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Odyssey of The Dragonlords - Guia Do Jogador
Odyssey of The Dragonlords - Guia Do Jogador
SQE102
ISBN: 978-65-86644-16-6
Primeira Edição em Português: abril de 2021
Odyssey of the Dragonlords é publicado sob as regras de OGL da 5ª Edição. Agradecimentos especiais a todas as pessoas talentosas
que criaram nossa edição favorita do maior RPG de todos os tempos.
Odyssey of the Dragonlords e todo o seu conteúdo © James Ohlen 2019, © Jesse Sky 2019
www.arcanumworlds.com
Sumário
Prefácio.................................................... 3 Cap. 3: Raças Jogáveis........................... 26 Guerreiro — Soldado Hoplita................... 47
Cap. 1: O Mundo de Thylea................... 4 Centauro Thyliano...................................... 26 Ladino — O Odissiano............................... 47
A História de Thylea......................................4 Medusa Thyliana......................................... 27 Mago — Academia de Filosofia................ 49
Viajando para Thylea.....................................6 Minotauro Thyliano................................... 29 Monge — Caminho do Escudo................ 50
Os Poderes de Thylea....................................6 Ninfa Thyliana............................................. 31 Paladino — Juramento do Lorde Dragão.51
Os Reinos Mortais...................................... 10 Sátiro Thyliano............................................ 33 Novas Magias............................................... 53
Facções de Thylea....................................... 11 Sereia Thyliana............................................ 34
Cap. 5: Juramento do Lorde Dragão... 56
As Leis de Thylea........................................ 13 Cap. 4: Arquétipos de Classe............... 36
Cap. 6: Cartilha do Mundo de Thylea.57
Mitos de Thylea........................................... 15 Bárbaro — Trilha Hercúlea....................... 36
Bardo — Colégio da Poesia Épica............ 37 Cap. 7: O que é Heroísmo Mítico?...... 58
Cap. 2: Criando Heróis......................... 18
Nativos Thylianos....................................... 18 Bruxo — Patrono: As Moiras.................... 39 Deuses e Reis................................................ 58
Estrangeiros Thylianos............................... 18 Clérigo — Domínio da Profecia............... 39 Juramentos e Maldições............................. 58
Históricos Thylianos................................... 19 Druida — Círculo do Sacrif ício............... 40 Fama e Hubris.............................................. 58
Armas e Armaduras de Bronze................ 20 Feiticeiro — Origem Semidivina.............. 42 Destino e Profecia....................................... 58
Fama............................................................... 20 Guardião — Conclave Amazônida.......... 44 Comédia e Tragédia.................................... 58
Sendas Épicas............................................... 20
Prefácio
— James Ohlen
Capítulo 1: O Mundo de Thylea
E
ste livro foi criado para ajudá-lo a Curiosas a respeito desses estranhos refugiados, as
conduzir uma campanha de RPG que combina ninfas e sátiros lhes ofereceram hospitalidade, e muitos
as clássicas aventuras em masmorras da fantasia assentamentos de pequeno porte foram construídos.
com o alcance épico da mitologia grega. Aqui Os centauros, contudo, foram hostis, enquanto os
descrevemos o mundo de Thylea – um continente ciclopes eram famosos por devorarem homens inteiros.
esquecido onde feéricos guerreiam com a civilização e A vida em Thylea era curta e brutal para os chamados
os deuses caminham na terra disfarçados de mortais. “transgressores” de terras estrangeiras.
A campanha foi criada para a 5ª edição do maior RPG Durante essa era, os Titãs Gêmeos detinham grandes
de todos os tempos. Ela foi planejada para um grupo de poderes, diferente de tudo o que já havia sido visto
4-6 heróis de 1º nível. Ao final da campanha, os heróis desde a aurora dos tempos. Sydon era venerado como o
deverão estar no 15º nível ou acima. Senhor das Tempestades. Ele podia conjurar tormentas
Odisseia dos Lordes Dragões combina uma história apocalípticas com sua mão direita e terremotos
épica com um mundo estruturado. Conforme os jogadores cataclísmicos com a esquerda. Sua esposa-irmã,
completam os marcos da história, novas partes do mundo Lutheria, detinha domínio sobre a terra dos sonhos, e
ficam disponíveis para exploração. A história é dividida em dizia-se que sua voz devolvia a vida aos mortos.
um prólogo e cinco atos, o último sendo um final épico. Temendo o extermínio, os desesperados colonos
O objetivo desta aventura é explorar o que significa mortais construíram santuários a Sydon e promoveram
ser um herói em uma terra onde os deuses e os titãs festivais em honra de Lutheria. Milhares de sacrifícios
ainda caminham sobre a Terra – onde as forças da foram dedicados ao Senhor das Tempestades, e libações
civilização só recentemente começaram a prevalecer de vinho foram feitas para a Senhora dos Sonhos a cada
contra os monstros que assombram os oceanos e refeição. Os gêmeos ficaram indiferentes a princípio, mas,
florestas. Seus jogadores assumirão o papel de heróis com o tempo, cederam à adoração dos colonos indefesos.
míticos encarregados de cumprir uma profecia e Em troca dessa devoção, os titãs ofereceram aos
confrontar os titãs. Suas decisões moldarão o futuro e mortais juras de proteção, que os guardavam contra
alterarão para sempre o mundo de Thylea. os piores ataques dos centauros e ciclopes. Os colonos
sobreviveram, mas estavam sempre à mercê dos
A HISTÓRIA DE THYLEA Gêmeos. E assim permaneceram por muitos séculos.
Tempo Presente
Thylea pode ser encontrada em quase qualquer cenário
O Juramento de Paz perdurou por 500 anos e, por todo
de campanha. Ela existe além das fronteiras de todos os
esse tempo, os mortais de Thylea floresceram. A cidade mapas, e sua localização é desconhecida até pelos mais
de Mytros cresceu até se tornar uma grande metrópole, experientes viajantes. Marinheiros costumam naufragar
e tem sido protegida pelos Colossos gêmeos, faróis da aqui, vindos de outros mundos.
civilização no litoral de uma fronteira sombria. Mais
colonos vieram de além do Oceano Esquecido, e as fileiras
de humanos, anões e elfos cresceram. Os Lordes Dragões
remanescentes tornaram-se reis e fundaram dinastias para OS PODERES DE THYLEA
governar as novas cidades que surgiram por toda a terra.
Conforme a adoração dos Cinco se espalhava, seu poder Os Antigos Titãs
sobre a terra e os mares aumentava, até que cada vila
Os titãs são poderes divinos nativos de Thylea.
ostentasse santuários a Volkan e Pythor e o domínio de
Eles existem desde o início dos tempos.
Sydon e Lutheria estivesse quase esquecido.
Os Cinco Deuses amavam seu povo e caminhavam em Thylea, A Omnimatriarca
seu meio sempre que possível. Thylea dá nome à Terra Perdida. Ela assume a forma de
Apesar de cinco séculos parecerem uma eternidade, uma gigantesca árvore em uma ilha no coração do Golfo
aproxima-se o tempo em que o período de paz chegará ao fim. Cerúleo e seus seguidores acreditam que suas raízes
alcançam as profundezas da terra, enlaçando todo o mundo
A Profecia do Oráculo num abraço eterno. Acredita-se que Thylea seja uma
Com o término eminente do Juramento de Paz, o generosa deusa doadora de vida. Os Druidas da Floresta
Oráculo profetizou o Fim de Thylea: a morte dos deuses, Anciã creem que a vontade dela é comunicada através da
a destruição da árvore sagrada e a aniquilação de todas mudança das estações, e não via palavras. Invernos longos,
as raças mortais. por exemplo, demonstrariam seu descontentamento; belos
verões seriam sinais da sua aprovação.
6 Capítulo 1 | O Mundo de Thylea
Capítulo 1 | O Mundo de Thy le a 7
Centimano, O De Cem Mãos, ergue-se para inspecionar as terras
Centimano, O De Cem Mãos
Centimano foi o mais poderoso dos titãs. Acredita-se
que ele seja o esposo e guardião eterno da Grande Mãe.
Muitas referências a ele são encontradas na poesia dos Mytros, A Deusa
gyganos e centauros, porém poucas fontes confiáveis da Aurora
sobreviveram à devastação do tempo.
O Centimano costuma ser representado com cem
cabeças e cem mãos.
Sydon, O Senhor das Tempestades
Sydon é o senhor dos Oceanos e de tudo o que flui a
partir dele. Ele assume a forma de um colossal homem
barbado com três olhos, leva consigo um terrível
glaive negro e vigia incansavelmente terra e mar,
invocando tempestades como punição para aqueles
que o desagradam. Ele é um deus ciumento e vingativo
que não tolera a adoração de qualquer deus exceto ele
próprio e sua esposa-irmã, Lutheria.
Todos os templos em Thylea temem a ira de Sydon.
Sacrifícios diários são oferecidos a ele em cada vila, mesmo
enquanto os colonos fazem suas orações silenciosas para os
Cinco. Sempre que há raios e trovões nos céus de Thylea,
não há dúvida de que alguém provocou a ira de Sydon.
Lutheria, A Senhora dos Sonhos
Lutheria assume a forma de uma bela mulher de olhos
escuros que sonambula pelo submundo e recepciona os A deusa da aurora se autonomeou a partir da cidade
espíritos dos mortos. Ela leva consigo uma foice de cristal,
que ela amava. Ela morreu protegendo Mytros durante
que usa para ceifar as almas daqueles que a desagradaram
em vida. Lutheria ordena que seus seguidores vivam ao a Primeira Guerra e ascendeu aos céus. Nós, humildes
máximo, que bebam, dancem e festejem o quanto queiram,
pois todo dia pode ser o último. Ela é uma mãe para as sacerdotes, ainda extraímos magia do seu poder.
raças feéricas de Thylea, as quais favorece abertamente.
