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•
Dando continuidade
à série Jogos com Frações,
apresentamos outras
idéias para as cr-ianças
trabalharem com meios,
quartos e oitavos.
Jogando em grupo,
as crianças verbalizam suas
idéias, confrontam •
' •
Conatruçlo do material
• Atividades
O professor sugere que as crianças brinquem mas talvez pulem a fase das cenas e passem direta-
aos pa.res, cada par com a metade do material : 1 mente aos recobrimentos e contagens.
círculo branco, 2 semi-cfrculos vermelhos, 4 seto-
res azuis e 8 setores amarelos. Elas devem manu- Poderão também estabelecer comparações
sear livremente o material. entre as peças dos dois materiais. O professor
perceberá isto nas conversas com as crianças. Esta
eomentárlos fase leva à melhor participação e compreensão nos
jogos seguintes.
Mesmo que as crianças tenham passado pela
etapa do jogo livre com o F1, devem fazer o mesmo Complemento
com o F2.
Como antes, elas iniciarão construindo cenas Se o professor achar conveniente, poderá
aparentemente desvinculadas do assunto e passa- 1) pedir às crianças que anotem num caderno tudo
rão a recobrlmentos, contagens e, finalmente, esta- o que observaram a respeito deste material;
belecerão relações entre as partes do material. 2) entregar o dado e pedir aos alunos que Inventem
Como já passaram pelo jogo livre com o F1, algu- um jogo usando as peças e o dado.
•
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Jogo 3: recobr1mentoa
Material: o mesmo do jogo 1.
•
Convém lembrar aos alunos que recobrir uma - Quantas peças amarelas são necessárias para
figur.a com outras sigAifloa cobrí-la totalmente, recobrir o círculo? E quantas azuis? E quantas
sem deixar vãos, ~em remontar e sem passar Cias vermelhas?
beiradas. Peça então às crianças que façam reco- - Quantas peças amarelas podem ser juntadas
brimentos das peças do material, de diversos mo- · para formar uma do tamanho da azul? E uma do
dos, livremente. Depois de certo tempo, proponha tamanho da vermelha?
que respondam algumas questões: - Quantas peças amarelas são necessárias para
• - As peças amarelas são todas do mesmo tama- recobrir duas azuis juntas ? E duas vermelhas
nho? E as azuis? . juntas?
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Revísta de Ensino de Clfnclas rf' 15 -Junho
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1986 31
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Algumas crianças estabelecem também com..
_ Quantas peças azuis são necessárias para reco- ão entre as peças deste material e as peças
brir uma vermelha? E duas vermelhas juntas? ~~r~~. Dizem por exemplo:" 1/4 é maior que 1/5,
Dent;o destas idéias, o ~rofessor pode Ir crian- porque precisamos de meno~ peças para cobrir 0
do questões em cima das atrvidades dos alunos. cfrculo"; " com os quintos nao dava para formar
Comentários .. . ,. '
melo crrcu Io n . .
Durante esta atividade pode-se batrzar Como nas atividades com o F1 , sugenmos qüe
as peças como meios, quartos e oitavos;_ po: róximo passo seja apresenta~, aos alun?s desa.
ntfos de figuras de formas ~a.rr~das (retangulos,
de-se a i nda Ind i car as representaçoes . 0
1/2, 1/4, 1/8, 3/4, 2/4, 3/8 , etc. . quadrados, triângulos, etc), drvrdrdos em 2, 4 ou 8
Este jogo contribui para o desenvolvrmento da partes iguais. Pintando, recortando, dobr~ndo -es-
noção de fn~ção. As q~estões propostas envolvem ses desenhos, a criança representa as fraçoes aqyl
a comparaçao de fraçoes e o conceito de e.q ulva-
trabalhadas.
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•
Fração e divisão
Na vida diária é comum precisarmos dividir alguma coisa em partes Iguais. No entanto, muitas
vezes. ao fazer essas divisões, as pessoas agem de maneira errada, embora nem percebam Isto.
