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FFT tem vários Jobs habilitáveis.

Para adquirir certos Jobs você deve chegar a tal nível com
determinado Job. Se quiser detalhes mais claros da evolução dos Jobs clique aqui. Para usar as
habilidades você gasta JP, pontos que você ganha fazendo ações nas batalhas.
Confira a lista de Jobs comuns que podem ser adquiridos com todos os personagens.
Indice de Jobs
- Squire - Chemist - Samurai
- Knight - Priest - Ninja
- Archer - Wizard - Bard
- Monk - Oracle - Dancer
- Thief - Time Mage - Calculator
- Lancer - Mediator - Mime
- Geomancer - Summoner
Guia Completo de Jobs em Ordem Alfabética e suas respectivas Habilidades
Archer
Pré-requisitos: Squire Level 2
Armas: Bow, Crossbow
Armaduras: Shield, Hat, Clothes.
Esse Job é útil quando você está em lugares mais altos que seus oponentes, e contra magos que
usam magia que os fazem ficar parados por muito tempo, assim é possível usar os mais poderosos
ataques Charge.
Comando: Charge
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Carrega o Ataque.
Depende
Charge +1 Quanto maior o Charge, N/A 1 0 Variável 100
da arma.
mais poderoso o ataque.
Um pouco mais forte que Depende
Charge +2 N/A 1 0 Variável 150
o Charge+1 da arma.
Mais forte que Charge+2,
apesar de demorar o Depende
Charge +3 N/A 1 0 Variável 200
mesmo tempo para da arma.
executar o ataque.
é o mais
balanceado entre poder Depende
Charge +4 N/A 1 0 Variável 250
de ataque e tempo de da arma.
execução.
Mais forte que Charge+4,
Depende
Charge +5 porém demora mais para N/A 1 0 Variável 300
da arma.
atacar.
Mais forte que Charge+5,
Depende
Charge +7 porém demora mais para N/A 1 0 Variável 400
da arma.
atacar.
Mais forte que Charge+7,
Depende
Charge +10 porém demora mais para N/A 1 0 Variável 600
da arma.
atacar.
Mais forte que Depende
Charge +20 N/A 1 0 Variável 1000
Charge+10, porém da arma.
demora mais para atacar.
Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Quando um personagem recebe
Speed Save dano, sua velocidade aumenta Dano de HP 800
em 1.
Aumenta a chance de desviar de Ataque de
Arrow Guard Reação 450
ataques de Bow/Crossbow. Bow/Crossbow
Permite ao personagem equipar
Equip
Suporte um Crossbow, independente do N/A 350
Crossbow
job.
100% de chance de acerto em
Concentrate Suporte N/A 400
seus ataques.
Aumenta o impulso do
Jump +1 Movimentação personagem para pular em 1 N/A 200
unidade.
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Bard
Pré-requisitos: Homem, Summoner Level 4, Mediator Level 4.
Armas: Instrumentos musicais.
Armaduras: Hat, Clothes.

Essa é uma profissão de apoio, seus comandos servem somente para beneficiar seu grupo, e não
para atacar. Somente homens podem usar essa profissão.
Comando: Sing
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Recupera MP de todos Todos os
Angel Song 0 N/A 0 17 100
os aliados. Aliados
Recupera um pouco
Todos os
Life Song de HP de todos os 0 N/A 0 17 100
Aliados
aliados.
Aumenta a velocidade Todos os
Cheer Song 0 N/A 0 13 100
de todos os aliados. Aliados
Aumenta o poder dos
Todos os
Battle Song ataques físicos de 0 N/A 0 13 100
Aliados
todos os aliados.
Aumenta o poder
Todos os
Magic Song mágico de todos os 0 N/A 0 10 100
Aliados
aliados.
Causa vários status
Nameless positivos: Reraise, Todos os
0 N/A 0 10 100
Song Regen, Protect, Shell, Aliados
Haste.
Aumenta a contagem Todos os
Last Song 0 N/A 0 5 100
de CT para 100. Aliados

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Aumenta o poder mágico quando o Dano
MA Save Reação 450
personagem recebe dano. recebido
Faith (Face) Aumenta o Faith Level do personagem Efeito
Reação 500
Up quando ele recebe um ataque mágico. Mágico.
