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MERCHANDISING
Conceitos
toda a ao direcionada ao ponto de venda (PDV), no sentido de comunicar e posicionar produtos ou servios para os consumidores, acelerando sua comercializao e aumentando a sua rentabilidade.
o conjunto de tcnicas realizadas em geral no ponto de venda, com o objetivo de estimular a compra.
As atividades de promoo e de merchandising devem ser realizadas em conjunto com as demais ferramentas de comunicao.
Merchandising
As varias vises para a definio de merchandising:
Merchandising
uma estratgia de comunicao realizada no PDV, dirigindo-se ao pblico final, utilizando tcnicas que visem destacar o produto ou servio junto a esse pblico, motivando a compra por impulso.
Funes do Merchandising
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Aumentar as vendas por impulso Criar elo entre a propaganda e o PDV Atrair a ateno do consumidor Apresentar o produto de forma mais atraente Obter melhor cooperao do revendedor Realizar melhor a promoo da marca/produto Ajudar os funcionrios do varejo Associar o tipo de loja ao produto Ajudar os representantes do fabricante e do distribuidor 58% 33% 32% 22% 20% 19% 13% 12% 11% 9%
Objetivos do Merchandising
As Compras
Compras por Impulso o processo decisrio no planejado e extremamente rpido. Compras Planejadas o processo de compra efetivado antes do processo fsico ( compra real )
Compras
15% 85%
compras planejadas
Barreiras ao Impulso
M localizao da loja Fachada feia ou escura Vitrines desorganizadas Arrumao confusa Atendimento inadequado Falta de simpatia dos funcionrios Falta de preos nos produtos
Percepo
A qualidade de um produto percebida atravs da : Marca Preo Embalagem Ingredientes Peas promocionais
Percepo do Consumidor
O merchandising trabalha a 1 impresso do consumidor: A Viso O consumidor leva em mdia 15 segundos para ver o produto que lhe interessa.
Percepo do Consumidor
O ideal que se envolva o consumidor no PDV com os seus cincos sentidos: O consumidor aprende: 1% pelo Paladar 1,5% pelo Tato 3,5% pelo Olfato 11% pela Audio 83% pela Viso
Memorizao
Caractersticas que geram conceitos e imagens para melhor recordao:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Nome sonoro e sugestivo Logotipo de impacto Uso de cores Embalagens diferenciadas Smbolos Texto ou slogan Msica
Os materiais promocionais colocados no ponto de venda constituem elemento fundamental no processo de informar, lembrar, persuadir o consumidor a uma ao desejada pela empresa. Alm de auxiliar no posicionamento e na divulgao de produtos, os materiais promocionais so uma importante ferramenta em uma campanha de comunicao cujo o objetivo seja complementar o desejo e a inteno de compra criados pelas demais ferramentas de divulgao,ou seja, os materiais de merchandising reforam ou ampliam os efeitos da propaganda.
Deve-se levar em conta os seguintes pontos fundamentais para o desenvolvimento dos materiais:
Criatividade O material de PDV deve ser antes de tudo criativo e bem dimensionado para o local onde ser aplicado; Originalidade concepo indita, tema apropriado, texto curto e fcil, alm de bom impacto visual, faro com a mensagem seja bem memorizada; Funcionalidade simplicidade,boa acomodao do produto, montagem, colocao e reposio fcil garantiro a aceitao e seu uso para os lojistas;
Banner
Cartazes e cartazetes
Faixa de gndola
Bandeirolas
Stopper
Inflvel/ blimp
Mbile
Take-one
Woobler
De olho no calendrio
Para as atividades do merchandising, fundamental ficar de olho no calendrio e preparar o ponto de venda para as aes promocionais desenvolvidas em datas comemorativas no decorrer do ano,como Dia das Mes, Dia das Crianas, Frias, Natal e etc;
TCNICAS DE MERCHANDISING
EXIBITECNICA
PARA O CONSUMIDOR
PARA O FORNECEDOR
Aumenta
a rotatividade dos
PARA O VAREJISTA
Atrai
Aumenta
AMBIENTAES AMBIENTAES
Ambientao promocional (ex. Decorao de vero ambientao cenogrfica que visa o aumento da categoria linhas de bronzeadores, guarda-sis, biqunis, etc) Ambientao institucional (ex. Papai Noel, Carnaval, hortas, copa do mundo, etc.)
