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A GAME BY R. DI MEGLIO, M. MAGGI & F.

NEPITELLO

TM

TM
2 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

CAPÍTULO I:

INTRODUÇÃO

S
enhores da Terra-Média é uma expansão para o jogo de tabuleiro
Guerra do Anel Segunda Edição. Ela apresenta novas mecânicas de jogo
concebidos para introduzir novas oportunidades de jogo, inspirado por
eventos e personagens não explorados totalmente nos romances de Tolkien.
Personalidades importantes de O Senhor dos Anéis, anteriormente
apresentados no jogo apenas com o uso de Cartas de Evento, agora são
representados por figuras e regras específicas. Representações alternativas
de alguns dos personagens principais também estão incluídos.

COMPONENTES
A expansão Lordes da Terra-Média inclui os seguintes
componentes:

— Este Livro de Regras


— 3 Dados de Ação Especiais dos Guardiões dos Anéis Élficos
— 2 Dados de Ação Especiais dos Vassalos Menores
— 6 novos personagens de plástico
— 1 miniatura representando Lord Elrond
— 1 miniatura representando Lady Galadriel
— 1 miniatura representando O Balrog de Moria
— 1 miniatura representando Gothmog
— 1 miniatura representando A Boca de Suaron,
Númenoriano Negro
— 1 miniatura representando o Rei dos Bruxo, Lider dos
Espectros do Anel
— 2 miniaturas de plástico bônus
— 1 miniatura representando Aragorn, Herdeiro de Isildur
— 1 miniatura representando Gandalf, o Branco
— 11 cardboard counters and markers, including:
— 4 Peças de Busca Sméagol
— 1 Marcador de Personagem Sméagol
— 1 Marcador de status Balrog
— 3 Marcadores dos Anéis Élfico
— 2 Marcadores de Ação da Sombra
— 1 Carta de Evento especial Sméagol “Nós Deve Pegar Isto”
— 3 novas Cartas Companheiros: Elrond, Galadriel, Sméagol
— 7 Cartas alternativas de Companheiros: Boromir, Gandalf, Gimli,
Legolas, Meriadoc, Peregrin, Strider
— 2 novas Cartas de Vassalos Menores: O Balrog e Gothmog
Capítulo I: Introdução • 3

— 2 Cartas alternativas de Vassalos: A Boca de Sauron, Numenoriano


Negro e O Rei dos Bruxos, Líder dos Espectros do Anel
— 13 novas Cartas de Eventos (6 para os Povos Livres, 7 para Sombra)
Nota: Duas Peças de Busca do Sméagol são incluídos em
um tamanho maior, para uso pelos proprietários do
Guerra do Anel Edição de Colecionador.
Para efeitos de equilíbrio do jogo, todas as regras e elementos do jogo
introduzidas no Lordes da Terra-Média são destinados a serem
adicionados na totalidade em todas as partidas do Guerra do Anel.
Certamente é possível usar elementos separados, mas pode alterar o
equilíbrio do jogo. Companheiros Alternativos (ver O Conselhor de
Valfenda, página 30) podem ser incluídos no jogo ou não, a critério dos
jogadores.

CONFIGURAÇÃO DO JOGO
Para iniciar o jogo, utilize a preparação normal do Guerra do
Anel, com as seguintes modificações:
— Tanto Passolargo como Gandalf, o Cinzento (qualquer versão) pode ser
escolhido como o Guia inicial da Sociedade.
— Use os novos Marcadores dos Anéis Élficos para substituir os marcadores
dos Anéis Élficos incluídos do Guerra do Anel. Os novos marcadores
mostram um retrato do Personagem que é o Guardião do Anel.

— Pegue as novas Cartas de Evento (seis para o jogador dos Povos Livres
e sete para o jogador da Sombra). A Carta de Evento da Sombra ("O Balrog
está Vindo!") deve substituir a carta com o mesmo número (# 17, "Balrog
de Moria") no baralho de Evento de Personagem da Sombra no Guerra do
Anel. As doze cartas restantes são simplesmente adicionadas aos Baralhos
de Evento apropriados (quatro cartas para cada um dos baralhos de Evento
de Personagem dos Povos Livres e da Sombra, e dois de cada para o
baralho de Evento de Estratégia dos Povos Livres e Sombra).
— No início do jogo, coloque dois das quatro Peças Sméagol na
Reserva de Busca, além das Peças de Busca Padrão.
— Separe todos os outros componentes para o uso posterior. As cartas
dos Companheiro alternativas e Marcadores de Ação da Sombra são
usados apenas com as regras opicionais do Conselho de Valfenda
(ver página 30), exceto Gandalf, Guardião de Narya (ver página 19).
— As miniaturas de Gandalf o Branco e Aragorn são fornecidos
apenas para o realce visual do jogo e são usados quando o
personagem apropriado entra em jogo. Não é necessário novas
regras para usá-las.

Nota: por uma questão de simplificar, as regras referem-se à fase


de "Recuperar os Dados de Ação e Comprar cartas de Evento"
simplesmente como fase de "Recuperar Dados de Ação".
4 • Guerra do Anel — Lordes da Terra Média

SUMÁRIO DE MARCADORES

Peças de Busca Sméagol (4)

Frente Verso

Marcador Personagem Sméagol (1)

Frente Verso

Marcador Anel Élfico (3)

Elrond (Vilya) Galadriel (Nenya) Gandalf (Narya)

Marcador de Status Balrog (1)

Frente Verso

Marcador de Ação da Sombra (2)

Frente: Mover Frente:Avançar uma Nação da Verso


Nazgûl e Vassalos Sombra no Indicador Político
Capítulo I: Introdução • 5

FIGURAS PLÁSTICAS

Personagens dos Povos Livres

Aragorn Elrond Galadriel Gandalf o


Branco

Personagens da Sombra

Balrog Gothmog Boca de O Rei dos Bruxos


Sauron

DADOS DE AÇÃO

Guardiões dos Anéis Élficos

Elrond (Vilya) Galadriel (Nenya) Gandalf (Narya)

Vassalos Menores

Balrog Gothmog
6 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

CAPÍTULO II:

NOVAS REGRAS

NOVA TERMINOLOGIA

NÃO-CONQUISTADA
O adjetivo não-conquistada é introduzido no jogo para
indicar uma Colônia que é controlada pelo mesmo
jogador que a controlava no início do jogo.
A Colônia que for capturada pelo adversário, e depois
recapturada pelo seu próprietário original, é considerada
"não-conquistada" mais uma vez.
A fortaleza sitiada é considerada não-conquistada se
o Exército sitiado pertence ao proprietário original.

