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SEMINÁRIO TEMÁTICO:

ANÁLISE CRÍTICA DE UM TCC EM DESIGN


Alunos: Bruno Oliveira, Matheus
Carvalho, Matheus Maia e Rian Costa

Professora: Rosara Horio


Tcc Escolhido

Este trabalho consiste na analise do TCC: Uma proposta de interface interativa e imersiva no
universo de Alice no País das Maravilhas por meio do design de um livro-objeto.

Autoria: Brenda Cristina Paixão Souza, Jacqueline Alves de Oliveira, Laura Ferreira Dias e Luiza
Justiniano Tolentino Barbosa.

Orientador: Prof. Dr. Ravi Figueiredo Passos.


Ano: 2023
Local: Goiânia
Motivo de escolha

Temática interessante e famosa;


Produção editorial bastante
versátil;
Ter assistido a apresentação de
defesa do trabalho;
RESUMO

A literatura fantástica surge como uma forma de proporcionar fuga da realidade para
o leitor, conectando o usuário com universos ficcionais de modo a possibilitar
experiências tão vívidas durante a leitura quanto as sentidas na realidade. Partindo
deste pressuposto, desenvolveu-se neste trabalho um livro-objeto ambientado na
narrativa de ‘Alice no País das Maravilhas’, explorando interações analógicas e digitais
para aprimorar a experiência do usuário e possibilitar uma imersão no cenário do
conto. O projeto, de forte caráter experimental, seguiu a abordagem metodológica
proposta por Passos (2014) e priorizou o uso de materiais e elementos alternativos ao
campo do design editorial de modo a produzir mais estímulos sensoriais e ampliar a
integração entre usuário e produto.

Palavras-chave: Livro-objeto; Design da informação; Experiência do usuário


TEMA
Baseia-se no conto “Alice no País das Maravilhas”, de Lewis
Carroll (1865), adotado em decorrência da riqueza de elementos
e possíveis interpretações do universo fantástico da obra.

PROBLEMA
A elaboração de um livro-objeto capaz de aproximar o usuário de uma
experiência imersiva que transite entre ambientes analógicos e digitais.

JUSTIFICATIVA
O Desafio de criação editorial de um livro-objeto sobre um universo que
possua uma pluralidade de cores, formas e outros itens relacionados ao
fantástico e ao irreal.
OBJETIVO OBJETIVO
GERAL ESPECIFICOS
Desenvolver, por meio do design, Criar uma experiência potencialmente
um livro-objeto ambientado na imersiva a respeito do universo fantástico de
narrativa de ‘Alice no País das ‘Alice no País das Maravilhas’ a partir de
Maravilhas’, com ênfase em conexões com diversos ambientes virtuais;
interações que aprimorem a
experiência do usuário. Compreender as relações do usuário com a
materialidade de um livro-objeto, as
experiências sensoriais e o design da
informação;

Experimentar diversos tipos de materiais para


o desenvolvimento da materialização do
produto
REFERENCIAL
TÉORICO
Parte na qual CONHECE melhor
o universo de Alice no Pais das Fonte: kirigamiza.blogspot.com
Maravilhas e é EXPOSTO
informações conceituais e
teorias necessárias para
entender sobre diferente formas
de imersão e interação com
livros-objeto

Fonte: Blog Domestika, “Uma breve história dos livros 'pop-up'


Referencial Teórico que antecede o
desenvolvimento;
Informações necessárias para
compreender o que será desenvolvido
e suas técnicas;

Referencial Teórico extenso e


diversificado;
Escrita bem estruturado sobre as formas
do livro-objeto;

Fonte: Revista Crescer, “5 livros para fazer as crianças refletirem


metodologia
A abordagem metodológica utilizada neste trabalho é fundamentada em Passos
(2014). Dividindo o percurso do projeto em três grandes etapas - Delimitação do
Objeto, Conhecimento do Objeto e Desenvolvimento do Objeto.

DELIMITAÇÃO CONHECIMENTO DESENVOLVIMENTO


DO OBJETO DO OBJETO DO OBJETO

Análise de Briefings; Estudo de Similares; Geração de Alternativas;


Briefing; Análise Ergonômica; Seleção de Alternativa;
Público-Alvo; Estudo do Usuário; Desenvolvimento de
Formato; Referencial teórico; Alternativas;
Conceituação; Adequação e Validação;
Lista de Requisitos; Fechamento e
Apresentação;
DESENVOLVIMENTO
Nessa parte iremos falar sobre as
do desenvolvimento do projeto,
no que consiste o conhecimento;

Briefing desenvolvido pelas autoras

DELIMITAÇÃO
DO OBJETO

Análise de Briefings;
Briefing;
Público-Alvo;
Formato;

Fonte: As autoras
DESENVOLVIMENTO - BRIEFING
Briefing desenvolvido
pelas autoras.

Fonte: As autoras
DESENVOLVIMENTO

CONHECIMENTO DO Tabela de Similares;


OBJETO Questionário com 14 objetivas e 16
Estudo de Similares; Discursivas;
Análise Ergonômica; Conceituação: Ludicidade e Curiosidade;
Estudo do Usuário;
Lista de Requisitos : Funcionais,
Referencial teórico;
Conceituação;
Conceituais e Simbólicos;
Lista de Requisitos;

Fonte: As autoras
DESENVOLVIMENTO

DESENVOLVIMENTO Geração de Alternativas:


DO OBJETO Tipografia, Cores, Estilos e
Geração de Alternativas; Cartas.
Seleção de Alternativa;
Desenvolvimento de
Alternativas;
Adequação e Validação;
Fechamento e
Apresentação;

Fonte: As autoras
DESENVOLVIMENTO- CONCEITUAÇÃO

Bem descrito até certo ponto;


Detalhamentos ficaram no site que
não tem acesso;
Não a muito sobre o
desenvolvimento das alternativas;
Fonte: As autoras
RESULTADOS

Vistas da caixa de “País das Maravilhas:


Uma Experiência Interativa.

Projeto bem eficaz com ilustrações


belíssimas;
Caixa preta que incentiva o leitor para
abri-la de curiosidade;
Fonte: As autoras
NIVEL 1 - COELHO

Fonte: As autoras
NIVEL 1 - COELHO
Nivel 1

Fonte: As autoras
NÍVEL 2: RAINHA DE COPAS

Fonte: As autoras
NÍVEL 3: LEBRE E CHAPELEIRO

Fonte: As autoras
.NÍVEL 4: LAGARTA

Fonte: As autoras
SITE

Fonte: As autoras
Conclusão
Objetivos concluídos com sucesso e no
prazo desejado;
Apresentação do tema e conclusão do
problema, descritos com detalhamento;
Respeito ao briefing do projeto;
Algumas explicações aprofundadas estão
prevista em site e não no tcc;
Resumo que abarca bem o Tcc;
Poderia ter tido mais 1 palavra-chave;
referências
SOUZA, B; OLIVEIRA, J; DIAS, L; BARBOSA, L. Uma proposta de interface interativa e imersiva no
universo de Alice no País das Maravilhas por meio do design de um livro-objeto. 2023. Trabalho
de Conclusão de Curso – Faculdade de Artes Visuais da Universidade Federal de Goiás. Goiás, 2023.
obrigado

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