guardião. alternativos para Com 12+ você recebe o mesmo • Com uma falha uma efeito de 10+ mas o guardião deve Quando você força seu corpo de suas vidas Estranheza. responder uma questão físico além de seus limites, role passadas assume honestamente. +Estranheza: controle do seu corpo Caçadores que não têm ‘Usar magia’ Você pode usar empatia em • Com 10 ou mais, seu corpo por algum tempo. como seu movimento de Estranheza qualquer coisa que possua obedece a sua vontade, até os devem tratar qualquer feitiço como sentimentos, mas quanto menos limites da possibilidade físicas, Magia Grandiosa. Vidas Passadas Avançadas. humanos eles são, menos seguro é por um momento. para você. Se as emoções são Com 12 ou mais, uma vida passada A Magia Grandiosa ainda funciona • Com 7-9, você faz isso, mas especialmente fortes ou alienígenas, sabe exatamente o que você estava da mesma forma para todos, mas escolhe uma consequência: você pode ter que rolar agir sob procurando. Perguntar o Guardião você pode ajustar os requisitos para sofrer 1-dano, levar -1 adiante, pressão. uma das perguntas abaixo, e uma que tenha um estilo mais parecido ou você precisa descansar pergunta de forma livre. Ganhe +1 com ‘Ciência Estranha’ quando Iluminado imediatamente. contínuo enquanto estiver agindo apropriado. • Em uma falha, algo acontece com as informações das respostas.
Empatia Você pode pedir telepaticamente
ajuda dos ‘Mestres Secretos’, role terrivelmente errado. Perguntas de Vidas Passadas: +Estranheza. Sem Limites Avançado. Quando você abre seu cérebro para • O que uma vida passada descobriu • Com 12 ou mais, você pode sobre___________? sentir as emoções de algo que está • Com 10 ou mais, os bem ali à sua frente, role continuar agindo nos limites do Mestres Secretos revelam • Como uma vida passada lidou com +Estranheza: seu corpo por 30 segundos. um fato importante, pista ou técnica que vai te ajudar. __________? • Com 10+ você ganha a impressão atual clara do • Que importante segredo oculto estado emocional e • Com 7-9, os Mestres Secretos precisam de você Vidas Passadas. uma vida passada me mostrar o intenções de algo a sua caminho? para completar uma tarefa Você pode canalizar o frente. Receba +1 adiante ao agir com este para eles. Uma vez feito, conhecimento de encarnações • O que uma vida passada aprendeu eles revelam um fato passadas para descobrir algo, tarde demais para ajudá-los? conhecimento. importante, pista ou técnica role +Estranheza. que ajudara você. • O que uma vida passada me • Com 7-9 você ganha uma aconselha a fazer agora? • Com uma falha os Mestres • Com 10+ uma vida impressão nebulosa do Secretos respondem de anterior tem algo útil atual estado emocional ou maneira horrível, distorcida para oferecer. intenção do alvo. ou de alguma maneira Pergunte ao guardião perigosamente errada. 2 das perguntas • Com uma falha seu cérebro abaixo fica sobrecarregado de Iluminado avançado. • Com 7-9 suas vidas emoções. Como no resultado 10+ mas o passadas têm pouca jogador pode fazer uma experiencia com o pergunta a seguir aonde mestre assunto. Pergunte deve responder honestamente. Sensitivo • Em uma falha, seus instintos te colocam em perigo. • Você sofre 1 dano a menos. • Levará muito tempo para obtê-lo trabalhando. Telecinesia Avançada. Quando você usa cérebro para Instintos Apurados avançado. • Não funcionará exatamente observar o ambiente psíquico, teste Com 12 ou mais, escolha três opções. como você pretendia. +Estranheza. • Em um 12 ou mais, além do Você também pode escolher entre • Você precisará de ajuda resultado normal de 10+, o estas opções avançadas abaixo: (além dos caçadores de sua • Com 10 ou mais, você Guardião fala sobre uma • Algo explode (3 de danos equipe) para terminar ganha uma impressão coisa importante que você definitiva (uma visão, aura, /Incendiário/Area/Brutal) Ciência Estranha Avançada. deve investigar mais. pensamento sussurrado • Algo implode (3 de danos Com 12 ou mais, você ganha +1 ao etc.) sobre alguma coisa próxima/esmagamento) operar o dispositivo. importante. • Com 7-9, você ganha uma Telecinesia • Muitas coisas estão sob o seu ao vaga impressão sobre algo controle. importante. Quando você arremessar algo com sua • Você tem perfeito e preciso controle • Em uma falha, seu cérebro mente, role +Estranheza: sob o que acontece. Tradução do Reference Sheets -New faz contato com algo • Com 10 ou mais, você o Weirds moves and Phenomena que perigoso. move. Escolha duas opções pode ser encontrado no link Sensitivo Avançado. abaixo e receba 1 de dano https://www.evilhat.com/home/monste • Com um 7-9, você o move, Ciência Estranha r-of-the-week-resources/ em inglês. • Com 12 ou mais, você ganha mas dói. Escolha uma opção uma impressão como em 10 ou e receba 2 de dano. Quando você cria ou adapta um Traduzido sem nenhum interesse mais, mas você pode fazer uma • Em uma falha, algo acontece dispositivo para analisar ou lidar com financeiro por Ary Neto, distribuído pergunta que o Guardião o sobrenatural, digamos o que o gratuitamente. terrivelmente errado. responderá honestamente. aparelho faz e role +Estranheza: Por padrão (Sem rolagem) você pode mover apenas algo menor que uma • Com 10 ou mais, você pessoa. Você não tem muito controle, escolhe dois requisitos. Instintos Apurados e você não pode movê-lo forte o • Em um 7-9, você escolhe um suficiente para machucar qualquer requisito e o Guardião Quando você usa seus instintos sobre coisa. escolhe o segundo. o que fazer a seguir, role +Estranheza: • Em uma falha, algo acontece Opções de telecinesia: terrivelmente errado. Você • Com 10 ou mais, o Guardião ainda é capaz de criar seu diz onde você deve ir. Onde • Algo está preso. dispositivo, mas o Guardião quer que seja, será escolhe três requisitos. • Algo está ferido (Esmagamento importante. Você recebe +1 causando 2 de danos). contínuo no caminho para Requisitos para Ciência esse lugar. • Algo pega fogo. Estranha: • Com 7-9, o Guardião lhe dirá • Você pode arremessar algo maior do • Precisa de um material raro uma direção aproximada a que uma pessoa. e/ou estranho. seguir. Receba +1 adiante • Não será muito confiável. enquanto você explora isso. • Você o mantém algo sob seu ao • Requer enormes quantidades controle mental. de energia ou combustível.