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RASTRO DE CTHULHU

o incrível caso de

THOMAS
por will hindmarch
FELL
INTRODUÇÃO
GUMSHOE é o sistema de jogo que gira em torno de uma coleção de RPG’s de mistério, investigação e horror. É um instru-
mento de precisão, feito para contar histórias através da interpretação, dando aos jogadores um alto grau de controle sobre os
momentos quando os seus personagens têm êxito. Em parte, ele faz isso removendo o elemento aleatório em cenários investiga-
tivos e substituindo-os com o elemento essencial de toda boa jogabilidade: as tomadas de decisões.
Em um cenário GUMSHOE, a questão não é se você consegue achar as pistas em algum evento aleatório equivalente a uma
caçada por pixels. Ao invés disso, ele dá aos seus personagens – já presumindo que eles são investigadores capazes – a certeza
de que vão achar as pistas que precisam. A questão é se você pode unir as pistas a tempo de resolver o dramático, e muitas vezes
terrível, mistério que seus personagens enfrentam.
Quer você esteja procurando por um jogo focado em audaciosos detetives investigando locais obscuros procurando pela verdade
atrás de crimes ocultos, quer você queira recriar o tórrido desespero do horror da sobrevivência, no qual pessoas comuns en-
frentam o horror extraordinário, ali estará um cenário GUMSHOE para criar a perfeita experiência.

RASTRO DE CTHULHU RPPP-0001e

“NÃO ESTÁ
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Na tradição do RPG clássico,
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E PODE de Cthulhu”, vem à adaptação
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do autor favorito dos fãs, Ken Hite, paraomoicsistema on GUMSHOE: RER.” Rastro de
Cthulhu. Se vocêAs mais está
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A AL isso, você tem alguma ideia do que é esse jogo,
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O que você ainda pode não saber é o que torna Rastro de Cthulhu único,
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além de simplesmente novos tipos de regras e uma mudança na época
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de jogo de tempo de dez anos até 1930. Além das regras investigativas
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“Motivações”, “Pilares de Sanidade” e “Fontes de Estabilidade”.
Inclui três
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Rastro de Cthulhu também suporta dois tipos de jogos distintos, para
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que você possa enfrentar
Uma nova oRAhorror
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24,90 No modo de jogo “Purista”, ose investigadores
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frágeis cuja sanidade é finita e está sempre em perigo de ser reduzida
a nada pelas verdades cósmicas nas quais estão expostos. Você tam-
bém pode jogar Rastro de Cthulhu no estilo “Pulp”, trocando socos
com membros de cultos sinistros e esvaziando sua Tommy encima
de criaturas mitológicas. Cada estilo de jogo é uma simples questão RPPP-0001e

de grau, então aprenda o conjunto de regras simples e você estará


pronto para jogar qualquer um deles.
Você precisará do Livro de Regras de Rastro de Cthulhu para jogar essa aventura,
mas você achará o formato das aventuras GUMSHOE tão simples e claras que você vai gostar desse cenário mesmo
que ainda não tenha lido o Livro de Regras.
RASTRO DE CTHULHU

o incrível caso de
Thomas Fell
Um homem próximo a você — seu pai, sócio,
informante, amigo — desapareceu.
A busca começa na casa dele... que não é o que parece.
Seguindo o rastro do desaparecido, você é levado em
uma instigante e perigosa aventura.
Encontrá-lo pode mudar a sua vida, e a dele, para sempre.
Essa noite você encontrará o assassino de Thomas Fell.

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RASTRO DE CTHULHU
Créditos

O Incrível Caso de Thomas Fell


Versão 1.0 (alpha) - Junho/2011

Créditos da Versão Original


Título Original: The Murder of Thomas Fell
Editor: Simon Rogers
Escrito por: Will Hindmarch
Arte e Layout: Jérôme Huguenin
GUMSHOE Guru: Robin D Laws

Créditos da Versão Nacional


Editor Geral: G. Moraes
Editor RdC: Max Moraes
Tradução: Thiago Fernandes
Revisão Geral: Max Moraes
Diagramação: G. Moraes

Playtesters: Alex Jeffries, Scott McKillican, O’Rourke Nirvan Wynn, Michael


Marshall, Amy Poynter, Will Ludwigsen, Scott McClellan, Ed Cain, Don Rochester.

Rastro de Cthulhu é de autoria de Kenneth Hite, baseado no sistema GUMSHOE por


Robin D. Laws.

Rastro de Cthulhu foi desenvolvido em acordo com Chaosium, Inc.

© RetroPunk Publicações 2011. Authorized translation of the English edition © 2011 Pelgrane
Press Ltd. This translation is published and sold by permission of Pelgrane Press Ltd, the ow-
ner of all rights to publish and sell the same. All Rights Reserved. Published by arrangement
with Chaosium, Inc. Trail of Cthulhu is a trademark of Pelgrane Press Ltd.

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RASTRO DE CTHULHU

O Inacreditável Caso de Thomas Fell

Introdução a sua chocante aparição no final da histó- em algum outro caso. Então faça
Essa aventura foi feita não apenas para ria (veja “A verdade sobre Thomas Fell” na com que Kenneth ou Roger, filhos
mostrar vários pontos do sistema página 8). de Thomas, contem aos persona-
GUMSHOE, que dá vida ao Rastro de gens que ele está desaparecido há
dias e sua casa está escura. “Vo-
Cthulhu, como também para mostrar as
diferentes emoções que esperam por você
Usando a história cês podem ir junto até sua casa
Esse cenário é feito para ser jogado como averiguar?” Eles podem perguntar.
nas suas futuras aventuras: do suspense uma aventura independente – uma noção
investigativo, passando pela violência de Rastro de Cthulhu antes de você criar • Coloque Thomas Fell na história
até a loucura sobrenatural. Ao mesmo os seus próprios personagens. Esse é um como uma Fonte de Estabilidade de
tempo, essa aventura presta uma estranha bom cenário para se jogar em eventos ou um ou mais jogadores. Especialmen-
homenagem ao clássico do cinema noir como uma introdução ao sistema GU- te algum com pontos em Arqueo-
“O Terceiro Homem”, centralizando o conto MSHOE. logia, História da Arte ou Oculto.
em um homem ausente – alguém cujos
personagens irão ajudar a trazer à vida A única desvantagem em usar essas suges-
Isso não quer dizer que você não possa
através de suas interpretações e seus tões em uma história já começada é que
adaptar essa aventura para usá-la em uma
atos. Thomas Fell deve ser alguém que os os jogadores não poderão definir quem é
campanha de Rastro de Cthulhu já em anda-
personagens pensavam conhecer, até que Thomas Fell através de suas próprias de-
mento. “O Incrível Caso de Thomas Fell”
suas investigações revelem coisas sobre cisões.
é uma boa introdução para uma crônica
ele que os personagens nunca teriam
maior; se você quiser aprofundar as inves-
suspeitado. A história tem seu clímax na
aparição dramática de Thomas Fell e a
tigações dos personagens ou fazer uso do
artefato descrito aqui, olhe a sessão “Pós-
Lendo a História
revelação de seu terrível destino. No decorrer desse livro, você verá textos
-Jogo”, no final dessa história, para saber
descrevendo a história, os personagens,
mais.
“O Incrível Caso de Thomas Fell” coloca os monstros e eventos.
personagens em um ambiente fechado,
Para usá-la dentro de uma campanha já
desta forma você não deve se preocupar Alguns textos podem até ser adequados
em andamento de Rastro de Cthulhu, sim-
com uma investigação em uma cidade in- para se ler em voz alta aos jogadores.
plesmente não se preocupe muito com a
teira ou com a possibilidade dos persona- Mas evite fazer isso. Eles são feitos como
proximidade entre os jogadores e Thomas
gens entrarem em um trem e irem parar fonte de inspiração, dando detalhes para
Fell. Seus personagens provavelmente
longe do cenário. Rastro de Cthulhu abre completar as suas próprias descrições e
já serão bons investigadores, com seus
espaço para grandes investigações, mas relatos.
próprios motivos para querer saber mais
essa pequena aventura parte do princípio
sobre o desaparecimento do misterioso
de que você não tem tempo para tal. Se você apenas ler os textos desse livro,
dono do antiquário local. Aqui vão algu-
vai parecer rígido e formal demais. Pior
mas dicas de como colocar Thomas Fell e
No entanto, dentro desse ambiente, os que isso, os jogadores saberão quando
sua história em um jogo já começado:
jogadores têm total liberdade para inves- você estiver improvisando e quando não
tigar, atacar, recuar, reagrupar e interpre- estiver. Isso pode acabar levando-os a
• Coloque Thomas Fell como o
tar. As escolhas deles irão contribuir para perceber quais detalhes são importantes
contato de algum jogador.
construir a imagem que todos têm de para a história e quais são feitos apenas
Thomas Fell, assim como suas estatísticas • Apresente Thomas Fell em uma para florear a crônica. Ao invés de correr
de jogo, preparando os personagens para história como testemunha ou perito o risco de dar lhes essas dicas, você pode,

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RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

se quiser, apenas parafrasear o texto que ao topo de uma montanha nas profunde- A Espinha
você achar neste livro, dando uma olhada zas de uma cordilheira. Essa aventura consiste em duas partes
nele antes de descrever os cenários e os principais, cada uma se passando em uma
acontecimentos próprios da sua versão da Levado a loucura pelas revelações do parte diferente do mundo e contendo ce-
história. Afinal de contas, o seu foco de- Mythos que ele descobriu enquanto pes- nas que podem ser jogadas em qualquer
verá os jogadores e a história que se des- quisava a estela, Thomas tentou matar o ordem.
dobra ao redor deles – e não a versão da resto da expedição para mantê-los longe
história que apresentamos aqui. do seu fragmento de uma estela quebra- A primeira parte da história coloca os jo-
da, que permitia que ele se transportasse gadores na casa de Thomas Fell, cuja algu-
Essa aventura demonstra todas as partes de volta para casa. Ele conseguiu matar mas partes foram impressionantemente
de um cenário descritas na página 192 de um de seus companheiros e ferir grave- substituídas por árvores e rochas cobertas
Rastro de Cthulhu. mente outro; os restantes fugiram para de raízes. Ali, eles poderão procuram evi-
dentro das montanhas, aonde foram ata- dencias de seu paradeiro e qualquer pista
cados pela criatura guardiã dos ovos que
O Gancho Para a Aventura habitam dentro das rochas. Eles continu-
que possa sugerir aonde diabos a cozinha
foi parar. Essa cena prossegue enquanto
Thomas Fell desapareceu. Por dias, nin- aram vivos, por enquanto, enquanto são
guém na cidade o viu. Ele não atende ao os jogadores vasculham a casa, mas quan-
gradualmente cobertos pelos filetes de do eles acabarem de investigar o Porão,
telefone. Ele não pega sua correspondên- pedras que irão preservá-los para serem
cia. Sua casa está escura. Onde ele estará? a história segue direto para sua segunda
devorados mais tarde pelo monstro e suas parte.
crias.
Essa história começa com os personagens
agrupados na frente da casa de Thomas A segunda parte da história começa quan-
Enquanto isso, usando uma magia grava- do um antigo artefato no porão transpor-
Fell, destrancando a porta para entrar. da num monólito no cume da montanha, ta magicamente os jogadores para uma
Thomas absorveu o fragmento da estela remota e desconhecida região monta-
A Terrível Verdade em seu poder para dentro de seu corpo, nhosa, aonde a expedição de ocultistas e
Thomas Fell foi embora de sua casa usan- e esse fragmento é a única esperança para arqueólogos do Thomas Fell encontrou
do um artefato místico – uma estela – escapar das montanhas. Seu plano é cap- o seu terrível fim. Ali, os personagens
guardada no porão de sua que interage turar pelo menos mais um ovo do mons- lutam para encontrar Thomas Fell e en-
com outras estelas espalhadas pelo mun- tro para levar “de volta para o mundo”. tender todas as pistas na esperança de en-
do que magicamente transportam alguém Seu plano após isso é superficial e incom- contrar um caminho de volta para casa.
entre elas. Ele já usou a estela no seu po- pleto: ele acredita que tem que levar esses Ao mesmo tempo, eles lutarão para evitar
rão uma vez, sem contar a ninguém; e em ovos para os outros destinos da rede de serem mordidos e transformados lenta-
suas aventuras ele achou um estranho ar- transporte, chocá-los e treiná-los como mente em pedra pela estranha e mortal
tefato de pedra – no formato de um ovo seus protetores. Qualquer um que fique criatura que habita estas montanhas. Essas
gravado com símbolos estranhos. (Isso em seu caminho quer, em sua mente, usar cenas ocorrem quando os jogadores estão
é exatamente o que parece ser: um ovo. as estelas de transporte para os seus pró- no local correto ou quando o seu senso de
Dentro há um terrível predador de além prios propósitos; e ele acredita que matar drama mandar.
deste mundo). essas pessoas irá salvar muitas vidas.
A história oferece muitas oportunidades
A viagem agendada de Thomas é parte de Se os personagens quiserem ver suas casas para incluir belos desvios e pequenas tan-
uma expedição financiada por Jan Joyce- de novo, eles devem retirar o fragmento gentes, mas a espinha dorsal da história
-Cleveland, mas começou mais cedo do do corpo de Thomas, cortando-o fora de é bastante simples. Para completar a his-
que o esperado, quando Thomas e os seu corpo. Isso com certeza será fatal para tória os personagens devem:
quatro outros membros da expedição ele. No entanto, este é o preço para atin-
contratados por ele (com o dinheiro de gir a condição de vitória do cenário: • Ser transportados de maneira sobre-
Joyce-Cleveland) se encontraram em sua escapar das montanhas. natural até as ruínas nas montanhas.
casa para planejar a viagem. O transporte
• Descobrir a natureza do ar-
místico, ativado acidentalmente, levou-os
tefato que os levou até lá.

