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2 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média
CAPÍTULO I:
INTRODUÇÃO
S
enhores da Terra-Média é uma expansão para o jogo de tabuleiro
Guerra do Anel Segunda Edição. Ela apresenta novas mecânicas de jogo
concebidos para introduzir novas oportunidades de jogo, inspirado por
eventos e personagens não explorados totalmente nos romances de Tolkien.
Personalidades importantes de O Senhor dos Anéis, anteriormente
apresentados no jogo apenas com o uso de Cartas de Evento, agora são
representados por figuras e regras específicas. Representações alternativas
de alguns dos personagens principais também estão incluídos.
COMPONENTES
A expansão Lordes da Terra-Média inclui os seguintes
componentes:
CONFIGURAÇÃO DO JOGO
Para iniciar o jogo, utilize a preparação normal do Guerra do
Anel, com as seguintes modificações:
— Tanto Passolargo como Gandalf, o Cinzento (qualquer versão) pode ser
escolhido como o Guia inicial da Sociedade.
— Use os novos Marcadores dos Anéis Élficos para substituir os marcadores
dos Anéis Élficos incluídos do Guerra do Anel. Os novos marcadores
mostram um retrato do Personagem que é o Guardião do Anel.
— Pegue as novas Cartas de Evento (seis para o jogador dos Povos Livres
e sete para o jogador da Sombra). A Carta de Evento da Sombra ("O Balrog
está Vindo!") deve substituir a carta com o mesmo número (# 17, "Balrog
de Moria") no baralho de Evento de Personagem da Sombra no Guerra do
Anel. As doze cartas restantes são simplesmente adicionadas aos Baralhos
de Evento apropriados (quatro cartas para cada um dos baralhos de Evento
de Personagem dos Povos Livres e da Sombra, e dois de cada para o
baralho de Evento de Estratégia dos Povos Livres e Sombra).
— No início do jogo, coloque dois das quatro Peças Sméagol na
Reserva de Busca, além das Peças de Busca Padrão.
— Separe todos os outros componentes para o uso posterior. As cartas
dos Companheiro alternativas e Marcadores de Ação da Sombra são
usados apenas com as regras opicionais do Conselho de Valfenda
(ver página 30), exceto Gandalf, Guardião de Narya (ver página 19).
— As miniaturas de Gandalf o Branco e Aragorn são fornecidos
apenas para o realce visual do jogo e são usados quando o
personagem apropriado entra em jogo. Não é necessário novas
regras para usá-las.
SUMÁRIO DE MARCADORES
Frente Verso
Frente Verso
Frente Verso
FIGURAS PLÁSTICAS
Personagens da Sombra
DADOS DE AÇÃO
Vassalos Menores
Balrog Gothmog
6 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média
CAPÍTULO II:
NOVAS REGRAS
NOVA TERMINOLOGIA
NÃO-CONQUISTADA
O adjetivo não-conquistada é introduzido no jogo para
indicar uma Colônia que é controlada pelo mesmo
jogador que a controlava no início do jogo.
A Colônia que for capturada pelo adversário, e depois
recapturada pelo seu próprietário original, é considerada
"não-conquistada" mais uma vez.
A fortaleza sitiada é considerada não-conquistada se
o Exército sitiado pertence ao proprietário original.
VASSALOS NÃO-VOADORES
Alguns dos novos Vassalos da Sombra (Balrog, Gothmog) não são
capazes de voar como os Nazgûl (e o Rei dos Bruxos), e por esta razão
eles são referidos por estas regras como Vassalos não-voadores.
Movem-se com as mesmas limitações que o Boca de Sauron, o único
Vassalo deste tipo em Guerra do Anel (assim como o Rei dos Bruxo
voa como Nazgûl e Saruman não se move pelo tabuleiro), que são
repetidos aqui.
Um Vassalo não-voador:
— Se em movimento sem um exército, pode mover um número de
regiões até seu nível, e ignora qualquer Exército inimigo.
— Não pode atravessar terreno intransponível.
— Não pode sair ou entrar em uma região que contém uma
Fortaleza aliada sob cerco por um exército inimigo.
— Se em movimento sem um exército, não pode ser movido para uma
Fortaleza controlada pelos povos livres, a menos que seja sitiada
por um exército da Sombra.
Capítulo II: Novas Regras • 7
OS DADOS GUARDIÕES
Os Guardiões dos Três Anéis Élficos empunhavam poderes ocultos que,
se ativados, poderiam ajudar os Povos Livres. No entanto, eles ainda
corriam o risco de chamar atenção de Sauron para o destino do Um
Anel. Tal poder, e o perigo inerente ao usá-lo, é representado no jogo
por seus Dados de Ação Especiais, bem como suas outras habilidades.
Elrond (Vilya)
Galadriel (Nenya)
Gandalf (Narya)
RECUPERANDO E REMOVENDO
OS DADOS GUARDIÕES
Durante a fase de Recuperar os Dados de
Ação, os Dados Guardiões utilizados
e não utilizados em jogo são
recuperados.
As regras que se aplicam a
Recuperação dos Dados de
Ação dos Povos Livres e do
Quadro de Busca (tais como a
atribuição obrigatória de um
dado para a Busca para
o Jogador da Sombra, ou a
habilidade de Guia de
Gandalf, Guardião de
Narya, não se aplicam
se o dado recuperado
do Quadro de Busca é um
Dado Guardião que saiu um
resultado Olho.
Se Gandalf, o Branco está em
jogo na fase de Recuperar os
Dados de Ação no início de
um novo turno, eliminar o
Dado Guardião escolhido no
turno anterior, se o seu resultado
possui um símbolo
(Remover).
Capítulo II: Novas Regras • 11
Balrog
Gothmog
RECUPERANDO E REMOVENDO
OS DADOS DOS VASSALOS MENORES
Durante a fase de Recuperar os Dados de Ação, tanto os Dados dos
Vassalos Menores utilizados e não utilizados em jogo são recuperados.
EXEMPLOS DE JOGO
OS ANÉIS ÉLFICOS
Lordes da Terra-Média apresenta três novos personagens
relacionados com os Anéis Élficos: Lord Elrond, Lady Galadriel e
Gandalf, o Cinzento, Guardião de Narya. As regras desta seção
descrevem como o uso dos Anéis Élficos é modificado com a
introdução deles.
Para distinguir os três anéis mais facilmente, novos marcadores dos Anéis
Élficos estão inclusos na caixa, que mostram tanto a imagem do Anel como
a imagem do Guardião Associada a ele.
Quando isso acontece, ele pode escolher o Anel(is) de sua preferência, desde
que ele escolha primeiro os Anéis que estão fora do jogo, em seguida os anéis
na posse do jogador da Sombra. Neste caso, a habilidade especial do Guardião
fica disponível novamente, se esse Guardião ainda estiver em jogo.
CAPÍTULO III:
NOVOS PERSONAGENS
S
enhores da Terra-média apresenta uma série de novos personagens.
Seis deles, versões alternativas de Strider, Boromir, Gimli, Legolas,
Merry e Pippin, são introduzidos no jogo exclusivamente
através das regras opcionais contidas no capítulo O Conselho de
Valfenda (ver página 30).
Os demais personagens são apresentados aqui e deve ser adicionado a
todos os jogos usando essa expansão.
Estes personagens são:
— Os três Guardiões dos Anéis Élficos (Lady Galadriel; Lord
Elrond; Gandalf, o Cinzento, Guardião de Narya);
— Sméagol;
— Os dois Vassalos Menores (Balrog de Moria; Gothmog);
— Boca de Sauron, Númenoriano Negro;
— O Rei dos Bruxos, Lider dos Espectros do Anel.
Sméagol está incluído sem uma figura, já que ele é sempre parte da
Sociedade do Anel, quando ele está em jogo.
As versões alternativas dos Companheiros também não são representados por
figuras novas, como a escolha de usá-los ou não deve, inicialmente, ser mantida
em segredo pelo jogador da Sombra (ver O Conselho de Valfenda, página 30).
Todas as regras necessárias para utilizar esses novos personagens são
explicados aqui em detalhes e são resumidas em cada uma das Cartas dos
Personagens apropriados.
