de
(UX)
produtos)
Recap: time de produto

Delivery Produto

Possível
(engenharia)
Solution
Discovery

Viável
Desejável
(gestão de
(UX)
produtos)

Problem
Discovery
Recap: squad de produto

Tech Lead

Engenheiro

Engenheiro

Engenheiro

Prod Designer

PM
Recap: squad de produto

Tech Lead

Engenheiro

Engenheiro

Engenheiro

Prod Designer

PM
Recap: squad de produto

Tech Lead

Engenheiro

Engenheiro

Engenheiro

Prod Designer

PM
Recap: squad de produto

Tech Lead

Engenheiro

Engenheiro

Engenheiro

Prod Designer

PM
Recap: tribo de produto

Tribo produto
Liderança
Recap: tribo de produto

Tribo produto
Tribo produto
Liderança
Liderança

SRE Dados
A carreira em Produto

APM PM GPM

Visão e Lidera outros


Especificação e priorização
estratégia gest. de produto
Responsabilidades por etapa da carreira Y

● GPM é líder de outras pessoas gestoras de produto


GPM ● Inicialmente de uma gestora de produto e continua pondo a
Group
Product mão-na-massa. A medida que cuida de mais pessoas, deixa de pôr a
Manager
mão-na-massa.
● UX pode reportar para produto ou ser área independente
● Até umas 80 pessoas pode-se ter o time de desenvolvimento de
produtos (eng + prod + ux) sob única liderança, acima disso, existe a
opção de dividir.
● Independente de como for a organização do time, sempre pensar
como um único time de desenvolvimento de produto.
A carreira em Produto

APM PM GPM ?

Visão e
Visão e
Especificação estratégia de
estratégia de
e priorização um produto ou
grupo de produtos ?ldksf dsfk
ou funcionalidades
funcionalidade
A carreira em Produto

APM PM GPM CPO

Visão e
Visão e
Especificação estratégia de Visão e
estratégia de
e priorização grupo de produtos estratégia de
um produto ou
ou funcionalidades todos os produtos
funcionalidade
Senioridade

Conhecimento

Tempo
Senioridade

Conhecimento

Tempo

● Adaptabilidade
Comportamento ● Visão do todo
● Propósito, objetivos e valores
A carreira em Y
Head Of
Group Product /
Product Director / CPO
Manager

GPM Head

APM PM Sr PM
A carreira em Y
Head Of
Group Product /
Product Director / CPO
Manager

GPM Head

Gestão de pessoas
Liderança de Produto

APM PM Sr PM
A carreira em Y
Head Of
Group Product /
Product Director / CPO
Manager

GPM Head

Gestão de pessoas
Liderança de Produto

APM PM Sr PM

?
A carreira em Y
Head Of
Group Product /
Product Director / CPO
Manager

GPM Head

Gestão de pessoas
Liderança de Produto

APM PM Sr PM

Contribuidor individual

PE PPM
Product Principal
Specialist Product
Manager
Responsabilidades por etapa da carreira Y

Há pessoas sêniores que não querem gerenciar outras pessoas,


PE preferem somente gerenciar produtos. Tem um nível de senioridade
Product
Specialist (tempo, conhecimento e comportamento) equivalente a um GPM, mas
prefere somente gerir produto.

Principais responsabilidades:
● Focado em um time que cuida de um tema mais complexo
● Apoiar GPM nas situações e decisões mais complexas
Responsabilidades por etapa da carreira Y

Com produtos mais complexos, pode haver espaço para um papel


PPM pouco conhecido no mercado brasileiro, o Principal Product Manager,
Principal
Product que tem senioridade equivalente a de head ou diretor de produtos, mas
Manager
que prefere não gerir pessoas.

Principais responsabilidades:
● Ajuda a conectar o trabalho dos GPMs
● Garante a sincronia e consistência entre os times de produto
● Apoia head ou diretor de produtos em situações ou decisões mais
complexas com grande escopo.
Agenda desta aula

01. 02. 03.


Quem é a Princípios e Principais
Liderança de Valores responsabilidades
Produto
02.
Princípios e Valores
O que é cultura

" É um conjunto de premissas que foram aprendidas e


compartilhadas por um grupo de pessoas enquanto resolvem
problemas de adaptação externa e de integração interna.

"
Edgar Schein

Cargo citador
O que é cultura

Cultura é um reflexo da identidade da


empresa.

Isso influencia diretamente a cultura


de produto, como o time funciona e,
por consequência, a qualidade do
produto.
O que é cultura

Existe a tendência de achar que a


cultura emerge, aparece de forma
orgânica.

Mas na verdade devemos cuidar


para planejar e evoluir a cultura, só
assim teremos algo organizado e
que vá de encontro com os
objetivos de negócio e produto!
Princípios
Princípios de liderança

Meus princípios pessoais de liderança que acredito


contribuírem para criar bons times.

01 Pessoas: prioridade nº 1, sempre


Não existe missão sem time. Por isso
investimos para atrair e reter as melhores
pessoas, e precisamos buscar o equilíbrio
entre desafio e capacidade.
Princípios de liderança

Meus princípios pessoais de liderança que acredito


contribuírem para criar bons times.

02 Liderar é como ser um médico


Um médico faz intervenções, mas quem de
fato faz o trabalho de cura é o corpo. Cabe
ao líder identificar e prescrever a intervenção
mais apropriada.
Princípios de liderança

Meus princípios pessoais de liderança que acredito


contribuírem para criar bons times.

