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Daryāadel Mataiaso Nobre
Daryāadel Mataiaso Nobre
+ des
DES + 0+
4 0 2 0 -1 4 Acrobacia -3 = 0
+ car
CAR +
Adestramentod 6 = 0 2+ ✔
Atletismo 4 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 6 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
0 = 0 + des + 0 +
18 18 4 4
Cavalgar DES
Conhecimentod ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Enganação 4 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + con
CON + 0 +
Tridente d20+8 1d8+6 16-20 x4 Perfuração Furtividade -3 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
Iniciativa 0 = 0 + des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Intuição -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 6 = 0 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais, Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
20 = 10 + car + 4 + + 2 armaduras ) 0 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
pesadas e escudos Percepção -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 0 = 0 + des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 0 = 0 + des
DES + 0 +
ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 SAB
Vontade -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1: Peguei um Tridente de Mitral, Maciço.
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 2: Gibão de Peles
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 3:
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura um uniforme militar, uma insígnia de seu exército.
====Espaços de Carga====
[1] Peguei um Tridente de Mitral, Maciço.
[2] Gibão de Peles
[5] Bálsamo restaurador
8 18 36 T$: 235
====Extras==== CARGA MÁXIMA LEVANTAR
CARGA ATUAL
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
[Descrição física do seu Personagem] int 0 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
=====1º Círculo===== 1 PM
=====2º Círculo===== 3 PM
=====3° Círculo======= 6 PM
=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
Desejos. Se lançar uma magia que alguém tenha =====5° Círculo======= 15 PM
pedido desde seu último turno, o custo da magia
diminui em –1 PM. Fazer um desejo ao qareen é
uma ação livre.
====Classe========
- Perícias de Classe: Diplomacia (Car), Atuação
(Car), Luta (For), Intimidação (Car) e Adestramento
(Car)
- Perícias de Inteligência: