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ESTILOS COMPORTAMENTAIS
Resumo
O presente artigo tem como objetivo o desenvolvimento exploratrio e terico da utilizao
do Eneagrama, como mtodo para avaliar atributos pessoais: competncias, habilidades e
atitudes. So apresentadas pesquisas em diferentes reas com o objetivo de detectar a
funcionalidade do eneagrama e suas possveis utilizaes na organizao, bem como agregar
valor organizao, de maneira efetiva, com base no conhecimento das caractersticas de
nove estilos de comportamento ou modelos mentais. Verificar e investigar influncias
externas e internas da fonte geradora da vantagem competitiva sustentvel da empresa, as
pessoas e seu desempenho o maior objetivo deste trabalho, pois so as pessoas que fazem a
diferena num contexto marcado pela gesto de conhecimento.
Palavras-chave: Eneagrama, Estilos de Comportamento, Competncias, Habilidades e
Avaliao.
Abstract
The present article has as objective the exploratory and theoretical development of the use of
the Eneagrama, as method to evaluate personal attributes: abilities, abilities and attitudes.
Research in different areas with the objective is presented to detect the functionality of the
eneagrama and its possible uses in the organization, as well as adding value to the
organization, in way accomplish, on the basis of the mental knowledge of the characteristics
of nine styles of behavior or models. To verify and to investigate external and internal
influences of the generating source of the sustainable competitive advantage of the company,
the people and its performance are the objective greater of this work, therefore they are the
people who make the difference in a context marked for the knowledge management.
Introduo
Uma cincia do passado produz uma escola morta, dissociada da realidade,
do mundo e da vida. Uma educao sem vida produz seres incompetentes,
incapazes de pensar, construir e reconstruir o conhecimento. Uma escola
morta, voltada para uma educao do passado, produz indivduos incapazes
de se autoconhecerem, como fonte criadora e gestora de sua prpria vida,
como autores de sua prpria histria.
Maria Cndida Moraes
Capacidades
Motora ou instintiva
Ao
Emocional
Sentir
Intelectual ou Cognitiva
Pensar
Pilares
Motora
Aprender a Fazer
Emocional
Cognitiva
Aprender a Conhecer
Conseqncia do desenvolvimento em
equilbrio dos trs pilares anteriores
Aprender a Ser
Equilibrio
Aprender a Ser
Cognitivo
Aprender a Conhecer
Pensar
Emocional
Aprender a Viver junto
Sentir
Aprender a fazer
Intelectual
Supra Emoo
Assuntos relativos
Sociabilidade.
Reconhecimento das
potencialidades que vibra
em cada ser.
Supra Inteligncia
Assuntos relativos
genialidade (intuio ou
insight como alma do
conhecimento).
Emocional
Auto Emoo
Desenvolvimento da
sensibilidade esttica.
As artes clssicas e os
padres universais
(msica, pintura,
escultura, dana e teatro)
Tendncias positivas e
negativas.
Emoo Instintiva
Assuntos relativos
Metabolizao
(respirao, higiene,
funcionamento das
glndulas, etc).
A preservao do direito
universal a sade.
Emotividade
Supra Vontade
tica, como processo
direcionador da evoluo.
O trabalho de fixao de
costumes.
Assuntos relativos essncia
da moralidade.
Auto Vontade
A afirmao da liberdade no
individuo e na coletividade
A superao da personalidade
atravs das realizaes.
Vontade Instintiva
Psicomotricidade (bem estar
fsico, dana, esportes,
movimentos corporais)
A unidade do homem
Inteligncia Instintiva
O desenvolvimento dos
sentidos.
O desenvolvimento do
controle dos rgos da vida
de nutrio.
Olhos e ouvidos alertas,
vigilncia dos sentidos.
Inteligncia
Motora
Vontade
Aprender a conhecer
Auto Inteligncia
Assuntos relativos s
cincias empricas
(desenvolvimento do
pensamento lgico)
Trabalhar e pesquisar.
emocionais e a partir destes, o neocrtex, que a mente pensante. Essa estrutura biolgica
demonstra que a racionalidade guiada pela emoo.
