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RECURSOS
TV, projetor, caixa de som, microfone, livros para consulta bibliográfica, notebooks, impressora, smartphone, saídas de campo, Internet,
artigos de papelaria, caixa amplificada, microfone, sala apropriada para projeção de slides, computador, projetor multimídia, recursos
bibliográficos, ônibus para aulas de campo, lanche para aulas extraclasse.
SUGESTÃO DE PRODUTOS
Projeto de pesquisa com o tema principal de componentes, registros em saídas de campo, café filosófico com convidados, cineclube,
documentários elaborados pelos próprios estudantes, exposições de artes, memorial, seminários, palestras, oficinas, aplicativos, blogs,
exposições, feiras científicas, e-book, júris simulados, revista, jornal.
2ª SÉRIE
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS, MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIAS, CIÊNCIAS
CARGA HORÁRIA: 400 horas
HUMANAS E SOCIAIS APLICADAS E ATIVIDADES INTEGRADORAS
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM:
Aprofundar as aprendizagens relacionadas às competências gerais, às Áreas de Conhecimento e/ou à Formação Técnica e profissional.
Consolidar a formação integral dos/ as estudantes, desenvolvendo a autonomia necessária para que realizem seus projetos de vida.
Promover a incorporação de valores universais, como ética, liberdade, democracia, justiça social, pluralidade, solidariedade e
sustentabilidade.
Desenvolver habilidades que permitam aos estudantes ter uma visão de mundo ampla e heterogênea, tomar decisões e agir nas mais
diversas situações, seja na escola, seja no trabalho, seja na vida.
EIXOS ESTRUTURANTES: INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA E PROCESSOS CRIATIVOS
HABILIDADES DO EIXO INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA
Habilidades Gerais dos Itinerários Formativos Habilidades Específicas dos Itinerários Formativos Associados aos Eixos
Associadas às Competências Gerais da BNCC Estruturantes
(EMIFCG01) Identificar, selecionar, processar e analisar (EMIFCHSA01) Investigar e analisar situações-problema envolvendo temas e
dados, fatos e evidências com curiosidade, atenção, processos de natureza histórica, social, econômica, filosófica, política e/ou
criticidade e ética, inclusive utilizando o apoio de cultural, em âmbito local, regional, nacional e/ou global, considerando dados e
tecnologias digitais. informações disponíveis em diferentes mídias.
(EMIFCG02) Posicionar-se com base em critérios (EMIFCHSA02) Levantar e testar hipóteses sobre temas e processos de natureza
científicos, éticos e estéticos, utilizando dados, fatos e histórica, social, econômica, filosófica, política e/ou cultural, em âmbito local,
evidências para respaldar conclusões, opiniões e regional, nacional e/ou global, contextualizando os conhecimentos em sua
argumentos, por meio de afirmações claras, ordenadas, realidade local e utilizando procedimentos e linguagens adequados à
coerentes e compreensíveis, sempre respeitando valores investigação científica.
universais, como liberdade, democracia, justiça social, (EMIFCNT01) Investigar e analisar situações-problema e variáveis que
pluralidade, solidariedade e sustentabilidade. interferem na dinâmica de fenômenos da natureza e/ou de processos
(EMIFCG03) Utilizar informações, conhecimentos e ideias tecnológicos, considerando dados e informações disponíveis em diferentes
resultantes de investigações científicas para criar ou mídias, com ou sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais.
propor soluções para problemas diversos. (EMIFCNT02) Levantar e testar hipóteses sobre variáveis que interferem na
dinâmica de fenômenos da natureza e/ou de processos tecnológicos, com ou
sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais, utilizando procedimentos e
linguagens adequados à investigação científica.
(EMIFCNT03) Selecionar e sistematizar, com base em estudos e/ou pesquisas
(bibliográfica, exploratória, de campo, experimental, etc.) em fontes confiáveis,
informações sobre a dinâmica dos fenômenos da natureza e/ou de processos
tecnológicos, identificando os diversos pontos de vista e posicionando-se
mediante argumentação, com o cuidado de citar as fontes dos recursos
utilizados na pesquisa e buscando apresentar conclusões com o uso de
diferentes mídias.
3ª SÉRIE
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS, MATEMÁTICA E SUAS
TECNOLOGIAS, CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS APLICADAS E CARGA HORÁRIA: 400 horas
ATIVIDADES INTEGRADORAS
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM:
Aprofundar as aprendizagens relacionadas às competências gerais, às Áreas de Conhecimento e/ou à Formação Técnica e profissional.
Consolidar a formação integral dos/ as estudantes, desenvolvendo a autonomia necessária para que realizem seus projetos de vida.
Promover a incorporação de valores universais, como ética, liberdade, democracia, justiça social, pluralidade, solidariedade e
sustentabilidade.
Desenvolver habilidades que permitam aos estudantes ter uma visão de mundo ampla e heterogênea, tomar decisões e agir nas mais
diversas situações, seja na escola, seja no trabalho, seja na vida.