03 Liderando sob pressão


Não existe ambiente de trabalho sem
pressão. Cabe ao líder ajudar a pessoa ou
equipe a balancear pressão externa vs
pressão interna.
Princípios de liderança

Meus princípios pessoais de liderança que acredito


contribuírem para criar bons times.

04 Mentoria é uma via de mão dupla


Mentoria é um dos papéis mais importantes
de qualquer líder. A pessoa no papel de
mentora também deve estar aberta a novos
aprendizados vindos da mentoria.
Princípios de liderança

Meus princípios pessoais de liderança que acredito


contribuírem para criar bons times.

05 Como e quando delegar


Delegar é confiar uma responsabilidade a
alguém. Há diferentes níveis de delegação.
Assim como há diferentes formas de se fazer as
coisas. Erros são oportunidade de aprendizado.
Valores
Dicas para construir a cultura

Sugestões para criar e manter uma cultura que


estimula a criação de produtos de sucesso
Dicas para construir a cultura

Sugestões para criar e manter uma cultura que


estimula a criação de produtos de sucesso

01 Não busque culpados

O que mais importa é o aprendizado, tenha


empatia e lembre que erros raramente são
propositais e maliciosos.
Dicas para construir a cultura

Sugestões para criar e manter uma cultura que


estimula a criação de produtos de sucesso

01 Não busque culpados

O que mais importa é o aprendizado, tenha


empatia e lembre que erros raramente são
propositais e maliciosos.
Dicas para construir a cultura

Sugestões para criar e manter uma cultura que


estimula a criação de produtos de sucesso

02 Negócios ≠ Guerra

Negócios tem muito mais a ver com


colaboração. Entre pessoas, com o cliente e
até com os concorrentes.
Dicas para construir a cultura

Sugestões para criar e manter uma cultura que


estimula a criação de produtos de sucesso

03 Receita é métrica, não objetivo

Receita não pode ser o propósito do negócio,


precisamos pensar na qualidade e diferencial
do que fazemos.
Dicas para construir a cultura

" Receita é como oxigênio, é necessário, é vital para a saúde e para o


sucesso de uma empresa, mas não é propósito da vida. Você não
acorda de manhã e a primeira coisa que pensa é "como eu posso
conseguir mais ar?”.
"
Dick Costolo

Ex-CEO do Twitter
Dicas para construir a cultura

Receita é como comida, é necessário, é vital para a saúde e para o


sucesso de uma empresa, mas não é propósito da vida. Você não
acorda de manhã e a primeira coisa que pensa é "como eu posso
conseguir mais comida?”

Contudo, tanto uma empresa quanto uma pessoa devem estar sempre
atentas à qualidade da comida que está ingerindo, para ter certeza de
que ela não vai causar nenhum mal à saúde.
Dicas para construir a cultura

Sugestões para criar e manter uma cultura que


estimula a criação de produtos de sucesso

04 Transparência e contexto!

Para setar contexto é necessário ter


transparência. Lembre-se das dicas de
liderança da aula de habilidades esperadas!
Dicas para construir a cultura

Sugestões para criar e manter uma cultura que


estimula a criação de produtos de sucesso

Pesquise sobre estos tópicos se quiser se aprofundar!

● Open book management (Springfield ReManufacturing Corp - 1993)

● Gestão participativa (Semco - 1980)

● Exemplo: ferramenta de organização de times


Organização do time

● Princípio base: transparência


○ Tão simples quanto "temos X, onde investimos?"
○ O que temos que fazer?
○ O que conseguimos fazer?
○ Reunião mensal com liderança de time de desenvolvimento de produto para
definir prioridades.

● O que vem primeiro?

Time mais sênior OU Processo colaborativo


Dicas para construir a cultura

Sugestões para criar e manter uma cultura que


estimula a criação de produtos de sucesso

05
Diversidade melhora o seu produto

Você não consegue fazer um ótimo produto para


uma população diversa se a sua equipe não refletir
essa diversidade de perspectivas e contextos.
Dicas para construir a cultura

Diversidade de gênero

O Panorama do Mercado de Product Management no Brasil - PM3.


Perfil demográfico por gênero de Lideranças de Produto no Brasil.
Diversidade na Conta Azul
Diversidade no Gympass
Dicas para construir a cultura

Não é atoa que um time de produto Produto


conta com pessoas de diferentes
áreas, a diversidade de backgrounds,
contextos e perspectivas é Possível
fundamental para a construção de (engenharia)
produtos digitais.

Viável
Desejável
(gestão de
(UX)
produtos)
Dicas para construir a cultura

Não se limite apenas a diversidade de gênero, aqui estamos falando de


olhar para a qualidade do que é diverso, uma variação de coisas ou pessoas
que integram um todo. É na multiplicidade de perspectivas e vivências que
podemos encontrar oportunidades de aprendizagem.
Cultura de produto
Entrega antecipada e frequente Se vc não tem
vergonha da primeira
versão de seu
produto, então você
demorou muito para
lançá-lo.
Por que ter vergonha?

1. Produto na mão do usuário = momento da verdade

2. Assim você evita o excesso de funcionalidades

3. Acelera o retorno do investimento


Foco no problema

Se eu tivesse uma hora para


resolver um problema, passaria
55 minutos pensando sobre o
problema, e 5 minutos
pensando sobre a solução.
Problema: escrever no espaço
Problema: escrever no espaço
Entrega de resultado

Produtos, funcionalidades, telas,


tecnologia, site e app não são o objetivo,
Entrega de resultado

Produtos, funcionalidades, telas,


tecnologia, site e app não são o objetivo,

são um meio para atingir objetivos e resultados!