VASSALOS NÃO-VOADORES
Alguns dos novos Vassalos da Sombra (Balrog, Gothmog) não são
capazes de voar como os Nazgûl (e o Rei dos Bruxos), e por esta razão
eles são referidos por estas regras como Vassalos não-voadores.
Movem-se com as mesmas limitações que o Boca de Sauron, o único
Vassalo deste tipo em Guerra do Anel (assim como o Rei dos Bruxo
voa como Nazgûl e Saruman não se move pelo tabuleiro), que são
repetidos aqui.
Um Vassalo não-voador:
— Se em movimento sem um exército, pode mover um número de
regiões até seu nível, e ignora qualquer Exército inimigo.
— Não pode atravessar terreno intransponível.
— Não pode sair ou entrar em uma região que contém uma
Fortaleza aliada sob cerco por um exército inimigo.
— Se em movimento sem um exército, não pode ser movido para uma
Fortaleza controlada pelos povos livres, a menos que seja sitiada
por um exército da Sombra.
Capítulo II: Novas Regras • 7

NOVOS DADOS DE AÇÃO


Esta expansão acrescenta novos Dados Especiais, os Dados dos
Guardiões dos Anéis Élficos e os Dados dos Vassalos Menores.
Estes dados especiais usam regras semelhantes, que são explicadas
aqui e algumas diferenças que são explicadas em seguida.

NOVAS REGRAS PARA RECUPERAR E


ROLAR OS DADOS DE AÇÃO
Quando estes dados especiais estão em jogo, modifique as regras para
recuperar e rolar os dados de ação da seguinte forma:
— Quando estiverem em jogo, esses dados são lançados junto com os
Dados de Ação Padrão.
— Se um jogador rola vários Dados Especiais, ele deve escolher um
dos resultados e descartar os outros para este turno, antes de
prosseguir para a fase de Resolução de Ações.
— Se um ou mais resultados na rolagem dos dados especiais de
um jogador é o Olho, a escolha deve ser um Olho.
— No caso, ambos os jogadores têm de escolher qual dado vai usar,
o jogador que rola o maior número total na Parada de Dados
deve escolher primeiro (no caso de empate, o jogador
dos Povos Livres deve escolher em primeiro lugar).

— Os dados que não foram escolhidos serão recuperados durante


a fase de Recuperar os Dados de Ação no próximo
turno juntamente com os dados utilizados.

NOVOS RESULTADOS DOS


DADOS DE AÇÃO
Os novos Dados de Ação especiais incluem alguns novos ícones:
O resultado Comprar Carta permite que um jogador compre uma
carta de Evento a partir de qualquer um de seus baralhos de Eventos.
O resultado Use o Balrog, aparecendo no dado do Balrog, é totalmente
explicado sob as regras para esse personagem (ver páginas 23-25).

O Símbolo Remover aparece em algumas faces do dado junto


com um outro símbolo de ação e significa que, nas condições
adequadas, o dado é permanentemente removido do jogo após o
uso. Veja Recuperando e Removendo Dados Guardiões (página
10) e Recuperando e Removendo Dados de Vassalos Menores
(página 11).
8 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

Observe que o símbolo Olho também aparece nos Dados Especiais do


jogador dos Povos Livres. Quando esse resultado é rolado, o jogador dos
Povos Livres não recebe uma ação adicional e, de fato, melhora o poder da
Sombra na0o Busca do Anel para o turno atual.

ESCOLHA DO RESULTADO DO DADO ESPECIAL


Se um jogador rolar mais de um Dado de Ação Especial durante a fase
Jogada de Ação, ele deve selecionar um resultado de dado entre todos os que
ele gerou na rolagem e descartar os outros até o próximo turno. O jogador
irá utilizar o resultado escolhido normalmente, durante a Fase de Ação.
No entanto, se qualquer um dos dados lançados gerou um resultado Olho,
o jogador deve recolher o resultado do Olho e descartar os outros dados.
Se mais de um Olho for gerado, apenas um dado é escolhido, e o jogador
pode escolher que dado com um resultado de Olho quer usar.
O dado escolhido é colocado no Quadro de Busca, e é tratado como um
resultado de Olho no dado alocado ou como rolado pelo jogador da Sombra.

USANDO UM RESULTADO DE DADO ESPECIAL


A não ser que o resultado escolhido foi de um Olho, o dado selecionado é
usado normalmente durante a Fase de Ação e é contado como parte da Parada
de Dados de Ação com a finalidade de decidir qual jogador tem mais dados.
Todos os resultados são utilizados da maneira indicada pelo seu ícone.
Nota: Qualquer resultado de dado especial ( exceto um
resultado Olho, é claro) pode ser usado para cumprir a
exigência ao usar "Qualquer Resultado de Dado de Ação",
que aparece em algumas Cartas de Evento e habilidades
dos Personagens.

REMOVENDO DADOS DE AÇÃO ESPECIAL


O Dado de Ação Especial é removido durante a fase de recuperar Dados
de Ação, se o personagem associado a ele foi eliminado do jogo durante o
turno anterior. Consulte Recuperando e Removendo Dados Guardiões
(página 10) e Recuperando e Remoção de Dados Vassalos Menores
(página
11) para condições adicionais sobre a remoção desses dados.
Capítulo II: Novas Regras • 9

OS DADOS GUARDIÕES
Os Guardiões dos Três Anéis Élficos empunhavam poderes ocultos que,
se ativados, poderiam ajudar os Povos Livres. No entanto, eles ainda
corriam o risco de chamar atenção de Sauron para o destino do Um
Anel. Tal poder, e o perigo inerente ao usá-lo, é representado no jogo
por seus Dados de Ação Especiais, bem como suas outras habilidades.

OS ÍCONES DOS DADOS GUARDIÕES

Elrond (Vilya)

Exército + Alista Evento Comprar Comprar Olho +


Remover mento Carta Carta Remover

Galadriel (Nenya)

Personagem Alista Evento Comprar Comprar Olho +


+ Remover mento Carta Carta Remover

Gandalf (Narya)

Personagem Alista Evento Comprar Exército Olho


mento Carta

ADIÇÃO DE DADOS GUARDIÕES A PARADA DE DADOS


Quando o Lord Elrond ou Galadriel está em jogo, ou quando Gandalf o
Cinzento, Guardião de Narya é o Guia da Sociedade, o dado específico do
personagem é adicionado a Parada de Dados.
Elrond acrescenta o dado Vilya e Galadriel o dado Nenya quando cada
um desses personagens entra em jogo (veja as regras para esses
personagens na página 16 e 18).
Cada dado específico é adicionado a Parada de Dados de Ação do
jogador dos Povos Livres no início do turno seguinte a entrada de
Elrond e Galadriel em jogo.
10 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

O dado Narya é adicionado à Parada de Dados de Ação se, durante a


fase de Recuperar os Dados de Ação, Gandalf o Cinzento, Guardião
de Narya é o Guia da Socidade (ver Gandalf o Cinzento, Guardião de
Narya, páginas 19-20).