O personagem pode passar por cima de
Fly Movimentação inimigos e obstáculos quando se N/A 1200
movimenta.
Aumenta em 3 unidades o alcance da
Move +3 Movimentação N/A 1000
movimentação do personagem.
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Calculator
Pré-requisitos: Priest Level 4, Wizard Level 4, Time Mage Level 2.
Armas: Stick. Dictionary.
Armaduras: Hat, Clothes, Robe.
Seus ataques são baseados em cálculos. Essa é uma profissão que pode dar muito trabalho para
usar, tendo que analisar todos os seus inimigos para poder ataca-los de forma massiva.
Instantâneo
Comando: Math Skill
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
CT Calcula o CT. N/A N/A N/A 0 Instantâneo 250
Level Calcula o level. N/A N/A N/A 0 Instantâneo 350
Exp Calcula experiência. N/A N/A N/A 0 Instantâneo 200
Height Calcula altura. N/A N/A N/A 0 Instantâneo 250
Prime Baseia os cálculos nos
N/A N/A N/A 0 Instantâneo 300
Number números primários
Baseia os cálculos nos
5 N/A N/A N/A 0 200
múltiplos de 5.
Baseia os cálculos nos
4 N/A N/A N/A 0 Instantâneo 400
múltiplos de 4.
Baseia os cálculos nos
3 N/A N/A N/A 0 Instantâneo 600
múltiplos de 3.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Quando seu HP está no máximo, o Recuperação
Distribute Reação 200
personagem compartilha o excesso de HP
com os aliados.
O personagem transfere parte do
Damage Split Reação Dano recebido 300
dano recebido para o inimigo.
Gained Exp O personagem passa a receber 150%
Suporte N/A 350
Up dos Experience Points ganhos.
Move-Get Ganha Experience Points pelo
Movimentação N/A 400
Experience simples ato de andar.
Move---Get
Movimentação Ganha JP quando anda. N/A 400
JP
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Chemist
Pré-requisitos: nenhum
Armas: Knife, Gun.
Armaduras: Hat, Clothes.
Essa é uma das profissões básicas do jogo. Suas habilidades permitem usar itens para curar e ajudar
sua equipe.
Comando: Item
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Recupera 30 de HP. Causa
Potion 4 N/A 1 0 Instantâneo 30
dano a mortos-vivos.
Recupera 70 de HP. Causa
Hi-Potion 4 N/A 1 0 Instantâneo 200
dano a mortos-vivos.
A poção mais poderosa,
X-Potion recupera 150 de HP. Causa 4 N/A 1 0 Instantâneo 300
danos a mortos-vivos
Ether Recupera 20 de MP. 4 N/A 1 0 Instantâneo 300
Hi-Ether Recupera 50 de MP. 4 N/A 1 0 Instantâneo 400
Restabelece todo o HP e
MP. Não são vendidos em
Elixir 4 N/A 1 0 Instantâneo 900
lojas. Dêem ser achados em
batalha.
Antidote Cancela o status Poison. 4 N/A 1 0 Instantâneo 70
Eye Drop Cancela o status Darkness. 4 N/A 1 0 Instantâneo 80
Echo Grass Cancela o status Silence. 4 N/A 1 0 Instantâneo 120
Maiden's
Cancela o status Frog. 4 N/A 1 0 Instantâneo 200
Kiss
Soft Cancela o status Petrify. 4 N/A 1 0 Instantâneo 250
Cancela o status Undead e
Holy Water 4 N/A 1 0 Instantâneo 400
Blood Suck.
Cura a maioria os status
anormais. Cancela os status
Remedy Petrify, Darkness, 4 N/A 1 0 Instantâneo 700
Confusion, Silence, Oil,
Frog, Poison, Sleep.
Phoenix
Revive um personagem. 4 N/A 1 0 Instantâneo 90
Down

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Quando o personagem recebe dano, ele Dano
Auto Potion Reação 400
usa a poção mais fraca disponível. recebido
Permite ao personagem jogar itens a
Throw Item Suporte uma maior distância, mesmo que não N/A 350
seja um chemist.
