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CURSO DE PSICOLOGIA
LAVRAS/MG
LEMBRANDO:
Kishimoto (1997, p.13) argumenta que: Tentar definir o jogo não é tarefa
fácil. Quando se pronuncia a palavra jogo cada um pode entendê-la de
modo diferente. Pode-se estar falando de jogos políticos, de adultos,
crianças, animais ou amarelinha, xadrez, adivinhas, contar estórias,
brincar de ‘mamãe e filhinha’, futebol, dominó, quebra-cabeça,
construir barquinho, brincar na areia e uma infinidade de outros.
Os jogos se caracterizam por apresentarem regras pré-definidas
e que orientam as ações de quem joga. Estas regras necessitam
ser seguidas para que se cumpra o objetivo do jogo, seja ele
competitivo ou não.
“O brincar” é livre e não depende de outras pessoas para que a criança em seu momento de
concentração crie situações e possibilidades no seu mundo imaginário usando seu tempo,
espaço e seu corpo sendo protagonista de suas brincadeiras.
- ter regras;
- promover aprendizagem;
- proporcionar prazer e entretenimento;
E mais...
Os jogos educacionais estimulam e favorecem o processo de socialização além de contribuir na
formação da personalidade do sujeito. Estes tipos de jogos ajudam nos esquemas mentais aguçando
pensamento e consequentemente ajudam na orientação temporal e espacial. E, ainda, auxiliam
habilidades comuns como coordenação, destreza, rapidez, força e concentração.
Ex: Xadrez. É um jogo onde os participantes ficam atentos à finalidade do mesmo e no atendimento
dos códigos por eles compartilhados.
- Ritmo corporal;
Como brincar: formado por várias peças que contém uma figura e essa figura se repete em uma
peça diferente. Ganha o jogo quem tiver recolhido mais pares.
Nome do jogo
Tipo do jogo
Idade alvo
Descrição do jogo/Materiais
Objetivos
Análise de desempenho. Quais aspectos podem ser desenvolvidos com este jogo?
O que pode ser observado, pelo Psicólogo, neste jogo?
REFERÊNCIAS