RECUPERANDO E REMOVENDO
OS DADOS GUARDIÕES
Durante a fase de Recuperar os Dados de
Ação, os Dados Guardiões utilizados
e não utilizados em jogo são
recuperados.
As regras que se aplicam a
Recuperação dos Dados de
Ação dos Povos Livres e do
Quadro de Busca (tais como a
atribuição obrigatória de um
dado para a Busca para
o Jogador da Sombra, ou a
habilidade de Guia de
Gandalf, Guardião de
Narya, não se aplicam
se o dado recuperado
do Quadro de Busca é um
Dado Guardião que saiu um
resultado Olho.
Se Gandalf, o Branco está em
jogo na fase de Recuperar os
Dados de Ação no início de
um novo turno, eliminar o
Dado Guardião escolhido no
turno anterior, se o seu resultado
possui um símbolo
(Remover).
Capítulo II: Novas Regras • 11

OS DADOS VASSALOS MENORES


Embora não seja tão proeminente como seus outros servos, o Balrog de
Moria e Gothmog, o Tenente de Morgul, serviram bem os propósitos do
Lorde das Sombras.
Seus poderes são representados nesta expansão pela adição dos Dados de
Ação especiais, bem como por suas outras habilidades de personagem.

ÍCONES DOS DADOS VASSALOS MENORES

Balrog

Personagem Usar Usar Alista Comprar Olho +


+ Remover Balrog Balrog mento Carta Remover

Gothmog

Exército Alista Alista Comprar Olho +


Exército
+ Remover mento mento Carta Remover

ADICIONAR OS DADOS DOS VASSALOS MENORES


Quando o Balrog ou Gothmog estão em jogo, o dado específico é
adicionado a Parada de Dados.
Cada dado específico é adicionado a Parada de Dados do jogador da Sombra
no início do turno seguinte que o Balrog ou Gothmog entram em jogo.

RECUPERANDO E REMOVENDO
OS DADOS DOS VASSALOS MENORES
Durante a fase de Recuperar os Dados de Ação, tanto os Dados dos
Vassalos Menores utilizados e não utilizados em jogo são recuperados.

Se o Rei dos Bruxos (qualquer versão) estiver em jogo durante a


recuperação dos Dados de Ação no início de um novo turno,
eliminar o Dado de Vassalo Menor escolhidos se o seu resultado
possui o símbolo (Remover).
12 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

EXEMPLOS DE JOGO

Gandalf, o Cinzento em jogo

No seu primeiro turno, o jogador dos Povos Livres seleciona


Gandalf, o Cinzento, Guardião de Narya como Guia. Ele rola o
dado Narya juntamente com seus quatro Dados de Ação
regulares: o resultado é um "Comprar Carta", e o jogador dos
Povos Livres tem cinco ações para resolver neste turno.
Se a rolagem foi um Olho, o dado teria sido adicionado
ao Quadro de Busca, e o jogador dos Povos Livres teria
apenas quatro ações.

Gandalf, o Cinzento e Galadriel em jogo

No início do turno seguinte, Gandalf o Cinzento, Guardião


de Narya é o guia e Lady Galadriel está em jogo. O jogador
dos Povos Livres acrescenta os Dados Guardiões Narya e
Nenya a Parada de Dados.
O dado Narya rola um resultado Exército e o dado Nenya rola
um resultado de Evento. O jogador dos Povos Livres deve agora
escolher um resultado dos dados antes de passar para a fase de
Resolução de Ações. Ele seleciona o resultado do Evento.
O dado Narya não foi usado, e está momentaneamente
descartado. Ele será lançado no próximo turno se as
condições adequadas estiverem reunidas (isto é, Gandalf
ainda é o Guia e pelo menos um Dado de Ação dos Povos
Livres for recuperado do Quadro de Busca).
Capítulo II: Novas Regras • 13

Elrond, Galadriel e Gandalf, o Branco em jogo

Em um turno mais adiante, Lady Galadriel e Elrond estão em


jogo, e assim Gandalf é o Branco. O jogador dos Povos Livres
adiciona os Dados Guardiões Nenya e Vilya a Parada de Dados
de Ação e ambos rolam resultado Olho + Remover. Apenas um
dos Olhos deve ser adicionado ao Quadro de Busca e o jogador
dos Povos Livres deve selecionar qual Dado Guardião usar. A
decisão é importante, pois ambos os dados mostram o símbolo
Remover, e Gandalf o Branco ainda estando em jogo, na
próxima fase de Recuperar os Dados de Ação, a sua presença faz
com que o dado escolhido seja removido pelo resto do jogo.
O jogador dos Povos Livres decide usar Vilya. O dado Nenya
não utilizado é posta de lado e será lançado no próximo
turno se Galadriel ainda estiver em jogo.

Balrog, Gothmog e o Rei dos Bruxos em jogo

Gothmog, o Balrog de Moria e o Rei dos Bruxos, Lider


dos Espectros do Anel estão todos em jogo no início do
turno. O Dado de Gothmog rola um resultado Exército +
Remover e a rolagem do Balrog um Comprar Carta.
Embora o resultado do Exército seria mais útil, o jogador da
Sombra escolhe o resultado Comprar Carta, porque ele não
tem um símbolo de remoção, e acrescenta o dado do Balrog
para suas ações disponíveis neste turno. Se ele tivesse escolhido
o resultado do Exército, o dado de Gothmog seria removido do
jogo durante a próxima fase de Recuperar os Dados de Ação
(desde que o Rei dos Bruxos permaneça em jogo).
14 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

OS ANÉIS ÉLFICOS
Lordes da Terra-Média apresenta três novos personagens
relacionados com os Anéis Élficos: Lord Elrond, Lady Galadriel e
Gandalf, o Cinzento, Guardião de Narya. As regras desta seção
descrevem como o uso dos Anéis Élficos é modificado com a
introdução deles.

OS MARCADORES DOS ANÉIS ÉLFICOS


Lord Elrond, Guardião de Vilya, Lady Galadriel, Guardiã de Nenya, e
Gandalf o Cinzento, Guardião de Narya, sendo que cada um possui uma
habilidade especial que faz uso do Anel Élfico nomeado, especificado no
título do personagem.

Para distinguir os três anéis mais facilmente, novos marcadores dos Anéis
Élficos estão inclusos na caixa, que mostram tanto a imagem do Anel como
a imagem do Guardião Associada a ele.

USANDO OS ANÉIS ÉLFICOS


Cada Anel Élfico pode ser usado como nas regras padrões do Guerra do Anel,
ou para ativar uma habilidade especial individual do anel (ver abaixo). No que
diz respeito a utilização normal de um Anel, uma vez por turno o jogador dos
Povos Livres pode usar um Anel para mudar o resultado de um Dado de Ação.
O uso deste anel está sempre disponível, se o personagem retratado no
Marcador do Anel está em jogo ou não.
Um Anel Élfico não pode ser usado para alterar o resultado de um
Dado Guardião ou um Dado Vassalo Menor.
Uma vez utilizado, um Marcador de Anel tem sua face virada para trás e é
passado para o jogador da Sombra (que tem o direito de usá-lo para mudar
um de seus resultados dos Dados de Ação, seguindo as regras normais).
Quando o jogador dos Povos Livres usa um Anel para mudar o resultado de um
dado, ele deve escolher um marcador de Anel Élfico específico, pois esse Anel
não estará disponível mais tarde para ser utilizado para sua habilidade especial.
Nota: O uso de qualquer um dos Anéis Élficos pelo
jogador dos Povos Livres para ativar as habilidades
especiais dos Guardiões vai além do limite normal de um
Anel por turno a ser usado.

