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ANDREZA TOMAZ
(Massion, 1998)
Equilíbrio Corporal
Principais reflexos:
equilíbrio corporal:
-Desequilíbrio
Clínico
Pediatra Otorrinolaringologista neurologista
Geriatra
Diagnóstico
Tratamento
Clínico
Etiológico
Cirúrgico Medicação
conservador Reabilitação Vestibular
destrutivo Reeducação alimentar
Mudança de hábitos
Apoio Psicológico
REABILITAÇÃO VESTIBULAR
Adaptação vestibular:
Depende de:
Tipo
Duração
Freqüência
Contexto
DOS ESTÍMULOS
A Compensação
Habituação
A RV visa:
A RV visa:
Principais indicações:
Oscilopsia
Principais indicações:
Traumas labirínticos
central
VPPB
• Fístula perilinfática
• Descolamento de retina
• Hipertensão intracraniana
• Insuficiência vertebrobasilar
• Artrite reumatoide
REABILITAÇÃO VESTIBULAR
vestibular:
• Idade
• Terapêutica medicamentosa
• Lesões do SNC
Boa saúde
Vida regrada
Alimentação adequada
Motivação
REABILITAÇÃO VESTIBULAR
Integridade do SNC
Memória preservada
Coordenação motora
Capacidade cognitiva
REABILITAÇÃO VESTIBULAR
• Adaptações neurais
• Substituições sensoriais
• Condicionamento global
vertiginoso
Diagnóstico incorreto
Dificuldade para encontrar a causa
Limitações físicas
Distúrbios psicológicos
Multimedicação
Deficiências multissensoriais
Exercícios ou manobras efetuados de modo inadequado
Desmotivação
Abandono por impaciência para aguardar os efeitos positivos
Não adesão rigorosa ao tratamento
REABILITAÇÃO VESTIBULAR
A RV inclui:
game
Vertigem Posicional Paroxística Benigna
Em 1979 foi proposta uma teoria, que posteriormente foi
confirmada, de que a VPPB é causada por partículas de
carbonato de cálcio – otólitos – que se soltam do utrículo e
caem no canal semicircular.
Em condições normais tanto os otólitos do utrículo,
quanto a endolinfa presente no canal semicircular se
movem a cada deslocamento da cabeça e geram um
estímulo normal do labirinto.
Em pessoas com VPPB, a cada movimento da cabeça os
otólitos se movem onde não deveriam estar (na endolinfa
do canal semicircular), e conseqüentemente atrapalham o
funcionamento normal do labirinto.
REABILITAÇÃO VESTIBULAR - VPPB
-
REABILITAÇÃO VESTIBULAR
-
REABILITAÇÃO VESTIBULAR – Exercícios de Brandt Daroff
Atua na habituação e
reposicionando as partículas
por dispersão
São utilizados 2x ao dia
durante 30 dias. O paciente
realiza 10 exercícios
Coadjuvante do tratamento
quando o paciente refere
algum sintoma residual após
as manobras
REABILITAÇÃO VESTIBULAR
Vertigem intensa
Náuseas e vômitos
Rigidez cervical
A recidiva ocorre em até 32% dos caos após 1 ano das manobras de
reposicionamento, particularmente em idosos e quando há
comorbidades associadas
A ocorrência da vertigem/tontura
Constância/recorrência
Nº de episódios/duração
Espontâneo/provocado
Sintomas psicológicos
DHI
DHI Respostas
Sim Às vezes Não
Aspecto Questões Pontuação
(4) (2) (0)
Físico 01. Olhar para cima piora o seu problema?
Emocional 02. Você se sente frustrado (a) devido ao seu problema?
Funcional 03. Você restringe suas viagens de trabalho ou lazer por causa do problema?
Físico 04. Andar pelo corredor de um supermercado piora o seu problema?
Funcional 05. Devido ao seu problema, você tem dificuldade ao deitar-se ou levantar-se da cama?
Funcional 06. Seu problema restringe significativamente sua participação em atividades sociais tais como: sair para jantar,
ir ao cinema, dançar ou ir a festas?
Funcional 07. Devido ao seu problema, você tem dificuldade para ler?
Físico 08. Seu problema piora quando você realiza atividades mais difíceis como esportes, dançar, trabalhar em
atividades domésticas tais como varrer e guardar a louça?
Emocional 09. Devido ao seu problema, você tem medo de sair de casa sem ter alguém que o acompanhe?
Emocional 10. Devido ao seu problema, você se sente envergonhado na presença de outras pessoas?
Físico 11. Movimentos rápidos da sua cabeça pioram o seu problema?
Funcional 12. Devido ao seu problema, você evita lugares altos?
Físico 13. Virar-se na cama piora o seu problema?
Funcional 14. Devido ao seu problema, é difícil para você realizar trabalhos domésticos pesados ou cuidar do quintal?
Emocional 15. Por causa de seu problema, você teme que as pessoas achem que você está drogado (a) ou bêbado (a)?
Funcional 16. Devido ao seu problema é difícil para você sair para caminhar sem ajuda?
Físico 17. Caminhar na calçada piora o seu problema?
Emocional 18. Devido ao seu problema, é difícil para você se concentrar?
Funcional 19. Devido ao seu problema, é difícil para você andar pela casa no escuro?
Emocional 20. Devido ao seu problema, você tem medo de ficar em casa sozinho (a)?
Emocional 21. Devido ao seu problema, você se sente incapacitado?
Emocional 22. Seu problema prejudica suas relações com membros de sua família ou amigos?
Emocional 23. Devido ao seu problema, você está deprimido?
Funcional 24. Seu problema interfere em seu trabalho ou responsabilidades em casa?
Físico 25. Inclinar-se piora o seu problema?
EQUILÍBRIO
É a base de toda a coordenação dinâmica global.
Equilíbrio estático é a capacidade para
assumir e sustentar qualquer posição
do corpo contra a força da gravidade.
É uma das qualidades psicomotoras
mais importantes para o
desenvolvimento humano já que é ele
que proporciona oportunidade de se
estar parado, ainda tendo condições de
usar as outras qualidades
psicomotoras.
Objetivo
Avaliar o desvio do centro de massa da sua posição de
equilíbrio e produzir uma resposta de correção adequada.
Provas
de Romberg
Romberg-Barré
Prova de Romberg
Em pé
Pés juntos
Braços estendidos ao longo do corpo
Olhos abertos
Olhos fechados
1 minuto
Em pé
Um pé na frente do outro
Braços estendidos ao longo do corpo
Olhos abertos
Olhos fechados
1 minuto
Equilíbrio Dinâmico
Prova de Unterberger
Prova da marcha
depois em anti-horário
1º etapa 2º etapa
Treinamento de Coordenação do
Equilíbrio
• Estimula as aferências visuais e proprioceptivas;
Estimulação vestibular
Estimulação vestibulovisual
Aumentam a tolerância aos
movimentos da cabeça
Motevideo, Uruguay
oculomotor envolvido):
Perseguição ocular
RV – realidade virtual
Trem optocinético
RV – realidade virtual
Túnel optocinético
RV – realidade virtual
Relatório PTG
RV – realidade virtual
sessão é de 30 minutos
Wii Fit
Jogos virtuais do videojogo denominado Wii, da marca
Nintendo®, que permite ao usuário ter a sensação do
movimento em diferentes esportes.
Jogos utilizados: Wii Balance Fit, Wii Sports, Wii Fit Plus, Wii
Sports Resorts
O Wii Fit Plus, que simula movimentos circulares de pelve,
extensão, rotação e exercícios de transferência de peso,
objetivando mudanças no equilíbrio e na instabilidade
postural.
RV – jogos de videogame
Oscilopsia
Vertigem Aguda
Eletroterapia cervical
Fixação visual
Movimentos cefálicos
Reabilitação Vestibular Personalizada
Viu Deus tudo quanto fizera, e eis que era muito bom.
Gênesis 1: 31