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Movimentos Empatia Avançado.

Sem Limites apenas 1 pergunta ao


guardião.
alternativos para
Com 12+ você recebe o mesmo • Com uma falha uma
efeito de 10+ mas o guardião deve Quando você força seu corpo
de suas vidas
Estranheza. responder uma questão físico além de seus limites, role
passadas assume
honestamente. +Estranheza:
controle do seu corpo
Caçadores que não têm ‘Usar magia’ Você pode usar empatia em • Com 10 ou mais, seu corpo por algum tempo.
como seu movimento de Estranheza qualquer coisa que possua obedece a sua vontade, até os
devem tratar qualquer feitiço como sentimentos, mas quanto menos limites da possibilidade físicas,
Magia Grandiosa. Vidas Passadas Avançadas.
humanos eles são, menos seguro é por um momento.
para você. Se as emoções são Com 12 ou mais, uma vida passada
A Magia Grandiosa ainda funciona • Com 7-9, você faz isso, mas
especialmente fortes ou alienígenas, sabe exatamente o que você estava
da mesma forma para todos, mas escolhe uma consequência:
você pode ter que rolar agir sob procurando. Perguntar o Guardião
você pode ajustar os requisitos para sofrer 1-dano, levar -1 adiante,
pressão. uma das perguntas abaixo, e uma
que tenha um estilo mais parecido ou você precisa descansar
pergunta de forma livre. Ganhe +1
com ‘Ciência Estranha’ quando
Iluminado
imediatamente.
contínuo enquanto estiver agindo
apropriado.
• Em uma falha, algo acontece com as informações das respostas.

Empatia Você pode pedir telepaticamente


ajuda dos ‘Mestres Secretos’, role
terrivelmente errado.
Perguntas de Vidas Passadas:
+Estranheza. Sem Limites Avançado.
Quando você abre seu cérebro para • O que uma vida passada descobriu
• Com 12 ou mais, você pode sobre___________?
sentir as emoções de algo que está • Com 10 ou mais, os
bem ali à sua frente, role continuar agindo nos limites do
Mestres Secretos revelam • Como uma vida passada lidou com
+Estranheza: seu corpo por 30 segundos.
um fato importante, pista
ou técnica que vai te ajudar. __________?
• Com 10+ você ganha a
impressão atual clara do • Que importante segredo oculto
estado emocional e • Com 7-9, os Mestres
Secretos precisam de você
Vidas Passadas. uma vida passada me mostrar o
intenções de algo a sua caminho?
para completar uma tarefa Você pode canalizar o
frente. Receba +1 adiante
ao agir com este para eles. Uma vez feito, conhecimento de encarnações • O que uma vida passada aprendeu
eles revelam um fato passadas para descobrir algo, tarde demais para ajudá-los?
conhecimento.
importante, pista ou técnica role +Estranheza.
que ajudara você. • O que uma vida passada me
• Com 7-9 você ganha uma aconselha a fazer agora?
• Com uma falha os Mestres • Com 10+ uma vida
impressão nebulosa do
Secretos respondem de anterior tem algo útil
atual estado emocional ou
maneira horrível, distorcida para oferecer.
intenção do alvo.
ou de alguma maneira Pergunte ao guardião
perigosamente errada. 2 das perguntas
• Com uma falha seu cérebro
abaixo
fica sobrecarregado de Iluminado avançado. • Com 7-9 suas vidas
emoções.
Como no resultado 10+ mas o passadas têm pouca
jogador pode fazer uma experiencia com o
pergunta a seguir aonde mestre assunto. Pergunte
deve responder honestamente.
Sensitivo • Em uma falha, seus instintos te
colocam em perigo.
• Você sofre 1 dano a menos. • Levará muito tempo para obtê-lo
trabalhando.
Telecinesia Avançada.
Quando você usa cérebro para Instintos Apurados avançado. • Não funcionará exatamente
observar o ambiente psíquico, teste Com 12 ou mais, escolha três opções. como você pretendia.
+Estranheza. • Em um 12 ou mais, além do Você também pode escolher entre • Você precisará de ajuda
resultado normal de 10+, o estas opções avançadas abaixo: (além dos caçadores de sua
• Com 10 ou mais, você Guardião fala sobre uma
• Algo explode (3 de danos equipe) para terminar
ganha uma impressão coisa importante que você
definitiva (uma visão, aura, /Incendiário/Area/Brutal) Ciência Estranha Avançada.
deve investigar mais.
pensamento sussurrado • Algo implode (3 de danos Com 12 ou mais, você ganha +1 ao
etc.) sobre alguma coisa próxima/esmagamento) operar o dispositivo.
importante.
• Com 7-9, você ganha uma Telecinesia • Muitas coisas estão sob o seu ao
vaga impressão sobre algo controle.
importante. Quando você arremessar algo com sua
• Você tem perfeito e preciso controle
• Em uma falha, seu cérebro mente, role +Estranheza:
sob o que acontece. Tradução do Reference Sheets -New
faz contato com algo
• Com 10 ou mais, você o Weirds moves and Phenomena que
perigoso.
move. Escolha duas opções pode ser encontrado no link
Sensitivo Avançado. abaixo e receba 1 de dano https://www.evilhat.com/home/monste
• Com um 7-9, você o move, Ciência Estranha r-of-the-week-resources/ em inglês.
• Com 12 ou mais, você ganha mas dói. Escolha uma opção
uma impressão como em 10 ou e receba 2 de dano. Quando você cria ou adapta um Traduzido sem nenhum interesse
mais, mas você pode fazer uma • Em uma falha, algo acontece dispositivo para analisar ou lidar com financeiro por Ary Neto, distribuído
pergunta que o Guardião o sobrenatural, digamos o que o gratuitamente.
terrivelmente errado.
responderá honestamente. aparelho faz e role +Estranheza:
Por padrão (Sem rolagem) você pode
mover apenas algo menor que uma • Com 10 ou mais, você
pessoa. Você não tem muito controle, escolhe dois requisitos.
Instintos Apurados e você não pode movê-lo forte o • Em um 7-9, você escolhe um
suficiente para machucar qualquer requisito e o Guardião
Quando você usa seus instintos sobre coisa. escolhe o segundo.
o que fazer a seguir, role +Estranheza: • Em uma falha, algo acontece
Opções de telecinesia: terrivelmente errado. Você
• Com 10 ou mais, o Guardião ainda é capaz de criar seu
diz onde você deve ir. Onde • Algo está preso.
dispositivo, mas o Guardião
quer que seja, será escolhe três requisitos.
• Algo está ferido (Esmagamento
importante. Você recebe +1
causando 2 de danos).
contínuo no caminho para Requisitos para Ciência
esse lugar. • Algo pega fogo. Estranha:
• Com 7-9, o Guardião lhe dirá
• Você pode arremessar algo maior do • Precisa de um material raro
uma direção aproximada a
que uma pessoa. e/ou estranho.
seguir. Receba +1 adiante
• Não será muito confiável.
enquanto você explora isso. • Você o mantém algo sob seu ao • Requer enormes quantidades
controle mental. de energia ou combustível.

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