NOVAS HABILIDADES ESPECIAIS DO ANEL


O uso especial de um Anel só está disponível quando o personagem
associado está em jogo e é indicada na descrição de cada um dos três
Guardiões. Quando um anel é utilizado para a sua habilidade especial,
o marcador correspondente é virado para o lado "Olho Flamejante" e
passado ao jogador da Sombra.
A Carta de Evento "Três Anéis para os Reis Élficos" permite que o
jogador dos Povos Livres recupere um anel que ele usou anteriormente.
Capítulo II: Novas Regras • 15

HABILIDADES ESPECIAIS DOS ANÉIS ÉLFICOS

Lord Elrond (Vilya, Mais Poderoso dos Três)


Use o anel Élfico Vilya para manter um Dado de Ação
que você acabou de usar (exceto o Desígnio do Oeste)
entre os resultados disponíveis. O dado utilizado não é
descartado, ou colocado no Quadro de Busca.

Lady Galadriel (Nenya, o Anel Adamantino)


Sempre que uma peça de busca com o ícone de Olho
padrão é comprada, use o anel Élfico de Nenya para
cancelar seu efeito e tirar mais uma peça em seu
lugar. A peça cancelada é removida
permanentemente pelo resto do jogo.

Gandalf the Grey (Narya, o Grande)


Se Gandalf o Cinzento, Guardião de Narya está em
uma região não-conquistada de uma nação dos Povos
Livres, use o anel Élfico Narya e qualquer resultado de
um Dado de Ação para ativar a nação e movê-la
diretamente para etapa "Em Guerra".

Quando isso acontece, ele pode escolher o Anel(is) de sua preferência, desde
que ele escolha primeiro os Anéis que estão fora do jogo, em seguida os anéis
na posse do jogador da Sombra. Neste caso, a habilidade especial do Guardião
fica disponível novamente, se esse Guardião ainda estiver em jogo.

REGRAS PARA MAIS


DE DOIS JOGADORES
Jogando com regras para mais de dois jogadores:
— Lord Elrond e Galadriel são controlados pelo jogador de Gondor,
mas o jogador líder dos Povos Livres escolhe o resultado da rolagem
dos Anéis Élficos dos Guardiões, e qualquer jogador pode usá-lo.
— — Se um dos jogadores dos Povos Livres utiliza um Anel Élfico para
alterar o resultado de um dado, o jogador de Gondor escolhe
qual Anel específico vai usar.
— O Balrog e Gothmog são controlados pelo jogador que controla o
Rei dos Bruxos, mas o jogador principal da Sombra é quem
escolhe o resultado da rolagem dos Dados dos Vassalos Menores,
e qualquer jogador pode usá-lo.
16 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

CAPÍTULO III:

NOVOS PERSONAGENS

S
enhores da Terra-média apresenta uma série de novos personagens.
Seis deles, versões alternativas de Strider, Boromir, Gimli, Legolas,
Merry e Pippin, são introduzidos no jogo exclusivamente
através das regras opcionais contidas no capítulo O Conselho de
Valfenda (ver página 30).
Os demais personagens são apresentados aqui e deve ser adicionado a
todos os jogos usando essa expansão.
Estes personagens são:
— Os três Guardiões dos Anéis Élficos (Lady Galadriel; Lord
Elrond; Gandalf, o Cinzento, Guardião de Narya);
— Sméagol;
— Os dois Vassalos Menores (Balrog de Moria; Gothmog);
— Boca de Sauron, Númenoriano Negro;
— O Rei dos Bruxos, Lider dos Espectros do Anel.
Sméagol está incluído sem uma figura, já que ele é sempre parte da
Sociedade do Anel, quando ele está em jogo.
As versões alternativas dos Companheiros também não são representados por
figuras novas, como a escolha de usá-los ou não deve, inicialmente, ser mantida
em segredo pelo jogador da Sombra (ver O Conselho de Valfenda, página 30).
Todas as regras necessárias para utilizar esses novos personagens são
explicados aqui em detalhes e são resumidas em cada uma das Cartas dos
Personagens apropriados.

LORD ELROND,
GUARDIÃO DE VILYA
Elrond, Lode de Valfenda, já foi
o arauto de Gil-Galad e está entre
os adversários mais corajosos do Lorde
das Sombras que ficaram na Terra-
Média. Ele é o Guardião do Vilya,
o mais poderoso dos três Anéis Élficos, e pode
revelar-se um inimigo perigoso para a Sombra -
mas qual é o preço a pagar por revelar um Anel
do Poder para o Olho de Sauron? As regras a
seguir exploram essa possibilidade.
Capítulo III: Novos Personagens • 17

As estatísticas de Elrond são as seguintes:


— Level: 0 (Elrond não pode deixar Rivendell)
— Líder: 2
— Nacionalidade: Elfos
— Adiciona o dado de Ação do Guardião de Vilya a Parada de Dados
dos Povos Livres.

COMO ELROND ENTRA EM JOGO


Se Sauron ou os Elfos estiverem "Em Guerra" e Valfenda está não-
conquistada, o jogador dos Povos Livres pode usar um Dado de Ação
com resultado de Alistamento para recrutar Lord Elrond em Valfenda.

ELROND EM JOGO
Elrond é um dos três Guardiões dos Anéis Élficos, e ele
adicionar o Dado de Ação Vilya à Parada de Dados dos Povos
Livres, enquanto ele estiver em jogo.
O Dado Vilya é um Dado do Guardião do Anel Élfico, e é usado de
acordo com as regras na página 9.
O Dado Vilya é removido do jogo durante a fase de Recuperar os Dados
de Ação, se:
— Elrond foi removido do jogo, ou
— Se o resultado Exército ou resultado Olho (que mostram o símbolo
remover) foi escolhido e Gandalf, o Branco está em jogo.

Habilidades Especiais
Vilya, O Mais Poderoso dos Três
O jogador dos Povos Livres pode usar o marcador do Anel Élfico Vilya
para manter um dado de Ação que já foi usado (exceto o Desígnio do
Oeste) entre os resultados disponíveis. A dado utilizado não é
descartado ou colocado no Quadro de Busca.

A Família de Elrond
Cada unidade Élfica Elite na mesma região que Elrond é considerada como
um Líder e também uma unidade do Exército para todos os fins de combate.