LORD ELROND,
GUARDIÃO DE VILYA
Elrond, Lode de Valfenda, já foi
o arauto de Gil-Galad e está entre
os adversários mais corajosos do Lorde
das Sombras que ficaram na Terra-
Média. Ele é o Guardião do Vilya,
o mais poderoso dos três Anéis Élficos, e pode
revelar-se um inimigo perigoso para a Sombra -
mas qual é o preço a pagar por revelar um Anel
do Poder para o Olho de Sauron? As regras a
seguir exploram essa possibilidade.
Capítulo III: Novos Personagens • 17
ELROND EM JOGO
Elrond é um dos três Guardiões dos Anéis Élficos, e ele
adicionar o Dado de Ação Vilya à Parada de Dados dos Povos
Livres, enquanto ele estiver em jogo.
O Dado Vilya é um Dado do Guardião do Anel Élfico, e é usado de
acordo com as regras na página 9.
O Dado Vilya é removido do jogo durante a fase de Recuperar os Dados
de Ação, se:
— Elrond foi removido do jogo, ou
— Se o resultado Exército ou resultado Olho (que mostram o símbolo
remover) foi escolhido e Gandalf, o Branco está em jogo.
Habilidades Especiais
Vilya, O Mais Poderoso dos Três
O jogador dos Povos Livres pode usar o marcador do Anel Élfico Vilya
para manter um dado de Ação que já foi usado (exceto o Desígnio do
Oeste) entre os resultados disponíveis. A dado utilizado não é
descartado ou colocado no Quadro de Busca.
A Família de Elrond
Cada unidade Élfica Elite na mesma região que Elrond é considerada como
um Líder e também uma unidade do Exército para todos os fins de combate.
Regras Adicionais
— Elrond é considerado um Companheiro de Nível 3 para todos
os efeitos de Carta de Combate.
— Elrond nunca pode deixar Valfenda e é removido de jogo se
Valfenda for tomada pelo jogador da Sombra.
18 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média
LADY GALADRIEL,
GUARDIÃ DE NENYA
Lady Galadriel, a Rainha da
Floresta Dourada, é um dos mais
poderosos Elfos que ficaram na Terra-
Média, e também Guardiã do Nenya,
o Anel Adamantino, ela decidiu há
muito tempo se esconder de Sauron. O que
poderia ter acontecido se Galadriel usasse o seu
poder de forma mais aberta para ajudar os
povos livres, revelando-se, assim, para o Olho?
As regras a seguir exploram essa possibilidade.
As estatísticas de Galadriel são as seguintes:
— Level: 0 (Galadriel não pode sair de
Lórien)
— Líder: 2
— Nacionalidade: Elfos.
— Adicionar o dado de Ação do Guardião do Nenya para os Povo Livres
na Parada de Dados de Ação.
GALADRIEL EM JOGO
Galadriel é um dos três Guardiões dos Anéis Élficos, e ela
acrescenta o Dado de Ação Nenya à Parada de Dados dos
Povos Livres enquanto ela estiver em jogo.
O Dado Nenya é um Dado do Guardião do Anel Élfico e é usado de
acordo com as regras da página 9.
O Dado Nenya é removido do jogo durante a fase de Recuperar os Dados
de Ação, se:
— Galadriel foi removida do jogo, ou
— O resultado de Personagem ou o resultado de Olho (que mostram o
símbolo remover) foi escolhido e Gandalf, o Branco está em jogo.
Capítulo III: Novos Personagens • 19
Habilidades Especiais
Nenya, O Anel Adamantino
Sempre que uma Peça de Busca Padrão monstrando um Olho é comprada,
o jogador dos Povos Livres pode usar o marcador do Anel Élfico Nenya
para cancelar os efeitos e comprar outra peça em seu lugar. A peça
cancelada é removida do jogo permanentemente.
Valentia do Povo Élfico
O jogador dos Povos Livres pode recrutar em Lórien, mesmo que a
Fortaleza esteja sob cerco.
Regras Adicionais
— Lady Galadriel é considerada um Companheiro de Nível 3 para todos
os efeitos de Carta de Combate.
— Lady Galadriel nunca pode sair de Lórien e é removida do
jogo se Lórien for tomada pelo jogador da Sombra.
GANDALF O CINZENTO,
GUARDIÃO DE NARYA
Desconhecido por todos, mas o Sábio Gandalf
era o Guardião do Anel Élfico Narya, o
Grande. Foi confiada a sua guarda por Cídran
dos Portos Cinzentos quando o Mago veio
primeiro para Terra-Média.
Em O Senhor dos Anéis, Gandalf
aparentemente faz uso sutil do Anel para dar
força e coragem para aqueles ao seu redor, mas
o que teria acontecido se ele decidisse usar os
seus poderes de forma mais aberta? Esta versão
alternativa de Gandalf, o Cinzento explora essa
possibilidade.
Nota: Devido à importância deste
personagem em Lordes da Terra-
Média, o jogador dos Povos Livres tem a opção de usá-
lo, mesmo que a variante o Conselho de Valfenda (ver
página 30) não esteja em uso.
As estatísticas de Gandalf, o Cinzento, Guardião de Narya são as seguintes:
— Nível: 3
— Líder: 1
— Nacionalidade: Povos Livres.
— Adiciona o dado do Guardião de Narya à Parada de Dados de Ação
dos Povos Livres se ele é o Guia da Sociedade.
20 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média
Habilidades Especiais
Guia.
Se Gandalf, o Cinzento, Guardião de Narya, é o Guia durante a fase de
Recuperar os Dados de Ação, e o jogador dos Povos Livres recuperar pelo
menos um Dado de Ação dos Povos Livres do Quadro de Busca, adicionar
o dado Narya para a Parada de Dados de Ação dos Povos Livres.
Isso significa que o dado adicional concedido por Gandalf só é adicionado à
Parada de Dados de Ação se ele é o guia e a Sociedade foi movida pelo menos
uma vez usando um resultado Personagem no turno anterior. Narya é um
Dado de Guardião Élfico e é usado de acordo com as regras na página 9.
Note que, se Gandalf se torna o guia durante a fase da Socidade, o
dado só será adiciona no turno seguinte, se ele ainda é o Guia
naquele momento.
Exceção: Se Gandalf é nomeado o Guia da Socidade no início do jogo,
adicione o dado Narya à Parada de Dados de Ação no primeiro turno.
Narya, o Grande.
Se Gandalf o Cinzento, Guardião de Narya, está em uma Colônia não-
conquistada dos Povos Livres, o jogador dos Povos Livres pode usar o
marcador do Anel Élfico Narya e qualquer resultado de um Dado de Ação
para ativar uma Nação e movê-la diretamente para o indicador "Em Guerra".
Emissário do Ocidente.
Se Gandalf o Cinzento, Guardião de Narya não está na Socidade, ele
pode ser substituído por Gandalf o Branco, da mesma forma como
Gandalf, o Cinzento, o Peregrino Cinzento.
Capítulo III: Novos Personagens • 21
SMÉAGOL,
MISERÁVEL DOMADO
Em O Senhor dos Anéis, Gollum é visto
seguindo a Sociedade após os heróis deixarem
as profundezas de Moria, mas ele se junta aos
Portadores do Anel somente quando Frodo e
Sam estão finalmente sozinhos em sua missão.
O que poderia ter acontecido se esta figura
miserável fosse domada pelos Companheiros
do Anel antes da Quebra da Socidade? As
seguintes regras exploram essa possibilidade.
As Estatísticas do Sméagol tem os seguintes
valores, que têm um significado especial:
SMÉAGOL EM JOGO
— Sméagol é considerado um companheiro normal, exceto que
ele é sempre o Guia. Ele adiciona um ao número de
companheiros para efeitos do número de Dados de Ação que
22 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média
Habilidades Especiais
Guia
Se uma Peça Sméagol é comprada na Busca, o Estrago da Busca é
considerado 0. Remova do jogo a Peça Sméagol comprada.
BALROG DE MORIA,
MAL DO MUNDO ANTIGO
O Balrog é um
sobrevivente das
guerras antigas, um
demônio de um
tempo esquecido escondido
sob as montanhas. Este
servo de Morgoth poderia ter
desencadeado terror sobre a terra, mas em vez
disso encontrou seu destino nas mãos de
Gandalf, o Cinzento, no pico da Zirak-Zigil. O
que poderia ter acontecido se este vassalo do
mal tivesse tempo para propagar sua influência
para o coração da Terra-Média? As seguintes
regras exploram essa possibilidade.
As estatísticas do Balrog são as seguintes:
— Level: 0 (O Balrog não pode deixar Moria a menos que seja ativado,
veja abaixo)
— Liderança: 3
— Adiciona o Dado de Vassalo Menor de Balrog à Parada de
Dados de Ação da Sombra
BALROG EM JOGO
O Balrog é um Vassalo Menor e adiciona o seu Dado de
Vassalo Menor específico (ver página 11) para a Parada de
Dados de Ação da Sombra, enquanto ele estiver em jogo.
O Dado do Balrog é removido do jogo durante a fase de Recuperar
Dados de Ação, se:
— O Balrog foi removido do jogo, ou
— Se o resultado de Personagem ou o resultado do Olho (que
mostram o símbolo remover) foi escolhido e o Rei dos
Bruxos (qualquer versão) está em jogo.
Habilidades Especiais
Fogo e Sombra
Se a Sociedade é revelada ou declarada, e como resultado se move através,
move-se a partir, move-se para, ou permanece imóvel na região ocupada
pelo Balrog, compre uma Peça de Busca e aplique seus efeitos, ignorando
qualquer ícone Revelar. Se a compra da peça é um Olho, eliminar o
Balrog e o Guia da Sociedade (mas, Se Gollum é o guia, descartar a peça
do Olho sem nenhum efeito).
Chama de Udûn
Se o Balrog está em uma batalha, adicione dois para a força de
combate no Exército da Sombra (você ainda deve rolar um máximo
de 5 dados de combate).
Ativando o Balrog
Inicialmente, o Balrog está inativo - é Nível 0 e não pode deixar
Moria. No entanto, se durante a rolagem o jogador da Sombra
escolher o resultado Use Balrog no Dado de Vassalo Menor do
Balrog, ou joga a Carta de Evento "O Balrog está Vindo!", o Balrog
se torna ativo. Vire o marcador de Status do Balrog para o lado
"Ativo" como um lembrete.
Efeitos da Ativação
O Nível do Balrog é considerado como 2 enquanto o Balrog está
ativo.
O Balrog pode deixar Moria quando ele está ativo e se move como um
Vassalo não-voador, com um movimento de 2.
Se o Balrog já está ativo, um novo resultado de Balrog pode ser usado para
executar UMA das seguintes ações:
— Mover um exército com o Balrog, ou
— Atacar com um Exército com o Balrog, ou
— Mover (apenas) o Balrog no tabuleiro.
Capítulo III: Novos Personagens • 25
Regras Adicionais
— O Balrog não é considerado um Vassalo para a finalidade de
colocar em jogo Gandalf, o Branco.
GOTHMOG,
TENENTE DE MORGUL
A verdadeira natureza do Tenente
de Morgul nunca é revelado em O
Senhor dos Anéis. Sabemos que ele
está no escalão como Comandante
Supremo dos exércitos
da Sombra depois que o Rei dos
Bruxos é destruído nos campos de Pelennor,
de forma tão clara que ele está entre os mais
poderosos dos servos da Sombra. Se não
fosse a chegada oportuna de Aragorn, ele
poderia ter conseguido virar a maré da
batalha em favor da Sombra. E se o comando
dos exércitos de Mordor tivesse sido
confiado a Gothmog mais cedo, enquanto o
Rei dos Bruxos estava tentando trazer
o Um Anel de volta ao seu mestre? As
seguintes regras exploram essa possibilidade.
As estatísticas de Gothmog são as seguintes:
— Nível: 3
— Liderança: 1
— Adiciona o Dado do Vassalo Menor Gothmog para a Parada
de Dados da Sombra
26 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média
GOTHMOG EM JOGO
Gothmog é um Vassalor Menor e adiciona o seu Dado de
Vassalo Menor específico (ver página 11) para a Parada de
Dados de Ação da Sombra, enquanto ele está em jogo.
O Dado de Gothmog é removido do jogo durante a fase de Recuperar os
Dados de Ação, se:
— Gothmog foi removido do jogo, ou
— O seu resultado Exército ou seu resultado Olho (que mostram o
símbolo remover) foi escolhido e o Rei dos Bruxos
(qualquer versão) está em jogo, ou
— O Rei dos Bruxos, O Capitão Negro está em jogo.