Torna o equipamento imune a técnicas
Maintenance Suporte N/A 250
que quebram is.
Permite ao personagem trocar de
Equip Change Suporte N/A 0
equipamento durante a batalha.
Move---Find Permite ao personagem achar itens
Movimentação N/A 100
Item escondidos no campo de batalha.
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Dancer
Pré-requisitos: Geomancer Level 4, Lancer Level 4.
Armas: Bow, Crossbow
Armaduras: Knife, Dagger.
Essa pode ser considerada uma recompensa por treinar um personagem feminino nas profissões de
luta. Seus ataques de dança causam diversos tipo de danos a todos os inimigos.
Comando: Dance
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Diminui o MP de todos
Todos os
Witch Hunt os inimigos no campo 1 N/A 0 17 100
Inimigos
de batalha.
Causa dano de HP a Todos os
Wiznaibus 1 N/A 0 17 100
todos os inimigos Inimigos
Diminui a velocidade Todos os
Slow Dance 1 N/A 0 13 100
do inimigo Inimigos
Diminui o poder de
Todos os
Polka Polka ataques físicos do 1 N/A 0 13 100
Inimigos
inimigo.
Diminui o poder Todos os
Disillusion 1 N/A 0 10 100
mágico do inimigo. Inimigos
Causa os seguintes
status a todos os
Nameless inimigos: Darnkness, Todos os
1 N/A 0 10 100
Dance Confusion, Silence, Inimigos
Frog, Poison, Stop,
Sleep.
Diminui o CT do Todos os
Last Dance 1 N/A 0 5 100
inimigo a 0. Inimigos

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Aumenta o poder de ataque físico Dano
A Save Reação 550
quando atacado. recebido
Aumenta o nível de Brave do Ataque
Brave Up Reação 500
personagem quando atacado. físico
Aumenta o impulso do personagem
Jump +3 Movimentação N/A 1000
para pular em 3 unidades.
O personagem pode passar por cima de
Fly Movimentação inimigos e obstáculos quando se N/A 1200
movimenta.
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Geomancer
Pré-requisitos: Monk Level 3.
Armas: Sword, Axe
Armaduras: Shield, Hat, Clothes, Robe.
O Geomancer utiliza magias “naturais”. Ele possui diversas habilidades para utilizar suas magias
dependendo do terreno em que encontra o inimigo. As vantagens do Geomancer são que suas
magias são instantâneas e não gastam MP.
Comando:
Elemental
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Ataque nos terrenos: Natural
Pitfall Surface, Wasteland, Road. 5 0 2 0 Instantâneo 150
Causa statusDon't Move.
Ataque elemental de água
nos terrenos: Waterway,
Water Ball 5 0 2 0 Instantâneo 150
River, Lake, Sea, Waterfall.
Causa status Frog.
Ataque nos terrenos: Gravel,
Stone Floor, Stone Wall,
Carve Model 5 0 2 0 Instantâneo 150
Mud Wall, Tombstone.
Causa status Petrify.
Ataque nos terrenos:
Hell Ivy Grassland, Thicket, Water 5 0 2 0 Instantâneo 150
Plant, Ivy. Causa status Stop.
Ataque de terra nos terrenos:
Local Quake Rocky Cliff e Lava Rocks. 5 0 2 0 Instantâneo 150
Causa status Confusion.
Kamaitachi Ataque de vento nos 5 0 2 0 Instantâneo 150
terrenos: Book, Tree, Brick,
Bridge, Furniture, Iron Plate,
Moss, e Coffin . Causa status
Don't Act.
Ataque de fogo nos terrenos:
Wooden Floor, Rug, Box,
Demon Fire 5 0 2 0 Instantâneo 150
Stairs e Deck. Causa status
Sleep.
Ataque de água nos terrenos:
Swamp, Marsh, e Poisoned
Quicksand Marsh. Adds: Death 5 0 2 0 Instantâneo 150
Sentence. Causa status Death
Sentence.
Ataque de vento nos
terrenos: Sand Area,
Sand Storm 5 0 2 0 Instantâneo 150
Stalactite, e Salt. Causa
status Darkness.
Ataque de gelo nos terrenos:
Blizzard Snow e Ice. Causa status 5 0 2 0 Instantâneo 150
Silence.
Ataque de vento nos
Gusty Wind terrenos: Roof, Sky e 5 0 2 0 Instantâneo 150
Chimney.Causa status Slow.
Ataque de fogo nos terrenos:
Lava Ball Lava e Machinery. Causa 5 0 2 0 Instantâneo 150
status Dead.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Contra-ataca um ataque físico com a Ataque
Counter Flood Reação 300
habilidade de geomancer para o terreno. físico
Attack Up Suporte Ata o dano causado pelo ataque físico. N/A 400
O personagem pode andar facilmente
Any Ground Movimentação sobre terrenos cobertos de água, como N/A 220
rios.
Permite ao personagem andar sobre
Move on Lava Movimentação N/A 1500
terreno vulcânico.
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Knight
Pré-requisitos: Squire Level 2
Armas: Sword, Knight Sword.
Armaduras: Shield, Helmet, Armor, Clothes.
Sendo um guerreiro, você pode usar armas e armaduras pesadas. Você também pode quebrar os
equipamentos do inimigo com sua força. No entanto, todos os seus ataques exigem que você esteja
muito próximo ao inimigo, portanto tome cuidado.
Comando: Battle Skill
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Destrói o hat ou helmet
do inimigo, Depende
Head Break N/A 0 0 Instantâneo 300
diminuindo defesa e da arma.
HP.
Destrói a armadura do
Armor Depende
inimigo, diminuindo N/A 0 0 Instantâneo 400
Break da arma.
defesa e HP.
Destrói o escudo do Depende
Shield Break N/A 0 0 Instantâneo 300
inimigo. da arma.
Weapon Destrói a arma do Depende
N/A 0 0 Instantâneo 400
Break inimigo. da arma.
Reduz o MP do alvo Depende
Magic Break N/A 0 0 Instantâneo 250
pela metade. da arma.
Diminui a velocidade Depende
Speed Break N/A 0 0 Instantâneo 250
do alvo em 2 pontos. da arma.
Diminui o poder de
Depende
Power Break ataque físico do alvo N/A 0 0 Instantâneo 250
da arma.
em 2 pontos.
Diminui o poder
Depende
Mind Break mágico do alvo em 2 N/A 0 0 Instantâneo 250
da arma.
pontos.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Weapon Permite ao personagem se proteger-se Weapon
Reação 200
Guard de ataques com uma arma equipada. Attack
Permite equipar armadura pesada,
Equip Armor Suporte N/A 500
independente do Job.
Permite equipar escudo, independente
Equip Shield Suporte N/A 250
do Job.
Permite equipar espada, independente
Equip Sword Suporte N/A 400
do Job.
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Lancer
Pré-requisitos: Thief Level 3.
Armas: Spear.
Armaduras: Shield, Helmet, Armor, Robe.
O Lancer é capaz de utilizar poderosos ataques a distância com sua técnica Jump. Ele também
pode usar pesadas armaduras, lançar de 2 unidades de alcance e ainda escudo.
Comando: Jump
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Permite atacar pulando
Level Jump 2 2 espaços na 2 0 1 0 Variável 150
horizontal.
Permite atacar pulando
Level Jump 3 3 espaços na 3 0 1 0 Variável 300
horizontal.
Permite atacar pulando
Level Jump 4 4 espaços na 4 0 1 0 Variável 450
horizontal.
Permite atacar pulando
Level Jump 5 5 espaços na 5 0 1 0 Variável 600
horizontal.
Permite atacar pulando
Level Jump 8 8 espaços na 8 0 1 0 Variável 900
horizontal.
Vertical Jump Permite atacar pulando
0 2 1 0 Variável 100
2 2 unidades na vertical.
Vertical Jump Permite atacar pulando
0 3 1 0 Variável 200
3 3 unidades na vertical.
Vertical Jump Permite atacar pulando
0 4 1 0 Variável 300
4 4 unidades na vertical.
