Bônus de Pericia: +2 em Atletismo, +2 em Natureza Múltiplas Armas: uma vez por turno, você pode desembainha ou embainha uma arma como uma ação livre ao invés de uma ação mínima. Pulo Natural: e sempre considerado que um Thri-kreen tenha dado uma corrida antes de fazer um salto. Torpor: ao invés de dormi você entra em um estado de torpor. Neste estado, você permanece ciente de tudo que esta acontecendo ao seu redor, e precisar apenas de 4 horas para receber os benefícios de um descanso prolongado. Garras de Thri-Kreen: você ganha o poder Garras do Thri- Kreen.
Garras do Thri-Kreen Poder Racial
Você ataca rapidamente com as suas garras, rasgando seus inimigos mais próximos. Encontro Ação Mínima Toque 1 Alvo: uma, duas ou três criaturas Ataque: Força, Destreza ou Sabedoria +3 (+6 no 11° nível e +9 no 21° nível.) vs. CA Sucesso: 1d8+modificador de força, destreza ou sabedoria de dano. Você ganha um bônus na jogada e dano igual ao numero de alvos. Nível 11°: 2d8+modificador de força, destreza ou sabedoria de dano. Nível 21°: 3d8+modificador de força, destreza ou sabedoria de dano. Thri-Kreen são mantis humanóides que caçam todos os tipos de resíduos em Athas. Eles se adaptaram aos climas rigorosos e vivem com poucos recursos. Thri-Kreen são ágeis, e tem muitas habilidades psíquicas.
Jogue com um Thri-Kreen se quiser...
Um caçador pragmatico que sabe viver em um mundo
cruel. Joga com uma cultura e crenças muito diferente das humanas. Se um membro de uma raça que favorece a classe monge, druida e patrulheiro.