Arremessá-los dentro da Luta
Se Gothmog está com um exército da Sombra em uma região livre, o
jogador pode usar um resultado de Alistamento do Dado de Ação
para recrutar uma unidade regular de Sauron nessa região ou
substituir uma unidade regular por uma unidade de elite.
Regras Adicionais
— Gothmog não é considerado um Vassalo para a finalidade
de colocar em jogo Gandalf, o Branco.
— Gothmog se move como um Vassalo não-voador.
Capítulo III: Novos Personagens • 27
A BOCA DE SAURON,
NÚMENORIANO NEGRO
In O Senhor dos Anéis, A
Em
Boca de Sauron é um emissário
e líder militar, que logo se
tornou o tirano dos Povos
Livres, Sauron deveria ganhar a
guerra. Mas a Boca de Sauron era
um feiticeiro Negro Númenoriano
empunhando um grande poder - o que
poderia ter acontecido se o Lorde das Trevas
tivesse o escolhido para liberar este general
cruel sobre os seus inimigos mais cedo? As
seguintes regras exploram essa possibilidade.
As estatísticas do Boca de Sauron são as
seguintes:
— Nível: 3
— Liderança: 2
— Adiciona um Dado de Ação Normal para a Parada de Dados da
Sombra.
Grande Feitiçaria
Se o Númenoriano Negro está com um Exército da Sombra, uma vez por
turno o jogador da Sombra pode usar um Dado de Ação de Alistamento
para usar esse Exército como se fosse um resultado de Dado de
Personagem (isto é, para se mover ou atacar com aquele Exército).
28 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média
— Liderança: 1
— Adiciona um Dado de Ação Padrão a Parada de Dados da
Sombra.
Habilidades Especiais
Lança do Terror
Se o Líder dos Espectros do Anel está na região com a
Sociedade, quando o jogador da Sombra jogar uma Carta de
Evento de Personagem, ele pode comprar imediatamente
outra Carta de Evento de Personagem.
Nota: Se a Carta de Evento da Sombra "O Palantír de Orthanc"
também está em jogo, apenas uma carta é comprada, não duas.
Regras Adicionais
— O Rei dos Bruxos, Líder dos Espectros do Anel não é
considerado um Vassalo para a finalidade de
colocar em jogo Gandalf, o Branco.
— Todos os Eventos e Cartas de Combate referindo-se
ao Rei dos Bruxos pode ser usado em conjunto com
O Rei dos Bruxos, Líder dos Espectros do Anel.
30 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média
CAPÍTULO IV:
O CO N S E L H O DE
VALFENDA
A
s regras de "O Conselhor de Valfenda" constitue um ponto de
partida mais forte do Senhor dos Anéis na história que todos nós
conhecemos. Por essa razão, eles são apresentados como opcional.
Qual teria sido o curso da Guerra do Anel, se o Conselho de Valfenda,
em vez de enviar a Sociedade de nove Companheiros para realizar a
Missão da Montanha da Perdição, enviasse um ou mais heróis de volta a
seus países de origem?
A variante O Conselho de Valfenda explora essa possibilidade.
COMPANHEIROS ALTERNATIVOS
Durante a configuração, o jogador dos Povos Livres pode substituir um
ou todos os personagens da Sociedade incluídas na Guerra do Anel com
os personagens correspondentes desta expansão. Coloque as Cartas dos
Companheiros no baralho da Sociedade.
A escolha dos Companheiro não é revelada ao jogador da Sombra,
exceto pelo Guia que está sempre visível. Qualquer outro personagem
deve ser revelado se:
— ele se torna o Guia, ou
— ele é selecionado como uma vítima da Busca, ou
— ele é separado da Sociedade.
COMPANHEIROS FORA DA
SOCIEDADE
Alguns dos novos Companheiros (Meriadoc, Peregrin, Boromir, Gimli
e Legolas) podem iniciar o jogo fora da Sociedade, em seus respectivos
países de origem.
Capítulo IV: O Conselho de Valfenda • 31
TM
ENGLISH EDITION
Editing JIM LONG
Additional Editing KRISTOFER BENGTSSON and KEVIN CHAPMAN
Layout HONDA EIJI