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RASTRO DE CTHULHU
Introdução à Aventura

• Localizar Thomas Fell... e mata-lo parte é vital – não deixe que eles fiquem mas Fell e a criatura sobrenatural conhe-
para garantir a fuga das montanhas. entediados a ponto de quererem sair da cida apenas como “A Boca na Pedra”.
casa. Quando um deles tentar fazer isso,
Durante a aventura, os personagens terão é o seu sinal para disparar “A Ativação da Thomas Fell reage à chegada e investiga-
a oportunidade de aprender a verdade Estela”, na cena “O Porão”. Isso imediata- ção dos jogadores se retirando e se escon-
sobre a condenada expedição de Thomas mente transporta os personagens para a dendo pelo maior tempo possível – ou
Fell para as montanhas (o que pode ser parte dois. seja, até você estar pronto para entrar na
útil caso você decida transformar essa última cena da história. Se você quiser, ele
aventura individual no prelúdio de uma pode rastrear ou confundir os jogadores
campanha nova) e o destino que se abateu Parte Dois: As Montanhas enquanto eles vagam pelas montanhas,
sobre seus colegas. Uma vez que os personagens ativem a es- mas isso corta a revelação final de Thomas
tela no porão de Thomas Fell, a história Fell ao final da história; é melhor se os
Enquanto isso, os jogadores usarão as ha- segue para a segunda parte; um proble- jogadores não souberem que Thomas Fell
bilidades de seus personagens para adicio- ma de sobrevivência e investigação, cujo está vivo até que eles tenham aprendido
nar personalidade e detalhes à figura de objetivo é localizar Thomas sem serrem que foi ele próprio quem atacou os mem-
Thomas Fell, com a ajuda do Guardião, derrotados por algum terrível monstro. bros da expedição. Deixe-os questionan-
conforme descrito no sistema de jogo es- Essa parte da história acontece em uma do onde Thomas está e quem o matou
pecial, na página 8. remota cadeia de montanhas Andinas, pelo maior tempo possível.
transformada em um refúgio por um an-
tigo e esquecido misticismo. “A Boca na Pedra” é um terrível monstro,
Visão-Geral não muito esperto, mas não menos inte-
Parte Um: A Casa de Thomas Localizando e seguindo pistas baseadas ligente ou sinistro do que qualquer pre-
em Coletar Evidências, Sobrevivên- dador terrestre. Ele reage à presença dos
Fell cia, História da Arte e outras habili- investigadores perseguindo-os e, se pos-
A primeira parte da aventura é um con- dades interpessoais os personagens serão sível, transformando-os em comida com
junto de simples cenas de investigação capazes de discernir o que é preciso fazer sua mordida petrificante. A hora em que
feitas para recompensar os jogadores por para escapar das montanhas. A corren- ele aparece e o grau seu apetite fica total-
quase qualquer tentativa de aproximação te de pistas leva os personagens através mente a critério do Guardião. Ele pode
investigativa e dar a eles a chance de in- de vários encontros opcionais centrados atacar quando você achar que a aventura
terpretar os seus personagens (ou mos- das cenas de múltiplos ataques e de so- precisa de uma dose desesperada de peri-
trar as suas perícias) antes que a mutilação breviventes moribundos, onde poderão go ou violência macabra; ou quando você
comece. Sendo assim, é possível achar as aprender pistas que os preparem para o precisa convenientemente remover um
pistas disponíveis em muitas dessas cenas encontro final, culminando na descoberta jogador que está atrapalhando as coisas.
com o uso de uma variedade de habili- de Thomas Fell em um santuário bizarro.
dades investigativas. Seja flexível. É mais Ali, eles encaram o dilema moral que é o Entretanto, nenhum desses antagonistas
importante para os personagens aprende- coração da história: quem será o assassino está trabalhando ativamente contra os jo-
rem como achar pistas nessas cenas do que de Thomas Fell? gadores. A principal força opositora que
juntá-las com sucesso.
gera o conflito nessa história é: os perso-
Por todo o caminho, os personagens terão nagens estão presos em um lugar hostil.
Muitas das pistas reveladas nessa primeira oportunidades de usar suas habilidades Tudo – a ameaça da criatura, o perigo de
parte são alavancas, úteis para a expe- gerais enquanto eles fogem ou lutam con- Thomas Fell espreitando, a possibilidade
dição de Thomas Fell, na parte dois. Do tra um monstro que não é desse mundo: de morrer de fome ou uma queda fatal –
mesmo modo, aqui é onde os jogadores A “Boca na Pedra”. deve ser amplificado pela rivalidade do
terão mais oportunidade para detalhar à ambiente em si.
figura de Thomas Fell através de suas pró-
prias ações. Reações dos Antagonistas
Existem dois antagonistas trabalhando
Estimular os jogadores nessa primeira contra os jogadores nessa aventura: Tho-

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RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

Sistema Especial do Jogo: Isso faz Thomas a reagir a determinadas pai?”.


pistas na cena final da história, criando
A Verdade sobre Thomas Fell a possibilidade de qualquer tentativa de Coletar Evidências + Interrogação:
Quem é Thomas Fell? Depende. investigação criar uma pista alavanca, “Você colocou duas balas nas costas da-
Quem os jogadores pensam que como descrito na pág. 194 de Rastro de quele homem, Thomas. Você atirou em
Cthulhu. Se um teste de Arqueologia reve- um homem pelas costas! O que diabos
ele é?
lar que a biblioteca secreta de Thomas (na está errado com você? O que você estava
A personalidade de Thomas Fell, suas ha- cena “O Escritório”) está escondida por pensando? Como você esperava sair daqui
bilidades e seu prelúdio refletem a manei- uma porta trancada atrás de uma gravu- sem os seus parceiros? Diga-me!”
ra como os jogadores interpretam seus ra de nossos, então o uso de simbolismo
personagens e como eles imaginam ser ou referências arqueológicas pode atrair
sua relação com Thomas Fell. Reagindo Ocultismo + Intimidação: “Você leu
a sua atenção na cena final, possibilitando a estela, não leu, Thomas? Você a usou.
aos palpites dos jogadores (intencionais que uma habilidade interpessoal penetre
ou acidentais) você garante que as esco- Então você sabe como nos levar para casa.
em sua loucura e atinja sua mente. En- Agora me escute: seus garotos irão mor-
lhas deles tenham significado e que Tho- tão, um teste “Acadêmico”, “Técnico” ou
mas tenha uma conexão pessoal com os rer aqui, de fome ou devorados, a não ser
possivelmente um “Geral”, na primeira que você me diga como diabos nos tirar
personagens quando eles finalmente se parte da história pode revelar um pedaço
encontrarem. daqui. Você vai me dizer, ou nós morre-
de informação sobre Thomas Fell – uma remos e você vai estar acabado quando
pista pré-requisito – que pode ser usada estiver ‘de volta ao mundo’”.
Por exemplo, se quem estiver jogando na cena final com uma Habilidade Inter-
com o Kenneth deixar claro que ele acha pessoal.
que seu pai é um maluco inofensivo, você Usar biblioteca + Barganha: “Nós vi-
tem um fragmento, um ponto de parti- mos o diário do Hanson, Thomas. Eu vi as
Aqui estão alguns exemplos de Habilida- suas anotações na sua casa. Nós sabemos
da para absorver na sua caracterização de des Investigativas que os personagens pré-
Thomas. Ele é, em certo nível, um ho- sobre as pedras e sobre esses ovos daquela
-gerados (veja adiante) possuem e como criatura. Se nós concordarmos em trazer
mem gentil e talvez excêntrico – quan- elas podem ser acionadas com uma Habi-
do não está matando loucamente. Talvez os ovos, você nos levará para casa?”.
lidade Interpessoal na cena final. Lembre-
ele continue a usar e ajeitar seus óculos, -se, são apenas exemplos, não restrições.
a ajustar sua maldita gravada ou a falar Deixando os Jogadores por den-
com uma timidez constante. Por outro tro do esquema
Artes + Bajulação: “Pai, você lembra Os jogadores sabem que estão definindo
lado, se o jogador do Knox sugerir que
que eu fiquei bravo quando tive dificul- Thomas Fell com suas ações? O normal
Thomas era um bastardo teimoso, você
dades para desenhar na escola? Eu fiquei é que não saibam. Isso minimiza a habi-
deve interpretá-lo como um bastardo
bravo porque queria que fosse fácil, mas lidade dos jogadores de abusar desse me-
teimoso, pelo menos quando lidar com
não era. Você disse, ‘as coisas são sempre canismo.
Knox. Lembre-se: ninguém se comporta
difíceis quando elas valem à pena’. Eu sei
da mesma maneira com todo mudo.
que é difícil para você abaixar essa arma,
Por outro lado, se você prefere o tipo de
pai, mas... É a coisa certa a se fazer. Você
Além disso, e mais especificamente, os jogo no qual os jogadores podem adicio-
me ensinou isso. Você sabe que é a coisa
testes que os jogadores fizeram na casa de nar detalhes perguntando sobre eles – por
certa a se fazer. Você é mais esperto que
Thomas devem influenciar nas habilida- exemplo: “Há uma caixa de cigarros aqui,
isso”.
des dele, seus interesses e suas fraquezas certo?” – e eles não estão atrapalhando o
– as coisas que o afetariam mesmo através jogo, então você deve deixá-los a par des-
Latim + Avaliar Honestidade: “Você te sistema do jogo, para que eles possam
de sua loucura. Os jogadores podem fazer
me ensinou o Juramento Hipocrático em adicionar detalhes a Thomas Fell como
testes com quase qualquer perícia desta
Latim por que segundo você se era isso um modo de adicionar detalhes a seus
maneira para detalhar a personalidade de
mesmo que eu queria, deveria aprender próprios personagens. Por exemplo, o jo-
Thomas. Como regra opcional, nenhum
duas vezes. Você acreditou em mim para gador do Roger pode sugerir que Thomas
jogador poderá fazer algum teste até que
aprender e segui-lo, não foi? ‘Não faça Fell falhou da Faculdade de Medicina e
outro jogador tenha terminado de fazer
o mal’. Você não vai atirar em mim, vai que sempre teve um pouco de ciúmes do
o seu.

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RASTRO DE CTHULHU
Personagens

sucesso de seu filho, como um modo de entre os jogadores e sua habilidade criar uma conexão dramática entre ele e
explicar um pouco da arrogância do seu de usar o conhecimento ou as ma- seus jogadores.
personagem. gias do Mythos na cena final. Você
quer aludir a um horror maior e Quer você use estes personagens prontos
Só você conhece os seus jogadores bem desconhecido; e não ser incomoda- ou não, é importante que cada persona-
o suficiente para julgar o que fazer aqui. do com os detalhes de como a magia gem tenha alguma história pessoal com
Nós certamente não conhecemos. que Thomas Fell usou funciona. Thomas Fell em seu prelúdio; mesmo
• Armas de Fogo, Briga e Armas que essa história não seja tão importante
Características Essenciais Brancas: Thomas precisa de pontos ao ponto de Thomas Fell ser uma de suas
Enquanto os interesses e a personalidade suficientes em pelo menos uma Fontes de Estabilidade. De fato, para per-
de Thomas estão sujeitos aos desígnios dessas habilidades para ser uma sonagens que você quer continuar usando
dos jogadores, alguns traços essenciais ameaça na cena final. Mais provável, depois da história, é melhor que Thomas
devem estar em seu repertório para dar sua vantagem não é a sua perícia em Fell não seja uma Fonte de Estabilidade,
um pouco de lógica ao cenário. Pelo me- nenhuma dessas habilidades, mas uma vez que sua morte é garantida. Talvez
nos no momento em que os jogadores sim a sua espingarda: uma Winches- os personagens conheçam Thomas como
finalmente encontrarem Thomas Fell, ele ter com 5 balas. Ela dá +1 de dano. um funcionário de Joyce-Cleveland ou
deve possuir os seguintes traços ou Ha- talvez eles apenas o tenham encontrado
bilidades: em negócios com Makepeace ou com o
Se for ajudar na descrição, Thomas Fell
detetive Wright. Qualquer um desses re-
costumava a caçar codornas com Make-
• Sua sanidade está reduzia a nada lacionamentos estabelecidos para os per-
peace. Desse modo, ele conseguiu no
– um valor de 0. Thomas está sonagens pré-gerados podem ser usados
máximo 8 pontos em Armas de Fogo; o
irremediavelmente louco, destru- como algo abaixo do nível de Fonte de
suficiente para ser perigoso na cena final
ído por sua exposição a magias do Estabilidade.
da história.
Mythos e aos efeitos da que ele
lançou sobre si mesmo. Sua sanidade Uma prévia conexão com Thomas Fell
provavelmente nunca foi muito alta. Personagens ajuda não apenas a fortalecer o dilema
Para que você comece a jogar agora mes- moral no final dessa história, mas dá a
• Sua Estabilidade está baixa, mas cada jogador algo para se apoiar quando
ainda existe. É essa aparência de mo, você tem aqui cinco personagens pré-
-gerados, cada um com sua própria cone- estiver interpretando a busca pelo amigo
normalidade que permitiu que desaparecido. Eles temem pela sua segu-
ele surpreendesse seus parceiros xão pessoal com Thomas Fell. Se você está
usando essa história para o jogo em uma rança ou temem que ele faça alguma des-
de expedição. Sua Estabilidade coberta sem eles? Eles culpam Thomas
exata deve ser determinada por convenção, a informação fornecida aqui
é tudo que os jogadores precisam saber pelos seus problemas ou esperam que ele
você, o Guardião, para refletir a os salve? Cada relação única com Thomas
dificuldade e o tom da cena final quando forem imaginar Thomas Fell; ou
quando estiverem discutindo sua perso- Fell dá aos jogadores uma maneira de in-
como você quiser. Ela também dividualizar seu personagem.
pode ser moldada para refletir as nalidade.
ações dos jogadores, que podem
sugerir algo sobre a Estabilidade de Se você estiver usando essa história como Kenneth Fell
Thomas antes dessa expedição. um prelúdio para outra história de Ras-
tro de Cthulhu, considere retirar algumas Ocupação: Artista
• Thomas lê e escreve em uma língua Motivação: Tédio
das relações desses personagens e suas
antiga que nenhum dos jogadores
experiências com Thomas Fell e colocá- Sem dinheiro, boêmio e assombrado
conhece e é nessa língua que os se-
-las nos personagens que seus jogadores por um senso de insignificância, você é
gredos do Mythos estão escritos na
fizeram para eles mesmos. Mesmo que a um verdadeiro artista. Não no sentido
estela. Talvez seja um antigo dialeto
personalidade e a história de Thomas Fell dos grandes Mestres, mas no sentido do
Inca ou uma bizarra derivação dos
sejam próximas das descritas aqui, dê a mundo real; trabalhador, vivendo na mi-
hieróglifos Egípcios. O que quer que
ele irmãos, rivais amigáveis, ex-esposas séria, mas orgulhoso por não ter que se
seja essa língua é a barreira que fica
ou qualquer coisa que for necessária para humilhar em embaraçosos e desumanos

9
RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

empregos. Você pode contar nos dedos o


número de peças que você vendeu – al- O que os Jogadores Sabem uns Sobre os Outros
gumas esculturas, alguns quadros – mas
As seguintes informações devem ser parafraseadas para todos os jogadores, provavelmente
cada uma foi para alguém com um gosto
através de uma narração linear, antes da história começar, para que todos entendam o
decente e muito dinheiro; pessoas para
que os seus personagens sabem uns sobre os outros:
quem você pode se orgulhar de ter ven-
dido. Por comer latas de feijão e viver no Essa preocupação com o bem-estar de Thomas Fell começou com Jan Joyce-
seu estúdio com um banheiro comunal no Cleveland, que ficou preocupado que os homens que ele contratou para planejar a
final do corredor, você consegue até mes- expedição com Thomas nunca mais apareceram. Preocupado, mas sem querer alardear
mo passar vários meses com o dinheiro que Thomas desapareceu (por suas próprias razões), Joyce-Cleveland entrou em contato
de uma só venda. Algum dia, você pode com Knox Makepeace, alguém que Thomas pensou em levar no time da expedição,
se dar bem. Mas você sabe que provavel- mas decidiu por não fazê-lo. Makepeace e Thomas são velhos amigos, então Joyce-
mente não irá. Você se vira. Cleveland esperava que eles tivessem tido contato recentemente.
Makepeace, no entanto, já estava preocupado com Thomas. Da última vez que eles
A natureza é uma fonte de inspiração para se viram, Thomas estava agindo de maneira estranha – paranoico e desinteressado de
você, particularmente o modo como o qualquer trabalho além do seu “atual projeto” e facilmente irritado. Eles se encontraram
mundo se esculpe. Vulcões, costas deser- para o almoço e tudo acabou com Thomas indo embora de mau - humor. Então quando
tas, penhascos ao lado do oceano e outras Joyce-Cleveland, o atual patrocinador de Thomas contatou Makepeace perguntando-lhe
formações rochosas naturais te cativam. É se tinha visto Thomas, Makepeace ficou preocupado e ligou para um velho amigo de
Thomas, o Detetive Norman Wright, por sua opinião profissional.
isso o que você pinta e esculpe, algumas
vezes realisticamente, outras não. O Detetive Wright acabou entrando em contato com os dois filhos mais velhos de
Thomas, Kenneth e Roger, como parte de sua pré-investigação casual. Quando o
Você é o caçula dos dois filhos de Thomas Detetive Wright mencionou que queria dar uma olhada na casa de Thomas, ambos
Fell. Seu irmão mais velho é Roger, um quiseram ir junto – por desencargo de consciência. Nenhum falava com seu pai,Thomas,
médico. Ele é o filho respeitável, a histó- há vários meses. Que ele tenha sumido e que ambos não fossem os primeiros a saber
ria de sucesso. Ele herdou o lado acadê- é embaraçoso para eles. Embora seja possível que eles conheçam seu pai melhor que
qualquer um, eles provavelmente sabem pouco sobre o seu trabalho e seu eventual
mico do seu pai, o lado racional, e passou
contato com antiguidades de legalidade questionável.
pela faculdade de medicina com disciplina
e um pouco de arrogância. Você realmen- Telefonemas levaram a mais telefonemas e logo todos se juntaram na corrente de
te não se importa com essas coisas. Am- preocupação levando-os até a calçada do lado de fora da casa de Thomas Fell, cada
bição, arrogância, obrigação – são carac- um desejoso de achá-lo por suas próprias razões. E foi assim que essas cinco almas se
terísticas admiráveis, mas eles pertencem encontraram no espaço deixado por Thomas Fell.
a outras pessoas. Você é mais sensível,
observador e compreensivo; você diz a si
mesmo que é isso que te faz uma pessoa e manter seu antiquário e se manter nos do pela generosidade.
boa, mesmo que você não esteja curando negócios. Você não sabe o que faria se ele
• O poder da arte de chocar o
os doentes. Vocês dois não se falam muito. estivesse realmente com problemas. Com
coração e a mente de qualquer
certeza você faria qualquer coisa para
pessoa, se feita da maneira certa.
Seu pai é um velho tolo e amável, incli- encontrá-lo, mas você não tem certeza
nado a ir pela cabeça dele, especialmente do que faria se algo acontecesse com ele.
Fontes de Estabilidade: Thomas Fell
quando se trata de negócios. Ele já deveu Você foi à casa do seu pai porque você está
(seu pai, que é difícil, mas confiável), Je-
dinheiro no passado, mas não para pessoas mesmo preocupado com ele.
annie Corman (sua namorada “eventual”),
especialmente más, e ele já foi enganado Hans Siegler (um amigo e artista cujo tra-
por falsários e caloteiros antes. Pensa- Pilares de Sanidade:
balho você se inspira).
mento positivo, isso é muito ruim nesses • A bondade e honestida-
tempos; e ele está apenas ficando na dele, de do mundo natural.
Habilidades Investigativas: Arquite-
tentando arrumar um meio de conse- • A certeza que o egoísmo da tura 2, Artes 6, História da Arte 4, Ofí-
guir dinheiro para pagar algumas dívidas humanidade sendo venci- cios 4, Crédito 1, Bajulação 4, Geologia

10
RASTRO DE CTHULHU
Personagens

2, Oculto 1, Fotografia 2, Convencimen- Seu pai entende parte disso. Ele trabalha Detetive Norman Wright
to 4. duro, mas não tem muito juízo. Ele se dis-
trai com artes e antiguidades que chamam Ocupação: Detetive de Polícia
Habilidades Gerais: Condução 4, Pun- a sua atenção, mas não têm muito valor Caminho: Curiosidade
ga 5, Armas de Fogo 2, Fuga 12, Vitalida- de revenda, deixando a diversão ficar no Você é um detetive da polícia local e está
de 9, Psicanálise 8, Sanidade 9, Estabili- caminho do trabalho. Nesse sentido, ele nessa pelos mistérios. Um fã de romances
dade 10, Sentir Perigo 5, Furtividade 5, está exatamente na divisão entre você e de detetives e quebra-cabeças de todos
Armas Brancas 2. seu irmão. os tipos, você ama uma boa pergunta e a
procura por uma boa resposta. Sua devo-
É mais provável que seu pai não esteja ção ao seu trabalho não é fruto de revan-
Roger Fell desaparecido, apenas que ele não tenha che ou da necessidade de julgar as pesso-
Ocupação: Médico pagado o telefone e nem olhado suas as, mas de um complacente interesse mais
Caminho: Dever correspondências ou algo do tipo. Ainda em resolver crimes do que lutar contra
assim, se o velho tiver levado um tombo criminosos. Você é um policial capaz e já
Marido e médico, você se considera um dentro de casa e se machucado, seria, de usou a sua arma, mas a sua inteligência é
aprumado cidadão e, um dia, um homem certo modo, sua culpa. Você não entra em mais forte que seus punhos e você sabe
de família. Você trabalha duro, você ganha contato com ele há um tempo, como um disso.
bastante dinheiro, você banca sua esposa bom filho deveria. Se ele não estiver bem,
e não faz besteiras. O que mais você pode você sabe que vai acabar se culpando. E a Você conheceu Thomas Fell alguns anos
querer? Kenneth. atrás, quando ele te ajudou em um caso
de antiguidades desaparecidas em um
Para você, a medicina é uma profissão, Pilares de Sanidade: roubo seguido de assassinato. Naquele
não um chamado. Você ajuda as pessoas • A beleza das criaturas de Deus, dia, Thomas se fingiu de comprador para
porque o dinheiro é bom e é importante especialmente a forma humana. os bandidos, em uma operação sua. Você
trabalhar, mas... você não gosta mais de se sentiu um verdadeiro policial naquele
fazer isso. Às vezes, você tem que olhar o • Leis da física e a validade do
conhecimento científico. dia.
prontuário para lembrar o nome dos seus
pacientes. Você está um pouco cansado de • O Juramento de Hipócra- Desde então, você tem sido amigo de
ver os mesmos casos vez após vez – co- tes – algumas pessoas presas ao Thomas pelo seu entusiasmo compar-
tovelos de tenistas e dores de estômago dever podem salvar vidas. tilhado pelas histórias por trás das coi-
todo o tempo.
sas – os contos de como os objetos vêm
Fontes de Estabilidade: Muriel Fell parar nas mãos dos seus atuais donos,
Você é o primogênito de Thomas Fell. Seu (sua esposa há 8 anos), Thomas Fell (seu por exemplo. Ele é um homem curioso
irmão mais novo é Kenneth, o “artista”. pai, que é uma dor de cabeça teimosa as vendendo curiosidades, e isso leva a boas
Como ele consegue viver da maneira que vezes, mas é seu pai mesmo assim). conversas. Mesmo assim, você não passa
ele vive? Comendo feijões em lata e dor- muito tempo com ele; apenas visita a sua
mindo em seu buraco que ele chama de Habilidades Investigativas: Contabi- casa de vez em quando, mas se ele estiver
estúdio – ele não tem respeito próprio e lidade 2, Avaliar Honestidade 2, Biologia em dificuldades, você retornará o favor
nem ambições. É patético, mas você não 4, Crédito 4, Ciência Forense 4, Línguas usando o seu trabalho para ajudá-lo. Você
pode passar a sua vida tentando mudá-lo. (Latim) 2, Medicina 4, Farmácia 4, Con- não desobedeceria à lei por Thomas Fell,
Algum dia, ele vai superar sua fantasia ar- vencimento 2. mas devotaria o seu tempo de trabalho
tística e arrumar um emprego de verda- para ter certeza de que ele está bem.
de. Viver é trabalhar, no final das contas, Habilidades Gerais: Condução 2, Pri-
querendo ou não. Você precisa de dinhei- meiros Socorros 10, Fuga 10, Vitalidade Quando Makepeace ligou dizendo que
ro para viver e para manter sua família 10, Psicanálise 10, Sanidade 12, Estabili- ele estava desaparecido, bom, você ficou
bem. A não ser que você seja Kenneth, dade 7, Briga 6. intrigado. Thomas não é nenhum desa-
então você não precisa se preocupar com
justado então não deve estar com tantos
ninguém a não ser você mesmo.
problemas. Mas no que ele se meteu para

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RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

estar sumido por dias? Você fez algumas


ligações em busca de informação e acabou
chamando a atenção de seus filhos – mais
problemas do que você queria, mas o que
está feito está feito. Se eles puderem te
ajudar a resolver o caso do dono de anti-
quário desaparecido, está ótimo.

Pilares de Sanidade:
• A bondade inata das pessoas. O
crime torna as pessoas más, o
que leva a mais crimes, mas as
pessoas são inicialmente boas.
• Patriotismo. A América é
um exemplo de nação, ad-
mirável e verdadeira.
• O amor por Chicago, sua ci-
dade natal. Uma cidade ame-
ricana que dá duro.
• A Lei. Quando as pessoas se-
guem o código da sociedade, elas
podem ser grandes pessoas.

Fontes de Estabilidade: Capitão Ge-


orge Gough (seu superior no distrito, um
experiente homem que mantêm seu sen-
so de humor em tempos sombrios), Tho-
mas Fell (uma boa alma local que o aju-
dou a lidar com a venda do imóvel quando
seus pais morreram – desde então vocês
ficaram amigos).

Habilidades Investigativas: Avaliar


Honestidade 6, Trato Policial 4, Crédito
3, Coletar Evidências 4, Ciência Forense
2, Interrogação 6, Direito 2, Sobrevivên-
cia 2. Jan Joyce-Cleveland tempos. Algumas famílias são mais capa-
zes que outras e é da responsabilidade
Habilidades Gerais: Atletismo 12, Ocupação: Diletante
dessas famílias fazer coisas como resolver
Condução 4, Armas de Fogo 14, Vitali- Caminho: No Sangue
os mistérios do mundo (mas não necessa-
dade 11, Reparos Mecânicos 4, Sanidade “Jan” é propositalmente um nome neutro. riamente divulgá-los), proteger os tesou-
12, Estabilidade 8, Briga 10, Sentir Pro- Você pode dizer que é abreviação de “Ja- ros do mundo (mas não necessariamente
blemas 14, Furtividade 6. nice” ou que é um nome norueguês mas- compartilhá-los) e dar às pequenas pesso-
culino. Fica a escolha do jogador. as a chance de se ampararem. Os Joyce-
-Clevelands têm viajado pelo mundo e
Os Joyce e os Cleveland já são ricos há colecionado antiguidades e há tempos
cada geração tem tentado superar a co-

12
RASTRO DE CTHULHU
Personagens

leção da geração anterior em termos de ajuda em nada. A não ser que você possa Habilidades Gerais: Atletismo 12, Ar-
raridade e mistério. usá-los para colocar Thomas Fell pra fora mas de Fogo 10, Vitalidade 10, Precaução
da história. 12, Equitação 4, Sanidade 8, Estabilidade
Você ouviu falar de Thomas Fell através 12, Armas Brancas 5.
de Knox Makepeace, que ajudou o seu pai Pilares de Sanidade:
a adquirir algumas coleções arqueológi- • Estética e Belas Artes – a bele-
cas e antiguidades através dos anos. Fell za beneficia a humanidade. Professor Knox Makepeace
acredita no oculto, como você, diferente Ocupação: Professor
• Família. Algumas famílias são
do seu pai. Você enviou para Thomas Fell Caminho: Antiquarianismo
melhores que outras. Uma grande
uma estela de pedra, com runas estranhas
família pode liderar e inspirar. Você sabe melhor do que a maioria o
gravadas em si, que retirou da casa do
seu pai enquanto ele estava fora da cida- quanto vale a história – intelectualmen-
Fontes de Estabilidade: Grover Joyce- te e financeiramente. Não é certo deixar
de. Sua esperança era de que Thomas Fell
-Cleveland (seu pai investidor/bancário, artefatos nas mãos daqueles que não vão
pudesse lhe contar o que o objeto era e
a razão pela qual você é rico),Thomas Fell cuidar deles ou apreciá-los, independente
de onde ele tinha vindo – o que ele fez
(seu projeto de investimento secreto, o da herança, associação cultural ou fracas
rapidamente. Era do Peru. Então você fez
singular especialista em antiguidades que leis internacionais. Se um colecionador
um cheque grande o suficiente para que
irá certificar seu achado e te ajudar a fazer de Wall Street vai arrumar um bom local
ele pudesse contratar alguns homens e ir
sua própria fortuna). para aquela ânfora grega e deixar você es-
à busca de objetos similares para você tra-
zer para casa e impressionar o seu pai... e tudá-la e registrar sua história, então esse
possivelmente convencê-lo de que partes Habilidades Investigativas: Contabi- objeto estará melhor nas mãos dele.
de sua coleção são mais fantásticas do que lidade 1, Artes 4, Crédito 7, Bajulação 4,
ele acredita. Intimidação 4, Ocultismo 2, Sobrevivên- E o seu tempo é valioso. Você deveria ser
cia 6, Fotografia 2, Convencimento 2. pago por achar bons lares para essas peças.
Thomas Fell contratou quatro homens –
escavadores, motoristas, exploradores – e
estava planejando a expedição, mas subi-
Para o Caso de Haver Menos Jogadores
tamente todos eles pararam de escrever Se você não tiver cinco jogadores presentes quando for jogar essa aventura, os jogadores
ou ligar. Não havia sinal de nenhum. Eles podem ficar em uma desvantagem considerável. Os personagens apresentados aqui
não entraram em nenhum avião ou trem foram feitos para interagir com as pistas na história de certas maneiras e foram criados
(e Thomas disse “Oh, eu não acho que com um número de pontos baseado na premissa de que quatro ou mais personagens
iremos até lá voando”, da ultima vez que estarão em jogo. Sem as habilidades investigativas ligadas a cada personagem, a diversão
vocês se falaram), então para onde eles dos jogadores pode parecer estar em risco.
foram? Eles roubaram a estela e o escon- Considere uma dessas soluções:
deram em algum lugar? Você os financiou,
• Primeiro, substitua as habilidades que faltarem por certas pistas. Coloque um ou
então o que quer que esteja acontecendo,
outro livro na casa de Thomas que possa ajudar os personagens no futuro, dando
está acontecendo com o seu dinheiro.
pontos extras em Geologia ou Biologia para os investigadores, caso Kenneth ou
Roger estejam fora do jogo.
Mas que se dane. Makepeace ligou para
um detetive de polícia. Agora talvez você • Segundo, considere você mesmo jogar com os personagens restantes, como
tenha que suborná-lo caso ele questione Coadjuvantes. Você pode fazer isso apenas por tempo suficiente para relacionar
algumas pistas, na primeira metade da história, tornando os Coadjuvantes em
sobre a estela – ou sobre o fato de você
especialistas bem úteis e deixando-os para trás quando os personagens forem
ter contratado homens para saquear an-
transportados na cena “A Pedra, Ativada!”. Se você quiser, esses Coadjuvantes
tiguidades. Mesmo com a lei sendo falha podem viajar com os jogadores para a segunda parte da história, aonde eles serão
como é, você preferia ter deixado a po- severamente atacados pelo monstro na montanha ou brutalmente mortos por
lícia fora disso. E agora que os filhos de Thomas Fell, o que for mais dramaticamente apropriado.
Thomas estão envolvidos a coisa toda
pode ficar pessoal e emocional e isso não

13
RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

Os legisladores em Washington não apre- Dorothy Chapman (sua secretária, que Parte Um: A Casa de Thomas
ciam muito a perspectiva da antiqualha, cuida da sua papelada e da sua agenda –
então você dobrará a lei se for preciso. uma verdadeira salvadora), John Allen Fell
Ward (um negociador de antiqualhas do
Você foi para a faculdade com Thomas mercado negro de quem você comprou A Casa
Fell e tem sido um entendido em negó- os artefatos que lhe renderam prestígio e Tipo de Cena: Introdução
cios – e às vezes parceiro – dele por anos. autoridade nessa área).
Vocês estão do mesmo lado da moeda Essa primeira cena é feita para introdu-
das antiguidades: você, o fornecedor de Habilidades Investigativas: Antropo- zir os Investigadores uns aos outros e ao
antiqualhas raras e ele, o especialista em logia 2, Arquitetura 2, História da Arte bizarro problema dentro da casa de Tho-
determinar suas origens. Thomas poderia 4, Astronomia 2, Barganha 2, Crédito 4, mas Fell: Seu quarto e a cozinha sumiram.
ter enriquecido, nesse ramo de trabalho, História 4, Línguas 2, Usar Biblioteca 4. Aonde eles deveriam estar, estende-se
se estivesse disposto a contar histórias uma estranha extensão de pedra – dura,
melhores sobre as antiqualhas que ele Habilidades Gerais: Ocultação 10, polida, da cor acinzentada e eriçada com
vende... e se estivesse disposto a ven- Punga 10, Armas de Fogo 5, Fuga 20, Vi- vinhas amarronzadas – e o tronco de uma
der peças mais ilícitas. Ainda assim, sua talidade 7, Precaução 6, Sanidade 7, Esta- imensa árvore morta saindo do chão, em-
consciência é admirável; e útil para você bilidade 10, Furtividade 5. pilhada no centro da casa, no lugar aonde
ao preencher aquela lacuna aonde a sua o quarto deveria estar. É como se a parte
consciência deveria estar. de dentro da casa tivesse sido trocada por
uma vastidão de caminhos rochosos.
Além disso, você é amigo dele. Você fica-
ria com o coração partido se ele finalmen- Na verdade, isso é exatamente o que
te decidisse escutar o seu conselho, se en- aconteceu. Essas são as mesmas forma-
volvesse em algo ilícito e acabasse ferido. ções rochosas que compõe a topo da
Se isso fosse, de algum modo, sua culpa, montanha na Parte 2.
você se sentiria terrível. Mas mantenha
isso para você mesmo. Se os filhos dele ou As paredes da cozinha foram removidas,
o detetive Wright puderem culpá-lo, de revelando a estrutura dos cômodos pró-
alguma maneira, eles provavelmente não ximos (a sala de estar e a sala de jantar).
deixarão que você reivindique para si ne- O teto está igualmente desaparecido, le-
nhuma peça da coleção de Thomas. vando consigo o piso e todos os pertences
do quarto principal. As paredes do quarto
Pilaras de Sanidade: ainda estão presentes – fotos ainda estão
• A história é uma força orien- pregadas no papel de parede floral – mas
tadora; seu estudo salva a hu- vinhas já começaram a se espalhar das pe-
manidade do conflito e de dras pela casa e espessos galhos mortos da
cometer os mesmos erros. árvore despedaçaram o gesso abaixo do
papel de parede.
• Artefatos históricos e as artes têm
um valor acima do simples dinhei-
ro; eles pertencem a mãos mais Uma fina camada de poeira está na casa,
sábias onde podem ser apreciados. como se alguém tivesse quebrando gesso
ou serrando pedras. Tudo isso em um ar
morto e parado.
Fontes de Estabilidade: Thomas Fell
(seu amigo e colega nos negócios com
antiguidades, é a ele que você procura Mesmo uma breve escavação por ali reve-
quando dúvidas com o oculto aparecem, la que o chão de azulejos da cozinha ainda
porque ele acredita nesse tipo de coisa.), está presente, sob uma camada de terra
escura e fofa.

14
RASTRO DE CTHULHU
A Casa de Thomas Fell

chaminé, na soleira das janelas, etc.

Não há mais pistas a serem encontradas


aqui, mas as fotografias, gravuras nas pa-
redes e antiguidades espelhadas pela casa
podem revelas traços da personalidade de
Thomas Fell.

O Escritório
Tipo de Cena: Central

O escritório de Thomas Fell é um cômodo


forrado de prateleiras de madeira-de-lei,
feito praticamente só de estantes, mapas
emoldurados e tendo antiqualhas decora-
tivas. É praticamente como uma caverna
escura, com suas janelas escondidas atrás
de estantes e livros. Uma pequena lareira
a lenha pontua em uma das paredes. Aqui,
o cômodo cheira como uma velha livra-
ria. O chão está coberto por pilhas de pa-
péis – jornais, faturas de compras, mapas,
relatórios do estado de vários artefatos,
correspondências, etc.

Use essa cena para pressagiar o compor-


tamento feral, isolado e animalesco que
eles verão em Thomas. Esse cômodo é o
seu refugio, onde ele se aninha em meio
aos papéis por todos os cantos.

A câmera fotográfica de Thomas está


aqui, carregada e pronta para ser usada.
Está em cima de uma pilha de fotografias
que mostram uma região rochosa, que
lembra muito as pedras que estão na casa.
Escadas levam da sala da frente da casa aventuras (caiaques, mochilas, ferramen- Várias fotografias focam um obelisco alto
até o segundo andar, que agora é apenas o tas de escalada, etc). recoberto por estranhas gravuras.
escritório do Thomas (e sua biblioteca se-
creta). Escadas descem da cozinha para o Arquitetura revela que a casa ainda está Uma dessas fotografias mostra Thomas
porão, que consiste no próprio porão e de firme; não há riscos em subir ou descer e quatro outros homens – dois homens
um deposito onde está localizada a estela. as escadas. brancos irreconhecíveis, um homem alto
com um bigode sisudo e um jovem asiá-
Coletar Evidências mostra que Tho- História da Arte ou História reve- tico – posando no que sobrou da sala de
mas Fell recentemente recebeu corres- lam que Thomas retirou de seu escritório estar, em frente às estranhas rochas que
pondências de empresas especializadas vários de seus artefatos americanos pré- deslocaram sua cozinha. (Pista chave)
em equipamentos de sobrevivência e de -colombianos e os espalhou pela casa, na

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RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

História da Arte ou Artes revelam vestigações. O objetivo aqui é recompen-


uma curiosa mistura de estilos no obelis- sar os jogadores que ativamente usarem
co nestas fotos: possui uma forma quase suas habilidades, mostrando a eles como
Egípcia, mas estranhamente adornado serem investigadores proativos e como
com gravuras pré-colombianas, quase In- usar as regras do sistema GUMSHOE a
cas. seu favor. Alternativamente, você pode
oferecer essa chance a um jogador que
Usar Bibliotecas pode mostrar seu mé- ainda não pôde brilhar, escolhendo uma
todo organizacional e determinar para de suas perícias relevante.
onde sua atenção estava voltada da última
vez que ele esteve lá. Thomas estava foca- Por exemplo, Antropologia pode reco-
do em mapas da América do Sul, com um nhecer que uma estatueta de Anúbis está
punhado de círculos desenhados em pon- virada para o lado errado em uma estan-
tos por todo o comprimento dos Andes. te e descobrir que ela gira, revelando a
Livros de artes e cultura Mesoamericanas porta secreta. Um teste de Ofícios pode
estão abertos por todo o cômodo, assim mostrar que esse cômodo é pequeno de-
como textos sobre marcos e monólitos mais comparado ao espaço no segundo
por todo o mundo, de Stonehenge até andar, sugerindo que há um closet atrás
obeliscos Egípcios. História da Arte da fogueira. Arquitetura pode ser usada
e História reconhecem o seu foco em para perceber que, apesar de existir uma
marcos também. fogueira na parede, não há uma chaminé • Franco Gruber: Arqueólogo
visível na parte de fora da casa. alemão especialista em esculturas
Contabilidade mostra que Thomas Incas; esteve em dezessete escava-
usou suas economias para comprar equi- ções no Peru. Seu inglês é pobre.
pamentos de expedição (pedidos por cor- A Biblioteca Secreta • Jules Farquarson: Um Cana-
respondência, mas ainda não entregues), Tipo de Cena: Informação/Bônus dense-Francês especialista em
passagens de avião, uma espingarda e viagem e transportes com con-
$2.200 em diversas moedas da América Pouco maior que um cômodo mal acaba- tatos pela América do Sul.
do Sul. Também revela que as economias do, do tamanho de um pequeno closet, a
biblioteca secreta de Thomas é empoeira- • Wu Han: Um alpinista chi-
de Thomas foram substancialmente eleva-
da e abafada. Uma das paredes é a madeira nês e escavador freelance.
das recentemente por cheques de certo
exposta de uma das paredes externas da Trabalhando barato em troca
Jan Joyce-Cleveland.
casa e a outra é a chaminé da lareira do da sua chance nos Andes.
Coletar Evidências encontra todas as escritório. Uma única lâmpada balança, • James Kellerman: Um caça-
passagens de avião reveladas por Conta- pendurada no teto. Uma pilha de livros é dor americano, especialista em
bilidade, não utilizadas e ainda em seus encontrada aqui – todos raros textos de armadilhas e sobrevivência em
envelopes. Os destinos incluem Equador, ocultismo de valor acadêmico questioná- geral. “Pelo bigode e o revol-
Chile e Peru. Há passagens para cinco via- vel, mas sua raridade os faz valer dinheiro ver que ele sempre carrega você
jantes em cada envelope. – assim como uma pequena escrivaninha pensaria que ele é um cowboy.”
e uma cadeira de madeira. Fotos dos dois
Uma porta escondida leva da parte de trás filhos de Thomas estão penduradas nas Essa informação pode ser útil para li-
de uma estante até a biblioteca secreta de paredes. dar com Kellerman ou com o Gruber
Thomas, atrás da fogueira. Um gasto de na Parte Dois, instigando os jogadores a
dois pontos é necessário para achar essa O prêmio por achar esse cômodo é a des- perguntas algumas coisas ou oferecendo
porta secreta, mas qual a habilidade neces- coberta do diário de Thomas, que inclui testes com determinadas habilidades para
sária para achá-la fica por conta do Guar- fotografias de cada um dos seus parceiros influenciá-los a dar algumas pistas.
dião, dependendo de quais habilidades os de expedição – e anotações pessoais de
jogadores estão focando durante suas in- Thomas sobre cada um deles:

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RASTRO DE CTHULHU
A Casa de Thomas Fell

O Porão de viagem velha esta empilhada em um é uma gaiola de pássaros pendurada por
Tipo de Cena: Central canto, próxima a uma bicicleta enferru- arames em um dos canos no teto. Dentro
jada. Uma porta de madeira velha ocupa dessa gaiola está uma pedra oval, do tama-
um espaço irregular em uma das pare- nho de um ovo de avestruz, com faixas em
O porão de Thomas Fell está localizado
des. Arquitetura revela que o cômodo volta dele, que lembram, talvez, runas es-
logo abaixo da sala da frente da casa e é
do outro lado da porta está diretamente trangeiras. Antropologia pode explicar
pouco mais que um espaço inacabado en-
abaixo da cozinha. (Atrás dessa porta está um pouco as faixas, mas pouca coisa – elas
tre as paredes feitas dos alicerces da casa e
a estela e a cena “A Estela”). podem ser marcas naturais. Geologia
o teto feito dos apoios do andar superior.
dirá que é pouco provável que sejam mar-
Canos cobertos de teias cobrem o teto.
A principal característica desse cômodo cas naturais a não ser que haja algo dentro
Há um ralo no chão de pedra. Uma mala
da pedra para criar essas marcas.

Retirar a pedra da gaiola requer um gas-


to de 1 ponto de Atletismo (para forçar
a porta) ou Ofícios (para destrancá-la).
Outras perícias podem ser usadas tam-
bém, a critério do Guardião. O jogador
que estiver carregando a pedra – que é,
claro, o ovo de um monstro alienígena
chamado “A Boca na Pedra” – tem chance
de ser ignorado pela criatura na cena “A
Criatura Ataca”.

A Estela
Tipo de Cena: Central

Do outro lado da porta velha está um


pequeno, úmido e abarrotado depósito.
Preenchendo o espaço, há uma pedra de
cerca de 1m e meio, marcada com grifos
singulares, em cima de uma pilha de pa-
péis rasgados e fragmentos de um caixote
de madeira quebrado. Antropologia
reconhece os grifos como sendo vaga-
mente escritas Incas. História da Arte
reconhece a pedra como um fragmen-
to de um Marco maior, lembrando algo
como uma estela Viking ou um marco de
estrada Inca. Geologia não é capaz de
identificar o tipo de rocha que compõe
a pedra. Artes e Ofícios percebem que
as marcas são requintadamente gravadas
com detalhes meticulosos.

Contabilidade descobre uma etiqueta


junto dos fragmentos do caixote quebra-
do, revelando que a pedra foi enviada para

17
RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

Thomas Fell por Jan Joyce-Cleveland há A estela esteve funcionando erraticamen- No começo, a sensação é a de ser queima-
um mês. te desde que Thomas tentou usá-la com do em uma fornalha – uma súbita rajada
uma magia do Mythos mal feita. Assim, de ar. Então: a queda. E então: o impacto.
Se qualquer personagem tocar na pedra e ela reage intermitentemente às vibrações
os jogadores estiverem separados, inves- na casa, casualmente transportando, por Uma cadeira da sala de jantar, uma lâm-
tigando a casa, considere mudar a cena exemplo, almas desamparadas e peças da pada da sala de estar e qualquer outro
para os personagens que estiverem em casa e mobília até as montanhas no Peru, objeto que você ache que seja divertido
outra parte da casa, dando a eles uma úl- para onde Thomas Fell foi. Enquanto os ou conveniente serão misticamente trans-
tima chance de finalizar suas investigações jogadores estiverem na casa, ela ativará de portados juntamente com os personagens
e mantendo os personagens no porão em novo e qualquer coisa em contato com a para o monumento nas montanhas e para
suspense. Então, descreva a cena “A Pedra poeira no ar (definitivamente, os jogado- a Parte Dois dessa aventura.
é Ativada” da perspectiva dos jogadores res) será levado ao Peru.
que não estiverem no porão, com arcos
de raios vermelhos atingindo os seus pés Primeiro, a pedra zumbirá como uma
nos andares superiores, captando assim, a corrente elétrica. Vibrará. Um delicado
inesperada e bizarra situação surreal. arco de raios vermelhos sairá e tocará o
personagem que estiver mais próximo,
mesmo que tenha de atravessar andares
A Pedra é Ativada ou paredes. Esse personagem desaparece-
Tipo de Cena: Central rá em uma cegante luz branca, deixando
para trás algumas rochas recobertas de
Essa cena começa quando qualquer per- vinhas. Um momento depois, todos os
sonagem tocar a estela ou quando você, outros que estiverem na casa são atingi-
o Guardião, desejar. É essencial que essa dos por raios parecidos e desaparecem
cena aconteça antes de qualquer perso- igualmente.
nagem deixar a casa de Thomas Fell, pois
aqui começa a Parte Dois da história.

Como as Pedras Funcionam


De maneira simples, elas funcionam dramaticamente.
No mundo do jogo, elas operam transmitindo objetos através das conexões místicas
das “Linhas Ley”. O transporte bem sucedido depende de um complexo conjunto de
métricas baseadas nas interseções das “Linhas Ley” e conexões entre o “obelisco de
partida” e o “obelisco de chegada”, onde os objetos transportados devem chegar. Todo o
processo é controlado através de magia e bruxaria requerendo a habilidade Mythos de
Cthulhu.
O fragmento da estela que Thomas Fell uniu a seu corpo foi quebrado da estela no seu
porão, então usá-lo irá transportar os objetos de volta ao porão. A estela no porão está
gravada com grifos para criar uma conexão com o monumento nas montanhas, então
esses dois obeliscos estão conectados para sempre. (Se eles estão conectados apenas um
com o outro, você decide).
Na verdade, não há nenhum sistema empírico por trás do funcionamento das pedras
de transporte. Elas são ferramentas narrativas feitas para forçar escolhas difíceis para os
jogadores. A mais óbvia: o que fazer quando voltarem para casa? As pedras funcionam ou
não quando você precisa delas. Culpe os Antigos Deuses. A verdade é que as pedras de
transporte seguem seus próprios impulsos narrativos.

18
RASTRO DE CTHULHU
A Montanha

Parte Dois: A Montanha


A Geografia das Montanhas
Os personagens não têm nenhum mapa
para guiá-los nas montanhas, então eles
ficarão a mercê de sua piedade enquanto
seguem pelos desfiladeiros de uma cena
para outra. Por outro lado, eles podem
buscar um modo de visualizar as redon-
dezas e planejar uma direção através dos
desfiladeiros, ao invés de vagarem a esmo
ou apenas seguirem a trilha de sangue de
uma cena para outra. Assim, você preci-
sará de um senso básico da geografia das
montanhas.

Imagine uma forma montanhosa com o


topo retirado, criando um planalto liso,
quase circular. Esse planalto é composto
por estranhas pedras acinzentadas, dis-
postas em padrões singulares, criando um
labirinto de vales estreitos e irregulares,
como corredores, cruzando o planalto.
Alguns desses corredores acabam na beira
da montanha, caindo dramaticamente nos
hostis e nevados trechos de montanhas
frias. Cada corredor é drapeado e ador-
nado com vinhas de coloração lembran-
do café. Em alguns pontos, estas vinhas
podem ser removidas dando espaço para
que se possa andar por seus corredores
estreitos.

A beirada sul do planalto é uma grande


área aberta pontuada por um enorme
obelisco recoberto de vinhas (veja a cena
“O Monumento”); é aqui que os perso-
nagens chegam. Na parte mais ao norte Uma queda dessas montanhas é fatal, e sível apenas se você quiser que seja para
do planalto está outra clareira similar, qualquer um que olhe pela beirada abaixo acelerar a ação ou recompensar jogado-
ocupada por um santuário primitivo feito da face da montanha pode perceber isso. res proativos; alternativamente se mover
de pedras empilhadas e obeliscos; é aqui Abandonar todas estas circunstancias para desta forma pode requerer um teste de
que Thomas Fell está estudando os pode- embarcar numa brava descida e a morte Atletismo com uma Dificuldade 3.
res místicos das pedras de tele transporte na neve dos Andes não é uma opção viá-
(ver a cena “O Santuário” e “O Assassi- vel. Felizmente não há correntes de vento Por outro lado, viajar pelo topo das pe-
no”). Entre esses dois pontos, em clarei- pelos estreitos desfiladeiros para empur- dras é presumidamente impossível, pois
ras menores nas interseções de corredo- rar ninguém das montanhas. Viajar pelo destrói a atmosfera do labirinto nas mon-
res sem saída, acontecem todas as demais topo das estranhas paredes de pedras, tanhas em favor de pequenos detalhes
cenas menores. evitando as rotas do desfiladeiro é pos- mundanos como pontos de apoio e dis-

19
RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

tâncias para saltos. Diga que é por causa picuamente. Elas não lembram A Boca na Pedra é protegida por uma
das beiradas de pedras pontudas e afiadas nenhuma planta que os personagens casca pedregosa de silício maleável, alta-
nos picos, que deixam pouco espaço para já tenham visto antes. Veias finas, mente sensível a vibrações (e sons) e lu-
alguém se apoiar ou se equilibrar sem carregando uma seiva clara que zes. Não possui olhos ou qualquer outro
causar ferimentos (1 ponto de dano) nas corre ao logo dos mais cipós mais órgão sensitivo e apenas sua cauda e boca
mãos e nos pés. grossos não é algo que os persona- dão ao seu corpo uma aparência distin-
gens já tenham ouvido falar. Eles são guível. Suas entranhas são pouco mais que
Menos de meio metro acima do topo des- mais como raízes do que e vinhas. um mecanismo geo-orgânico, digerindo
tes desfiladeiros, os ventos congelantes material biológico para produzir energia.
• Ocultismo ou Antropologia
que são esperados nessa altitude uivam Alguns desses materiais são regurgitados
notam um padrão nas rochas e
ferozmente, como devem ser; então uma e enrolados em pedaços de sua própria
desfiladeiros, como se eles formas-
tentativa de escalar para fora do labirinto pele, mantidos como ovos onde uma nova
sem algum grifo Mesoamericano.
é como tentar alcançar o topo da monta- Boca crescerá até que o ovo seja aberto
(Só o Mythos de Cthulhu pode
nha de camiseta. Trate os personagens no por fora. Uma nova Boca começa sua
realmente explicar o grifo, que é
frio extremo acima da estranha área de existência como uma criatura faminta, do
tanto uma aproximação Asteca de
temperatura da montanha como feridos tamanho de um cachorro e dobrando de
algum símbolo de invocação ou uma
até que eles retornem para a zona tem- tamanho a cada dia até que alcançar o ta-
ligação com alguma outra aventura).
perada. manho aproximado de um tubarão bran-
co.
Nova criatura: A Boca na Pedra
Pistas Pouco mais que uma boca na extremida-
A missão da Boca na Terra, nas mentes
As seguintes informações sobre estas de do que lembra um corpo de enguia, a
dos seus antigos invocadores, é patrulhar
montanhas e suas formas podem ser ob- Boca na Pedra não faz nada além de per-
e defender os lugares onde as estelas mís-
tidas por personagens proativos que fi- seguir, comer e botar ovos. Trazida a este
ticas estão instaladas. Ovos, enterrados
zerem gastos de 1 ponto ou forem bem mundo de uma lua distante e virtualmen-
abaixo de cada estela em um anel de mar-
sucedidos em ações usando as perícias te inexpressiva através de bruxaria antiga
cos por todo o globo, esperando serem
relevantes: e dos poderes de transporte da estela mís-
eclodidos e ligados através de bruxaria a
tica, essa criatura obedece a algumas pro-
missões similares. O instinto da Boca na
• Um teste de Atletismo com priedades biológicas do nosso planeta. A
Terra, entretanto, é simplesmente comer
Dificuldade 4 é necessário para Boca na Pedra funciona num metabolismo
tudo e depositar ovos. Um dia, talvez
alcançar o topo das pedras e dar que mede o tempo em milênios ao invés
daqui muitas eras, talvez amanhã, ela irá
uma olhada nas montanhas. Isso de dias. É tanto um fenômeno geológico
chocá-los.
revela as duas clareiras ao norte quanto algo biológico.
e ao sul, assim como uma visão
Mordida Petrificante: A Boca na Pe-
do vagão de trem vermelho (da Capaz de viajar pelo solo macio ou pela
dra carrega um germe não terreno entre
cena “O Vagão de Trem”) ao leste e rocha sólida com facilidade através de
os seus dentes. Esse germe místico se
qualquer um dos estranhos ob- uma combinação de uma excreção que
multiplica rapidamente ao entrar em con-
jetos que você escolher incluir cheira a amônia e um tipo de dobra geo-
tato com o sangue, transformando partí-
da cena “Vítimas do Monstro”. mântica a Boca na Pedra geralmente apre-
culas aéreas e células da pele em um com-
senta-se como uma tromba rochosa com
• Geologia reconhece a região além posto completamente inorgânico duro
um anel de dentes afiados e negros como
do planalto como a “Cordilheira como pedra. Essa substância similar à pe-
obsidiana, manchados de um lodo granu-
Branca” nos Andes, na região de dra cresce para fora da área da mordida,
lado. A criatura tipicamente caça saltando
Ancash do Peru. (Se a biblioteca tanto carne adentro da vítima como pela
para fora da terra ou pedra até sua presa
secreta do Thomas foi descober- sua pele e roupas. Esse crescimento deixa
mordendo-a uma única vez, abandonan-
ta, essa vista é instantaneamente a vítima incapaz de se mover, enquanto
do-a para ser lentamente petrificada com
reconhecível dos seus livros). os germes preservam seus corpos para
sua bílis; mas também pode morder e sa-
• Sobrevivência e Biologia não serem consumidos mais tarde pela Boca.
cudir sua vítima até dilacerá-la e engoli-la
podem explicar as vinhas – cons- inteira.

