A C A D Ê M I C O : Cleia Souza Sacramento Santos e Edaniele Souza Silva | T U R M A : PED3197
N O M E D O T U T O R : Prof. Orientador Amelia Venas
APRESENTAÇÃO » Acadêmico: Cleia Souza Sacramento Santos e Edaniele Souza Silva. » Disciplina: Prof. Orientador Amelia Venas » Área de concentração:(PED3197) » Tema: O lúdico como estratégia de ensino no processo de aprendizagem na educação infantil JUSTIFICATIVA » A escolha da temática: O Lúdico como Estratégia de Ensino no Processo de Aprendizagem na Educação Infantil, voltada para a área de concentração Metodologia e Estratégia de Ensino se deu em virtude de constatar que na educação infantil as crianças compartilham um conjunto de situações regulares em sua forma e frequência, e esta etapa da educação que envolve ações estruturantes para o bem-estar das crianças na escola e para a progressiva construção de valores significativos na interação social, como a autonomia e a cooperação, no aprender brincando. » Objetivo geral: analisar a importância da utilização do lúdico esta na etapa da educação infantil, como uma estratégia prática de vivência, visando um melhor desenvolvimento para as crianças essa fase. OBJETIVOS » Os objetivos específicos são: reconhecer a importância do brincar como estratégia na educação infantil; » Identificar as influências que o lúdico proporciona no desenvolvimento das crianças; » Esclarecer qual é o papel do professor mediante o lúdico na educação infantil. INTRODUÇÃO » O presente trabalho tem como propósito refletir sobre a importância do lúdico como estratégia de ensino no processo de aprendizagem na educação infantil. » Atualmente a utilização de atividades lúdicas e das brincadeiras no contexto da educação infantil. Tem sido bastante discutida, acredita-se que estas ferramentas didáticas tem o potencial de tornar a aprendizagem mais facilitadora, pois brincar tem função lúdica, assim como educativa, ambas com valores pedagógicos. A brincadeira pode ser livre ou orientada. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA » O lúdico vem sendo tema de diversas pesquisas teóricas, pois diferentes trabalhos têm problematizado a importância do lúdico no processo de ensino-aprendizagem, e autores como Vygotsky esboça sobre esta temática. • Ludicidade refere-se aos jogos pedagógicos; brincadeiras; dinâmicas de grupo; recorte e colagem; dramatizações; exercícios físicos; cantigas de roda; atividades rítmicas e atividades nos computadores (SOARES, 2008). • Kishimoto diz que a criança joga não para adquirir conhecimento, a mesma joga procurando o lúdico. Já o brinquedo na visão de do autor citado anteriormente o “brinquedo é diferente do jogo porque esse propõe uma relação extrema com a criança”, (KISHIMOTO, 2007, p.23). METODOLOGIA • A metodologia utilizada para elaboração deste artigo foi uma revisão bibliográfica, na qual se buscou conhecer a problemática estudada sobre as categorias de lúdico, ferramentas utilizadas no processo de ensino e aprendizagem, na educação infantil. • Quanto ao objetivo geral foi: Analisar a importância da utilização do lúdico nesta etapa da educação infantil, como uma estratégia prática de vivência, visando um melhor desenvolvimento para as crianças na educação infantil. • Para isto foi realizado um levantamento de fontes teóricas em livros e artigos de natureza científica publicados no período de 2003 a 2022. Dessa maneira, para compreensão acerca da temática foram selecionados 12 artigos científicos empíricos nacionais e analisados 5, conforme as os principais autores e descrição das brincadeiras apresentadas. CONCSIDERAÇÕES FINAIS » Através deste trabalho pode-se concluir que com relação ao lúdico no cotidiano escolar, com base nos levantamento teórico onde se buscou artigos científicos brasileiros com a temática relacionada ao lúdico como ferramenta para o ensino-aprendizagem na educação infantil. » Diante disso, pode-se concluir que é muito importante a utilização de jogos, a realização de brincadeiras em sala de aula, sendo considerada como atividades sociais que privilegia a interação social e se torna fundamental para garantia da construção do conhecimento, proporcionado à constituição do sujeito como produtor da sua história. REFERÊNCIAS • ALMEIDA, M. E. B.; SILVA, M. G. M. Currículo, tecnologia e cultura digital: espaços e tempos de web currículo. Revista e-Curriculum, v. 7, n. 1, p. 1-19, abr. 2011. • ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educação Lúdica - técnicas e jogos pedagógicos. São Paulo: Edições Loyola, 1987; _____. O jogo e a educação infantil. Brasil: Ed. Pioneira 2003. • ANALECTA. 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Lembre-se de respeitar o tempo de apresentação estipulado pelo tutor externo. “ Ninguém caminha sem aprender a caminhar, sem aprender a fazer o caminho caminhando, refazendo e retocando o sonho pelo qual se pôs a caminhar. Paulo Freire