EIXOS ESTRUTURANTES: INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA E PROCESSOS CRIATIVOS
HABILIDADES DO EIXO INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA
Habilidades Gerais dos Itinerários Formativos Associadas Habilidades Específicas dos Itinerários Formativos Associados aos Eixos
às Competências Gerais da BNCC Estruturantes
(EMIFCG01) Identificar, selecionar, processar e analisar (EMIFCHSA01) Investigar e analisar situações-problema envolvendo temas e
dados, fatos e evidências com curiosidade, atenção, processos de natureza histórica, social, econômica, filosófica, política e/ou
criticidade e ética, inclusive utilizando o apoio de cultural, em âmbito local, regional, nacional e/ou global, considerando dados
tecnologias digitais. e informações disponíveis em diferentes mídias.
(EMIFCG02) Posicionar-se com base em critérios (EMIFCHSA02) Levantar e testar hipóteses sobre temas e processos de
científicos, éticos e estéticos, utilizando dados, fatos e natureza histórica, social, econômica, filosófica, política e/ou cultural, em
evidências para respaldar conclusões, opiniões e âmbito local, regional, nacional e/ou global, contextualizando os
argumentos, por meio de afirmações claras, ordenadas, conhecimentos em sua realidade local e utilizando procedimentos e
coerentes e compreensíveis, sempre respeitando valores linguagens adequados à investigação científica.
universais, como liberdade, democracia, justiça social, (EMIFCNT01) Investigar e analisar situações-problema e variáveis que
pluralidade, solidariedade e sustentabilidade. interferem na dinâmica de fenômenos da natureza e/ou de processos
(EMIFCG03) Utilizar informações, conhecimentos e ideias tecnológicos, considerando dados e informações disponíveis em diferentes
resultantes de investigações científicas para criar ou mídias, com ou sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais.
propor soluções para problemas diversos. (EMIFCNT02) Levantar e testar hipóteses sobre variáveis que interferem na
dinâmica de fenômenos da natureza e/ou de processos tecnológicos, com ou
sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais, utilizando procedimentos e
linguagens adequados à investigação científica.
(EMIFCNT03) Selecionar e sistematizar, com base em estudos e/ou pesquisas
(bibliográfica, exploratória, de campo, experimental, etc.) em fontes
confiáveis, informações sobre a dinâmica dos fenômenos da natureza e/ou de
processos tecnológicos, identificando os diversos pontos de vista e
posicionando-se mediante argumentação, com o cuidado de citar as fontes
dos recursos utilizados na pesquisa e buscando apresentar conclusões com o
uso de diferentes mídias.
HABILIDADES DO EIXO PROCESSOS CRIATIVOS
Habilidades Gerais dos Itinerários Formativos Associadas Habilidades Específicas dos Itinerários Formativos Associados aos Eixos
às Competências Gerais da BNCC Estruturantes
(EMIFCG05) Questionar, modificar e adaptar ideias (EMIFCHSA04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de
existentes e criar propostas, obras ou soluções criativas, fruição, vivências e reflexão crítica sobre temas e processos de natureza
originais ou inovadoras, avaliando e assumindo riscos para histórica, social, econômica, filosófica, política e/ou cultural, em âmbito local,
lidar com as incertezas e colocá-las em prática. regional, nacional e/ou global.
(EMIFCG06) Difundir novas ideias, propostas, obras ou (EMIFCHSA05) Selecionar e mobilizar intencionalmente recursos criativos para
soluções por meio de diferentes linguagens, mídias e resolver problemas reais relacionados a temas e processos de natureza
plataformas, analógicas e digitais, com confiança e histórica, social, econômica, filosófica, política e/ou cultural, em âmbito local,
coragem, assegurando que alcancem os interlocutores regional, nacional e/ou global.
pretendidos. (EMIFCNT04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de
fruição, vivências e reflexão crítica sobre a dinâmica dos fenômenos naturais
e/ou de processos tecnológicos, com ou sem o uso de dispositivos e aplicativos
digitais (como softwares de simulação e de realidade virtual, entre outros).
(EMIFCNT05) Selecionar e mobilizar intencionalmente recursos criativos
relacionados às Ciências da Natureza para resolver problemas reais do
ambiente e da sociedade, explorando e contrapondo diversas fontes de
informação.
(EMIFCNT06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras
para problemas reais, considerando a aplicação de design de soluções e o uso
de tecnologias digitais, programação e/ou pensamento computacional que
apoiem a construção de protótipos, dispositivos e/ou equipamentos, com o
intuito de melhorar a qualidade de vida e/ou os processos produtivos.
ARQUITETURA CURRICULAR
MUNDO DO TRABALHO /ORGANIZAÇÃO SOCIAL DO TRABALHO- 120 horas.
PRODUÇÃO E INTERPTRETAÇÃO TEXTUAL - 120 horas.
PROJETO DE VIDA - 80 horas.
ELETIVA - 80 horas.
RECURSOS
TV, projetor, caixa de som, microfone, livros para consulta bibliográfica, notebooks, impressora, smartphone, saídas de campo, Internet,
artigos de papelaria, caixa amplificada, microfone, sala apropriada para projeção de slides, computador, projetor multimídia, recursos
bibliográficos, ônibus para aulas de campo, lanche para aulas extraclasse.
SUGESTÃO DE PRODUTOS
Projeto de pesquisa com o tema principal de componentes, registros em saídas de campo, café filosófico com convidados, cineclube,
documentários elaborados pelos próprios estudantes, exposições de artes, memorial, seminários, palestras, oficinas, aplicativos, blogs,
exposições, feiras científicas, e-book, júris simulados, revista, jornal.