Regras Adicionais
— Elrond é considerado um Companheiro de Nível 3 para todos
os efeitos de Carta de Combate.
— Elrond nunca pode deixar Valfenda e é removido de jogo se
Valfenda for tomada pelo jogador da Sombra.
18 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

LADY GALADRIEL,
GUARDIÃ DE NENYA
Lady Galadriel, a Rainha da
Floresta Dourada, é um dos mais
poderosos Elfos que ficaram na Terra-
Média, e também Guardiã do Nenya,
o Anel Adamantino, ela decidiu há
muito tempo se esconder de Sauron. O que
poderia ter acontecido se Galadriel usasse o seu
poder de forma mais aberta para ajudar os
povos livres, revelando-se, assim, para o Olho?
As regras a seguir exploram essa possibilidade.
As estatísticas de Galadriel são as seguintes:
— Level: 0 (Galadriel não pode sair de
Lórien)
— Líder: 2
— Nacionalidade: Elfos.
— Adicionar o dado de Ação do Guardião do Nenya para os Povo Livres
na Parada de Dados de Ação.

COMO GALADRIEL ENTRA EM JOGO


Se Sauron ou os Elfos estão "Em Guerra" e Lórien não-conquistada, o
jogador dos povos livres pode usar um Dado de Ação com o resutado
Alistamento para recrutar Lady Galadriel em Lórien.

GALADRIEL EM JOGO
Galadriel é um dos três Guardiões dos Anéis Élficos, e ela
acrescenta o Dado de Ação Nenya à Parada de Dados dos
Povos Livres enquanto ela estiver em jogo.
O Dado Nenya é um Dado do Guardião do Anel Élfico e é usado de
acordo com as regras da página 9.
O Dado Nenya é removido do jogo durante a fase de Recuperar os Dados
de Ação, se:
— Galadriel foi removida do jogo, ou
— O resultado de Personagem ou o resultado de Olho (que mostram o
símbolo remover) foi escolhido e Gandalf, o Branco está em jogo.
Capítulo III: Novos Personagens • 19

Habilidades Especiais
Nenya, O Anel Adamantino
Sempre que uma Peça de Busca Padrão monstrando um Olho é comprada,
o jogador dos Povos Livres pode usar o marcador do Anel Élfico Nenya
para cancelar os efeitos e comprar outra peça em seu lugar. A peça
cancelada é removida do jogo permanentemente.
Valentia do Povo Élfico
O jogador dos Povos Livres pode recrutar em Lórien, mesmo que a
Fortaleza esteja sob cerco.

Regras Adicionais
— Lady Galadriel é considerada um Companheiro de Nível 3 para todos
os efeitos de Carta de Combate.
— Lady Galadriel nunca pode sair de Lórien e é removida do
jogo se Lórien for tomada pelo jogador da Sombra.

GANDALF O CINZENTO,
GUARDIÃO DE NARYA
Desconhecido por todos, mas o Sábio Gandalf
era o Guardião do Anel Élfico Narya, o
Grande. Foi confiada a sua guarda por Cídran
dos Portos Cinzentos quando o Mago veio
primeiro para Terra-Média.
Em O Senhor dos Anéis, Gandalf
aparentemente faz uso sutil do Anel para dar
força e coragem para aqueles ao seu redor, mas
o que teria acontecido se ele decidisse usar os
seus poderes de forma mais aberta? Esta versão
alternativa de Gandalf, o Cinzento explora essa
possibilidade.
Nota: Devido à importância deste
personagem em Lordes da Terra-
Média, o jogador dos Povos Livres tem a opção de usá-
lo, mesmo que a variante o Conselho de Valfenda (ver
página 30) não esteja em uso.
As estatísticas de Gandalf, o Cinzento, Guardião de Narya são as seguintes:
— Nível: 3
— Líder: 1
— Nacionalidade: Povos Livres.
— Adiciona o dado do Guardião de Narya à Parada de Dados de Ação
dos Povos Livres se ele é o Guia da Sociedade.
20 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

COMO GANDALF, O CINZENTO ENTRA EM JOGO


No início do jogo, o jogador dos Povos Livres pode optar por substituir a
versão padrão do Gandalf, o Cinzento por Gandalf, o Cinzento,
Guardião de Narya. Para isso, acrescenta a carta adequada no baralho da
Socidade (sem revelar sua escolha para o jogador da Sombra, a menos
que Gandalf é o Guia da Socidade de início).
Gandalf o Cinzento, Guardião de Narya pode ser separado da
Socidade seguindo as regras normais.

GANDALF O CINZENTO EM JOGO


Quando estiver guiando a Sociedade, Gandalf o Cinzento,
Guardião de Narya, é um dos três Guardiões dos Anéis Élficos
(ver página 9, página 14, e as regras abaixo).

Habilidades Especiais
Guia.
Se Gandalf, o Cinzento, Guardião de Narya, é o Guia durante a fase de
Recuperar os Dados de Ação, e o jogador dos Povos Livres recuperar pelo
menos um Dado de Ação dos Povos Livres do Quadro de Busca, adicionar
o dado Narya para a Parada de Dados de Ação dos Povos Livres.
Isso significa que o dado adicional concedido por Gandalf só é adicionado à
Parada de Dados de Ação se ele é o guia e a Sociedade foi movida pelo menos
uma vez usando um resultado Personagem no turno anterior. Narya é um
Dado de Guardião Élfico e é usado de acordo com as regras na página 9.
Note que, se Gandalf se torna o guia durante a fase da Socidade, o
dado só será adiciona no turno seguinte, se ele ainda é o Guia
naquele momento.
Exceção: Se Gandalf é nomeado o Guia da Socidade no início do jogo,
adicione o dado Narya à Parada de Dados de Ação no primeiro turno.

Narya, o Grande.
Se Gandalf o Cinzento, Guardião de Narya, está em uma Colônia não-
conquistada dos Povos Livres, o jogador dos Povos Livres pode usar o
marcador do Anel Élfico Narya e qualquer resultado de um Dado de Ação
para ativar uma Nação e movê-la diretamente para o indicador "Em Guerra".
Emissário do Ocidente.
Se Gandalf o Cinzento, Guardião de Narya não está na Socidade, ele
pode ser substituído por Gandalf o Branco, da mesma forma como
Gandalf, o Cinzento, o Peregrino Cinzento.
Capítulo III: Novos Personagens • 21

SMÉAGOL,
MISERÁVEL DOMADO
Em O Senhor dos Anéis, Gollum é visto
seguindo a Sociedade após os heróis deixarem
as profundezas de Moria, mas ele se junta aos
Portadores do Anel somente quando Frodo e
Sam estão finalmente sozinhos em sua missão.
O que poderia ter acontecido se esta figura
miserável fosse domada pelos Companheiros
do Anel antes da Quebra da Socidade? As
seguintes regras exploram essa possibilidade.
As Estatísticas do Sméagol tem os seguintes
valores, que têm um significado especial:

— Nível: X (O Nível de Sméagol é igual ao


do companheiro de nível mais alto na
Socidade).
— Liderança: 0 (Sméagol nunca pode
ser usado como líder de um Exército).