•
Dividem o pedaço de Bebem "meio" copo de Olvidem o conteúdo da
pizza em duas partes chope assim : jarra em quatro partes
" Iguais" assim : " Iguais" assim :
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32 Revl•t• de En•lno de CJinolas no 16- Junho de 1986
Aparecem divisões interes- branca, podemos, com elas, recobrir a figura preta.
santes, algumas certas, outras Isto quer diz-er que as duas têm a mesma área.
erradas. Uma criança, certa vez,
representou a quarta parte do
triângulo equilátero assim :
~
•
.
r>-
' f
Veja de que modo uma •• ••
J' •• •• •
. . ..
criança, por dobraduras, dividiu •
•' ••
·. um retângulo em duas partes • - •
Iguais:
•,
•• Ao final deste trabaJho, podemos fazer uma
•
exposi ção dos vários trabalhos, reforçando as
Perceba que a figura retângulo não foi dividida idéias Interessantes, as diferentes maneiras de do-
em duas figuras Iguais. brar e dividi r figuras , comentando os erros e
Entretanto, separando as duas partes da figura acertos•
•
56 lo
3• parte
- -=~- -
• Os alunos que conferiram a 2• parte, agora,
• 1• parte formam, cada um, um círculo com as peças amare-
Duas crianças formam, cada las e, da mesma maneira, dividem as 24 fichas. AS
uma, um círculo com as peças outras duas conferem e todas colocam o resultado
vermelhas e distribuem 24 fichas na tabela, completando a primeira linha.
sobre as partes, dando a cada
· parte o número de fichas .. a que •••
ela tem direito". Como as partes ~"' número de vermelho azul amarelô
são iguais, devem receber quan- fichas 1/2 1/4 . 1/8
tidades Iguais de fichas.
L· 24 .
12 6 a
•
•
Revista de Entlno de Cflncfu ~ 16 -Junho 1986 33
Do mesmo modo são preenchidas as 2.a. 3.a e 6.a p~::a criança escolhe, na sua vez, um quadri-
4.a linhas da tabela. nho vazio para desafiar o colega que está à sua
direita Aponta o lugar e o outro t~m 10 segu~dos
4.a parte ara f~er a " previsão". se a cnança desafiada
A S.a linha da tabela, que se refere ao número ~certa ganha 1 ponto. se erra, a desafiant~ deve
• ao. é preench ida conjuntamente pelas quatro dar a •" previsão". Conferem com o matenal, se
crianças de cada grupo. necessário. Se a desafiante acerta, ganha 1 ponto ;
•
se erra, perde 1 .
5.a parte
Cada criança escolhe um quadrinho da tabela
gue ainda não esteja preenchido. Sem usar a~
fichas procura "preveru o número que deve ser Comentários d .. ·. •
colocado ali. se as crianças estiverem acertan o as ~revi-
Depois confere sua ••previsão" usando as fi- sões'' 0 professor pode. propor questões do t1po:
chas. Se acertou marca um po~to para si. Se errou - Calculem1 /4 de 64 frchas·. •
• não marca ponto. Todos marcam o resultado corre- -Calculem 1/8 de 128 metros de f1o.
, to em suas tabelas. -Calculem 1/2 de 104.
Em cada grupo, as crianças jogam duas contra fazendo cálculos. Percebem, por exemplo, que:
duas. Cada par fica com um círculo branco e os ..:L+ _!_ = _!_ , onde está embutida esta opera-
vários setores coloridos ficam sobre o centro da 4 4 2
mesa.
çao: ..1. + ..L= 2 = _!_ ·
O objetivo do jogo é recobrir totalmente o 4 4 4 2
crrculo branco. Cada par joga o dado e retira do Estas equivalências aparecem também quando
centro da mesa o número de peças amarelas Indi- estão calculando quanto falta para completar o
cado na face de cima do dado. Coloca-as sobre o Inteiro:
cfrculo branco. O par vencedor será aquele que - ''Tenho 6/8 . Faltam 2/8 ou 1/4 ."
recobrir primeiro o disco branco. Com a ajuda do material, fazem somas de
frações com denominadores diferentes.