Separao
(Separao por categoria conforme arrumao ou conforme o consumidor os procura - sexo, tamanho, cor, preo ou estilo) (estar visvel a pelo menos 3 metros caso o produto seja pequeno) (acesso difcil sinal de pouca visibilidade e vice-versa) ( acabou de acabar)
reas Negativas
na Entrada de loja
na Sada da loja no incio das gndolas (primeiros 40 cm)
reas Positivas
na parte central das gndolas quatro metros depois da entrada da loja pontas de gndola ilhas baixas corredores largos perto de produtos de alta procura corredores de fluxo obrigatrio prateleiras na altura dos olhos
Agrupamento
Associao
Impulsores Empilhamento
Volume
ngulo de viso e ponto de pega
Arrumao em gndola
Verticalizao
Horizontalizao Em blocos
Rodzio
Limpeza
Gndola ou prateleira Vascas, cestes Pilha simples (pilha de um s produto) Pilha mltipla (pilha com 2 ou mais produtos) Ilha (grande pilha isolada no meio de um corredor largo) Terminal de gndola (sempre com cartaz e papel-forrao) Pilha encostada na parede
Balces (mesinhas com rodas e testeira, onde uma promotora pode demonstrar produtos)
Observe tudo o que fez depois de pronto. Olhe o todo a distncia de aproximadamente 4 metros.
Arrume
constantemente
das pessoas destra
A maioria
Vitrinismo
Lojas Norte Americanas - Se o trabalho de vitrinismo no der resultados em 2 horas, a vitrine trocada.
A mercadoria
Considerar: profundidade, comprimento, lado do trnsito, fluxo de pedestres, distncia entre os produtos e o transeunte, efeitos de iluminao, cores, etc.
No venda lotes de vitrine para diferentes fornecedores - gera conflito e falta de harmonia.
ATMOSFERA DE COMPRA
Princpios Bsicos
/ Plantas
Aspecto
Iluminao / Cores
funcionrios
Atendimento
ou dono da loja
Ambientao
Previses:
Agrupamento
famlias de uso
Esquema de implantao
Adaptao
Comunicao
Banners (com ou sem fotos) Psters (com fotos de pessoas - perfil dos consumidores)
Atualizao
da loja/marca)
Cor
Adolescentes
Esportistas - Cores radicais e vivas Compradores de Lingerie - Tons pastis (suaves) Executivos - Cores apagadas Efeito da moda - Cores de moda
Som
Manh - Terceira Idade - Msica suave e calma - Compras rpidas - Msica um pouco mais
Almoo
acelerada
Tarde - Compras grandes - Donas de casa - Msicas atuais e leves
Entre 17:00 e 19:00H - Hora do rush - Msica acelerada para estimular compras mais rpidas - Evitar fila nos caixas
Luz / Iluminao
Esconde partes indesejveis / Da loja, das pessoas e dos produtos. (!) Cuidado.
Aroma
D personalidade ao ambiente
Provoca lembranas
Introduo
Deveres da PV e do Merchandising
Auxiliar no conhecimento do produto e em sua aceitao Participar do processo de formao de imagem Estimular os vendedores a trabalhar o produto junto aos canais de distribuio Abrir canais e pontos de venda Obter uma boa exposio
Convenes para a fora de vendas Programas de incentivo Convenes para distribuidores Produo de material de apoio s vendas () Amostras Demonstrao e experimentao Participao em feiras Exposio do produto (displays, folhetos) Promotores uniformizados Preo promocional
Programas de Incentivo (concursos e premiaes) / Abertura de novos PDVs Programas de Incentivo para vendedores Bonificao e descontos ao distribuidor Mat. de apoio a novos distribuidores Demonstrao e experimentao Feiras e exposies Manuteno de exposio (novos e antigos PDVs) Promotores nos PDVs - explicao do produto Descontos para o consumidor Distribuio de brindes
Maturidade
Deveres da PV e do Merchandising
Ampliar e modificar o mercado Reposicionar o produto Ampliar, modificar e transformar o produto Modificar o marketing mix
Programas de incentivo / concursos e prmios para vendedores do fabricante Aes de bonificao / descontos por volume / brindes e material de PDV til / Concursos e programas de incentivo para vendedores do distribuidor Sorteios, brindes, receitas, pacotes promocionais, cuponagem, experimentao das novas formas de uso e consumo / AES DE FIDELIZAO Material de merchandising impactual e diferenciado
Bonificaes e descontos para o distribuidor Pacotes promocionais com brindes e descontos para o consumidor Premiao por volume de colocao de pedidos para a fora de vendas do produtor Reduo acentuada de preo para o consumidor
INTRODUO Situao
Desconhecido Sem imagem Pouca venda distribuio limitada sem lucro altos investimentos
Esforos de Marketing
Com. Integrada Torn-lo conhecido ampliar vendas provocar aceitao ampliar distribuio criar imagem / posicionar
Promoo/ Merchandising
Demonstrao Experimentao Destaque no PV
Preos promocionais
Estmulo ao vendedor Convencer distribuidor
CRESCIMENTO Situao
Pouco conhecido Imagem crescente vendas aumentadas distribuio ampliada incio de lucro altos investimentos novos concorrentes
Esforos de Marketing
Sedimentar imagem complementar conhecimento totalizar vendas ocupar mercado atingir participao combater concorrentes
Promoo/ Merchandising
Demonstrao Experimentao Aes com benefcios adicionais Destaque no PV Embalagens promocionais
completar distrib.
propaganda
MATURIDADE Situao
Imagem sedimentada
Tatal/te conhecido vendas estabilizadas distrib. completa Concorrentes agressivos Mercado ocupado Novas tecnologias Riscos de envelhecimento
Esforos de Marketing
Manter participao
Revitalizar imagem Novos usos/aplic. Combater concorrentes/entrantes Novos canais PV Manter margem de lucro Novos mercados Modificar e ampliar produtos
Promoo/ Merchandising
Concursos/sorteios Experimentao Estimular novas formas de consumo (receitas, etc.) Banded-pack (estoque) Prog. de incentivo para vendedores Aes c/ benefcios adicionais Exposio promocional no PV
Novos distribuidores
DECLNIO Situao
Vendas em forte queda Desgaste e queda de imagem
Esforos de Marketing
Preparar substituio Desovar estoque Fazer caixa
Promoo/ Merchandising
Reduzir preo Bonificar distribuidor Descontos em quantidade (leve 3 e pague 2)
Produto obsoleto
Perda de Participao Queda rpida dos lucros
DECLNIO Situao
Vendas em forte queda Desgaste e queda de imagem Produto obsoleto Perda de Participao Queda rpida dos lucros
Esforos de Marketing
Preparar substituio Desovar estoque Fazer caixa
Promoo/ Merchandising
Reduzir preo Bonificar distribuidor Descontos em quantidade (leve 3 e pague 2)
Material de PDV
Material de PDV
Funcional
Original
Dados interessantes
Situao do produto Apenas com reduo de preo Com anncio em jornal+reduo Com display em loja+reduo Com anncio+display Com anncio+display+reduo de preos efeito sobre vendas +35% +173% +279% +244% +574%
Dados interessantes
Estudo comparativo com aplicao de 10% desconto no produto analisado Situao do produto Apenas com desconto Com apoio de publicidade+reduo Com display em loja+reduo Com anncio+display+reduo de preos efeito sobre vendas +40% +130% +200% +460%
Analisando a Ao de Merchandising
Objetivos Promocionais
Qual
rea de Abrangncia
Qual a rea de abrangncia de sua promoo? H diferenas na mecnica para rea diferentes? Existe capacidade de distribuio em todo o territrio escolhido? Existe tempo hbil para cobrir toda a rea?
Pblico Alvo
Quem o seu pblico alvo? vivel atender todos os pblicos? H envolvimento de toda a empresa? Na escolha do pblico, todos os fatores foram reconhecidos e ponderados?
Histrico Promocional
Existe um histrico promocional da empresa? Como percebida a empresa nesse sentido? Existe dados relevantes que possam ser utilizados em outras campanhas? Quais foram os resultados de merchandising anteriores?
Briefing
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Objetivo do merchandising rea de abrangncia Pblico Alvo Histrico Perodo Verba disponvel Limitaes e disponibilidades
Concorrncia
Quem so os concorrentes? Quais as aes da concorrncia? Anlise SWOT dos principais concorrentes? Quais as reas de atuao dos concorrentes? Qual o histrico promocional do mercado? Qual o foco de negcios dos concorrentes?
Trade
Quais so os canais de distribuio utilizados? Qual o relacionamento da empresa com esses canais? O Trade ser envolvido na promoo? Como? Os objetivos com relao ao Trade so claros?
Mecnica Promocional
O Merchandising planejado atende a todas as exigncias do produto? Quais so essas necessidades E do varejista?
Problemas no PDVs
Baixa conscientizao Desrespeito ao material Impedimento na colocao Cobrana na utilizao Materiais inadequados para o PDV
Falta de conhecimento tcnico Falhas na instalao, montagem e armazenagem Falta de adequao e padronizao dos PDVs
Merchandising assim...