COMO SMÉAGOL ENTRA EM JOGO


Quando um jogador compra um Marcador Sméagol da
Reserva de Busca, o Dano da Busca é 0 e Sméagol entra
em jogo como um companheiro especial, sempre
servindo como o Guia da Sociedade.
Coloque a carta de personagem Sméagol como Guia no Quadro
da Sociedade, e coloque o Marcador de Companheiro Sméagol
com os outros Companheiro.
Remova do jogo a Peça Sméagol comprada.
Todas as habilidades especiais do Sméagol são aplicadas imediatamente.
Nota: Sméagol não é o Gollum. Eventos de jogo que requerem a
presença de Gollum ou efeitos de carta que são modificados se Gollum
estiver em jogo, não são afetados pela presença de Sméagol.
Se Gollum entra em jogo antes de Sméagol (ou se Sméagol já está em jogo
e, posteriormente é descartado), Sméagol não entra em jogo quando uma
Peça Sméagol é comprado. Descarte o marcador e compre outro.

SMÉAGOL EM JOGO
— Sméagol é considerado um companheiro normal, exceto que
ele é sempre o Guia. Ele adiciona um ao número de
companheiros para efeitos do número de Dados de Ação que
22 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

o jogador da Sombra pode colocar no Quadro de Busca e ele


pode ser tomado como uma Baixa na Busca, da mesma
forma como qualquer outro companheiro.
— Sméagol tem o "Nível X". Isto significa que o nível de Sméagol
é igual ao do companheiro de nível mais alto que esteja
na Socidade.
— Sméagol pode ser separado da Socidade como qualquer outro
Companheiro, mas ele é descartado se isso acontecer.
— Descarte Sméagol se a Socidade é declarada em uma
Cidade ou Fortaleza não-conquistada dos Povos Livres.
— Se Sméagol é eliminado ou descartado de qualquer forma, a Carta de
Evento "Nós Deve Pegar Isto" entra em jogo imediatamente.
— Se, a qualquer momento, Sméagol é o único companheiro da
Socidade, substitua Sméagol por Gollum "Nós Deve Pegar
Isto" não entra em jogo quando isso acontece.
— Se um Marcador Sméagol é comprado após Sméagol deixar o jogo,
descarte o marcador e compre outro.
— Se Sméagol não está mais em jogo, Gollum pode entrar em jogo
normalmente.

Habilidades Especiais
Guia
Se uma Peça Sméagol é comprada na Busca, o Estrago da Busca é
considerado 0. Remova do jogo a Peça Sméagol comprada.

Sméagol e Cartas de Evento


Algumas das novas Cartas de Eventos incluídas nessa expansão
modificam os efeitos da presença do Sméagol quando elas são jogadas:
— "Você Sabe o Caminho Até Lá", acrescenta a terceira e a quarta
Peça Sméagol a Reserva de Busca.
— "Nós Não Vai Voltar" transforma a presença das Peças Sméagol
na Reserva da Busca uma vantagem para o jogador da Sombra.
— "Caminhos Seguros na Escuridão" permite o descarte de "Nós Deve
Pegar Isto" ou "Nós Não Vai Voltar", evitando as desvantagens de Sméagol.
Capítulo III: Novos Personagens • 23

BALROG DE MORIA,
MAL DO MUNDO ANTIGO
O Balrog é um
sobrevivente das
guerras antigas, um
demônio de um
tempo esquecido escondido
sob as montanhas. Este
servo de Morgoth poderia ter
desencadeado terror sobre a terra, mas em vez
disso encontrou seu destino nas mãos de
Gandalf, o Cinzento, no pico da Zirak-Zigil. O
que poderia ter acontecido se este vassalo do
mal tivesse tempo para propagar sua influência
para o coração da Terra-Média? As seguintes
regras exploram essa possibilidade.
As estatísticas do Balrog são as seguintes:
— Level: 0 (O Balrog não pode deixar Moria a menos que seja ativado,
veja abaixo)
— Liderança: 3
— Adiciona o Dado de Vassalo Menor de Balrog à Parada de
Dados de Ação da Sombra

COMO O BALROG ENTRA EM JOGO


O jogador da Sombra pode usar um resultado de Alistamento no Dado de Ação
para colocar Balrog em Moria. Se Moria não está sitiada e não-conquistada , o
jogador da Sombra também pode recrutar unidades de Sauron (Regular ou Elite) lá.
Quando o Balrog entra em jogo, as Nações dos Anões e Elfos avançam
uma posição cada no Indicador Político.
Coloque o marcador de Status do Balrog mostrando o seu lado "Inativo".

Marcador de Status do Balrog

Frente: Ativo Verso: Inativo


24 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

BALROG EM JOGO
O Balrog é um Vassalo Menor e adiciona o seu Dado de
Vassalo Menor específico (ver página 11) para a Parada de
Dados de Ação da Sombra, enquanto ele estiver em jogo.
O Dado do Balrog é removido do jogo durante a fase de Recuperar
Dados de Ação, se:
— O Balrog foi removido do jogo, ou
— Se o resultado de Personagem ou o resultado do Olho (que
mostram o símbolo remover) foi escolhido e o Rei dos
Bruxos (qualquer versão) está em jogo.

Habilidades Especiais
Fogo e Sombra
Se a Sociedade é revelada ou declarada, e como resultado se move através,
move-se a partir, move-se para, ou permanece imóvel na região ocupada
pelo Balrog, compre uma Peça de Busca e aplique seus efeitos, ignorando
qualquer ícone Revelar. Se a compra da peça é um Olho, eliminar o
Balrog e o Guia da Sociedade (mas, Se Gollum é o guia, descartar a peça
do Olho sem nenhum efeito).
Chama de Udûn
Se o Balrog está em uma batalha, adicione dois para a força de
combate no Exército da Sombra (você ainda deve rolar um máximo
de 5 dados de combate).

Ativando o Balrog
Inicialmente, o Balrog está inativo - é Nível 0 e não pode deixar
Moria. No entanto, se durante a rolagem o jogador da Sombra
escolher o resultado Use Balrog no Dado de Vassalo Menor do
Balrog, ou joga a Carta de Evento "O Balrog está Vindo!", o Balrog
se torna ativo. Vire o marcador de Status do Balrog para o lado
"Ativo" como um lembrete.

Efeitos da Ativação
O Nível do Balrog é considerado como 2 enquanto o Balrog está
ativo.
O Balrog pode deixar Moria quando ele está ativo e se move como um
Vassalo não-voador, com um movimento de 2.
Se o Balrog já está ativo, um novo resultado de Balrog pode ser usado para
executar UMA das seguintes ações:
— Mover um exército com o Balrog, ou
— Atacar com um Exército com o Balrog, ou
— Mover (apenas) o Balrog no tabuleiro.
Capítulo III: Novos Personagens • 25

Tornando o Balrog Inativo


Uma vez que o Balrog é ativado, ele permanece ativo até que o jogador
Povos Livres o torna inativo.
O Jogador dos Povos Livres pode tornar o Balrog inativo com as opções:
— Usando o resultado do Dado de Ação Desígnio do Oeste, ou
— Usando um resultado Personagem do Dado de Ação, se Gandalf
(qualquer versão) está na mesma região que o Balrog.
Quando Balrog se tornar inativo e não estiver em Moria, ele é eliminado. Se
inativo enquanto em Moria, seu nível simplesmente reverte para 0. Vire o
marcador de Status do Balrog para seu lado "Inativo", como um lembrete.