O culto a Lutheria é raro entre os colonos, mas, — Esopo do Templo do Dragão
de qualquer modo, ela é honrada com muitas
comemorações e festivais por ordem de Sydon. Sempre
que uma bebida é servida, uma libação deve ser feita para
considerada a responsável pela sobrevivência da cidade
Lutheria ou uma punição certa virá em sequência.
homônima durante a destruição e rescaldo da Primeira
Os Cinco Deuses Guerra, e costuma aparecer para seus sacerdotes como
uma rainha guerreira vestida em uma reluzente armadura
Os Cinco Deuses são amplamente celebrados como os
dourada. Tendo ascendido aos céus após a batalha
favoritos dos colonos. Com exceção de Mytros, eles
cataclísmica com Sydon e Lutheria, ela não caminha mais
não são divindades celestes e sim rostos familiares
entre os mortais. Ela é a mais poderosa dos Cinco Deuses
que caminham no meio do seu povo. Eles desposam
e a fonte da maior parte da magia divina em Thylea.
mortais, governam cidades e geram filhos semideuses.
Eles ajudaram os Lordes Dragões e as raças mortais Volkan, O Deus das Forjas
a derrotarem Sydon e Lutheria durante a Primeira Não se sabe muito a respeito de Volkan a não ser que
Guerra. Por séculos têm abençoado as raças mortais, ele é o marido de Mytros. Ele é o deus dos of ícios
protegendo-as do domínio tirânico de Sydon e Lutheria. manuais, sendo cultuado principalmente por anões,
Santuários dedicados aos Cinco Deuses são encontrados ferreiros e magos. Ele é representado como um sábio
em quase todas as casas. Orações aos Cinco devem ser ancião (e às vezes como um anão). Correm rumores de
acompanhadas pelo sinal contra o mau-olhado para afastar que viaja pelas Terras Interiores no solstício de inverno
o olhar ciumento de Sydon e Lutheria. distribuindo brinquedos e doces para as crianças.
Mytros, A Deusa da Aurora Pythor, O Deus da Guerra
Mytros, por alguns chamada de “Rainha Argêntea”, é a Um dos filho de Mytros e Volkan, Pythor surgiu
mais benevolente dos Cinco Deuses e a padroeira do para os colonos durante a Primeira Guerra e lutou
mais importante reino de Thylea. Em toda parte ela é incansavelmente contra os centauros e gyganos
O Reino de Estoria
Estoria é uma antiga fortaleza que resistiu a séculos de
assédio de centauros, ciclopes, mantícoras e outros perigos
Minha irmã Vallus: mais sábia dentre os deuses, rainha dos que ameaçam a partir das estepes além do Rio Arkelon.
estraga-prazeres.
— Kyrah, Poeta Laureado
O rei de Estoria é Pythor, o mais poderoso dos Cinco. Bárbaros do Golfo
Ele governa de seu palácio no ponto mais alto da cidade.
Por milênios antes da chegada dos Lordes Dragões,
De seu trono, Pythor pode examinar as extensas terras
estrangeiros ocasionalmente eram lançados às praias
agrícolas de seu reino ao sul e vigiar as ameaças que
de Thylea. Tratava-se em geral de exploradores
podem emergir ao norte. Embora os estorianos sejam
naufragados ou mercadores desviados do curso.
considerados provincianos pelo povo de Mytros, todos
Pertencentes a todas as raças e nacionalidades, essas
sabem que os maiores guerreiros e aventureiros desta
pessoas tiveram de viver em harmonia com os nativos
era são forjados no serviço do Senhor da Guerra.
de Thylea. Elas formaram tribos e passaram a viver nas
O Reino de Aresia ilhas do Golfo Cerúleo. Quando os Lordes Dragões
vieram, essas tribos lutaram ao lado dos nativos de
O reino de Aresia tem sido há muito tempo um Thylea contra os recém-chegados. Até hoje esses
rival para o reino de Mytros. As duas cidades têm se bárbaros continuam isolados com medo e desconfiança
enfrentado em dúzias de guerras nos últimos cem anos, das raças civilizadas. Eles são considerados tão perigosos
conflitos esses denominados coletivamente de quanto os centauros e feéricos da Floresta Anciã.
Campanhas Aresianas. As razões da contenda variam, A mais temida das tribos bárbaras é a das Amazonas,
mas uma coisa é certa: combatentes de ambos os lados que moram na ilha de Themis.
buscam a glória em batalha.
Os monges guerreiros da costa leste estão entre os
mais temidos lutadores de toda a Thylea. Seus filhos FACÇÕES DE THYLEA
começam a treinar com lanças no dia em que dão os O Templo dos Cinco
primeiros passos, e todo adulto deve servir na milícia.
Aresianos passam suas vidas buscando “graduações” O Templo dos Cinco foi uma das primeiras construções
em escolas de filosofias marciais refinadas ao longo de de Mytros, sendo o mais antigo edifício cívico da cidade.
muitos séculos defendendo as fronteiras. Representantes eleitos dos distritos de Mytros e vilas
Os combatentes aresianos cultivam um ar de satélites formam um conselho que se reúne no templo a
austeridade oriundo do orgulho que têm de sua história, cada lua nova. No entanto, o padrão de vida cívica é cada
mas isso disfarça longas horas gastas com rituais de vez mais ditado pela Ordem de Sydon, que acredita que
beleza, saraus e festivais decadentes. As famílias mais o Templo dos Cinco deve ser destruído para que os titãs
poderosas na Aresia são aquelas que se esforçam ao sejam apaziguados. O rei Acastus não assumiu nenhum
máximo para parecerem ascéticas – comendo mingau lado do conflito, mas a paz está ficando precária.
insosso e vestindo pouca ou nenhuma roupa em público
enquanto prodigalizam a melhor comida e vestimentas
para seus servos em paradoxais e notáveis exibições
de riqueza. A mais alta casta guerreira faz questão de
manter estilos de vida que se assemelhem o máximo
possível ao de seus pobres ancestrais.
12 Capítulo 1 | O Mundo de Thylea
Centuriões de Mytros Nos últimos tempos, os cultistas têm invadido as casas
de cidadãos ricos, roubando tudo de valor e deixando
A cidade de Mytros mantém um exército regular de
famílias inteiras petrificadas. O líder do culto é alguém
centuriões para fazer cumprir a lei da terra. Esses
que se intitula como A Dama das Moeda.
combatentes têm uma história que remonta à Primeira
Guerra, quando seguiram Pythor na batalha contra os Tribo Perdida dos Gyganos
centauros e gyganos. Embora os centuriões honrem
Mytros em festivais religiosos, quase todo soldado reza Os gyganos eram o povo predileto de Sydon: gigantes de
abertamente para Pythor, o deus da guerra. O centurião seis braços com um só olho. Outrora a maior civilização
de maior posição é o Rei Acastus, que comanda o de Thylea, o Império Gygano caiu durante a Primeira
exército e serve de árbitro final da justiça na cidade. Guerra. As ruínas desse império podem ser encontradas
em incontáveis ilhas por todo o Golfo Cerúleo. Os
A Academia em Mytros poucos gyganos sobreviventes são isolacionistas, mas
aproveitam qualquer oportunidade para vingarem-se
A Academia foi formada séculos atrás e é o centro de
das odiosas raças colonizadoras.
ensino em Thylea. O grande mago Damon foi um dos
seus fundadores, mas ela não é apenas uma instituição Centauros das Estepes
para ensinamentos mágicos. Ela também é um lugar
para a filosofia e outras disciplinas intelectuais. Agora Os centauros das estepes são um povo nômade
consiste em muitos colégios devotados às diferentes dividido em dúzias de tribos guerreiras. Eles movem-se
escolas de magia (adivinhação, evocação, etc.) e à pelas colinas em debandadas trovejantes, caçando,
salvaguarda do conhecimento em Thylea. Trata-se, forrageando e assaltando os acampamentos de outros
ainda, de um lugar onde os interesses de Thylea em povos. Os centauros se atêm a um restrito código de
drama, música e outras artes são encorajados. honra, e os filhos de combatentes mortos em batalha são
adotados e criados como parte da tribo conquistadora.
O Templo do Oráculo Durante tréguas, as tribos levantam acampamentos ao
longo dos rios das estepes, bebendo hidromel sob as
O Oráculo é uma famosa ninfa aquática que reside
estrelas e cantando histórias da antiga Thylea.
nas fontes termais abaixo de um templo ao sul de
Estoria. Ela tem o dom da profecia, e sua adivinhação As Delirantes
é respeitada tanto por deuses quanto por reis. A
despeito (ou Apesar) de ser filha de Sydon, ela sempre As Delirantes são um grupo de feéricos que cultua
teve um carinho especial pelos mortais de Thylea, Lutheria. Nas bordas da Floresta Anciã, a oeste de Atrokos,
recebendo os cuidados de muitos sacerdotes fiéis há um sistema de cavernas onde elas dizem residir. Essas
criaturas por vezes viajam ao longo das estradas disfarçadas
Os Druidas da Floresta Anciã de donzelas em perigo, atraindo viajantes para seu covil
para serem dilacerados e devorados em rituais dedicados à
Nas profundezas da Floresta Anciã encontra-se um bosque
deusa da folia. As Delirantes são as mães dos cabrutos, que
druídico cingido por pedras monolíticas. Os druidas da
nascem da união de um sátiro com uma bacante.
Floresta Anciã são homens vestidos de branco e mulheres
que vestem louros e portam bastões de carvalho. Eles
cultuam a deusa mãe Thylea e acreditam que o povo de AS LEIS DE THYLEA
Mytros jamais deveria ter colonizado as Terras Interiores. Existem alguns aspectos de Thylea que diferem daqueles
Também realizam um ritual de sacrifício diário a Thylea comuns a mundos de fantasia típicos. Espera-se que
na esperança de expiar os pecados das raças mortais. juramentos sejam honrados no tempo de vida de quem
jurou, e convidados podem esperar ser bem recebidos
A Ordem de Sydon mesmo nas casas de seus piores inimigos. Quando essas
A Ordem de Sydon é composta por fanáticos que antigas leis de Thylea são desobedecidas, a punição
reverenciam o titã do oceano acima de todos os outros resultante pode mudar para sempre a vida de um herói.
deuses. Eles procuram sinais nos céus – raios e relâmpagos Nenhum titã ou deus em particular policia o
em particular – e seus sacerdotes comunicam a vontade cumprimento de juramentos e maldições. Trata-se de leis
do deus do oceano ao conselho de Mytros. As fileiras naturais que foram trançadas no próprio tecido de Thylea
da ordem são preenchidas por paladinos pesadamente na aurora dos tempos. Até mesmo Sydon e Lutheria
blindados que vestem capas cerúleas e fivelas douradas, devem honrar seus juramentos ou sofrerem terríveis
mas acolhem todo tipo de combatente que se mostre um consequências.
fiel verdadeiro. A Ordem só deseja fazer valer a vontade de
Sydon, inclusive, já destruiu santuários dos Cinco. Amizade do Convidado
Amizade do Convidado é um conceito de grande
O Culto da Serpente importância nas terras de Thylea. Ele exige que todos
Esta guilda de ladrões opera nas sombras de Mytros. os anfitriões demonstrem generosidade e cortesia para
Sua sede localiza-se no fundo dos aquedutos.