Vertical Jump Permite atacar pulando
0 5 1 0 Variável 400
5 5 unidades na vertical.
Vertical Jump Permite atacar pulando
0 6 1 0 Variável 500
6 6 unidades na vertical.
Vertical Jump Permite atacar pulando
0 7 1 0 Variável 600
7 7 unidades na vertical.
Vertical Jump Permite atacar pulando
0 8 1 0 Variável 900
8 8 unidades na vertical.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Quando um recebe dano de HP, ele Ataque
Dragon Spirit Reação 560
causa a si o status Reraise. Físico
Permite equipar lança ndependente
Equip Spear Suporte N/A 400
do job.
Permite pular qualquer altura não
Ignore Height Movimentação N/A 700
importando seu atributo.
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Mediator
Pré-requisitos: Oracle Level 2.
Armas: Knife, Gun
Armaduras: Hat, Clothes, Robe.
A principal função dessa profissão no jogo é recrutar monstros selvagens de todos os tipos para a
sua equipe. Outra vantagem é que você pode usar armas de fogo, que o permitem atacar a longa
distância, ótima opção para quem não pode carregar armaduras pesadas.
Comando: Talk Skill
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Torna inimigo em aliado
Invitation 3 3 1 0 Instantâneo 100
que entra para a equipe.
Reseta a contagem de
Persuade 3 3 1 0 Instantâneo 100
CT
Aumenta o Brave level
Praise 3 3 1 0 Instantâneo 200
em 4 pontos.
Diminui o Brave level
Threaten 3 3 1 0 Instantâneo 200
em 20 pontos.
Aumenta o Faith level
Preach 3 3 1 0 Instantâneo 200
em 4 pontos.
Diminui o Faith level em
Solution 3 3 1 0 Instantâneo 200
20 pontos.
Condena o alvo à morte.
Death
Causa status Death 3 3 1 0 Instantâneo 500
Sentence
Sentence.
Recebe dinheiro do
Negotiate 3 3 1 0 Instantâneo 100
inimigo.
Causa status Berserk no
Insult 3 3 1 0 Instantâneo 300
alvo.
Põe o alvo para
Mimic
dormir.Causa status 3 3 1 0 Instantâneo 300
Daravon
Sleep.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Word
Finger Guard Reação Evita attaques de Talk Skill. 300
Skills
Equip Gun Suporte Permite equipar arma independente do job. N/A 750
Quando um inimigo chega em estado
Train Suporte terminal, você pode convencê-lo a juntar- N/A 450
se à sua equipe.
Permite falar com monstros mesmo sem
Monster Talk Suporte N/A 100
ser um Mediator.
- Voltar ao Indice de Jobs.

Mime
Pré-requisitos: Squire Level 8, Chemist Level 8, Summoner Level 4, Mediator Level 4,
Geomancer Level 4, Lancer Level 4.
Armas: nenhuma.
Armaduras: nenhuma.
Essa é uma profissão curiosa. Sua única habilidade é imitar a última ação tomada por algum
personagem no campo de batalha. No entanto, os pré-requisitos e a incapacidade de usar armas ou
armaduras tornam o Mime uma profissão muito difícil de ser usada.
Comando: Mimic
- Voltar ao Indice de Jobs.

Monk
Pré-requisitos: Knight Level 2
Armas: nenhuma.
Armaduras: nenhuma.
Essa profissão utiliza os próprios punhos como arma, e possui diversas habilidades para causar
dano a longa distância ou curar seus aliados.
Comando: Punch Art
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
O personagem gira,
Spin Fist atacando os inimigos ao 1 0 4 0 Instantâneo 150
redor com os pulsos.
Repeating Soca o alvo
1 1 1 0 Instantâneo 300
Fist repetidamente.
Uma linha de energia
surge do chão nas 4
direções, acertando todos 4
Earth Slash 8 2 0 Instantâneo 600
os inimigos nessas direções
direções em até 8 espaços
de distância.
Ataque um inimigo a
Wave Fist 3 1 3 0 Instantâneo 300
distância.