~~ç6~ . - " Tenho 1 vermelha e 1 azul. Faltam então 1
1) Toda vez que um par de alunos obtiver duas azul ou 2 amarelas para completar o disco."
peças amarelas, poderá trocá-tas por uma azul\ Na linguagem simbólica fica assim :
dando direito a jogar outra vez. .
1 1 1 1 1 2
Toda vez que obtiver duas peças azuis, poderá 2 +4 + 4. =1 ou 2 + 4 + 8 = ~
trocá-las por uma vermelha~ dando direito a jogar
outra vez.
2) A mesma variação anterior, acrescentando esta É importante perceber que os cálculos e rela-
regra: se os dois alunos esquecerem de uma troca ções a que nos referimos estão sendo feitos natu-
e passarem o dado adiante, não poderão mais ralmente pelas crianças, sem a interferência do
trocar aquelas duas peças. professor.
3) Colocar no dado os números O, O, 1, 1, 1, 2 e O trabalho semi-simbólico pode ser feito em
repetir o jogo 5. seguida. Os alunos pintam somas ou quanto falta
4) Com o dado modificado, repetir a variação 1. para completar o inteiro, em figuras de formas
Obser.ve que, nestas conçjições, existe a pos~ibll1- variadas. Podemos. propor, por exemplo!
dade de o jogo ficar, o tempo todo, num mesmo par
de alvnos. . Represente a soma: 1 + 2
4 8
Comentários li
-l i
Com o jogo 3, as crianças percebem algumas ll 11 •
~ ~1
equivalências. Fazem também algumas " somas"
possjvefs para formar o inteiro. No jogo 5, estas
idéi as são aprofundadas. Motivadas pela vontade . P.inte. o que falta para
de jogar outra ve~ as crianças ficam, o tempo todo, completar o inteiro
..
•
A construçio da roleta Esquema para a montagem do ponteiro:
• @)
•
- papelão de caixa de supermercado ::Oo )
-cartolina ~
- r canudinho de .refrigerante @.?> 41(
Algumas das atividades desenvolvidas neste 4) Se um par obtiver uma peça que ultr~passe o
jogo foram Inventadas pelas próprias crianças. Es- inteiro, deverá formar um inteiro e melo. Cas.o
te jogo do arrisca, onde elas usam a roleta, é, em aconteça de retirar uma peça que ultrap.asse o
geral, aquele de que mais gostam . Por isso é impor- Inteiro e meio, deverá devolver a peça retJrad~ e
tante desenvolvê-lo com elas. passar a vez. Neste caso, o par vencedor sera e
primeiro que conseguir completar o que lhe cabe.
Proponha que a classe se divida em grupos de
4 crianças, para jogarem aos pares. 5) se um par obtiver uma peça qu~ ~ltrapasse o
Cada par de alunos fica com um cfrculo branco Inteiro, poderá ?evolver.a peça e des1st1r da ve~, ou
para ser recoberto. As outras peças e a roleta ficam formar um inte1ro e me1o. Vence o par que atmgir
no centro da mesa. primeiro o seu objetivo.
Cada par, na sua vez, deve girar o ponteiro da 6) Se um par obtiver uma peça que ultrapasse o
roleta. Este apontará uma fração do disco. Com a inteiro deverá formar um inteiro e meio, tendo o
peça correspondente os alunos recobrem o disco direito' de jogar mais duas ve;.es. Se acon!ec~r de
branco. Se a seta parar num risco do disco da passar o inteiro e meio, devera formar dois mte1ros,
roleta, deve ser girada novamente. Se, ao girar a tendo novamente o direito de jogar mais duas ve-
seta, um par obtiver uma peça gue, quando coloca- • •
zes. Depois dessas tentat1vas, se sa~r uma peça que
da sobre seu cfrculo branco, ultrapasse o inteiro, ultrapasse dois inteiros, devolve a· peça e passa a
então deverá devolver todas as peças que já obte- vez.