E ESTRANGEIROS THYLIANOS
sta seção inclui orientações para a
criação de personagens heróis para Odyssey of
the Dragonlords: Odisseia dos Lordes Dragões. Forasteiros podem levar vidas duras em Thylea.
A primeira coisa que você precisa decidir é de Geralmente iniciam suas carreiras na Terras Esquecidas
onde seu herói é. Heróis nativos terão interesse pessoal com muito pouco – por exemplo, o equipamento básico
no destino de Thylea – mas estrangeiros podem estar que conseguiram garimpar de um naufrágio. Como em
atrás apenas de um meio de escapar destes litorais. muitas sociedades, essa pobreza visível faz com que os
Personagens dos jogadores podem ser nativos de nativos desconfiem deles: quem são esses estrangeiros,
Thylea ou estrangeiros de além mar. No primeiro caso e o que pretendem roubar? Membros de raças raras em
devem seguir as orientações abaixo. Estrangeiros são Thylea não podem evitar tal desconfiança. Em casos
aqueles que chegaram recentemente de uma viagem extremos, precisam persuadir os nativos de que eles não
através do grande oceano e podem pertencer a qualquer são monstros enviados como punição pelos deuses.
raça ou classe que exista no mundo de onde vieram. Contanto que os forasteiros não ajam como loucos,
provavelmente serão tratados com algum grau de gentileza
NATIVOS THYLIANOS pelos nativos: as regras da “amizade do convidado”
aplicam-se até mesmo a náufragos. Entretanto, é fácil para
Anões, elfos, gnomos e pequeninos são todos um estrangeiro entrar em conflito com as convenções
descendentes dos colonos originais ou de estrangeiros que de Thylea – especialmente as da amizade do convidado.
chegaram durante os últimos cinco séculos. Meio-elfos Para quem é de fora, pode ser difícil entender a ideia de
são frutos da união entre um elfo e um humano nativo. ser inimigo mortal dos “centauros selvagens” e ao mesmo
Dado não existirem orcs em Thylea, todos os meio-orcs tempo um hóspede no acampamento deles. Pior ainda,
vêm de uma pequena comunidade em Mytros que existe ninguém explicará que eles voltarão a ser alvos fáceis e
desde a fundação desse reino. Tiferinos podem se originar legítimos assim que deixarem o acampamento na manhã
de uma união entre um conjurador mortal e um ínfero. seguinte. Esse padrão absoluto de hospitalidade pode ser
Um draconato é um indivíduo que possui o sangue dos erroneamente confundido com fraqueza – um engano
dragões de bronze originais em suas veias. Os filhos de fatal. Forasteiros que abusem da condição de hóspedes
dragões costumam herdar as características da raça do rapidamente descobrirão as mãos de todo o mundo
ancestral mortal, mas às vezes nascem com um forte levantadas contra eles e maldições surgindo de toda parte.
vínculo com seus ancestrais dracônicos. Todos os nativos thylianos compreendem a
importância dos juramentos. Por esse costume ser
Nomes Thylianos amplamente compreendido (e, desse modo, natural
Nomes em Thylea possuem um quê de grego. Isso se aplica e evidente), ninguém se dá ao trabalho de explica-lo.
às raças humanas e não humanas. Entretanto, os jogadores Forasteiros podem fazer um juramento achando que
podem escolher nomes ligados à fantasia tradicional ou se trata de uma mera promessa. Na verdade, estão
usar algo completamente diferente: todas as raças nativas realizando um comprometedor voto solene. Neste
estão poucos séculos afastadas de suas terras natais. mundo, a palavra de um herói tem significado – possui
Nomes Masculinos: Adonis, Adrian, Basil, Belen, peso real. Forasteiros que aprendem rapidamente esta
Bemus, Calix, Claus, Corban, Cy, Damen, Darius, lição sobreviverão e prosperarão. Aqueles que falharem
Deo, Dimitrios, Dru, Egan, Estevão, Evan, Fausto, em fazê-lo em breve se encontrarão à mercê das Fúrias.
Giles, Gregório, Griffin, Isidoro, Jace, Jorges, Julian, Os deuses de Thylea também podem ser implacáveis.
Kal, Karan, Keelan, Kyril, Lander, Layland, Leo, Desrespeitar ou duvidar do poder divino provocará
Magus, Mateo, Neo, Nicolas, Nicos, Odell, Orelius, a superstição nativa, e com razão – pois dúvida
Orrin, Pancras, Pearce, Filipe, Quinn, Rastus, Sander, persistente pode muito bem atrair a cólera divina.
Santos, Sirius, Spiro, Stavros, Tadd, Tassos, Téo, Praticar abertamente uma religião estrangeira também
Timon, Tyrone, Vitalis, e Xander. deixará os nativos desconfortáveis. Rejeitar a validade
Nomes Femininos: Adara, Adriana, Aegea, Aria, Ava, das religiões thylianas deixará seus devotos temerosos
Bryony, Cadie, Calista, Calla, Cara, Cléo, Dalia, Daria, da ira divina. Ser estúpido ao ponto de roubar ou
Demi, Desa, Diana, Dora, Echo, Electra, Falana, Finn, profanar um templo thyliano enfurecerá tantos os
Galena, Gemina, Halia, Hatria, Hester, Idylla, Iliana, deuses quanto seus adoradores nativos. No que diz
Ina, Irene, Iria, Jacinda, Jenesis, Justina, Kaia, Kat, respeito aos deuses, todo cuidado é pouco.
Kiersten, Lacie, Layna, Leah, Lyssa, Madelia, Mariam, Contudo, desde que os forasteiros obedeçam às
Maya, Melani, Nara, Nora, Orelle, Pamela, Penélope, regras do comportamento civilizado, ajam com
Petra, Rhoda, Seema, Selena, e Tábata. educação e não façam declarações e promessas
precipitadas, poderão fazer algo útil com suas vidas em
Thylea – e até mesmo prosperarem.
Raças Monstruosas
Sátiros, centauros, minotauros, medusas e sereias são O Condenado
consideradas raças monstruosas. Elas têm heranças únicas
Você vem de uma família famosa e notável com
que exigem pequenas mudanças a cada senda épica. Verifique
as caixas de texto abaixo de cada senda épica para detalhes. ancestrais que incluem Lordes Dragões e deuses.
Entretanto, você teve o azar de nascer sob a influência
de um terrível signo astronômico que pressagiou uma
O Assombrado desgraça de proporções épicas. Seus pais morreram logo
após seu nascimento, sob circunstâncias misteriosas.
Você já esteve em posse do mais raro dos tesouros em Você tem sido vítima do azar toda a sua vida, e há muito
Thylea: uma vida verdadeiramente feliz. Você tinha uma suspeita que sua morte será tão feia quanto espetacular.
parceira amorosa, belos filhos e vivia em uma grande Os profetas e videntes de Mytros fazem sinais contra o
casa na cidade de Mytros. Como o primogênito de uma mal ao avistá-lo na rua e você sempre foi tratado com
poderosa família com linhagem divina, você estava preconceito e medo supersticioso. Ainda assim, foi
destinado a ser o próximo governante de Mytros. chamado pelo destino ao Templo do Oráculo, e isso
Então um dia tudo mudou. Você retornou para só pode significar que a sua condenação anônima se
casa para encontrar seu lar frio e vazio. Seus amigos e aproxima. O Oráculo prometeu que sua condenação pode
vizinhos não lembravam da sua família, quase como se ser evitada, pois somente ela sabe o que poderá protege-lo.
ela jamais tivesse existido. Por um tempo, você lutou
contra a loucura. Agora está decidido a encontrar sua Para jogadores que adoram: Aquiles, Elric de Melniboné
família, não importa o custo. Você viajará até os confins Restrições: deve ser nativo de Thylea.
da terra e lutará contra os próprios deuses se necessário. Gancho de Aventura: o Oráculo sabe que sua
Você fará o que for preciso para salvar as pessoas que condenação reflete a condenação do mundo. Se você
você ama, mesmo que todos o julguem louco. se salvar, será capaz de salvar o próprio mundo.
Mesmo com o Juramento de Paz em efeito pelos últimos cinco séculos, os titãs descobriram
diversos modos de interferir nos assuntos mortais. Sydon e Lutheria possuem certos direitos sob
os termos do juramneto, incluindo o de apaziguamento por sacrifício. Muitas famílias foram
destruídas indiretamente pelas mãos de seus servos, incluindo sacerdotes excessivamente zelosos
desejosos de incorrer nos favores titânicos. Não me surpreenderia descobrir centenas de órfãos que
contemplaram seriamente buscar vingança contra os titãs a qualquer custo.
— Kyrah, Deusa da Música
Bênção Divina
Bênção dos Deuses. Você e sua família próxima são O Semideus
imunes a maldições, doenças e à condição envenenado. Você é um filho mortal de Pythor, o deus da guerra.