Causa status Death
Secret Fist Sentence no alvo após 1 0 1 0 Instantâneo 300
atacar.
Anula os status: Petrify,
Darkness, Confusion,
Stigma Fist Silence, Berserk, Frog, 1 0 2 0 Instantâneo 200
Poison, Sleep, Don't
Move, Don't Act.
Recupera HP e MP do
Chakra personagem e dos que o 1 0 2 0 Instantâneo 350
cercam.
Revive um personagem
Revive 1 0 1 0 Instantâneo 500
morto.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Recupera HP quando atinge Situação Crítica
HP Restore Reação 500
situação crítica. (baixo HP)
Contra-ataca um ataque físico.
Counter Reação é um pouco mais forte do Ataque Físico 300
que Counter Tackle.
Hamedo Reação Ataca após ser atacado. Ataque Físico 1200
O personagem ganha o de ataque
Martial Arts Suporte forte sem armas independente do N/A 200
job.
Move---HP Recupera vida quando anda pelo
Movimentação Movimentação 300
Up campo de batalha.
- Voltar ao Indice de Jobs.

Ninja
Pré-requisitos: Archer Level 3, Thief Level 4, Geomancer Level 2.
Armas: Knife, Ninja Sword, Hammer.
Armaduras: Hat, Clothes.
O ninja é uma classe muito útil e mortal, capaz de atirar diversas armas a longa distância ou atacar
com duas espadas a curta distância.
Comando: Throw
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Permite atirar
Shuriken N/A N/A N/A 0 Instantâneo 50
Shuriken.
Permite atirar
Ball N/A N/A N/A 0 Instantâneo 70
Elemental Ball.
Permite atirar
Knife N/A N/A N/A 0 Instantâneo 100
Knives.
Permite atirar
Sword N/A N/A N/A 0 Instantâneo 100
Swords.
Permite atirar
Hammer N/A N/A N/A 0 Instantâneo 100
Hammers.
Permite atirar
Katana N/A N/A N/A 0 Instantâneo 100
Katanas.
Permite atirar Ninja
Ninja Sword N/A N/A N/A 0 Instantâneo 100
Swords.
Axe Permite atirar Axes. N/A N/A N/A 0 Instantâneo 120
Permite atirar
Spear N/A N/A N/A 0 Instantâneo 100
Spears.
Permite atirar
Stick N/A N/A N/A 0 Instantâneo 100
Sticks.
Permite atirar
Knight Sword N/A N/A N/A 0 Instantâneo 100
Knight Swords.
Dictionary Permite atirar N/A N/A N/A 0 Instantâneo 100
Dictionary.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
O personagem se torna invisível
Sunken State Reação Dano de HP 900
após receber dano.
Aumenta a chance de desviar de Ataque
Abandon Reação 400
ataques. inimigo
Permite usar uma arma em cada
Two Swords Suporte N/A 900
mão independente do job.
Move in Water Movimentação Permite andar na água. N/A 420
- Voltar ao Indice de Jobs.

Oracle
Pré-requisitos: Priest Level 2
Armas: Staff, Rod, Sticky Dictionary
Armaduras: Hat, Clothes, Robe.
As habilidades do Oracle causam diversos status em seu alvo, o que pode ajudar a sua equipe a
destruir o inimigo mais fácil mente (se ele estiver paralizado ou dormindo, por exemplo).
Comando: Yin Yang Magic
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Cega o inimigo, diminuindo
Blind o sucesso em ataques. Causa 4 1 2 4 50 100
status Darkness.
Spell Absorve MP do inimigo para
4 N/A 1 2 50 200
Absorb si.
Absorve HP do inimigo para
Life Drain 4 N/A 1 16 50 350
si.
Temporariamente eleva o
Pray Faith Faith level do alvo para 100. 4 N/A 1 6 25 400
Causa status Faith
Diminui o Faith Level do
Doubt Faith alvo para 0. Causa status 4 N/A 1 6 25 400
Innocent.
Torna o personagem em
morto vivo e incapaz de
Zombie 4 N/A 1 20 20 300
recuperar HP. Causa status
Undead.
Não permite ao alvo usar
Silence
magias. