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Quem é

Flávia Maria Bezerra Consentino?

Estou há 25 anos na área da Educação, com graduação em

Letras e Pedagogia e pós graduação em: Gestão Escolar,

Formação para Docentes, Educação Especial Inclusiva,

Psicomotricidade, Psicopedagogia, Neuropsicopedagogia

Institucional Inclusiva e Clínica.

Especializei-me e continuo aperfeiçoando-me com a missão de apoiar o indivíduo na

sua transformação, visando oportunizar o seu pleno desenvolvimento, sua autonomia e sua

integração na sociedade, numa perspectiva inclusiva e com equidade.

Atualmente sou professora de Atendimento Educacional Especializado,

Psicopedagoga e Neuropsicopedagoga.

No contato diário com meus alunos e aprendentes, tanto os neurotípicos, quanto os

neuroatípicos, eu tenho observado o quanto o autoconhecimento, a auto estima e a auto

confiança são fundamentais no processo de aprendizagem e no convívio social. Entretanto

vale ressaltar que aquele que apresenta dificuldade, distúrbio, transtorno de

aprendizagem e deficiência, na maioria das vezes sente-se incapaz, rejeitado e culpado

por comportamentos inadequados e por estar fora do padrão de normalidade imposto pela

sociedade.

Neste aporte eu elaborei o diário “A escuta do EU”, (com 22 páginas) e 11

passatempos/jogos para ser contextualizado como parte integrante do livro: “A menina que

saiu do encanto”, uma história de autoconhecimento, auto estima, memória afetiva e

valores.

Convido você e sua família a adentrar-se nesta história de amor e dentro de você

mesmo, lembrando-se que cada um de nós é único e especial, porém somos iguais na

diferença.

Espero que você possa entreter-se com este material que foi desenvolvido com muito

respeito, amor e carinho.

NEURO_PSICO_PEDAGOGA * Flávia Maria Bezerra Consentino * (11) 94499-6406 / *(11) 97306-7355


CR – SBNPp 3951 / CBO 2394-40 / 2394-45
e-mail: flaguia_b@yahoo.com.br
http://lattes.cnpq.br/2719418852337147
Amostra do Diário “A ESCUTA DO EU”, para ser preenchido contextualizando-o
com a leitura do livro “A MENINA QUE SAIU DO ENCANTO”
Amostra PASSATEMPOS / JOGOS
Parte integrante do livro “A MENINA QUE SAIU DO ENCANTO”
(Você receberá 11 passatempos/jogos em arquivo digital, para
imprimir quantas vezes quiser)

O uso de jogos exercita as habilidades


cognitivas, possibilita também o exercício de
habilidades emocionais e sociais, visto que o
jogar pode envolver a interação social, a
colaboração, a construção de bagagem
emocional pelo fato de ter que lidar com a
derrota ou a vitória, a negociação, a
oposição, o conflito, entre outros.

Por este motivo eu desenvolvi


alguns passatempos para você e
sua família se conectarem e se
entreterem quando e onde
quiserem. Divirtam-se!

QUAIS HABILIDADES SÃO DESENVOLVIDAS COM CADA PASSATEMPO/JOGO?


DOMINÓ:
O dominó é um jogo cognitivo que estimula e desenvolve as funções cognitivas como
a percepção, atenção, memória, linguagem, como também as funções executivas
(raciocínio, lógica, estratégias, tomada de decisões e resolução de problemas), dentre
outros.
Acreditamos que este tipo de atividade pode beneficiar a qualidade de vida e o
desenvolvimento das atividades de vida diária e/ou autônoma de todos, por meio do
estímulo do cérebro executivo, além de promover a interação grupal.

JOGO DA MEMÓRIA E PAREAMENTO:


Além da diversão, os jogos da memória e pareamento trazem muitos benefícios,
como o desenvolvimento do raciocínio rápido, da noção espacial,
da memória fotográfica, ajuda a construir a ideia de competição e a importância de
saber ganhar ou perder, e incentiva a socialização, já que o jogo permite que mais de
uma pessoa participe.

PALAVRAS CRUZADAS, LABIRINTO, SUDOKU, QUEBRA-CABEÇA


E CAÇA PALAVRAS:
Todos estes passatempos podem parecer simples atividades de lazer e
entretenimento. Mas o hábito de colocar a cabeça para funcionar pode ajudar a
treinar o cérebro e aumentar as conexões neurais, reduzindo o risco do
desenvolvimento –bem como do agravamento– de doenças mentais.
Amostra DOMINÓ

Recorte nas linhas pontilhadas e plastifique ou cole em cartolinas.


Amostra JOGO DA MEMÓRIA

Recorte nas linhas pontilhadas e plastifique ou cole em cartolinas.


Amostra LABIRINTO
PALAVRAS CRUZADAS
ENCONTRE AS PALAVRINHAS CRUZADAS:

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2- 5- 8-

3- 6- 9-

10-
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3- 9-

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