Seu temperamento é lendário. Desde tenra idade você
Raças Monstruosas: O Maldito demonstrou talento sobrenatural em todos os assuntos
Raças monstruosas são especialmente compatíveis com do seu interesse.
esta senda épica, já que muitas delas foram submetidas Você não conhece seu pai, mas sua mãe foi uma
a maldições.
mulher famosa por sua beleza e habilidade como
harpista. Ela foi levada por um dragão verde quando
você era muito jovem. Uma família de soldados o adotou
O Matador de Dragões e o criou para ser um poderoso campeão da cidade
de Mytros. Você é um dos filhos favoritos da cidade, e
Você tem um passado trágico. Algo terrível aconteceu
bardos já cantam suas grandes proezas enquanto viajam
a você quando jovem, forçando-o a lidar com a treva
pelas Terras Interiores.
interior muito mais cedo do que qualquer um deveria.
Quando jovem, o Oráculo previu um grande destino no
Esse evento trágico moldou sua identidade e o motivou qual você seria capaz de se juntar ao panteão ao lado de
a se tornar quem você se tornou. Você sabe que um seu pai divino, que recentemente se entregou ao desespero
dragão foi o responsável por destruir sua infância. e ao alcoolismo. Segundo o Oráculo, Pythor pode ser
O dragão pode ter arrasado sua vila – ou pode ter resgatado de seu esquecimento etílico se você for capaz
arruinado sua vida de modos mais insidiosos enquanto de cumprir os três grandes trabalhos que o derrotaram.
na forma de um homem ou mulher. Em todo caso, você Você deve encontrar o último grande amor dele (sua mãe),
deseja descobrir a identidade e a localização do dragão derrotar seu maior oponente e terminar de fabricar sua
para que possa persegui-lo e vingar-se brutalmente. maior arma. Realize essas tarefas e seu pai será redimido.
Para jogadores que adoram: Perseu, Turin Turambar
Restrições: nenhuma. Para jogadores que adoram: Hércules, Kratos
Gancho de Aventura: o Oráculo sabe como encontrar o Restrições: você deve ser nativo de Thylea.
dragão responsável por sua tragédia. Gancho de Aventura: você foi convocado pelo Oráculo
devido à sua fama e herança divina.
Feitos Heroicos
• Matar o dragão responsável por sua tragédia. Feitos Heroicos
• Encontrar itens chave para matar dragões. Escolha um • Encontrar sua mãe (Ophea ou um nome criado por você).
item mágico menor e um maior desta lista: • Derrotar o maior oponente de Pythor. Segundo a lenda,
› (Menor) Armadura de Resistência—Fogo: trata-se de um dragão verde conhecido como Hexia.
pode ser qualquer tipo de armadura. • Terminar a construção da maior arma de Pythor.
› (Menor) Anel de Resistência—Fogo: só você pode Escolha entre:
sintonizar. › Cetro de Poder Magistral ou
› (Maior) Matadora de Dragões: pode ser qualquer › Espada da Sorte (pode ser qualquer tipo de espada).
arma de combate corpo a corpo.
› (Maior) Aljava de Elhonna: inclui cinco flechas Bênção Divina
matadoras (dragões) ou virotes matadores (dragões). Bênção da Saúde. Seu valor de Constituição aumenta
› (Maior) Varinha Imobilizadora: só você pode em 2, até um máximo de 22.
sintonizar.
Raças Monstruosas: Semideus
Bênção Divina Pythor é conhecido por assumir muitas formas, tanto
Bênção do Matador de Dragões. Você tem vantagem mortais quanto nativas de Thylea. Como membro de uma
em todos os ataques feitos contra criaturas do tipo das raças monstruosas, é improvável que você seja um
dragão. Criaturas desse tipo têm desvantagem em campeão de Mytros. Em vez disso, você é um campeão dos
salvaguardas contra suas magias. druidas da Floresta Anciã ou de uma das tribos das estepes.
T
hylea é o lar de uma quantidade de raças Nômades Equibridos
míticas que seus jogadores podem escolher
Os centauros possuem um tronco humanoide com
durante a criação de personagens. Embora essas
o corpo inferior de um cavalo. Eles variam tanto em
raças costumem ser hostis às raças colonas,
coloração e estrutura física quanto humanos e cavalos.
alguns de seus membros optam por tornarem-se heróis.
Sua porção equina pode ser castanha, tão preta quanto um
pesadelo, de um branco puro como o de um unicórnio,
CENTAURO THYLIANO cinza, ou qualquer cor próxima dessas. Eles podem ter
Uma vez assisti ao estouro de centauros uma única cor, ser pintalgados, ter “meias” brancas ou
cascos de cores distintas. Seus corpos humanos podem
indo para uma batalha contra ciclopes, a oeste de
ter qualquer cor de pele, de negro a pálido. Seu cabelo
Xanderia. Não há visão mais estupenda em Thylea humano pode ser preto, castanho, loiro ou ruivo –
do que a de suas lanças reluzindo ao sol das estepes, costumando complementar o do corpo equino.
crinas selvagens fluindo, cascos trovejando. Naquela
Orgulhosos e Altivos
noite, eles banquetearam e cantaram sob as estrelas,
Os centauros são um povo altivo. Eles veem a si mesmos
me chamando na distância, mas confesso ter estado como superiores a todas as outras raças, exigindo
demasiadamente amedrontado para me aproximar. respeito e bajulação. Podem ser vaidosos e se esforçam
para parecerem respeitáveis e altivos na presença
—Leyland, Gladiador de Mytros
de outros. Entretanto, em sua maioria são chegados
em bebida e, uma vez embriagados, podem ficar
Uma raça nobre que percorre as grandes planícies do barulhentos, grosseiros e perigosos.
mundo, os centauros são simultaneamente temidos e
respeitados por outras criaturas inteligentes. As lendas Tribos de Centauros
desse povo afirmam que eles são os descendentes de um
Os centauros são um povo tribal. São ferozmente leais
poderoso deus da guerra que desceu ao plano mortal
aos membros de sua tribo e jamais abandonarão um dos
na forma de um garanhão. Eles se orgulham dessa
seus. Quando formam pares, fazem-no por toda a vida.
descendência divina e exigem tratamento adequado.
Caso juntem-se a um grupo de aventureiros, costumam
considerar o grupo sua tribo atual e serão intensamente
leais aos seus companheiros heroicos.
Costumam percorrer enormes extensões de estepes que
consideram seus domínios. Não constroem assentamentos
nessas terras, mas as protegem com zelo. Ainda que
sejam herbívoros, preferem carne e gostam de caçar, mas
apanharão frutas, nozes e outras plantas caso uma área
tenha sido exaurida de caça. Viajantes que respeitem as
plantas e animais no território da tribo são deixados em
paz, mas aqueles que desrespeitam a natureza ou tentam
construir assentamentos permanentes de qualquer tipo
tornam-se alvo da ira da tribo.
Centauros em Thylea
Os centauros desconfiam das raças civilizadas.
Na Primeira Guerra que ocorreu cinco séculos atrás,
milhares deles foram mortos pelos Lordes Dragões
invasores, o que jamais esqueceram ou perdoaram.
A desconfiança é mútua, especialmente agora que tribos
de centauros estão convergindo para a bandeira de
Sydon e assaltando plantações afastadas. Centauros que
entrem em vilas ou cidades thylianas notarão que sua
presença é tolerada, mas constantemente vigiada.
Centauros tendem a adorar a deusa mãe, mas às vezes
oferecerão orações a um dos titãs, Sydon ou Lutheria,
jamais adorando os Cinco.
heram lutar do
é não questionar seus motivos. Elas escol
encontro gemas e joias que rivalizem com as estrelas?”.
Touros Lutadores
Minotauros possuem força incomum, o que os torna
excelentes combatentes. A maldição infunde seus
corpos com o poder de um touro o tempo todo, e seus
músculos raramente relaxam, mesmo quando estão
MINOTAURO THYLIANO bêbados ou dormindo. Em batalha, às vezes perdem o
controle de suas emoções e explodem em fúria. Quando
“Jamais entenderei como o povo de Mytros isso acontece, a maldição domina, transformando-os em
pode se considerar tão esclarecido quando trata as touros completos por um curto período.
tribos minotáuricas como gado. Viaje o suficiente e você
Escravos Jurados
conhecerá comerciantes, poetas e filósofos com rostos
Minotauros são evitados em toda parte, pois se
de touros. É claro que existem monstros entre eles.
acredita que sejam brutos irracionais amaldiçoados
Mas isso também não é verdadeiro entre os humanos?” pelos deuses. Em sua maioria, se juntam e formam
—Esopo, Protetor do Santuário do Dragão pequenas comunidades agrícolas ou pesqueiras,
distantes da civilização. O único modo que a maior
parte dos minotauros tem de arrumar emprego em
Minotauros são os descendentes de uma antiga
cidades e vilas é fazer juramentos de serviço que
tribo de humanos que foi amaldiçoada pelos deuses,
efetivamente os reduz ao status de escravos. Muitos
transformando-os em monstruosidades meio-humanas,
suportam essa humilhação estoicamente, porém outros
meio-touros. Embora eles sejam amplamente tidos
apelam para o banditismo em vez de se submeterem às
como brutos irracionais, na verdade são tão diversos e
desarrazoadas exigências da superstição covarde.
inteligentes quanto qualquer outra raça.
Nomes de Minotauros
A Lenda dos Minotauros
Minotauros costumam preferir nomes curtos e simples.
Há mais de um milênio, uma tribo de humanos apareceu
Em geral pontuam seus nomes com um resfolegar ou
no litoral de Thylea e passou a viver nas colinas sulistas
exalação de ar pelas narinas. Quando alguém omite esta
da península Aresiana. Ali, lançaram as fundações de
parte dos seus nomes, eles ficam irritados.
uma cidade que denominaram Minos. Mas não havia
Nomes: Arxan, Braz, Dregxa, Elagore, Garnox, Horus,
nem homem, tampouco mulher entre eles com força
Kath, Luth, Manx, Parth, Raxus, Steth, Torag, Zark
Ações
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para
acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: (2d6 + 4) pontos
de dano perfurante.
