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IGUATU/CE – 2023
1. Introdução
Somente na história recente que pessoas com deficiência puderam ser inclusas na
educação e terem a mesma/melhor educação que as pessoas que não necessitam de
abordagens diferenciadas para o processo de ensino-aprendizagem.
Tendo em vista todo esse histórico, a educação de pessoas surdas é parte essencial
da inclusão de pessoas com deficiência na sala de aula de escolas regularem e nos espaços de
Atendimento Educacional Especializado – AEE. O presente trabalho está dentro da educação
inclusiva e visa compreender o desenvolvimento de pessoas surdas.
2. Objetivo
A criação do Jogo da Memória de Animais em LIBRAS visa contribuir para a
evolução das habilidades cognitivas da criança que o utilizar, pois contribui para a
concentração, com o reconhecimento e associação das figuras ilustradas com os animais reais,
com o raciocínio logico, com a comunicação e socialização, pois é um jogo para se jogar com
outras pessoas. Para além de todos esses benefícios que um jogo da memória normalmente
faria, o Jogo da Memória de Animais com Libras, busca contribuir para o processo de
aperfeiçoar a leitura, na aprendizagem em libras e inclusão de crianças surdas. Ademais, o
jogo pode ser usado para contribuir com a aprendizagem de pessoas ouvintes que buscam
aprender e aperfeiçoar sua comunicação na Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS).
3. Plano de aula
Dessa forma, o plano de aula foi feito utilizando o jogo como recurso pedagógico, tendo
público-alvo crianças matriculadas no segundo ano do ensino fundamental, a fim de
desenvolver suas habilidades cognitivas, sociais, de comunicação, leitura e comunicação em
libras. Segue o plano na íntegra:
PLANO DE AULA – LINGUA PORTUGUESA
PROFESSOR: RUAN PABLO BEZERRA DE SOUZA
COMPETENCIAS E EF12LP01
HABILIDADES EF15LP18
RECURSOS
CONTEÚDO METOLOGIA AVALIAÇÃO
DIDÁTICOS