Damsio (1996) a partir de experincias com seus pacientes pode considerar a hiptese
de que emoo reside no sistema lmbico, assim como no crebro pensante, especificamente
nos crtices pr-frontais ventromedianos. Os sistemas de emoes e as imagens que
constituem os pensamentos estariam nos crtices pr-frontais. Isso demonstra que a emoo
est visceralmente conectada com o pensamento e com a razo. O mesmo autor ressalva que o
hipotlamo, o tronco cerebral e o sistema lmbico interferem em todos os processos neurais
que oferecem suporte para os fenmenos mentais: a percepo, a aprendizagem, a memria, a
emoo, o sentimento, o raciocnio e a criatividade.
Bechara, Tranel e Damsio (2000) alertam para o fato de que as emoes influenciam
de forma inconsciente as tomadas de deciso, e justificam a afirmao de Emmerling e
Cherniss (2003) de que a emoo tem potencial para alterar e modificar a cognio,
facilitando ou dificultando a tomada de deciso.
Essas informaes demonstram que o homem utiliza-se de suas capacidades ou
mentes, mas talvez de forma desequilibrada, causada pela falta de conhecimento de si mesmo
e tambm por priorizar atividades que utilizam mais uma ou outra capacidade. O Quadro 3
demonstra como o eneagrama, com base nas trs capacidades e suas possveis combinaes,
gera nove pontos ou estilos de personalidade. Segundo Chabreuil (1998), a palavra eneagrama
vem do grego ennas (9) e grammos (pontos). So nove pontos de uma circunferncia (Figura
2), e sua estrutura evidencia a capacidade ou capacidades que a pessoa mais utiliza, assim
como a que mais reprime, e que define o estilo de sua personalidade. O quadro 4 apresenta a
origem dos nove estilos do Eneagrama.
Figura 2 O smbolo do Eneagrama
Perfeccionista
Capacidade
preferida
Motora
Capacidade de
apoio
Emocional
Capacidade
reprimida
Cognitiva
Doador
Emocional
Motora
Cognitiva
Empreendedor
Emocional
Motora ou
Cognitiva
Emocional
Raciocinador
Emocional
Cognitiva
Motora
Observador
Cognitiva
Emocional
Motora
Questionador
Cognitiva
Emocional ou
Motora
Cognitiva
Planejador
Cognitiva
Motora
Emocional
Confrontador
Motora
Cognitiva
Emocional
Pesquisador
Motora
Emocional ou
Cognitiva
Motora
Estilo
Classificao
Fixao
Eneagrama
Mecanismos de
defesa
Perfeccionista
Formao de
reao
Auxiliador
Represso
Empreendedor
Identificao
Raciocinador
Introjeo ou
Sublimao
Observador
Isolamento
Projeo
Questionador
Planejador
Racionalizao
Denegao
Confrontador
Narcotizao
Pesquisador
Caractersticas
Crtico de si mesmo e dos outros. Convencido de que existe apenas
um caminho correto. Sente-se eticamente superior. Protela por
medo de cometer um erro. Usa muito os verbos "precisar" e
"dever". Pensa sempre ter razo.
Sempre quer dar e ajudar, gosta de elogios, busca ser amado e
apreciado, tornando-se indispensvel para a outra pessoa.
Empenhado em satisfazer as necessidades alheias.
Carreirista, competitivo, seguro de si, busca ser amado por seu
desempenho. Obcecado pela imagem de vencedor e pelo status
competitivo. Mestre em aparncia.
Romntico, atraente, atrado pelo inacessvel, o ideal nunca aqui e
agora. Concentrado no amor ausente, na perda de um amigo.
Pensador, observador, mantm distncia emocional dos outros,
protege a privacidade, sente-se esgotado por compromissos e pelas
necessidades alheias, desligado das pessoas, sentimentos e coisas.
Legalista, acredita em hierarquia, zeloso, responsvel, dependente,
medroso, atormentado pela dvida, o pensamento substitui a ao.
Identifica-se com causas de injustia social. Anti-autoritrio, vive
imaginando intenes ocultas
Otimista, generalista, impulsivo, amante volvel e descartvel,
superficial. Tem problemas com compromisso, quer manter as
opes em aberto. Tem interesse por tudo.
Lder, chefe, ditador, seguro de si e extremamente protetor. Toma a
defesa de si mesmo e de amigos, adora uma briga, precisa estar no
controle. Faz contato atravs do sexo e de confrontao face-a-face.
Estilo de vida excessivo
Pacificador, intermedirio, obsessivamente ambivalente, conhece as
necessidades alheias melhor do que os prprios; tendncia ao
devaneio, sem a certeza de que quer estar aqui ou no. A raiva sai
por caminhos indiretos agradvel
Perfeccionista
Auxiliador
Empreendedor
Raciocinador
Observador
Questionador
Planejador
Confrontador
Pesquisador
Competncias/habilidades
Fixao do estilo
Valoriza
A perfeio
O outro
O sucesso
A esttica
O
conhecimento
A segurana
O prazer
O poder
A paz
Modelos
mentais
Viso
Compartilhada
Aprendizagem
em Grupo
Pensamento
Sistmico
Definio
O aprendizado em grupo.
Tomada de conscincia e desenvolvimento das nossas capacidades para obter aquilo que se
deseja, mas essa atitude de aprendizagem deve envolver um misto de auto e heteroconhecimento. Tambm exige uma atitude reflexiva, de conhecimento e compreenso dos
limites pessoais, e da responsabilidade de cada indivduo com os acontecimentos.
Trazer a tona modelos mentais organizados para que possam ser desestruturados. A todo o
momento cada indivduo faz diferentes leituras e interpretaes do mundo, das pessoas e das
situaes, baseadas em pressupostos que modelam o seu modo de agir, seus modelos mentais,
que so diferentes dos demais indivduos. Existe a necessidade de conscientizar-se dos modelos
mentais que permeiam as decises.
Definio de um objetivo comum
Todo grupo, seja ele formado por colegas de trabalho, famlia, turma, professores, faz-se
necessrio existirem objetivos comuns, que a todo o momento deve nortear o que impulsiona a
ao e ajuda a carregar baterias, pois todos esto todos comprometidos e porque cada um
optou por estar comprometido. A viso compartilhada pressupe que as pessoas entreguem
seus potenciais e aprendem no por imposio, mas porque querem.
Domnio pessoal, espiritual, emocional, domnio de si mesmo, de seus modelos mentais,
energia. A busca pelo dilogo em detrimento da discusso. O mais importante encontrar a
soluo, a partir das vrias solues, do que identificar quem tem a melhor soluo.
Competncias como saber ouvir, diminuir o mecanismo de defesa, saber expor seus pontos de
vista e aceitar e compreender pontos de vista contrrios.
Raciocnio sistmico: um sistema vivo, atuante e pro - ativo.
Perceber o mundo como um conjunto integrado de acontecimentos e relaes. Neste sentido
muito importante focar e entender o todo antes de qualquer interveno, pois uma alterao
num sistema afeta a sua globalidade e as suas vizinhanas. O pensamento sistmico no
permite que as outras disciplinas no passem de meros truques que demonstrem uma aparente
mudana.
Princpios
Os problemas de hoje so decorrentes das solues de ontem
Quanto mais afugentamos o sistema, mais ele empurrado em nossa direo
O comportamento melhora antes de piorar, caso oculte-se o que se sente.
A sada mais fcil geralmente leva-nos de volta ao mesmo lugar.
Muitas vezes a cura pode ser pior do que a doena
Algumas vezes o mais rpido pode significar o mais devagar
A causa e o efeito no esto prximos no tempo e no espao
Pequenas mudanas podem produzir grandes resultados, mas as reas de maior
alavancagem geralmente so as menos bvias.
possvel assobiar e chupar cana, mas no ao mesmo tempo.
Dividir um elefante ao meio no produz dois elefantes iguais
No existem culpados