30 Capítulo 3 | Raças Jogáveis
NINFA THYLIANA Beldades Diversificadas
As ninfas são famosas por seus encantos femininos, mas
“Outrora amei um homem cujos olhos
não são exclusivamente femininas. Algumas despertam
brilhavam como joias, cujas madeixas tinham a dos elementos com uma mistura de características
cor sol e cujos lábios tinham a maciez das flores. masculinas e femininas, enquanto outras são espécimes
Ele afirmava ter nascido em um penhasco no quintessenciais do esplendor masculino. Na qualidade de
criaturas feéricas, não gostam nem um pouco de ficarem
pico da montanha próxima à minha vila, mas eu
presas às rudes algemas da linguagem mortal. Elas têm
jamais acreditei, pois como era possível que algo tão tantas formas quanto a própria terra. A única característica
delicado tivesse sua origem na rústica rocha?” física que todas compartilham é a beleza transcendental.
—Tessela, bruxa das estepes ocidentais Curiosas e Possessivas
Ninfas possuem um insaciável desejo de aprender todo
Ninfas são espíritos feéricos que se manifestam na
o possível a respeito tanto do mundo natural quando do
beleza das forças elementais da criação. Existem muitos
mundo civilizado. Devido a disporem, em sua maioria,
tipos de ninfas – as dríades das florestas, as náiades
de eras inteiras para descobrir os esplendores da
dos rios, as oréiades das montanhas, as aurae do céu
natureza, é o mundo civilizado que mais lhes interessa.
noturno, as nereidas dos oceanos. Elas têm caminhado
No entanto, não estão habituadas à cultura mortal, por
sobre a terra por milênios, desde que a Grande Mãe as
isso podem ver homens e mulheres como interessantes
despertou das árvores, águas, rochas e ventos.
brinquedos a serem colecionados e admirados. Mesmo
Ninfas sentem-se mais em casa na natureza, porém de
as ninfas civilizadas tendem a enxergar seus amigos e
vez em quando se disfarçam e vivem entre os mortais para
conhecidos como animais de estimação a serem exibidos
saciar sua desesperada curiosidade a respeito do mundo
e bem cuidados. Por vezes, elas chegam a se gabar de sua
civilizado. Ainda assim, têm dificuldade em compreender
coleção – ou a brigarem entre si por seus favoritos.
a luta diária da existência civilizada. Seus encantos são tais
que elas podem acabar seduzindo e domesticando sem Nomes de Ninfas
querer mortais “de estimação”, que atendem a cada uma
das suas necessidades, deixando-as intrigadas pela feiura e Ninfas possuem belos nomes que soam elementais.
conflitos que parecem impregnar as cidades. Nomes Masculinos: Celano, Elion, Eratheis, Hyllis,
Limnade, Linos, Myrmex, Olbia, Pega, Potameid,
A Lenda das Ninfas Pyron, Taygete
Existiu um rio que percorria as montanhas. Ninguém
sabe dizer que rio ou que montanhas, pois isto ocorreu
há tanto tempo que a terra se transformou a ponto de
ficar irreconhecível. As montanhas eram recobertas
por uma fina camada de neve que, ao derreter, descia
pelo solo para se juntar em fluxos de água que, por sua
vez, escorriam ao longo das rochas e formavam um rio.
Este, por sua vez, seguia floresta abaixo, desaguando no
oceano. E assim foi durante eras.
Entretanto, um dia a neve nas montanhas pensou:
“Serei como as águas nos riachos?”. E a água no rio
também começou a ponderar: “Serei como as raízes
das árvores?”. Elas eram curiosas, mas tudo indicava
que jamais obteriam respostas, pois justo quando a
neve foi inspecionar os riachos, tornou-se água; e justo
quando esta foi inspecionar as árvores, tornou-se as
raízes. E assim foi durante eras.
Eventualmente, a própria Grande Mãe ficou ciente
daquelas questões. Abarcando o mundo em seu abraço,
sentiu a curiosidade dos elementos agitando-se e
vibrando por sua superf ície, ansiosa por respostas.
E isso fez com que afrouxasse os braços – somente
um pouco. Os pensamentos da neve e das águas e
das rochas e das árvores assumiram forma, e tais
formas eram belas, sendo manifestações da própria
curiosidade. Essas foram as primeiras ninfas.
SÁTIRO THYLIANO
“Confie nesses demônios chifrudos para
ficarem com a melhor parte de qualquer acordo que
você fizer com eles. Eles pedirão para serem pagos em
vinho, então beberão até o levar à falência. Uma vez
peguei um se relacionando com a minha irmã nos
estábulos, e em vez de ter o bom senso de se arrepender, Eles amam música, vinho e dança. Também amam
ele escreveu uma canção a respeito. Os malditos bodes os prazeres carnais, jamais relutando em dividir a cama
não passam de ervas-daninhas, mas tocam música com qualquer outra raça inteligente.
que poderia fazer a própria Musa chorar.” Amantes da Música
—Delphion, Estalajadeiro do Dente do Dragão Sátiros adoram escutar música. Ficam felizes em passar
longos períodos tocando e compondo novas canções.
Sátiros são uma raça de criaturas feéricas com um forte Estão sempre dispostos a viajar grandes distâncias para
vínculo com Faéria e com todas as criaturas e raças que ouvir novas músicas, instrumentos e poesia.
vêm daquele lugar. Eles preferem florestas selvagens,
mas não temem adentrar aldeias e cidades para obter
Sátiros em Thylea
companhia e outros benef ícios da civilização. Membros desta raça não têm a mesma relação tensa
dos centauros com a raças civilizadas de Thylea. Eles
Meio-Bode podem ser encontrados em muitas aldeias e vilas por toda
Sátiros são bodes da cintura para baixo e elfos da Thylea, assim como na grande cidade de Mytros. São
cintura para cima. Um par de chifres de bode sai de suas atraídos pela abundância de experiências que a civilização
testas. Esses chifres vão de pequenas pontas a enormes oferece: os alimentos, o vinho e especialmente a música.
estruturas dignas de um bode montanhês. Além de As raças civilizadas de Thylea desconfiam dos sátiros, pois
muito cabelo, possuem pelos nos braços, pernas e tronco. há muitas histórias de membros desta raça que seduzem e
Alguns possuem menos, e muitos optam por raspar corrompem tanto pessoas jovens quanto maduras.
cuidadosamente os pelos dos braços e corpo. Eles podem
ter pelos marrons, pretos, loiros, ruivos, grisalhos ou
Nomes de Sátiros
brancos. A cor de sua pele vai do negro ao pálido. Sátiros têm nomes extraídos das lendas e mitos – e dos
poderes que governam Faéria.
Hedonistas
Nomes Masculinos: Adrastos, Aeolus, Brontes, Castor,
Sátiros estão em sintonia com suas emoções em um Cephalus, Glaucus, Helios, Iacchus, Kreios, Lycus,
grau que pode ser perturbador para outras raças. Eles Melanthios, Okeanos e Proteus.
desejam experimentar tudo: felicidade, tristeza, amor, Nomes Femininos: Acantha, Astraea, Briseis, Clio,
fúria, etc. A única coisa que evitam é o tédio. Erato, Harmonia, Ianthe, Jocasta, Melete, Phaedra,
Phoebe, Selene e Tethys.
O
dyssey of the Dragonlords: Odisseia
dos Lordes Dragões introduz novos — Pythor, Deus da Guerra
arquétipos de classe que podem ser usados
pelos jogadores. Esses arquétipos são
customizados para o mundo de Thylea.
Bárbaro
TRILHA HERCÚLEA proficiência + seu modificador de Força. Após usar esta
característica, você não pode voltar a usá-la até terminar
Alguns indivíduos nascem com força aparentemente um descanso curto ou longo.
impossível, exibindo músculos enormes mesmo antes
de aprenderem a falar ou andar. Tais homens e mulheres Fúria Hercúlea
aprendem rapidamente que todas as coisas boas da vida
A partir do 10º nível, seus acessos de fúria adquirem
podem ser obtidas por meio do uso do poder esmagador.
qualidades lendárias e ficam mais poderosos quanto
Outros podem desdenhá-los e denomina-los “bárbaros”,
mais se estendem. No início de cada um dos seus turnos,
mas o que são as palavras exceto sons inúteis a serem
se você já estiver em fúria, seu bônus de dano de fúria
arrancados da garganta daqueles que falam demais?
aumenta em + 1, até um máximo igual ao seu modificador
Como um desses fortões, você sabe que a força é o
de Força. Além disso, enquanto em fúria, você fica imune
que determina o valor de alguém no mundo: força para
a dano venenoso e não pode ser amedrontado.
esmagar inimigos – e para impressionar aliados. Você
adora oportunidades de demonstrar sua grande força, Rachaterra
seja em batalha ou em competições amistosas. Sua
incrível força lhe permite realizar tarefas hercúleas que A partir do 14º nível, sua força colossal causa tremores de
deixam seus inimigos lamuriando-se angustiados. terra. No seu turno, você pode usar sua ação para atingir
o solo e criar os efeitos de um terremoto com raio de
Lutador Precoce 12 metros centrado em você. Essa área vira terreno difícil.
Toda criatura sobre o solo da área afetada que esteja se
Iniciando no 3º nível, você aprendeu a usar sua força inata
concentrando deve fazer uma salvaguarda de Constituição
para dominar seus oponentes em luta desarmada. Você é
CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador
proficiente com a perícia Atletismo e é capaz de agarrar e
de Força. Cada criatura que falhar tem a concentração
empurrar criaturas duas categorias de tamanho maiores
interrompida. No final do seu turno, toda criatura sobre
do que você. No seu turno, você pode usar sua ação
o solo dentro da área deve fazer uma salvaguarda de
bônus para tentar agarrar uma criatura. Enquanto agarra
Destreza contra a CD anterior. Cada criatura que falhar
uma criatura com uma mão, pode usar sua mão livre
fica caída. Você tem vantagem nessa salvaguarda.
para atacá-la com armas de duas mãos como se estivesse
No início de cada um dos seus turnos posteriores,
usando ambas as mãos.
você pode usar sua ação bônus para espernear sobre o
Atirador Possante solo e manter os efeitos do terremoto até o início do seu
próximo turno, até uma duração máxima de 1 minuto.