20
RASTRO DE CTHULHU
A Montanha

Em termos de jogo, o composto retarda


e eventualmente aprisiona a vítima, re- Sobre Estabilidade
duzindo Atletismo e/ou Fuga em um
Esta história foi projetada para taxar severamente a Estabilidade dos personagens,
ponto a cada dez minutos. Germes aliení- como um meio de assegurar que o tema central de Rastro de Cthulhu, o da capacidade
genas mantém a vítima nutrida, com sua mental corroída pelos terríveis acontecimentos, seja imediatamente visível. Em toda
própria carne e fluídos, por um número a spossibilidades, a maioria dos PCs será devastado pelos ataques, revelações e ações
de dias igual a sua graduação de Vitali- que eles realizarão nesta história, os outros PCs, provavelmente, morrerão. Encorajar
dade, mesmo depois que estiver com- os jogadores a abraçar a atmosfera de terror e ansiedade para interpretar a perda de
pletamente petrificada. A Boca usa essa Estabilidade de seus personagens descrevendo exemplos específicos de seu medo que os
habilidade para estocar comida, eventu- outros personagens podem ver (você pode encontrar alguns exemplos específicos na caixa de
almente mordendo através do composto texto da página 72 de Rastro de Cthulhu).
para comer a carne de dentro.
Não internalizar o medo nesse conto; coloque-o para fora para que todos possam ver.
Lembrar os jogadores (e, assim, seus personagens) que eles estão sozinhos, e não há
Estatísticas de Jogo: espectadores para impressionar ou ocultar suas emoções. Quando a Estabilidade de um
personagem leva um golpe, os outros personagens deve ver - pessoas gritam, agitam,
Habilidades: Atletismo 11, Briga 25 e choram, xingam, e imploram.
Vitalidade 21.
Mesmo se estiver jogando esta história no estilo Pulp, não deixe os jogadores perder o
Limiares de Acerto: 3 (grande) gancho. Os personagens deles podem reagir com mais determinação ou ira vingativa,
mas eles ainda devem reagir. Mesmo tipos heroicamente confiantes podem amaldiçoar
Modificadores de Alerta: +2 (apenas
suas circunstâncias, declarando “Meu Deus!” ou parando para recuperar o fôlego e
contra criaturas que estiverem em cima
afirmando a si mesmos enquanto recarregam.
de pedras, não terra).
Você tem muito mais oportunidades para verificar se há perda de Estabilidade do que as
Modificador de Furtividade: +2 poucos que são especificamente detalhadas neste cenário. Fique de olho no página 71 de
(invisível quando em meio a terrenos ro- Rastro de Cthulhu para exemplos de possíveis testes de Estabilidade durante esta aventura.
chosos).
Ataques: +4 (dentes).
rápido como um coral, mas é mais como O Monumento
Armadura: -5 contra tudo (pele rocho-
um granito. A pedra para onde essa “fera” Tipo de Cena: Central
sa e dura).
corre é granito sólido, também, sem
Perda de Estabilidade: +2 quan- aberturas pelas quais uma criatura pode
do atacada diretamente, +2 se for vista A queda não é grande após o transporte,
passar. Não há como um animal se mover
emergindo das pedras. mas há um risco de se machucar. Qual-
dentro daquilo. (Ciência Forense).
quer personagem que falhe em um teste
de Atletismo, Dificuldade 2, perde 1
Sobrevivência: A coisa mais absurda:
Investigação Ponto de Vida devido a tornozelos torci-
as trilhas levam diretamente para essas dos, arranhões ou ossos feridos.
ranhuras nas pedras, esses sulcos, como
Biologia: A pedra “crescendo” na vítima
se algo duro desgastasse a superfície de
é como uma resina ou agente calcificador, Os personagens aterrissam na clareira
pedra. E esse cheiro... algo como almís-
exceto que não parece ser orgânico, o que sul, espalhados pelo chão aos pés de um
car ou urina, frisados ali, como se a pedra
não faz nenhum sentido. Estacas, mais enorme monumento semi-Egípcio, o
estivesse transpirando isso.
para “costela” de pedras, crescem como mesmo das fotografias de Thomas. Suas
raízes dentro do corpo. O dano é irrever- marcações em relevo, vagamente Incas,
Sentir Perigo: Você fareja algo. Amônia? lembram aquelas esculpidas na estela do
sível e eventualmente irá matar a vítima
Ali! Algo da cor de musgo, em pequenas porão.
com certeza. (Medicina).
gotas na pedra, como condensação no vi-
dro.
Geologia: Pedra não faz isso. Qualquer O chão é pedregoso. As rochas se abrem
que seja a espécie de pedra crescendo no até três desfiladeiros que formam corre-
corpo, não é... de pedra. Está crescendo dores (norte, noroeste e nordeste), co-

21
RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

bertos por vinhas. Um vento gelado corre Monstro”. mensagem final de Wu Han:
dos penhascos atrás deles. Desconfortá-
vel, mas não perigoso. Geologia revela detalhes perturbadores • (Pista Central) “Thomas Fell me
sobre as rochas aqui: elas não pertencem matou”. A mensagem está man-
A cozinha de Thomas Fell também esta à montanhas geladas. Elas fariam mais chada, como se alguém tivesse
aqui – uma visão singular no meio de sentido no mar. São lisas como obsidiana, tentado esfregar para apaga-la, mas
estranhas pedras e vinhas. Suas paredes coloridas como calcário e pontuadas com o sangue já estava seco demais.
estão deformadas, mas intactas. Seus ar- faixas porosas como esponjas secas, nem
mários cuspiram pratos no chão coberto um pouco com os picos cobertos de neve Ciência Forense ou Medicina revela
de pedras. A geladeira se reclina como um vistos além dos penhascos e tampouco que Wu Han morreu de perda de sangue,
bêbado contra o guarda-louça no centro com a montanha que forma a base desse resultado de três cortes na altura do es-
da cozinha. O teto, e o chão do quarto estranho planalto temperado. E por que tômago, provavelmente feito por uma
superior formam um telhado bizarro, re- não há neve aqui? navalha.
cobertos com a cama, o guarda-roupa e
um divã. Coletar Evidências determina com
O Vagão de Trem certeza que o cadáver de Wu Han foi re-
Em meio a pratos quebrados está um ca- Tipo de Cena: Central/Alternativa vistado pelo menos uma vez. Suas mãos
dáver, envergado e ensanguentado, seu estão cobertas com em seu próprio san-
rosto assustado, expressando muita dor. Através dos anos, tentativas de transpor- gue.
Este é um dos homens da fotografia do tar várias pedras de transporte ou seus
Thomas (espeficamente é Jules Farquar- fragmentos resultaram em estranhas coi- Sobrevivência indica que Wu Han não
son, embora os investigadores apenas o sas sendo transportadas para a montanha. esta de forma alguma equipado para este
reconheçam caso tenham investigado a Coisas como a cozinha de Thomas Fell e local – ele está usando boas botas, mas
biblioteca secreta de Thomas. Caso con- esse vagão de trem vermelho, encravado não tem nenhuma mochila, cantil ou algo
trário, isso é dedutível depois que todos nas pedras. mais. Ele está vestido para o dia-a-dia.
os membros da investigação forem encon-
trados). Outros possíveis exemplos de objetos Um gasto de 1 ponto em Coletar Evi-
transportados que podem ser espalhados dências deixa um personagem confian-
Coletar Evidência identifica a morte pela montanha para mistificar ou diver- te que Wu Han não estava mentindo na
do homem como resultado de numero- tir seus jogadores incluem a cauda de um mensagem que escreveu antes de morrer
sas pequenas perfurações em suas costas, avião leve, um camelo semi-petrificado, – as pessoas não mentem nessa hora.
como se feitas por um canivete. Ciência um trenó, metade de um carro e o topo
Forense reconhece padrões nos respin- do sino da torre de uma igreja. Pontos
gos de sangue que sugerem que não houve gastos de alguma habilidade investigativa Vítimas do Monstro
apenas perfurações, mas cortes: há sangue adequada – especialmente Ocultismo Tipo de Cena: Central/Alternativa (2)
nos pratos que não é da vítima que está – pode dar a um personagem o súbito
ali. entendimento de como essas coisas fo- Essa é na verdade duas cenas, uma para
ram parar aqui: Vez ou outra elas estavam cada um dos membros restantes da expe-
Adicionalmente, Coletar Evidências próximas a alguma pedra de transporte, dição, que fugiram do ataque de Thomas
descobre um rastro de sangue que leva em algum lugar na Terra, quando ela foi Fell no monumento. A informação que é
da cozinha até as raízes enroladas e ci- ativada. possível obter em cada cena é a mesma.
pós da floresta surreal ao redor. Coletar O motivo de haver dois sobreviventes é
Evidências ou Sobrevivência pode A trilha de sangue que sai do monumento para que você, o Guardião, tenha flexibi-
ser usado para seguir o rastro, que leva à leva até aqui. Dentro do vagão, atrás de lidade ao revelar informações no momen-
cena “O Vagão de Trem”. Sobrevivência uma porta deslizante fechada, está o ca- to de cada cena. Você pode querer que a
também revela um rastro levando ao lon- dáver de Wu Han, que foi ferido por Tho- primeira vítima já estivesse morta, dando
go de outro caminho através das pedras; mas Fell e sangrou até a morte. Pintado apenas algumas dicas sobre o monstro, ou
esse vai até a localização das “Vítimas do no piso, com seu próprio sangue, há uma você pode querer que o testemunho de

22
RASTRO DE CTHULHU
TheA Investigators
Montanha

um sobrevivente coincidisse com um ata- • (1 ponto) A criatura ataca dire- embaladas em casulos de pedra. Esses são
que surpresa da criatura. Ou você pode to das pedras. Se você sentir o os restos das antigas vítimas petrificadas
simplesmente querer que cada sobrevi- fedor de urina de animal, então da Boca, que tiverem sua essência e carne
vente responda a diferentes habilidades provavelmente ela está perto. sugadas.
interpessoais, dando a todos os jogadores
a chance de brilhar. O Covil Além desta câmara macabra está uma fen-
Tipo de Cena: Desafio Opcional/Obstá- da na rocha que leva a outra câmara. Atra-
O ataque de Thomas separou os sobrevi- culo vessar esse ossuário selvagem requer um
ventes, então cada um deles foi atacado teste de 3 pontos de Estabilidade e levará
separadamente e estão agora abatidos, em Essa caverna superficial é descoberta na até “O Ninho”.
lenta petrificação em duas partes diferen- interseção de dois desfiladeiros. Dentro
tes dos desfiladeiros da montanha. É bem da caverna é escuro e cheira a podridão. Esse é um lugar ideal para a Boca atacar,
possível que um deles já esteja morto, se O chão é de rocha sólida, com ossos espa- pulando do chão de pedras em uma chuva
servir seus propósitos. lhados e carne naturalmente mumificada de ossos apodrecidos.

