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Itens Gerais.

Para usar um item geral, caso dito o


contrário, sempre é necessário uma
ação padrão.
(Essa parte não ficará completa tão
cedo, por enquanto teremos apenas Tipos de Itens Especiais
os itens de suporte/cura)
Comida

Itens gerais diferentes dos especiais, Explosivos


podem ser encontrados de maneira
Ofensivos
mundana, tendo funções variadas e
grandes possibilidades de usos, mas Operacionais
que não fogem muito do que é
Otimização
possível ser feito por seres comuns.
Qualquer item geral, pode ser Suporte
comprado em algum local condizente
Táticos
com o item em si, itens gerais
também possuem preços por Extras
categoria, citados abaixo.
Comida. Algum tipo de comida.
Raridade Poder Valor Explosivos. Granadas, bombas, etc.
Ofensivos. Itens prejudiciais no geral.
Comum 1-3 até 500
Operacionais. Focados em facilitar
Incomum 4-6 até 1000 ações específicas.
Otimização. Aprimoram o uso das
Raro 7-9 até 1500
suas perícias e outros.
Muito Raro 10-15 até 2000 Suporte. Fornecem suporte geral
Táticos. Utilizados em combate
normalmente.
Funcionamento de Itens
Extras. Itens de uso específico e
Gerais situacional.

Diferentemente de itens especiais,


onde existe uma padronização que
serve para melhor classificá-los, aqui
só existem seus tipos específicos,
citados na tabela mais adiante.
Itens de Suporte Estimulante. Categoria 2, preço 800,
uma vez por dia, você pode usar essa
Bolsa de Medicamentos. Categoria 2, pesada carga estimulante para fazer
preço 1000, trata-se de uma bolsa passar automaticamente em um teste
com uma variedade de medicamentos para retirar um aliado de morrendo.
de alta eficiência, um personagem
que for tratado por um descanso Kit de Medicina. Categoria 1, preço
longo com esses remédios deve 150, fornece vantagem em testes de
passar em um teste de Fortitude medicina pelo período, além disso
DT20, se passar se livra da doença, se você pode retirar a condição de
não possuir cura, retarda por 1 sangramento com uma ação completa
semana. e estagnar uma doença por um dia.

Curativo Extremo. Categoria 2, preço


800, como um curativo normal, mais
ao invés do normal, ele restaura
4d8+4 de PV e 5PH.

Curativo. Categoria 0, preço 100 por


categoria. Um tipo de item com
propriedades cicatrizantes e curativas,
um spray ou pomada, por exemplo,
pode ser aplicado em você ou um ser
adjacente para curar 2d8+2 de PV.

Equipamentos de Ressurreição.
Categoria 4, Preço 2000, um kit
portátil que serve para executar o
procedimento de ressurreição, um ser
que tenha sido morto pode ser
revivido uma vez por dia, mas se
morrer novamente no mesmo
combate, não pode ser revivido por
meios naturais.

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