Iniciando no 6º nível, você emprega sua força imensa no Após usar esta característica, você não pode voltar a
uso de armas de ataques à distância. Você pode usar armas usá-la até terminar um descanso longo.
pesadas sem sofrer desvantagem devido ao seu tamanho.
Além disso, pode escolher usar seu modificador de Força
para jogadas de ataque e jogadas de dano com arcos
longos. Ao realizar ataques à distância com arcos longos
ou armas de arremesso enquanto estiver em fúria, pode
adicionar seu bônus de dano de fúria às jogadas de dano.
Disparo Trovejante. Ao realizar um ataque à
distância, você pode escolher adicionar o efeito de onda
trovejante ao projétil, centrado na localização que o
projétil atinge. A CD desse efeito é 8 + seu bônus de
COLÉGIO DA POESIA ÉPICA Toda vez que você compor um novo verso épico, deve
declarar que está realizando essa ação. Se o DM aprovar,
Bardos que estudam no Colégio da Poesia Épica então você pode adicionar 1 verso ao seu poema. Você
devotam-se à criação de uma obra-prima na tradição também pode querer escrever o que aconteceu e o porquê,
dos poetas épicos. Todas as grandes histórias foram para usufruir da leitura posteriormente, mas isso não é
originalmente capturadas e recriadas para audiências obrigatório. Seu poema aumenta em categoria conforme
na forma de obras-capitais de poesia. Essas histórias aumenta a quantidade dos versos que o compõe.
foram transmitidas por século via tradição oral e,
eventualmente, acabaram registradas em rolos de papiro Categorias dos Poemas Épicos e Efeitos
e armazenadas em grandes bibliotecas.
Aqueles que desejam escrever seus próprios poemas Categoria Contagem de Aumento na Inspiração
épicos passam seus primeiros anos estudando filosofia, do Poema Versos Exigida de Bardo
estética e música, de modo a adquirir a linguagem 1 6 Valor Mínimo = 2
necessária para a captura do esplendor das grandes 2 12 Coragem Épica
proezas. Entretanto, um poeta épico não pode passar toda 3 18 Valor Mínimo = 3
a sua vida na Academia. Eventualmente, deve sair em
busca de grandes conflitos, pois estes produzem os grandes 4 24 Previsão Épica
heróis, e os grandes heróis produzem as grandes proezas. 5 30 Valor Mínimo = 4
Sendo assim, você se preparou para uma vida de 6 36 Determinação Épica
tumulto, perseguindo combatentes capazes de vencer
7 42 Valor Mínimo = 5
o impossível. Você aprendeu a transcrever eventos com
fidelidade, mesmo em meio ao caos da batalha. Você sabe 8 48 Reflexos Épicos
que se a sua pena vacilar em um momento crucial, a beleza 9 54 Valor Mínimo = 6
daquele instante pode ser perdida para sempre. 10 60 Resistência Épica
Versos Épicos Versos Inspiradores
Ao se juntar ao Colégio da Poesia Épica no 3º nível, você A partir do 3º nível, ao conceder a alguém Inspiração de
passa a compor seu poema épico. Quando determinados Bardo, você recita uma porção do seu poema épico, o que
eventos significativos ocorrem durante suas viagens ou em aumenta o efeito do dado baseado na categoria do poema.
meio a combates, você pode usar sua reação para compor Jogadas Melhoradas. Seu dado base de Inspiração de
um novo verso épico. Eventos significativos são definidos Bardo passa a ter um resultado mínimo segundo o número
como qualquer uma das seguintes coisas acontecendo a de versos que você já reuniu. Sempre que alguém joga
você ou a um dos seus aliados por acaso (isto é, seu grupo um dos seus dados de Inspiração de Bardo, se o resultado
não pode força-las acontecerem de novo). Você deve ser for menor do que o valor mínimo para a categoria do seu
capaz de ver ou ouvir o evento acontecendo. poema, o resultado passa a ser igual ao valor mínimo,
• Comédia: Alguém rola um 1 natural em um ataque conforme determinado pela categoria do seu poema.
ou salvaguarda. Efeitos Adicionais. Seu dado de Inspiração de Bardo
• Hubris: Alguém rola um 20 natural em um ataque possui efeitos adicionais baseados na quantidade de versos do
ou salvaguarda. poema. Ao conceder Inspiração de Bardo a alguém, escolha
• Ironia: Alguém falha em uma salvaguarda após um dos seguintes efeitos que você já tenha desbloqueado.
adicionar um dado de Inspiração de Bardo. O alvo ganha o benefício deste efeito enquanto estiver em
• Tragédia: Alguém é reduzido a zero ponto de vida posse do seu dado de Inspiração de Bardo. O efeito é perdido
por um inimigo. assim que o beneficiário usa o dado.
Adicionalmente, qualquer evento particularmente • Coragem Épica: Você ganha vantagem em
emocionante que pareça pedir inclusão no seu poema é salvaguardas contra efeitos que o amedrontam.
elegível, contanto que o DM aprove – mas não force a barra. • Determinação Épica: Você ganha vantagem em
salvaguardas contra morte.
Contagem de Versos & Tamanho do Grupo • Previsão Épica: Você não pode ser surpreendido e
As contagens de versos abaixo são baseadas em um grupo de sua Percepção passiva aumenta em + 5.
seis membros. Caso seu grupo tenha menos de seis membros, • Reflexos Épicos: Você ganha vantagem em
então as contagens de versos exigidas serão menores. salvaguardas contra magias que afetam múltiplos alvos.
Multiplique o tamanho do seu grupo pela categoria do poema • Resistência Épica: Você ganha resistência a um tipo
para determinar a contagem de versos exigida. Por exemplo, de dano (o bardo escolhe).
se você tem 3 membros no grupo, então sua contagem de
versos exigida para a categoria 6 é igual a 18 (3 x 6).
Capítulo 4 | Arquétipos de Cl a sse 37
Poeta Blindado
A partir do 6º nível, você ganha proficiência com armadura Criando Epítetos
média, de modo a poder se aproximar de uma luta enquanto Se você desejar adicionar criatividade a este processo,
compõe seu poema. Além disso, se estiver a até 1,5 metro de então considere dar um epíteto a cada um dos seus aliados.
um aliado quando compõe um verso épico a respeito dele, Epítetos são títulos compostos curtos como “bochechas
você recupera um dado de Inspiração de Bardo gasto. rosadas”, “determinado” ou “olhos claros”. Os poetas épicos
usam epítetos para enfatizar as qualidades mais distintas de
Epítetos Protetores um personagem. Refira-se aos seus aliados por seus epítetos
ao escrever versos em seu poema, como: Orion, face
A partir do 14º nível, os epítetos líricos que você escolheu austera, golpeia e erra!”.
para seus aliados adquirem propriedades mágicas, Por favor, seja respeitoso – não escolha um epíteto
protegendo-os da morte. Sempre que um personagem que deixe os outros jogadores desconfortáveis.
com seu dado de Inspiração de Bardo é reduzido a
0 ponto de vida, ele pode escolher jogar o dado de
Inspiração de Bardo e ser reduzido não a 0, mas a uma
quantidade de pontos de vida igual ao resultado do dado.
O dado de Inspiração de Bardo então é perdido.
Bruxo
Clérigo
Druida
poder infinito do plano astral. O visco deve ser
Foram os Lordes Dragões que trouxeram suas colhido com extremo cuidado, seguindo-se rituais que
noções estrangeiras de bem e mal para Thylea. asseguram que ele mantenha sua potência.
Antes da chegada deles, assumia-se que os Sendo um dos protetores da Tradição, por vezes você
deuses e titãs não deviam ser desafiados – se reúne com outros do seu tipo em círculos sagrados
de menires. Essas pedras verticais conectam o mundo
a eles se deviam apenas honras e sacrifícios. Se natural aos céus e ao vazio astral.
vidas precisavam ser sacrificadas para acalmar
sua fúria, então isso era o bem supremo. Ritual de Sacrifício
Ater-se à vida não é só patético; é um insulto Iniciando no 2º nível, você aprende como realizar um
ritual sacrificial que agrada aos deuses. Você conhece o
à Senhora da Morte, que foi encarregada de truque criar chamas. Ao fazer um ataque com esse truque,
pastorear cada alma quando chegada a hora. some seu modificador de Sabedoria à jogada de dano.
Imolação. Sempre que reduzir uma criatura a 0
— Chondrus, Sacerdote de Lutheria
ponto de vida, você pode escolher imolá-la como
oferenda sacrificial. Conforme a criatura é engolfada
CÍRCULO DO SACRIFÍCIO pelo fogo, você e todos os seus aliados a até 18 metros
dela ganham os efeitos da magia bênção por 1 minuto
Druidas do Círculo do Sacrifício acreditam que a natureza
(concentração não é exigida). Você pode usar esta
conecta tudo no universo, incluindo as estrelas e o vazio
característica uma quantidade de vezes igual ao seu
astral entre os planetas. Eles sabem que leis imutáveis
modificador de Sabedoria, e recupera todos os usos
foram estabelecidas pelos grandes poderes do universo
gastos após um descanso curto ou longo.
e que sacrifícios devem ser feitos a esses poderes para
manter o equilíbrio. Tais sacrifícios assumem a forma de
grandes fogueiras nas quais criaturas são imoladas. Ritual do Visco
Os druidas que mantêm o Círculo do Sacrif ício Iniciando no 6º nível, você leva consigo uma bolsa cheia
às vezes são chamados de Protetores da Tradição e de visco coletado com sua foice. Você possui um número
reverenciam o visco como planta sagrada conectada ao de ramos de visco igual ao seu nível como druida,
Feiticeiro
Sua magia vem do sangue divino que flui nas suas veias. Domínio Divino Magias Associadas
Sabe-se que os deuses costumam ter relações com mortais, Morte perdição, raio nauseante
e que tais uniões às vezes produzem prole meio-divina. Conhecimento comando, raio guia
Esses indivíduos são chamados de semideuses e muitos
Vida bênção, curar ferimentos
nascem com o poderoso dom da magia.