Regras Adicionais
— O Balrog não é considerado um Vassalo para a finalidade de
colocar em jogo Gandalf, o Branco.

GOTHMOG,
TENENTE DE MORGUL
A verdadeira natureza do Tenente
de Morgul nunca é revelado em O
Senhor dos Anéis. Sabemos que ele
está no escalão como Comandante
Supremo dos exércitos
da Sombra depois que o Rei dos
Bruxos é destruído nos campos de Pelennor,
de forma tão clara que ele está entre os mais
poderosos dos servos da Sombra. Se não
fosse a chegada oportuna de Aragorn, ele
poderia ter conseguido virar a maré da
batalha em favor da Sombra. E se o comando
dos exércitos de Mordor tivesse sido
confiado a Gothmog mais cedo, enquanto o
Rei dos Bruxos estava tentando trazer
o Um Anel de volta ao seu mestre? As
seguintes regras exploram essa possibilidade.
As estatísticas de Gothmog são as seguintes:
— Nível: 3
— Liderança: 1
— Adiciona o Dado do Vassalo Menor Gothmog para a Parada
de Dados da Sombra
26 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

COMO GOTHMOG ENTRA EM JOGO


Se Sauron está em guerra, Minas Morgul não-conquistada, e o Rei dos
Bruxos, o Capitão Negro não está em jogo, o jogador da Sombra pode
usar um resultado de Alistamento no Dado de Ação para colocar
Gothmog em Minas Morgul.

GOTHMOG EM JOGO
Gothmog é um Vassalor Menor e adiciona o seu Dado de
Vassalo Menor específico (ver página 11) para a Parada de
Dados de Ação da Sombra, enquanto ele está em jogo.
O Dado de Gothmog é removido do jogo durante a fase de Recuperar os
Dados de Ação, se:
— Gothmog foi removido do jogo, ou
— O seu resultado Exército ou seu resultado Olho (que mostram o
símbolo remover) foi escolhido e o Rei dos Bruxos
(qualquer versão) está em jogo, ou
— O Rei dos Bruxos, O Capitão Negro está em jogo.
Arremessá-los dentro da Luta
Se Gothmog está com um exército da Sombra em uma região livre, o
jogador pode usar um resultado de Alistamento do Dado de Ação
para recrutar uma unidade regular de Sauron nessa região ou
substituir uma unidade regular por uma unidade de elite.

Regras Adicionais
— Gothmog não é considerado um Vassalo para a finalidade
de colocar em jogo Gandalf, o Branco.
— Gothmog se move como um Vassalo não-voador.
Capítulo III: Novos Personagens • 27

A BOCA DE SAURON,
NÚMENORIANO NEGRO
In O Senhor dos Anéis, A
Em
Boca de Sauron é um emissário
e líder militar, que logo se
tornou o tirano dos Povos
Livres, Sauron deveria ganhar a
guerra. Mas a Boca de Sauron era
um feiticeiro Negro Númenoriano
empunhando um grande poder - o que
poderia ter acontecido se o Lorde das Trevas
tivesse o escolhido para liberar este general
cruel sobre os seus inimigos mais cedo? As
seguintes regras exploram essa possibilidade.
As estatísticas do Boca de Sauron são as
seguintes:
— Nível: 3
— Liderança: 2
— Adiciona um Dado de Ação Normal para a Parada de Dados da
Sombra.

COMO O BOCA DE SAURON ENTRA EM JOGO Se


o jogador dos Povos Livres tem um ou mais Pontos de Vitória, o
jogador da Sombra pode usar um Dado de Ação de Alistamento para
jogar a Boca de Sauron, Númenoriano Negro em qualquer região com
uma Fortaleza de Sauron não-conquistada.
O jogador da Sombra também pode escolher a Boca de Sauron,
Númenoriano Negro em vez de a Boca de Sauron, Tenente de Barad-Dûr,
quando a Sociedade está na Trilha de Mordor.
Nota: Ambas as versões de A Boca de Sauron (Númenoriano
Negro ou Tenente de Barad-Dûr) não podem entrar em jogo se a
outra versão dele está em jogo ou se foi anteriormente eliminado.

A BOCA DE SAURON EM JOGO


Habilidades Especiais
Conhecimento do Mal
Se o Númenoriano Negro está com um Exército sitiando uma Fortaleza,
o jogador da Sombra pode estender a batalha por uma rodada, uma vez
por ação, sem reduzir uma unidade de Elite.

Grande Feitiçaria
Se o Númenoriano Negro está com um Exército da Sombra, uma vez por
turno o jogador da Sombra pode usar um Dado de Ação de Alistamento
para usar esse Exército como se fosse um resultado de Dado de
Personagem (isto é, para se mover ou atacar com aquele Exército).
28 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

O REI DOS BRUXOS,


LÍDER DOS SPECTROS DO ANEL
In O Senhor dos Anéis,
Em
após a derrota do Nazgûl
no vaus do Bruinen, o
Rei dos Bruxos é elevado
a uma nova estatura
demoníaca e retorna como o
Capitão Negro de Sauron, guiando o
principal ataque contra Minas Tirith. O que
poderia ter acontecido se Sauron novamente
tivesse designado o Líder dos Espectros do
Anel para a tarefa de procurar o Um Anel, em
vez de conservar-lhe para a guerra? As
seguintes regras exploram essa possibilidade.
As estatísticas do Rei dos Bruxos são as
seguintes:
— Nível: ∞ (O Rei dos Bruxos se move como um Nazgûl)

— Liderança: 1
— Adiciona um Dado de Ação Padrão a Parada de Dados da
Sombra.

COMO O REI DOS BRUXOS ENTRA EM JOGO


Se a Sociedade não está em uma região que contenha uma Fortaleza não-
conquistada dos Povos Livres, o jogador pode usar um resultado de
Alistamente dos Dados de Ação da Sombra para colocar em jogo o Líder
dos Espectros do Anel.
Se o Rei dos Bruxos, o Capitão Negro, não está em jogo, coloque o
Líder dos Espectros do Anel na região que a Sociedade esteja. Caso
contrário, substitua o Capitão Negro pelo Líder dos Espectros do Anel
na região que ele ocupa.

O REI DOS BRUXOS EM JOGO


Convocando o Capitão Negro
Se o Líder dos Espectros do Anel está em jogo, o jogador da Sombra
pode substituí-lo pelo Capitão Negro, gastando um resultado de Dado
de Ação Alistamento, se os pré-requisitos se aplicam para colocar o
Capitão Negro em jogo. O Capitão Negro é colocado na mesma região
onde o Líder dos Espectros do Anel estava localizado.
Note que o Rei dos Bruxos pode ser substituído por uma versão alternativa
apenas uma vez por jogo. Se o jogador da Sombra já substituiu uma versão
do Rei dos Bruxos por outra versão, uma vez, ele não pode fazê-lo
novamente, nem ele pode jogar o Rei dos Bruxos se qualquer versão foi
eliminada anteriormente.
Capítulo III: Novos Personagens • 29

Habilidades Especiais
Lança do Terror
Se o Líder dos Espectros do Anel está na região com a
Sociedade, quando o jogador da Sombra jogar uma Carta de
Evento de Personagem, ele pode comprar imediatamente
outra Carta de Evento de Personagem.
Nota: Se a Carta de Evento da Sombra "O Palantír de Orthanc"
também está em jogo, apenas uma carta é comprada, não duas.

Ele vê, Ele sabe


Se a Sociedade é declarada em uma região que não
contenha uma Fortaleza dos Povos Livres, o jogador da
Sombra pode mover imediatamente o Líder dos Espectros
do Anel para a região contendo os Portadores do Anel
sem usar uma ação.

Regras Adicionais
— O Rei dos Bruxos, Líder dos Espectros do Anel não é
considerado um Vassalo para a finalidade de
colocar em jogo Gandalf, o Branco.
— Todos os Eventos e Cartas de Combate referindo-se
ao Rei dos Bruxos pode ser usado em conjunto com
O Rei dos Bruxos, Líder dos Espectros do Anel.
30 • Guerra do Anel — Lordes da Terra-Média

CAPÍTULO IV:

O CO N S E L H O DE
VALFENDA

A
s regras de "O Conselhor de Valfenda" constitue um ponto de
partida mais forte do Senhor dos Anéis na história que todos nós
conhecemos. Por essa razão, eles são apresentados como opcional.
Qual teria sido o curso da Guerra do Anel, se o Conselho de Valfenda,
em vez de enviar a Sociedade de nove Companheiros para realizar a
Missão da Montanha da Perdição, enviasse um ou mais heróis de volta a
seus países de origem?
A variante O Conselho de Valfenda explora essa possibilidade.

COMPANHEIROS ALTERNATIVOS
Durante a configuração, o jogador dos Povos Livres pode substituir um
ou todos os personagens da Sociedade incluídas na Guerra do Anel com
os personagens correspondentes desta expansão. Coloque as Cartas dos
Companheiros no baralho da Sociedade.
A escolha dos Companheiro não é revelada ao jogador da Sombra,
exceto pelo Guia que está sempre visível. Qualquer outro personagem
deve ser revelado se:
— ele se torna o Guia, ou
— ele é selecionado como uma vítima da Busca, ou
— ele é separado da Sociedade.

ATIVAR AS HABILIDADES DOS NOVOS COMPANHEIROS


Note que alguns dos novos Companheiros não têm qualquer ícone de Nação
mostrado em sua carta. Isso é deliberado: a única maneirar que estes
Companheiros podem ativar uma Nação é usando a habilidade especial
apropriada.

COMPANHEIROS FORA DA
SOCIEDADE
Alguns dos novos Companheiros (Meriadoc, Peregrin, Boromir, Gimli
e Legolas) podem iniciar o jogo fora da Sociedade, em seus respectivos
países de origem.
Capítulo IV: O Conselho de Valfenda • 31

Isto representa o fato de que eles deixaram Valfenda antes do Portador


do Anel, e foram capazes de chegar a seus países de origem no momento
em que a jornada de Frodo e seus Companheiros começou.
Durante a fase da Sociedade do primeiro turno, o jogador dos Povos
Livres pode declarar um ou mais desses companheiros para estarem
fora da Sociedade. Remova os Companheiros da Sociedade e coloque-
os no tabuleiro em seus locais de partida, indicado em suas cartas. Para
todos os efeitos do jogo, eles são tratados como qualquer companheiro
que se separa da Sociedade.
Se estes Companheiro não são declarados fora da Sociedade, eles
viajam, e podem ser separados da Sociedade como de costume.

MARCADORES DE AÇÃO DA SOMBRA


Se algum Companheiro iniciar o jogo fora da Sociedade, o
jogador da Sombra recebe:
— um Marcado de Ação de sua escolha, se apenas um companheiro
está fora da Sociedade;
— ambos Marcadores de Ação, se mais de um companheiro está
fora da Sociedade.
Há dois Marcadores de Ação, que o jogador da Sombra pode escolher entre:
— Mova Nazgûl e Vassalos (o mesmo que a opção permitida por um
resultado de Personagem do Dado da Sombra)
— Avança uma Nação da Sombra no Indicador Político (o mesmo que
a opção que o resultado de Alistamento do Dado da Sombra permite)

Marcadores de Ação da Sombra

Frente: Mova Nazgûl Frente: Avança uma Nação da Verso


e Vassalos Sombra no Indicador Político

O jogador da Sombra pode usar um Marcador de Ação durante a


resolução de Ação, em lugar de usar um resultado de um Dado de Ação.
Cada marcador de ação só pode ser usado uma vez durante o jogo, e só pode
ser usado para o seu efeito específico. Ele não pode ser utilizado como
"Qualquer Resultado de Dado de Ação" (para ativar a carta de Evento ou
habilidades de Personagem) e não pode ser modificado por um Anel Élfico.
Apenas um Marcador de Ação pode ser usado por turno.
Os Marcadores de Ação não são contados entre o número de ações disponíveis
para o jogador da Sombra com finalidade de decidir se ele pode passar uma ação.
Em um jogo com mais de dois jogadores, qualquer jogador da Sombra poderá
utilizar um Marcador de Ação.
A game by ROBERTO DI MEGLIO,
MARCO MAGGI and FRANCESCO NEPITELLO

TM

Game Design ROBERTO DI MEGLIO,


MARCO MAGGI and FRANCESCO NEPITELLO
Art JOHN HOWE
Additional Art JON HODGSON
Art Direction & Graphic Design FABIO MAIORANA
Sculptures BOB NAISMITH and DUST STUDIO
Sculpture Design MATTEO MACCHI and FRANCESCO NEPITELLO
Photos CHRISTOPH CIANCI
Production ROBERTO DI MEGLIO and FABRIZIO ROLLA

ENGLISH EDITION
Editing JIM LONG
Additional Editing KRISTOFER BENGTSSON and KEVIN CHAPMAN
Layout HONDA EIJI

Playtesting: Amado Angulo, Kristofer Bengtsson, Rafael Brinner, Kevin Chapman,


Melanie Chapman, John McKendrick, Peter Majek, David Morse, Nicolas Pagès,
Andrew Poulter, Leonardo Rina, Craig Rose, Ralf Schemmann, Glenn ‘Magic Geek’ Shanley,
Barrett Tucker, Alija Villa, Wes Wagner, Chris Young.
Special Thanks to Kristofer Bengtsson and Kevin Chapman for their continuous support to the
playtest group and to the WOTR community at large, as well as for their contribution to the design
of new Combat Cards; to Andrew Poulter, for keeping the WOTR Online client always on the
“cutting edge” of any development of the playtest version; to Rafael Brinner, Ralf Schemmann and
Chris Young for their exceptional efforts and precious suggestions during the playtest process.

A Game Created, Published and Distributed Worldwide by


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