ve. Como consolo, terá direito a jogar outra vez e
iniciar novamente seu recobrimento. O jogo termina quando um dos pares forma 1,
O jogo termina quando um par recobre o círcu- 1 1/2 ou 2 inteiros. Entretanto o par vencedor é
lo branco. Este par é o vencedor. aquele que tem a fração maior (tem mais partes
pre.enchidas). Por exemplo: se um par formou um
inteiro e outro par estava com um inteiro mais um •
Variações quarto do Inteiro, o par que determinou o final do
jogo foi o que primeiro formou o inteiro. mas o par
Você vai ver que este jogo possibilita muitas vencedor é o que tem um inteiro e um quarto.
variações. A seguir apresentamos algumas. Não é
necessár.io fazer todas. Escolha as que achar mais 7) Utilizando a roleta e o dado, cada par pode
adequadas ao seu trabalho com as crianças. Entre- retirar a quantidade de peças Indicada no dado, do
tanto, só faça a escolha depois de ler os comentá- tamanho Indicado pela seta na roleta. Tem dlreito a
rios que seguem às variações. devolver uma ou mais peças, se necessário, para
completar o inteiro.
1) Pedir que as crianças inventem outra regra para 8) Refazer a variação 7, usando um dado comum.
jogar com este material. oom os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, com o objetivo de
formar dois inteiros.
2) Se um par obtiver uma peça que ultrapasse o
i ntel ro, deverá devolver a peça e passar a vez. 9) Cada grupo pode refazer a variação 6, em 5
rodadas. Cada par, deve marcar o valor obtido em
cada rodada. Após as 5 rodadas, cada par soma os
3) Se um par obtiver uma peça que ultrapasse o valores obtidos e o vencedor é aquele que tem a
inteiro, terá direito de escolher uma peça sua para maior soma.
devolver {não necessafiiamente a peça retirada).
10) Inventar uma regra própria do grupo, jogar.com
Neste caso, a peça escolhida pode determinar esta regra, fazer as modificações necessárias e
que o par é venced.or. Por exemplo : •
depois ensiná-las para outros grupos.
Comentários
pode
devolver e
completar Com este jogo e as variações 2 e 3, estamos
• • •
tem e sa1 o mteJro retomando, de uma forma mais aprofundada, so-
mas com as frações deste materiaJ, bem como que têm de vencer, optando por esta ou aquela
diversas possibilidades para se completar o inteiro. saida. Nestas discussões está sempre presente a
Nas variações 4 a 7, abordamos as frações idéia de razão, comparação, ou seja, de fração. Por
impróprias e sua comparação, num nível crescente isto, devemos Incentivá-las nestas discussões.
de dificuldades. Na variação 9, é Interessante que o professor
Durante a realização deste jogo, o professor permita aos alunos mudar o dado ou o disco da
pode apresentar as representações destas frações : roleta. Por exemplo, se trocarem o disco por este
1 1; 2 , 2114, etc, sem prejurzo das atividades. No outro, exercitarão a per-
entanto, para se pedir operações, transformações cepção de que a chance
de representações e comparação destas frações, é de sair uma certa fração
interessante que se espere um pouco mais. na roleta depende da ma-
Ao término destas variações, pode-se passar à neira como o disco foi di-
fase semi-simbólica, com desenhos de cfrculos e vidido. Pode-se estabele-
outras figuras, explorando os conceitos traba- cer regras para este ma-
lhados. ter:ial, com o novo disoo
de roleta, e testá-las.
-
Jogar, participar de dlscussoes em grupos e .
importante. Criar, criar em grupo, modificar regras
ditadas por adultos é, para a criança, uma fonte de
desenvolvimento.
Elas sempre têm novas regras e é claro que
Depois desta fase, pode-se passar às ativida- suas regras são sempre as melhores (sob seu pró-
des simbólicas, tradicionalmente conhecidas. prio ponto de vista). Se lhes dermos oportunidade,
É Interessante notar também que, nestas ativi- poderão confrontá-las coni as dos outros, adaptá-
dades, as crianças lnicjam disGussões sobre as las e, neste processo, estarão promovendo seu
.. chances de saifi na roleta". Estas discussões vão próprio desenvolvimento.
se aprofundando. Neste processo, percebemos A série Jogo·s com frações continua no próxi-
que discutem a respeito da maior probabilidade mo número da revista.