Semideuses exibem poderes relacionados ao domínio de Natureza emaranhar, palavra curativa
seus ancestrais divinos, porém sua magia não é limitada Luz fogo das fadas, mãos flamejantes
por essa associação. Pelo contrário, semideuses podem Tempestade névoa obscurecente, onda trovejante
canalizar o poder em seu sangue para aumentar a eficácia
Trapaça enfeitiçar pessoa, gargalhada nefasta
de quaisquer magias, independentemente do tipo. Além
disso, o poder divino em seu sangue torna os semideuses Guerra escudo da fé, destruição estrondosa
espécimes impressionantes de beleza e condição física.
Força Hereditária
Ancestral Divino
Iniciando no 1º nível, sua linhagem divina lhe concede
Iniciando no 1º nível, escolha o domínio de seu ancestral força extraordinária para alguém sem treinamento
divino da seguinte lista. Você pode conjurar cada uma marcial. Você é proficiente em salvaguardas de Força.
das magias associadas uma vez sem usar espaços de Além disso, pode escolher adicionar seu modificador
magia, e recupera a habilidade de fazê-lo após completar
de Carisma, em vez de Força, a jogadas de dano e de
um descanso curto ou longo.
ataques corpo a corpo.
Além disso, sempre que você faz um teste de Carisma
ao interagir com deuses ou celestiais, seu bônus de Magia Fortalecida
proficiência é dobrado, caso se aplique ao teste.
Começando no 6º nível, ecos de poder divino fluem
através das suas magias. Ao conjurar uma magia, você
pode gastar 1 ponto de feitiçaria para aumentar o círculo
Guardião
Ladino
Mago
Monge
Paladino
JURAMENTO DO • 9º Nível: celeridade, voo
• 13º Nível: movimentação livre, pele-rocha
LORDE DRAGÃO • 17º Nível: imobilizar monstro, ligação telepática
Lordes Dragões são paladinos que procuram aumentar
sua influência na terra trazendo um dragão aos seus Pseudodragão Familiar
serviços. Tal tarefa deve ser levada mais do que a sério. Ao conjurar a magia convocar familiar, você invoca
Formar um laço verdadeiro com um dragão requer que um um pseudodragão em vez de uma das formas
paladino choque um ovo de dragão e crie o filhote desde o normais descritas na magia. O objetivo primário do
nascimento dela. Criar um dragão desse modo exige que um pseudodragão é encontrar um ovo de dragão para você.
paladino aposte sua vida em um juramento responsável por O pseudodragão pode sentir o cheiro de ovos de dragão
criar um vínculo recíproco entre sua alma e a do dragão. a até 1,6 quilômetro de distância.
E, no entanto, encontrar um ovo de dragão não A maior chance é que o pseudodragão encontre um ovo
é tarefa fácil. Por isso, os Lordes Dragões invocam de dragão quando você estiver no 5º nível, mas pode ser
familiares pseudodragões e os treinam para buscarem antes. Caso isso não aconteça até o 6º nível, o pseudodragão
o ovo perfeito. Esse processo pode levar anos, e muitos parte em busca de um. Em 3d6 dias, ele retorna com um ovo
paladinos acabam vendo o pseudodragão como um do tipo de dragão a ser escolhido por você dentre as seguinte
parceiro no juramento. Quando um ovo é finalmente opções: latão, bronze, cobre ou prata.
encontrado, o paladino e o pseudodragão podem Caso seu ovo de dragão seja perdido ou destruído, seu
compartilhar um orgulho quase parental pelo filhote. pseudodragão partirá em busca de outro. Ele retornará
Assim que o crescimento do dragão estiver completo, em 3d6 dias com o ovo perdido ou um substituto. Caso
seu mestre torna-se um verdadeiro Lorde Dragão. Mas o você deliberadamente perca ou destrua seu ovo, o
paladino é tanto um servo do dragão quando seu mestre. pseudodragão se recusará a realizar o serviço.
Os dois são um só – seus destinos estão interligados – e
toda dor sofrida por um também é sentida pelo outro. Canalizar Divindade
Ao fazer este juramento no 3º nível, você ganha as duas
Magias de Juramento
opções de Canalizar Divindade a seguir.
A partir do momento em que você faz seu juramento no Cólera do Dragão. Como uma ação, você pode
3º nível, ganha Magias de Juramento nos níveis listados e imitar a temível presença de um dragão usando sua
elas estão sempre preparadas. característica Canalizar Divindade. Você ruge tão alto
• 3º Nível: convocar familiar, marca do predador quanto um dragão adulto. Cada criatura à sua escolha, a
• 5º Nível: levitação, lufada de vento até 18 metros de você e ciente da sua presença deve obter
Novas Magias
Magias de Magias de Magias de Magias de
Bardo Clérigo Feiticeiro Paladino
2º Círculo 3º Círculo 3º Círculo 2º Círculo
Recipiente de Morfeu Lamento dos Lordes Polimorfia Animal Vínculo dos Lordes
(encantamento) Dragões (necromancia) (transmutação) Dragões (encantamento)
3º Círculo 6º Círculo 3º Círculo
Ligadas pelo Destino
Lamento dos Lordes (necromancia) Sementes da Morte Lamento dos Lordes
Dragões (necromancia) 5º Círculo (necromancia) Dragões (necromancia)
9º Círculo
Ligadas pelo Destino Espada do Destino (ilusão) Magias de
(necromancia) 9º Círculo Teogênese (invocação)
5º Círculo Teogênese (invocação)
Mago
Magias de 2º Círculo
Espada do Destino (ilusão)
Magias de Guardião Recipiente de Morfeu
Magias de Druida 3º Círculo (encantamento)
Bruxo 3º Círculo Polimorfia Animal 3º Círculo
2º Círculo (transmutação) Ligadas pelo Destino
Polimorfia Animal
(necromancia)
Recipiente de Morfeu (transmutação)
5º Círculo
(encantamento) 6º Círculo
3º Círculo Espada do Destino (ilusão)
Sementes da Morte
6º Círculo
Ligadas pelo Destino (necromancia)
(necromancia) Sementes da Morte
5º Círculo (necromancia)
9º Círculo
Espada do Destino (ilusão)
6º Círculo Teogênese (invocação)
Sementes da Morte
(necromancia)
Se o alvo quebrar a condição, sofre 10d8 pontos de dano Esta magia transforma uma criatura à sua vista e dentro
cortante conforme a lâmina torna-se real e desce sobre do alcance em uma nova forma de fera. Uma criatura
ele. Se ele for reduzido a 0 ponto de vida, uma de suas involuntária pode fazer uma salvaguarda de Sabedoria
cabeças é removida. Caso não possua mais cabeças, é para evitar o efeito. Um metamorfo é automaticamente
morto instantaneamente. bem-sucedido nessa salvaguarda.
A espada do destino pode ser dissipada. Além disso, A transformação persiste pela duração da magia ou até
remover maldição encerrará a magia sobre o alvo. o alvo ser reduzido a 0 ponto de vida ou morrer. A nova
forma pode ser de qualquer fera de ND 1 ou menor que não
Lamento dos Lordes Dragões tenha deslocamento de voo. Enquanto na nova forma, o alvo
está enfeitiçado por você e o vê como um aliado confiável.
3º círculo, necromancia
O alvo pode compreender ordens simples como “ataque”
Tempo de Conjuração: 1 hora ou “parado”. A condição enfeitiçado afeta criaturas imunes
Alcance: Toque a ela em suas formas normais. Essa condição termina
Componentes: V, M (uma oferenda de gemas e moedas no imediatamente quando o alvo volta para sua forma original.
valor mínimo de 1.000 PO, as quais a magia consome) As estatísticas de jogo do alvo, incluindo valores de
Duração: Instantânea atributos mentais, são substituídos pelas estatísticas
Você devolve à vida um dragão morto vinculado a da fera escolhida. Ele retém seu alinhamento e
um Lorde Dragão. O dragão volta à vida com 1 ponto personalidade. A natureza da nova forma limita as
de vida. Todos os ferimentos fatais do dragão estão ações que ele pode realizar, portanto ele não pode falar,
fechados e todos os membros perdidos restaurados. conjurar magias ou fazer qualquer coisa que requeira
Esta magia também neutraliza todos os venenos e cura mãos ou fala. O equipamento da criatura funde-se à
doenças não mágicas que afetavam o dragão no momento nova forma. Ela não pode ativar, usar, empunhar ou se
em que morreu. Esta magia não remove, contudo, beneficiar de qualquer outra forma do seu equipamento.
doenças mágicas, maldições ou efeitos similares; se estes O alvo assume os pontos de vida da sua nova
não forem removidos antes da conjuração da magia, forma. Ao voltar à sua forma original, ele volta a ter
voltam a surtir efeito quando o dragão volta à vida. a quantidade de pontos de vida que tinha antes de
ser transformado. Se ele voltar à forma normal como
Ligadas pelo Destino resultado de ser reduzido a 0 ponto de vida, qualquer
dano excedente passa para sua forma original.
3º círculo, necromancia
Tempo de Conjuração: 1 ação Recipiente de Morfeu
Alcance: 9 metros 2º círculo, encantamento
Componentes: V
Duração: 1 hora Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 6 metros
Escolha duas criaturas à sua vista. Ambas devem fazer Componentes: V, S, M (um recipiente com líquido)
salvaguardas de Carisma, com vantagem se forem hostis Duração: 1 minuto
O
juramento do Lorde Dragão é o rito NÃO O POSSUO,
sagrado que vincula um mortal a um pois você pertence a si mesmo.
dragão. Fazer esse juramento requer que
um mortal conjure a magia vínculo do lorde NÃO O COMANDO,
dragão. Durante a conjuração, o Lorde Dragão entoa pois você é uma criatura livre.
o juramento. Se vier a quebrar o juramento, o vínculo SERVIMOS UM AO OUTRO
termina imediatamente. O juramento deve ser entoado
conforme nossas exigências.
no idioma Dracônico enquanto um item mágico é
sacrificado. O entoador não precisa conhecer Dracônico, AUMENTAREMOS NOSSAS FORTUNAS
podendo ser auxiliado por alguém que conheça. de modo justo.