Exemplo: app do corretor

● "MVP" de 5 meses…
● Principal problema a ser resolvido era
lead na mão do corretor o mais rápido
possível.
Exemplo: app do corretor

● "MVP" de 5 meses…
● Principal problema a ser resolvido era
lead na mão do corretor o mais rápido
possível.
● MVP = App só com push notification
Exemplo: app do corretor

● "MVP" de 5 meses…
● Principal problema a ser resolvido era
lead na mão do corretor o mais rápido
possível.
● MVP = App só com push notification
● Mvp = Notificação via WhatsApp / SMS
Exemplo: app do corretor

● "MVP" de 5 meses…
● Principal problema a ser resolvido era
lead na mão do corretor o mais rápido
possível.
● MVP = App só com push notification
● MVP = Notificação via WhatsApp / SMS

Produto não é o objetivo!


É meio de entrega de resultado.
Mentalidade de ecossistema

Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar

atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Mentalidade de ecossistema

Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar

atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Mentalidade de ecossistema

Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar

atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Mentalidade de ecossistema

Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar

atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Mentalidade de ecossistema

Mentalidade de ecossistema
significa tomar decisões que
criam valor para todos os
atores de uma plataforma.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar

atividades para os
usuários explorarem
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
engajados
Resumindo

Princípios

● Pessoas: a prioridade nº 1, sempre


● Liderar é como ser um médico
● Liderando sob pressão
● Mentoria é via de mão dupla
● Como e quando delegar
Resumindo

Princípios

● Pessoas: a prioridade nº 1, sempre


● Liderar é como ser um médico
● Liderando sob pressão
● Mentoria é via de mão dupla
● Como e quando delegar

Valores

● Não busque culpados, busque aprendizado


● Não compare trabalho com guerra
● Receita e lucro são consequência
● Transparência, a fundação da alta performance
● Diversidade, a base dos melhores produtos
Resumindo

Princípios Cultura de produto


● Pessoas: a prioridade nº 1, sempre ● Entrega antecipada e frequente
● Liderar é como ser um médico ● Foco no problema
● Liderando sob pressão ● Entrega de resultado
● Mentoria é via de mão dupla ● Mentalidade de ecossistema
● Como e quando delegar

Valores

● Não busque culpados, busque aprendizado


● Não compare trabalho com guerra
● Receita e lucro são consequência
● Transparência, a fundação da alta performance
● Diversidade, a base dos melhores produtos
Agenda desta aula

01. 02. 03.


Quem é a Princípios e Principais
Liderança de Valores responsabilidades
Produto
03.
Principais responsabilidades
Papéis e responsabilidades

A Liderança de Produto como um todo ajuda a:

01. 02. 03. 04.


Definir e Organização de Desenvolvi- Ferramentas
evoluir visão time mento de
pessoas
Definir e evoluir visão
O que é visão 01.
Definir e
evoluir visão

02.
Visão é como será o produto no futuro. Org. do time

É a responsabilidade mais importante de uma


líder de produto. Sem ela, é muito difícil 03.
trabalhar qualquer outro tema do produto. Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
O que é visão 01.
Definir e
evoluir visão

Elementos da visão

02.
Org. do time

Problemas e
Objetivos
necessidades do
estratégicos 03.
usuário
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
O que é visão 01.
Definir e
evoluir visão

Elementos da visão

Problemas e 02.
Objetivos
necessidades do Org. do time
estratégicos
usuário

03.
Desenv. de
pessoas
Análise SWOT

04.
Ferramentas
Análise de mercado
Entendendo problemas e necessidades 01.
Definir e
evoluir visão

Ferramenta
mapa de empatia 02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Entendendo problemas e necessidades 01.
Definir e
evoluir visão

Ferramenta
persona 02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
SWOT 01.
Definir e
evoluir visão
Ajuda Atrapalha

● Em português: FOFA
02.

S W
● Tome cuidado, em uma
(organização)

dinâmica para preencher a


Interno

Org. do time
FORÇA FRAQUEZA ferramenta ela pode virar uma
lista infinita…
Uma dica é: limite cada

03.
quadrante à 3 itens
Desenv. de
pessoas

O T
(ambiente)

OPORTU
Externo

AMEAÇAS
NIDADES 04.
Ferramentas
Exemplo SWOT do Email Locaweb 01.
Definir e
evoluir visão
Ajuda Atrapalha

02.

S W
● Preço do Email ● Limite de 100 msg/hora
(organização)

para fora do domínio


Interno

Locaweb < R$ 1,00 por Org. do time


● Calendário e contatos
caixa não sincronizam com
● Novo Webmail celular
03.
Desenv. de
pessoas
● Oferta híbrida:

O T
Locamail + Exchange

● Desaceleração do
(ambiente)

Locamail + Google Apps


Externo


○ Locamail + O365 mercado de email
● Calendário e contato de ● Substitutos (WhatsApp, 04.
grupo / domínio Slack, FB, etc)
Ferramentas
● Caixa grande para Locamail
Análise de Mercado 01.
Definir e
evoluir visão

Tenha clareza sobre: 02.


Org. do time
● Concorrentes
● Mercado potencial / endereçável
● Crescimento desse mercado 03.
● Disrupções à vista Desenv. de
pessoas

04.
Você verá mais sobre esse assunto na aula de Market Research aqui
Ferramentas
no curso, não se preocupe ;)
Template de visão 01.
Definir e
evoluir visão
O (nome do dono do software) decidiu ter esse software para (objetivos do
dono do software em ter esse software).
02.
Esse software é usado por (descrição das pessoas que usarão o software)
Org. do time
que, ao usar esse software, espera resolver (problema ou necessidade que
o usuário espera resolver) de uma forma melhor do que (alternativas
existentes).
03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Template de visão 01.
Definir e
evoluir visão
O (nome do dono do software) decidiu ter esse software para (objetivos do
dono do software em ter esse software).
02.
Esse software é usado por (descrição das pessoas que usarão o software)
Org. do time
que, ao usar esse software, espera resolver (problema ou necessidade que
o usuário espera resolver) de uma forma melhor do que (alternativas
existentes).
03.
Desenv. de
pessoas
Definir pilares

● Estratégia: quais itens do SWOT serão endereçados primeiro?


● Revisar anualmente ou quando algum evento relevante acontecer 04.
Ferramentas
Exemplos de visão 01.
Definir e
evoluir visão
Internet banking

O Banco XPTO decidiu ter um internet banking para reduzir os custos de operação de
02.
agências bancárias.
Org. do time

Esse software é usado pelos correntistas do banco que, ao usar esse software, esperam
resolver suas necessidades bancárias (consultar saldo, pagar contas, fazer investimentos,
etc) de uma forma melhor do que quando visitam as agências. 03.
Desenv. de
Pilares: Mobilidade e facilidade de uso. pessoas

Estratégia:
● Consulta a extrato de conta corrente, poupança e investimentos 04.
● Pagamentos com código de barras Ferramentas
● Investimentos
Exemplos de visão 01.
Definir e
evoluir visão
Email Locaweb

A solução de Email da Locaweb será a mais completa e flexível do mercado brasileiro.


02.
Org. do time
Pilares: Completude e Flexibilidade.

Estratégia:
● Caixas postais maiores 03.
● Funcionalidades premium para contas de email básicas Desenv. de
● Implementação de solução híbrida. pessoas

04.
Ferramentas
Visão Gympass: a 3-sided marketplace 01.
Definir e
evoluir visão

Gympass é uma plataforma técnica


(marketplace de três lados) que
ajuda os usuários finais a se
tornarem e permanecerem ativos,
02.
fornecendo-lhes centenas de Org. do time
atividades para explorar e amar.

03.
Desenv. de
pessoas

Valor entregue
Gympass receita recorrente 04.
Ferramentas
Visão Gympass: a 3-sided marketplace 01.
Definir e
evoluir visão

Gympass é uma plataforma técnica


(marketplace de três lados) que
ajuda os usuários finais a se
tornarem e permanecerem ativos,
02.
fornecendo-lhes centenas de Org. do time
atividades para explorar e amar.

03.
atividades para os Desenv. de
usuários explorarem pessoas
e amarem.
Novos
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente 04.
Ferramentas
Visão Gympass: a 3-sided marketplace 01.
Definir e
evoluir visão

Gympass é uma plataforma técnica


(marketplace de três lados) que
ajuda os usuários finais a se
tornarem e permanecerem ativos,
02.
fornecendo-lhes centenas de Org. do time
atividades para explorar e amar.

03.
atividades para os Desenv. de
usuários explorarem pessoas
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
04.
engajados Ferramentas
Visão Gympass: a 3-sided marketplace 01.
Definir e
evoluir visão

Gympass é uma plataforma técnica


(marketplace de três lados) que
ajuda os usuários finais a se
tornarem e permanecerem ativos,
02.
fornecendo-lhes centenas de Org. do time
atividades para explorar e amar.
Centenas de atividades para
Receita
explorar e amar

03.
atividades para os Desenv. de
usuários explorarem pessoas
e amarem. Receita e usuários
Novos finais.
clientes!
Valor entregue
Gympass receita recorrente Atividades e
empregados
04.
engajados Ferramentas
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar

Lopes ajuda as pessoas a


conquistarem o seu lugar,
conectando-as ao imóvel mais
apropriado através do melhor
corretor.

É o TRI-MATCH, encontro ideal


entre cliente, imóvel e
corretor.

Valor entregue
Receita Lopes
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
Cliente
final
Lopes ajuda as pessoas a
conquistarem o seu lugar,
conectando-as ao imóvel mais
apropriado através do melhor
corretor.
Imóvel $

É o TRI-MATCH, encontro ideal


entre cliente, imóvel e
corretor.

Valor entregue
Receita Lopes
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
Cliente
final
Lopes ajuda as pessoas a
conquistarem o seu lugar,
conectando-as ao imóvel mais
apropriado através do melhor
corretor.
Imóvel $

É o TRI-MATCH, encontro ideal


entre cliente, imóvel e
Transação (compra
corretor.
ou aluguel) e
informação

Inventário e $

Valor entregue
Incorporadora
Receita Lopes

Proprietário
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
Cliente
final
Lopes ajuda as pessoas a
conquistarem o seu lugar,
conectando-as ao imóvel mais
apropriado através do melhor
corretor.
Imóvel $

É o TRI-MATCH, encontro ideal


entre cliente, imóvel e
Transação (compra
corretor. Leads, inventário,
ou aluguel) e
informação infra-estrutura
e serviços
Inventário e $

Valor entregue Intermediação,


Incorporadora Corretor
Receita Lopes inventário e $

Proprietário Franqueado
E a estratégia? 01.
Definir e
evoluir visão

02.
Org. do time
Nada mais é do que o caminho para chegar na visão!

Quão próximo estamos da visão? O que falta para chegar lá? 03.
Fraquezas a serem corrigidas? Oportunidades a serem exploradas?
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Visão e estratégia prontas, e agora? 01.
Definir e
evoluir visão

02.
Org. do time
Comunicar, comunicar, comunicar…

Revisar uma vez por ano, ou quando algo relevante aparece (novo 03.
concorrente, mudança no mercado, etc.)
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Alocação de tempo para
construção da visão e
estratégia
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia

10% 02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia ?

10% 02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia ?

10% 02.
Ajudar no desenvolvimento Org. do time
de gestores de produto

de 10% a 40%
03.
Quanto mais juniores os gestores de Desenv. de
produto, mais tempo deverá ser pessoas
dedicado ao seu desenvolvimento.

04.
Ferramentas
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia ?

10% 02.
Ajudar no desenvolvimento Org. do time
Gestão de expectativas
de gestores de produto

de 10% a 40% de 50% a 80%


03.
Quanto mais juniores os gestores de Quanto mais juniores os gestores de Desenv. de
produto, mais tempo deverá ser produto, mais tempo deverá ser pessoas
dedicado ao seu desenvolvimento. dedicado à gestão de expectativas.

04.
Ferramentas
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia ?

10% 02.
Ajudar no desenvolvimento Org. do time
Gestão de expectativas
de gestores de produto

de 10% a 40% de 50% a 80%


03.
Quanto mais juniores os gestores de Quanto mais juniores os gestores de Desenv. de
produto, mais tempo deverá ser produto, mais tempo deverá ser pessoas
dedicado ao seu desenvolvimento. dedicado à gestão de expectativas.

Equipe junior = 40% + 80% = 120% !!!


04.
Ferramentas
Alocação de tempo 01.
Definir e
evoluir visão
Visão e
estratégia ?

10% 02.
Ajudar no desenvolvimento Org. do time
Gestão de expectativas
de gestores de produto

de 10% a 40% de 50% a 80%


03.
Quanto mais juniores os gestores de Quanto mais juniores os gestores de Desenv. de
produto, mais tempo deverá ser produto, mais tempo deverá ser pessoas
dedicado ao seu desenvolvimento. dedicado à gestão de expectativas.

Equipe junior = 40% + 80% = 120% !!!


04.
Visão e Ferramentas
estratégia
Organização de time
CTO + CPO

CTO CTO + CPO CPO

Desenvolvimento: Estrutura: Negócios:


● qualidade ● times de produto ● visão de produto
● velocidade ● times estruturais ● objetivos estratégicos

Infra e operações: Processos e ferramentas Cliente:


● estabilidade ● qualidade
● performance ● satisfação
● disponibilidade ● engajamento
Conta Azul 01.
Definir e
evoluir visão
CPO
pessoas
Até 130

CTO GPM (4) UX Head 02.


Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Conta Azul 01.
Definir e
evoluir visão
CPO
pessoas
Até 130

CTO GPM (4) UX Head 02.


Org. do time

CTO CPO
pessoas
130+

03.
Sr Eng Mgr (2) Sr Inf Mgr GPM (4) UX Head
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Conta Azul 01.
Definir e
evoluir visão
CPO
pessoas
Até 130

CTO GPM (4) UX Head 02.


Org. do time

CTO CPO
pessoas
130+

03.
Sr Eng Mgr (2) Sr Inf Mgr GPM (4) UX Head
Desenv. de
pessoas

CTO Prod Dir SMB Prod Dir Acc UX Dir


04.
pessoas
300+

Ferramentas
Sr Eng Mgr Sr Inf Mgr GPMs GPMs UX Mgrs
Gympass 01.
Definir e
evoluir visão

02.
Org. do time
CTO CPO End-user CPO B2B & Partners
50 a 500
pessoas

Eng Dirs Inf Dirs Prod Dirs UX Head Prod Dirs PS Dir 03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Gympass 01.
Definir e
evoluir visão

EVP Product Development 02.


Org. do time
50 a 500
pessoas

CTO CPO End-user CPO B2B & Partners

Eng Dirs Inf Dirs Prod Dirs UX Head Prod Dirs PS Dir 03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Vantagens e desvantagens 01.
Definir e
evoluir visão

● CPO e CTO na mesma pessoa

○ Desvantagens: sobrecarga, muitos temas


02.
○ Vantagens: é um time só, alinhamento
Org. do time

● CPO e CTO serem mais de uma pessoa


03.
○ Desvantagens: requer bastante coordenação, criação de silos
Desenv. de
○ Vantagens: trabalho mais focado, menos sobrecarga pessoas

04.
Ferramentas
Vantagens e desvantagens 01.
Definir e
evoluir visão

● CPO e CTO na mesma pessoa

○ Desvantagens: sobrecarga, muitos temas


02.
○ Vantagens: é um time só, alinhamento
Org. do time

● CPO e CTO serem mais de uma pessoa


03.
○ Desvantagens: requer bastante coordenação, criação de silos
Desenv. de
○ Vantagens: trabalho mais focado, menos sobrecarga pessoas

04.
Ferramentas
Desenvolvimento
de pessoas
As 7 características de uma PM 01.
Definir e
evoluir visão

● Empatia
02.
● Comunicação Org. do time

● Gestão de tempo
● Novas tecnologias 03.
● Business skills Desenv. de
pessoas

● Curiosidade aguçada
● Tema do produto 04.
Ferramentas
Head de produto 01.
Definir e
evoluir visão

● Empatia
02.
● Comunicação Org. do time

● Gestão de tempo
● Novas tecnologias 03.
● Business skills Desenv. de
pessoas

● Curiosidade aguçada
● Tema do produto 04.
Ferramentas
Reuniões 1:1 01.
Definir e
evoluir visão
● Frequência semanal

● Duração de uma hora 02.