Além de dar aos personagens a chance de


investigar evidências da Boca na Pedra,
cada uma dessas vítimas pode revelar as
seguintes pistas (requerendo o gasto de 1
ponto de alguma habilidade interpessoal,
quando indicado):

• (Pista Central) Thomas Fell ficou


louco por culpa das pedras. Ele
matou Farquarson e atacou Wu Han
pouco depois que eles chegaram.
• (Pista Central) Thomas está com a
pedra necessária para viajar de volta
ao porão. Ele disse que qualquer um
que colocar as mãos nela poderia
fazer as pedras transportar pessoas.
• (Pista Central) O processo de
petrificação é dolorosamente
lento. “Eu deveria ter morrido
de sede dias atrás, eu acho”.
• (1 ponto) Kellerman deixou cair
a sua arma quando o monstro
atacou. Está nos desfiladeiros
não muito longe daqui (pode ser
achada automaticamente depois
que a pista for descoberta).
• (1 ponto) Thomas não parece
ter medo do monstro. Ele dis-
se que ele não atacaria alguém
com um daqueles “ovos”.

23 23
RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

O Ninho ferência na estela do santuário: Ele curando pelo covil da Boca, para que ele
Tipo de Cena: Vantagem/Bônus efetivamente invocou uma magia e possa levar seus ovos para outros lugares).
está extático com isso. Ele “absor- Quando a hora chegar, Thomas voltará
veu” a “chave do viajante místico” para o santuário na clareira e encontrará
Essa câmara – pouco mais que uma gran-
e agora pode “viajar livremente de os jogadores mexendo nas suas coisas.
de fenda nas rochas – tem um chão de se-
pedra em pedra, ao que parece”.
dimentos coletados e arrumados em volta
de uma pilha de pedras lisas ovais como • (Pista Central) O diário de Tho- A Criatura Ataca
aquela achada no porão de Thomas. Esses mas também revela que ele está Tipo de Cena: Reação dos Antagonistas
são os ovos da Boca. Há uma dúzia de ovos em busca de mais “ovos” para
aqui, cada um do tamanho de um ovo de levar com ele em suas jornadas.
Quando você precisar de uma dose de
avestruz ou de uma bola de futebol ame-
dramaticidade ou de ação desesperada,
ricano e pesando em torno de 5 kg. Coletar Evidências ou Sobrevivên- faça com que a Boca na Pedra salte de al-
cia revela que alguém esteve vivendo guma pedra próxima e ataque os jogado-
Veja a cena “O Porão” e a introdução da aqui, aparentemente comendo as vinhas e res. A maioria das informações que você
Boca na Pedra para mais informações so- bebendo seiva, por vários dias. precisa para descrever os ataques podem
bre pistas nessa cena. Veja a cena “A Cria- ser obtidas na descrição do monstro. A
tura Ataca” para os efeitos de carregar Antropologia reconhece o estilo do Boca também está inclinada a dramatica-
uma dessas pedras. santuário como sendo similar a um santu- mente atacar e arrancar a cabeça de um
ário de viajantes Inca, mas a estela lembra dos sobreviventes semi-petrificados na
mais um marco de encruzilhadas Viking. cena “Vítimas do Monstro”, se você pre-
O Santuário As gravuras em sua superfície são mui- ferir. Testemunhar tal ataque arrisca uma
Tipo de Cena: Central to mais metódicas e complexas do que perda de 4 pontos de Estabilidade.
aquelas na estela no porão de Thomas;
No extremo norte da montanha, antigas são como um texto completo, ao invés A Boca somente atacará um personagem
pessoas ergueram um santuário de estra- de simples sinalizações ou escritas ceri- que estiver carregando um de seus ovos
nhas pedras e tecidos de vinhas. No cora- moniais. se todos estiverem carregando algum ovo.
ção desse santuário está uma estela grava-
A Boca está misticamente obrigada a que-
da com antigos segredos do Mythos em Ocultismo supõe que essa pedra é outro rer que seus ovos sejam carregados para
diversas línguas mortas. As palavras nesse “transmissor” para objetos, mas é fácil de- longe, para eclodirem em outros anéis de
santuário de pedra brilham na luz do sol terminar que ela não funciona com o sim- pedra, mas ao mesmo tempo está institi-
como se fossem feitas de vidro. A pedra é ples contato. As gravuras na estela devem vamente compelida a proteger seus ovos,
quente ao toque, manchada com digitais ser uma magia e, caso sejam, a estela está para chocá-los ela mesma, mais tarde. Ela
ensanguentadas e emite um zumbido elé- provavelmente “quente” porque foi usada. equilibra esses impulsos tentando se ali-
trico baixo.
mentar primeiro de alvos que não estejam
Essa cena é feita para pressagiar a loucura carregando ovos e apenas atacando quem
• (Pista Central) Diversos perten- e a periculosidade de Thomas Fell. Mais estiver carregando ovos caso não haja ou-
ces de Thomas Fell estão aqui: que isso, é feita para fazer os jogadores e tros alvos disponíveis.
sua jaqueta, seu diário de bolso, seus personagens pensarem que é tarde
uma navalha manchada de san- demais – Thomas Fell já se transportou Se essa é uma aventura única para você,
gue, seus sapatos e uma fotografia sem eles. Eles parecem estar abandona- não tenha medo de deixar que a Boca de-
dos seus filhos mais jovens. dos aqui. vore um ou dois jogadores. A morte é es-
• (Pista Central) O diário de bolso perada em aventuras de Cthulhu.
de Thomas revela sua crescente Essa cena leva diretamente até “O Assas-
loucura. Suas anotações ficaram sino” quando você achar que a dramati-
mais febris, menos ordenadas e cidade atingiu seu ponto, para apresentar
menos científicas, culminando em Thomas Fell, que ainda está nas monta-
seu impaciente relato da sua inter- nhas com os personagens (ele está pro-

24
RASTRO DE CTHULHU
A Montanha

O Assassino pingarda e se render – deixando claro que Eles são todos devorados por essa
ele está escolhendo forçar uma questão de mandíbula enorme, incluindo
Tipo de Cena: Central (Clímax) vida-e-morte. Thomas, louco e obcecado Thomas Fell. Talvez seus fantasmas
pelas pedras no santuário, não voltará apareçam em um próximo conto.
Essa cena, que pode sobrepor a cena “O para casa. “Por que eu iria para trás quan-
Santuário”, se você decidir que Thomas • Os personagens se transportam
do posso ir para frente, para novos lugares
Fell está presente quando os personagens com Thomas Fell em um clímax
e vistas?”, ele diz. “Por que não ver aonde
chegarem no santuário, é o clímax da adiado, seus destinos nunca serão
mais essas pedras nos levam?!”
aventura. É uma cena simples, que pode revelados a não ser que você escolha
ser jogada de várias maneiras. Deixe que trazes esses personagens de volta
Se for forçado, ele desafia os personagens: (possivelmente como Coadjuvan-
a abordagem dos jogadores determine o “Se vocês querem essa pedra, vocês terão
tom final aqui. (Entretanto, esteja ciente tes) em um próximo conto.
que me matar. Eu não voltarei para a mi-
que se Thomas Fell atacar os jogadores nha pequena casa patética quando há todo
diretamente, ele pode ser ferido seve- um mundo para ver”. Ele lutará em de- Consequências e
ramente como resultado da luta, o que fesa própria e está disposto a matar, mas Continuações
pode diminuir a tensão quando chegar a será provavelmente vencido pelos perso-
hora de arrancar a pedra de dentro dele, nagens. Qualquer personagem que sobreviva
pois “ele já está morrendo mesmo”).
pode, é claro, continuar em outras his-
Um deles deverá então matar o homem e tórias agora que eles foram expostos à
Quando Thomas aparece nessa cena, ele retirar a pedra. Essa é uma cena de pura verdade sobre as pedras. Para misturar
está seminu, com o corpo cinza de sujeira interpretação, onde as relações que os cenários investigativos tradicionais em
e iluminado por dentro por runas verme- jogadores inventaram para seus persona- uma potencial aventura pelo mundo com
lhas brilhantes gravadas na pedra que ele gens levam a uma escolha difícil. Tenha as pedras de transporte, considere as se-
absorveu em seu corpo. Se for necessário, certeza que eles têm tempo para discutir guintes opções:
ele pode explicar como se tornou “uno entre si e interpretarem a reação de cada
com a pedra” com um pouco de soliloquio personagem ao problema, mas não tanto As próprias pedras se tornam matéria de
vilanesco. tempo que o debate chegue a um impas- investigações, enquanto os personagens
se. A Boca na Pedra aparecerá, caso eles procuram recupera-las de cultistas cruéis,
Thomas desiste da luta uma vez que es- hesitem. vendedores do mercado negro e cidades
teja seriamente ferido (veja Rastro de perdidas pelo mundo.
Cthulhu, pag. 63). Para efeitos dramáticos, Na remota chance dos personagens via-
ele sempre é bem sucedido em testes de jarem para outro lugar com Thomas Fell, As pedras se tornam motivo de diversos
Consciência para que ele seja capaz de dar você tem algumas outras opções para ter- roubos e assassinatos enquanto os perso-
explicações essenciais. Se ele, de algum minar a história: nagens perseguem outra organização, que
modo, ficar machucado ao ponto de estar
tenta roubá-las para seus próprios propó-
tecnicamente morto (Vitalidade -12 ou
• Thomas Fell se transporta sozi- sitos nefastos.
menor), ele fica a beira da morte, cons-
nho, deixando-os abandonados
ciente e lúcido, reivindicando que “é a pe-
nas montanhas para morrer – um Os personagens descobrem que a maio-
dra, eu acho... mantendo-me vivo!” Isso
final triste que ironicamen- ria das pedras de transporte pelo mundo
está ok, pois não deixará os personagem
te trai o título da história. está quebradas e arruinadas, úteis apenas
fora do gancho – a única maneira de ir
• Thomas Fell transporta todos para como guias para possíveis localizações de
para casa é assassinando Thomas Fell.
as ruinas de uma vasta e impos- mistérios antigos e cidades perdidas, que
sível cidade alienígena, talvez em devem ser alcançadas através de viagens
Pistas alavancadas ou gastos em habilida-
outro mundo. Os personagens se tradicionais. Nesse caso, as pedras servem
des Interpessoais (pelo menos de 2 pon-
veem cercados por obeliscos... apenas para introduzir os personagens
tos) podem ser usados para reduzir os
e enormes tentáculos saindo de ao mundo oculto – os personagens ago-
riscos do teste de Estabilidade por matar
uma formidável boca acima deles. ra têm acesso total a qualquer magia do
Thomas Fell, coagindo-a a abaixar sua es-
Mythos que você decida ocultar no santu-

25
RASTRO DE CTHULHU
O Incrível Caso de Thomas Fell

ário nas montanhas.

Um estilo alternativo e mais complexo de


histórias seguintes transforma os jogado-
res dessa história introdutória em Coad-
juvantes. Suas aventuras seguintes lançam
os novos personagens personalizados dos
jogadores como investigadores investi-
gando o desaparecimento de Jan Joyce-
-Cleveland (por exemplo) ou artefatos
aparecendo no mercado negro graças a
Knox Makepeace (por exemplo).

O que quer que atraia esses novos inves-


tigadores nessa confusão, os jogadores
apenas descobrirão o destino final de seus
antigos personagens, seguindo pistas com
seus novos. Eles podem trabalhar com o
detetive Wright enquanto investigam o
assassinato de Makepeace. Eles podem
ser parte de uma busca na cidade pelo se-
questro de Joyce-Cleveland. Eles podem
se encontrar lutando contra um culpo de
saqueadores viajantes, usuários das pe-
dras, liderados por um insano Kenneth
Fell.

Uma vez que essa história termine, todos


os sobreviventes são seus para você brin-
car.

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