Enquanto o Juramento é entoado, a energia do item
ALCANÇAREMOS A FELICIDADE
mágico é drenada e usada para vincular o Lorde Dragão
e a harmonia por meio do conheciomento.
ao filhote de dragão recém-nascido. O item mágico
torna-se não mágico e perde suas propriedades. AJUDAREMOS OS QUE PARTILHAM
O Lorde Dragão deve falar as seguintes palavras e NOSSO SANGUE
obedecer estritamente às regras do juramento. Ao final a realizar seus nobres destinos
do processo, o Lorde Dragão passa a considerar todos os
dragões metálicos sua família e torna-se o “jurado” VINGAREMOS OS QUE PARTILHAM
do dragão. NOSSO SANGUE,
a quem se prejudicou.
SOU SANGUE DO SEU SANGUE
e osso do seu osso - perpetuamente.
Capítulo 6: Compêndio do Mundo de Thylea
T
hylea é um pequeno continente Os Cinco Deuses
rodeado pela imensidão do Oceano Esquecido.
Quando tudo parecia perdido, os mortais de Thylea
Os nativos de Thylea são os centauros,
foram salvos pela súbita aparição dos Cinco Deuses, que
ciclopes, gyganos, ninfas, sátiros e outras raças
caminhavam na terra em disfarces mortais. Esses deuses
feéricas. Milhares de colonos humanos, elfos e anões
forçaram os titãs a uma trégua temporária, chamada o
chegaram em Thylea cinco séculos atrás.
Juramento de Paz.
• Juramentos. Juramentos são levados muito a sério em
• Kyrah, Deusa da Música
Thylea. As punições por violar um juramento são severas.
• Mytros, Deusa da Aurora
• Maldições. Quebrar juramentos ou violar as leis de
• Pythor, Deus da Guerra
Thylea pode fazer com que você seja afligido por
• Vallus, Deusa da Sabedoria
terríveis maldições.
• Volkan, Deus da Forja
• Nativos. Centauros, sátiros, ninfas e outras raças
nativas vivem e trabalham lado a lado com as raças O Juramento de Paz
colonas. A paz entre os dois lados é precária.
O Juramento de Paz evitou que houvesse guerra aberta
Os Titãs com os titãs por cinco séculos. Mas agora a trégua está
acabando. O poder dos Cinco Deuses mingua, e os titãs
Thylea é nomeada após a deusa mãe que zela pelo
se preparam para entrar em guerra com os mortais
continente. Ela e seu marido, Centimano, O De Cem
novamente.
Mãos, tiveram muitos filhos. Esses deuses antigos
formam um panteão denominado “os Titãs”. Os filhos A Profecia do Oráculo
mais poderosos são:
O Oráculo é uma ninfa aquática chamada Versi. Ela é a
Sydon, Senhor das Tempestades profetisa mais famosa de Thylea e recentemente teve uma
Sydon é o antigo titã que já governou toda Thylea aterrorizante visão do futuro. Ela convocou um bando de
muito antes da chegada dos mortais. Ele procura voltar heróis mortais para se reunir e confrontar os titãs.
a dominar a terra e ser cultuado por todos os mortais.
Ele controla as águas de Thylea, incluindo o clima, e Os Reinos Mortais
sacrif ícios devem ser oferecidos a ele diariamente. Existem três reinos de grande porte em Thylea.
Lutheria, Senhora da Morte A Cidade de Mytros
Lutheria é a irmã-esposa de Sydon. Ela tem domínio O reino de Mytros foi o primeiro a ser fundado pelos
sobre o submundo e procura corromper mortais e Lordes Dragões. Ele tem a maior cidade, centro do
capturar suas almas para com elas se divertir. Apesar comércio, religião e política em toda Thylea.
disso, é honrada com frequentes sacrif ícios e festivais de O governante de Mytros é o Rei Acastus, um dos
vinho por toda a terra. últimos descendentes dos Lordes Dragões.
O
dyssey of the Dragonlords: Odisseia
dos Lordes Dragões escala seus jogadores nos
Os maiores heróis não são aqueles que realizam os
papéis de heróis míticos que se tornaram os feitos mais corajosos, mas aqueles que levam vidas que
alvos de uma terrível profecia. Essa profecia
lança um bando de mortais contra os últimos dos titãs
dão grandes histórias. Para protagonizar uma dessas
– e promete um conflito épico que remodelará para histórias, é preciso apresentar-se quando o Destino
sempre o mundo de Thylea.
chama, não importando quão impossível a tarefa em
Deuses e Reis questão possa parecer.
Heróis míticos têm lidado com os deuses quase
- Kyrah, Poeta Laureado
rotineiramente. Os deuses nem sempre são “gente boa”. Eles
são ciumentos, caprichosos, cruéis, generosos, vingativos,
amáveis, perversos, desleixados, imprudentes, vigorosos, opinião das massas ou mesmo exigir audiências com os
egoístas, impetuosos e, de um modo geral, humanos – deuses. Embora busca-la possa encurtar a vida, a fama é
demasiadamente humanos – em suas atitudes. Eles não a rota mais direta para a imortalidade.
sabem tudo o que se passa no mundo e não são capazes de Entretanto, o perigo de aumentar a própria fama é
controlar tudo, porém, dentro das suas esferas de influência, hubris. Orgulho em excesso, ou hubris, leva muitos
são impressionantes, terríveis e perigosos. Insensato heróis que superestimam suas habilidades – ou
é o mortal que os desrespeita. Os heróis mais sábios subestimam os deuses – à queda e destruição.
reconhecem o poder dos deuses sobre cada aspecto da vida.
Heróis míticos também devem lutar contra a vontade Destino e Profecia
de reis e rainhas mortais. Eventos em escala mundial Heróis míticos estão sujeitos às forças do destino e da
exigem a ação dos governantes mais poderosos da terra, profecia em igual medida. O destino direciona tanto as
mas suas mãos costumam estar atadas pelos caprichos vidas de deuses quanto de mortais, e embora ele seja o
do destino. Às vezes eles são forçados a pegar em armas maior dos mistérios, também é cruel com aqueles que o
e se juntarem à ação eles próprios, porém, com mais desafiam. O maior dom que ele nos dá é o da profecia.
frequência, dependem do poderio de heróis famosos. Profecias revelam caminhos que de outro modo,
Juramentos e Maldições permaneceriam ocultos – caminhos que nos permitem
ascender ao nosso destino em vez de sermos destruídos
Heróis míticos geralmente estão ligados às suas buscas por ele. Tais caminhos costumam ser perigosos, e
por poderosos juramentos. Juramentos são votos sagrados trilhá-los pode parecer loucura, mas essa é a tarefa
invioláveis feitos somente nas mais graves circunstâncias, do herói mítico. Recusar a profecia e evitar o próprio
tendo um efeito amplo e poderoso na sociedade. Eles destino é hubris da maior ordem.
podem gerar a paz entre os deuses, promover associações
inquebráveis e até mesmo instigar as piores guerras. Comédia e Tragédia
Nenhum mortal de mente sã jamais ousaria quebrar Ao cabo, a história do herói mítico cai em uma de duas
um juramento, a não ser que deseje ser afligido por categorias. Aqueles que ganham fama ascendendo ao seu
terríveis maldições. Ser amaldiçoado pelos deuses é ser destino e honrando seus juramentos podem ser forçados a
amaldiçoado pela própria terra. Alimentos viram pó nas fazer sacrifícios trágicos, mas ganharão mais ao final. Por
bocas dos amaldiçoados. Harpias arrancam seus olhos, e outro lado, aqueles que recusam o destino, quebram seus
suas almas são arrastadas, gritando, para o Submundo. juramentos e amaldiçoam os deuses terão finais trágicos,
Por essa razão, até o mais bravo dos heróis teme as mesmo que suas vidas sejam mais felizes a curto prazo.
consequências do perjúrio. Os deuses, por outro lado, Em outras palavras, heroísmo mítico significa encarar
são literalmente incapazes de quebrar seus juramentos, os desafios que o destino lhe reserva mesmo quando
pois são feitos da mesma magia fundamental que liga e os próprios deuses conspiram contra você. Significa
impõe os juramentos. perder-se nos ermos por décadas apenas para retornar
Fama e Hubris em glória quando seus inimigos menos esperam.
Também quer dizer trair entes queridos, derrubando
Todos os grandes heróis gregos buscam aumentar sua reis por direito devido a pequenas ofensas e descobrir
fama. Isso pode soar como vaidade, mas dentro de que você foi um peão da profecia o tempo todo.
um contexto mítico, fama é essencial para o indivíduo Heróis míticos não levam vidas fáceis, mas
alcançar seus objetivos. Heróis famosos podem representam papéis dramáticos. Não são apenas as
convocar combatentes para ajuda-los, influenciar a vitórias que tornam suas aventuras memoráveis – são as
derrotas também.
Os Lordes Dragões foram os campeões que derrotaram os Titãs cinco séculos atrás e forjaram o
Juramento de Paz. No entanto, o poder do Juramento diminuiu, e agora os Titãs desejam vingança.
Você é um dos heróis convocados pela profecia para encerrar o conflito de uma vez por todas.
Poetas cantarão os seus feitos durante séculos... Se você sobreviver.
Odyssey of the Dragonlords: Odisseia dos Lordes Dragões é uma campanha de fantasia épica
para a quinta edição do maior RPG de todos os tempos. Este livreto proverá tudo o que você
precisa para iniciar sua carreira como um herói na terra esquecida de Thylea.
• O Mundo of Thylea. Inclui uma visão • Novas Raças Jogáveis. Inclui regras
geral da história, facções, reinos e leis do para seis novas raças nativas de Thylea:
continente esquecido. Aprenda a respeito centauros, medusas, minotauros, ninfas,
dos deuses, titãs e dos lendários sátiros e sereias!
Lordes Dragões.
• Escolha sua Senda Épica. Inclui
• Novos Arquétipos de Classe. Inclui novos oito sendas épicas para os jogadores
arquétipos para as doze classes básicas escolherem. Sendas épicas oferecem
da 5ª Edição, a exemplo dos heróis da poderosas motivações para seu herói,
mitologia grega! tornando-o parte central da história.
Conteúdo Sexual
Violência