○ É uma das reuniões mais importantes que um líder tem com seus liderados;
Org. do time
○ Se não couber na semana, você pode estar com muitas pessoas;

● Temas livres, questões pessoais, dia a dia, preocupações...


03.
● Formato: Desenv. de
○ Quem propôs / data / assunto pessoas

04.
Ferramentas
Avaliações e feedback 01.
Definir e
evoluir visão
● Feedback
○ É necessário?
○ Quando acontece 02.
○ Transparência
Org. do time
○ Empatia

● Avaliação de desempenho
○ Ciclo da empresa (semestral / anual) 03.
○ Transparência > construir junto a partir de auto-avaliação Desenv. de
○ Competências + valores + resultados pessoas

○ Formato:
■ Pontos fortes
■ Pontos a melhorar 04.
■ Desafios para o próximo semestre Ferramentas
Avaliações e feedback - exemplo 01.
Definir e
evoluir visão
Avaliação 2H21

Pontos fortes
O segundo semestre de 2021 foi particularmente difícil para Felipa, com muitas incertezas e uma
02.
enorme pressão de entrega do Projeto Avengers. Diante disso tudo, Felipa conseguiu navegar muito Org. do time
bem pela situação e encontrar boas soluções, inclusive recomendando uma aquisição de empresa,
como também manteve sua tribo engajada no processo.

Pontos a melhorar
03.
Seu time de PMs ainda é júnior, com pouca experiência de gestão de produtos, apesar de terem bom Desenv. de
pessoas
conhecimento técnico do tema do produto. É importante buscar formas de acelerar essa senioridade do
time.

Desafios para 1H22 04.


Deve trabalhar para aumentar senioridade de seus PMs pois eles ainda demandam bastante de seu
Ferramentas
tempo, impedindo-a de ter um papel mais estratégico.
Avaliações e feedback - exemplo 01.
Definir e
evoluir visão

02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Promoções e aumento 01.
Definir e
evoluir visão
● Quando:
○ Necessidade de reconhecimento e recompensa financeira vem antes da
necessidade de desenvolvimento pessoal, por isso é melhor evitar ser atrelado 02.
ao ciclo de avaliação e feedback.
Org. do time

● Como:
○ Promoção empurrada vs promoção puxada
03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Promoções e aumento 01.
Definir e
evoluir visão
● Quando:
○ Necessidade de reconhecimento e recompensa financeira vem antes da
necessidade de desenvolvimento pessoal, por isso é melhor evitar ser atrelado 02.
ao ciclo de avaliação e feedback.
Org. do time

● Como:
○ Promoção empurrada vs promoção puxada
03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Ferramentas
Principais ferramentas 01.
Definir e
evoluir visão

Visão, objetivos,
estratégia e
estrutura de time 02.
Org. do time

Medindo e Medindo e
gerenciando gerenciando Métricas
produtividade qualidade 03.
Desenv. de
pessoas

Gestão de
Cerimônias
relacionamento
04.
Ferramentas
Visão, objetivos, estratégia e
estrutura de time
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
Cliente
final Crédito,
Lopes ajuda as pessoas a consórcio
conquistarem o seu lugar,
conectando-as ao imóvel mais $
apropriado através do melhor
corretor.
Imóvel $

É o TRI-MATCH, encontro ideal


entre cliente, imóvel e
Transação (compra
corretor. Leads, inventário,
ou aluguel) e
informação infra-estrutura
e serviços
Inventário e $

Valor entregue Intermediação,


Incorporadora Corretor
Receita Lopes inventário e $

Proprietário Franqueado
Objetivo e estratégia 01.
Definir e
evoluir visão

02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Estrutura de time 01.
Definir e
evoluir visão

02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Medindo e gerenciando a
produtividade
Na Locaweb Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

Quantidade de
entregas por 02.
semana (barras Org. do time
azuis) e a
quantidade de
pessoas (linha
vermelha) do time
03.
Desenv. de
de desenvolvimento pessoas
de produto da
Locaweb.

04.
/15

/16
Ferramentas
/08

/08
07

07
Na Locaweb Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

Aumento na
quantidade de 02.
entregas implica em Org. do time
piora na qualidade?

Não, ao contrário, há
uma melhora, pois
03.
Desenv. de
com entregas mais pessoas
frequentes (e
menores), há menos
erros.
04.
Ferramentas
Na Conta Azul Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

Esse gráfico mostra


a quantidade de 02.
entregas por Org. do time
semana do time de
desenvolvimento de
produto da Conta
Azul.
03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Na Conta Azul Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

Quantidade de entregas por semana Quantidade de entregas por semana


(barras azuis) e a quantidade de por pessoa do time de desenvolvimento
pessoas (linha vermelha) do time de de produto da Conta Azul. 04.
desenvolvimento de produto da Conta
Azul. Ferramentas
No Gympass Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

O gráfico mostra a
quantidade de deploys 02.
feitos por mês pelo time Org. do time
de desenvolvimento de
produto do Gympass.

Em um ano, enquanto o
03.
time cresceu quase 3x de Desenv. de
pessoas
tamanho, a quantidade
de deploys cresceu mais
de 18x.
04.
Ferramentas
Como foi feito? Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

● Medir as entregas do time, entender a velocidade e produtividade do time;


● Usar a metodologia ágil correta; 02.
Kanban vs Scrum Org. do time
Sprint de 2 semanas vs 1 semana
● Diminuir o tamanho das entregas;
Dividir a estória e colocar em produção mais rápido; 03.
● 1ª solução vs a solução mais simples
Desenv. de
Nem sempre a primeira solução que aparece é a melhor pessoas
● Usar as ferramentas certas;
● O que mais impacta a produtividade?
04.
Ferramentas
O que mais impacta? Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas

Fonte: https://www.targetprocess.com/articles/speed-in-software-development
Na Conta Azul Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

Mantenha em mente o que já foi e ainda pode ser feito para melhorar a produtividade da
equipe. Você pode manter uma tabela simples com as ações que já foram feitas, por
exemplo: 02.
Org. do time
O que já fizemos para aumentar a O que estamos fazendo para O que temos mapeado, mas ainda
produtividade aumentar a produtividade não estamos fazendo

- Diminuição do tamanho das histórias - Componentização da interface - Treinamento


- Maior assertividade dos discoveries - Onboarding de novos funcionários comportamental
03.
- Organização dos times - Monolito => microserviços - Ambiente físico Desenv. de
- Conhecimento profundo dos - Velocidade de recrutamento pessoas
- Autenticação + cadastro
contadores - Fortalecimento de cultura
único
- Criação de um time de foundation - Treinamento técnico e de domínio
- Refactoring do financeiro
- Aquisições - Seleção de gente que entra jogando
- Estabilidade do time (menos saídas) - Padrões de interação
- Microservice do Fiscal 04.
- Motor contábil e Fiscal - Canary release Ferramentas
- Nova conciliação (débito técnico) - Terceirização
Medindo e gerenciando a
qualidade
Medição da qualidade Medindo 01.
qualidade
Definir e
evoluir visão

● Uma simples pesquisa no Google sobre qualidade de software


produzirá toneladas de definições normalmente relacionadas ao 02.
atendimento de requisitos funcionais e não funcionais. Org. do time

● Quando o software não atende a um requisito funcional ou não


funcional, ele apresenta um defeito, um bug. 03.
Desenv. de
● Portanto, para melhorar a qualidade de um produto de software, pessoas
precisamos trabalhar em duas coisas:
○ reduzindo seus bugs existentes;
○ não gerando novos bugs.
04.
Ferramentas
No Gympass Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

Quantidade de bugs
catalogados no 02.
Gympass, com o Org. do time
objetivo de reduzir
durante 2T19.

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
No Gympass Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

Quantidade de novos
bugs por semana no
Gympass.
02.
Notar que em 2T19 eram Org. do time
criados 17,4 novos bugs
por semana, o que dá um
total de 226 novos bugs
no trimestre.
03.
Se em 2T19, o inventário
Desenv. de
de bugs foi de 215 para pessoas
136, é uma redução de 79
bugs no período.

Só que foram resolvidos


79 + 226 = 305 bugs no 04.
trimestre. Ferramentas
Não é só controle de bugs Medindo 01.
produtividade
Definir e
evoluir visão

Qualidade não é só
controle de bugs. 02.
Org. do time
Uptime, tempo de
resposta e outros
requisitos não
funcionais impactam
03.
Desenv. de
diretamente na pessoas
qualidade do
produto.

04.
Ferramentas
Métricas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
● Do usuário: são as métricas que mostram que seu produto está sendo utilizado
Org. do time
pelos usuários, ou seja, que ele está cumprindo seu objetivo. São as métricas de
engajamento e de satisfação de seu usuário com o produto. Qual seria o
engajamento ideal de seu usuário com o produto?
03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Tipos de métricas Métricas 01.
Definir e
evoluir visão
● Internas: são as métricas que mostram como o time de desenvolvimento de
produto está nesse momento e tem evoluído. Exemplos: produtividade e qualidade.
02.
● Do usuário: são as métricas que mostram que seu produto está sendo utilizado
Org. do time
pelos usuários, ou seja, que ele está cumprindo seu objetivo. São as métricas de
engajamento e de satisfação de seu usuário com o produto. Qual seria o
engajamento ideal de seu usuário com o produto?
03.
● De negócio: são as métricas que mostram que o time de desenvolvimento de Desenv. de
produto está de fato entregando valor para o dono do negócio. Qual era o objetivo pessoas

que a dona de negócio tinha para o produto? Aumento de vendas, diminuição de


custos?
○ Conta Azul: engajamento e retenção 04.
○ Gympass: redução de custos e aumento de usuários Ferramentas
○ Lopes: aumento de vendas.
Gestão de
Relacionamento
Matriz RASCI Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão
● Responsible (encarregado): é a pessoa responsável pela execução da tarefa, ou seja,
quem tem de liderar o esforço de planejar, fazer e concluir a tarefa. Não pode existir mais
de um responsável por tarefa.
02.
● Accountable (responsável): é a pessoa que responde pela tarefa e que tem o poder de Org. do time
delegar para o responsible a tarefa a ser feita.

● Support (suporte): são as pessoas ou equipes que trabalham junto e sob a coordenação
do responsible para a execução da tarefa. 03.
Desenv. de
● Consulted (consultado): são as pessoas ou equipes que não participam da execução da pessoas
tarefa, mas que precisam ser consultadas antes ou enquanto a tarefa estiver sendo
executada, pois elas podem dar inputs relevantes para sua execução.

● Informed (informado): são as pessoas ou equipes que não participam da execução da 04.
tarefa, nem precisam ser consultadas antes ou enquanto a tarefa estiver sendo executada, Ferramentas
mas que precisam ser informadas quando a tarefa for concluída.
Exemplo de matriz RASCI Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão

02.
Org. do time

03.
Desenv. de
pessoas

04.
Ferramentas
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão

Atores 02.
Pessoas
envolver
principais Org. do time
colaborar
Interesse

03.
Desenv. de
Definidores pessoas
Multidão
informar
de contexto
consultar
04.
Ferramentas
Poder
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão

● Usuários
Atores Clientes 02.
Pessoas ●
envolver
principais ● Founder Org. do time
colaborar ➢ Sempre que
necessário
Interesse

03.
Desenv. de
Definidores pessoas
Multidão
informar
de contexto
consultar
04.
Ferramentas
Poder
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão

● Usuários
Atores Clientes 02.
Pessoas ●
envolver
principais ● Founder Org. do time
colaborar ➢ Sempre que
necessário
Interesse

03.
Desenv. de
Definidores ● RH pessoas
Multidão Jurídico
informar
de contexto ●
● CFO / Controller
consultar
➢ Semanal 04.
Ferramentas
Poder
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão

Suporte ● Usuários

Atores Clientes 02.
● Vendas Pessoas ●
● Marketing envolver
principais ● Founder Org. do time

➢ Semanal colaborar ➢ Sempre que


necessário
Interesse

03.
Desenv. de
Definidores ● RH pessoas
Multidão Jurídico
informar
de contexto ●
● CFO / Controller
consultar
➢ Semanal 04.
Ferramentas
Poder
Matriz Poder vs Interesse Gestão de 01.
relacionamento
Definir e
evoluir visão

Suporte ● Usuários

Atores Clientes 02.
● Vendas Pessoas ●
● Marketing envolver
principais ● Founder Org. do time

➢ Semanal colaborar ➢ Sempre que


necessário
Interesse

03.
Desenv. de
● RH Definidores ● RH pessoas
Jurídico Multidão Jurídico

informar
de contexto ●
● Adm/Fin ● CFO / Controller
consultar
➢ Mensal ➢ Semanal 04.
Ferramentas
Poder
Não esqueça

Empatia
● Empatia não é só com o cliente.

● Colegas de time, pessoas de outras


áreas, liderança, acionistas,
fornecedores, etc.
Cerimônias
Reunião semanal com o time Cerimônias 01.
Definir e
evoluir visão
● Frequência: semanal / remoto => mais x por semana
● Duração de 1 a 2 horas
○ É uma reunião do time, não do líder
○ Se líder não estiver presente, ela deve acontecer e decisões tomadas devem
02.
ser cumpridas Org. do time

● Temas:
○ Livre
○ Questões comuns (PMs + UX + Eng) > às vezes vindos dos 1:1 03.
○ Temas complexos > sub-grupos Desenv. de
● Formato: pessoas

○ Quem propôs / data / tema

04.
Ferramentas
Review / Update / Showcase Cerimônias 01.
Definir e
evoluir visão
● Frequência: Mensal
● Duração de ~1 hora
● Para toda a empresa
● Conteúdo:
02.
○ Visão, objetivos e estrutura de time Org. do time

○ Digital drops
○ Incidentes
○ Novidades 03.
● Pode ser uma das "all hands meetings" semanais, se houver Desenv. de
● Preferencialmente no meio do mês, para o time de vendas poder participar pessoas

● Demos, quanto mais, melhor! \o/

04.
Ferramentas
Product Council Cerimônias 01.
Definir e
evoluir visão
● Frequência: trimestral
○ Visão de 12 meses, discussão de 3 meses, foco em resultado, não em
funcionalidade
● Product Council com diretoria, de 2 a 16 horas a depender da complexidade do
02.
produto, da audiência e da maturidade do processo. Org. do time

● Ao longo do trimestre, PMs e GPMs fazem alinhamento com stakeholders baseado


feedback de clientes / usuários / parceiros / objetivos estratégicos
● Prévia da product council: "fogo amigo" / alinhamento entre times 03.
● Após discussões e conclusões, repasse de Product Council com liderança da Desenv. de
empresa pessoas

● VP Produto faz introdução e "seta o tom"


● Cada GPM apresenta seu plano.
04.
Ferramentas
All Hands Cerimônias 01.
Definir e
evoluir visão
● Quem participa:
○ Todas as pessoas do time de desenvolvimento de produto, não só os seus
liderados diretos.
○ Pessoas de RH que trabalham junto com o time de desenvolvimento de
02.
produto e outros convidados tais como o CEO/founder, líderes de outras Org. do time

áreas e quem mais fizer sentido participar.


● Objetivo: comemorar os resultados, falar sobre lições aprendidas, business drops,
discutir sobre o andamento dos OKRs, apresentar os novos membros do time e 03.
qualquer outro assunto que faça sentido conversar com todo o time. Desenv. de
● Frequência: mensal, com HH depois. pessoas

04.
Ferramentas
Hackday / Hackweek Cerimônias 01.
Definir e
evoluir visão
● Uma pausa para celebrarmos o trimestre que
passou e o que vai começar! \o/
● Fazendo o que mais gostamos de fazer, resolver
problemas com soluções inovadoras!
02.
● Como: Org. do time

○ Listar problemas
○ Formar grupos
○ Resolver problemas 03.
● De um dia a uma semana onde o time pode Desenv. de
trabalhar em coisas que não consegue trabalhar no pessoas

dia-a-dia.
● Apresentação dos protótipos, preferencialmente
sem premiação. 04.
● Validar como dar continuidade às ideias
Ferramentas
trabalhadas durante o hack-day
Referências
Obrigado!

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