O plano de aula propõe ensinar o jogo da queimada para alunos do 5o ano. As crianças serão divididas em times para jogar, tentando queimar os jogadores do time adversário e proteger seu líder. A atividade visa aprender sobre cooperação e estratégias em grupo.
O plano de aula propõe ensinar o jogo da queimada para alunos do 5o ano. As crianças serão divididas em times para jogar, tentando queimar os jogadores do time adversário e proteger seu líder. A atividade visa aprender sobre cooperação e estratégias em grupo.
O plano de aula propõe ensinar o jogo da queimada para alunos do 5o ano. As crianças serão divididas em times para jogar, tentando queimar os jogadores do time adversário e proteger seu líder. A atividade visa aprender sobre cooperação e estratégias em grupo.
Turma: 5º ano Tema: Jogos e Brincadeiras - Queimada Campo de Experiência: Corpo, gestos e movimentos; Objetivo de aprendizagem: (EF35EF05) experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. - Aprender jogo ao fazê- lo, enquanto interage com colegas de equipe para compreender e aprender lições de atitude cooperativa.
Desenvolvimento das aulas:
-Todos sentados em círculo na quadra. - Apresentar a atividade proposta atividade para o jogo de queimada, fazendo conexões entre o que os alunos já sabiam sobre o jogo, as regras de como jogar e os apelidos que recebia nos diversos locais onde era praticado seria uma boa forma de começar - Iniciar a reflexão sobre a organização do jogo. - Iniciar a atividade: - As crianças se dividem em dois times e cada um deles tem que escolher um jogador para ser o líder. Esse jogador tem que ser protegido pelo resto do time. -Uma equipe começa com a bola e a outra escolhe o seu campo. - Quem começa com a bola tem que tentar queimar os jogadores do outro time, especialmente o líder. - Os participantes que forem queimados têm que ir para o morto que é o espaço atrás do campo e não podem sair de lá. -Para ganhar o jogo, é preciso queimar todos do time, mas se o líder for queimada antes, a brincadeira termina e a equipe que conseguiu atingi-la vence. - Término da Atividade - Os alunos irão expor suas opiniões sobre a atividade, relatando o que podia ser melhorado e o que aprenderam com ela.
Critérios de Avaliação: - Será utilizados métodos de observação e anotações que contenham informações de vários registros das aulas, destacando se os objetivos propostos foram cumpridos.
Recursos materiais: Bola
Espaço Pedagógico: Quadra ou ginásio;
Plano de Aula – Critico Superadora
Escola: E.E.B. Professor Leopoldo Hannoff
Turma: 5º ano Tema: Esporte / Introdução o Handebol Campo de Experiência: Corpo, gestos e movimentos; Objetivo de aprendizagem: - (EF35EF05) experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. - Executar diferentes movimentos fundamentais; (andar, saltar, correr, pular, rolar, equilibrar) - Apropriar de conhecimentos teóricos e práticos da cultura corporal de movimento: além de habilidades práticas de movimento de jogos, danças, esportes, ginástica e brincadeiras. Metodologia Critico-Emancipatória - Levar as crianças a pensarem sobre vários tipos de movimentos. Lançar um questionamento: Como nos movemos? Em seguida mostramos por meio de imagens variadas formas de movimentos de animais e humanos, e conversamos sobre a importância e nos movimentarmos - Com auxílio de uma música levar as crianças de cada sala experimentar diversos movimentos fundamentais: andar, marchar, correr, equilibrar, saltar (com um pé, com dois), rolar, rastejar, subir, escalar, escorregar lançar. (Individualmente, em duplas entre outros). - Construir um circuito com materiais disponibilizados, como: cadeiras, mesas, pneus, cavalos feitos de cabo de vassoura, colchonetes, fantasias, bolas e borracha. Critério de avaliação: - Serão utilizados métodos de observação e anotações que contenham informações de vários registros das aulas, destacando se os objetivos propostos foram cumpridos Recursos materiais: - Caixa de som, cadeiras, mesas, pneus, cavalos feitos de cabo de vassoura, colchonetes, fantasias, bolas, borracha. Espaço pedagógico: - Campo, quadra, gramado ou um espaço amplo existente na escola.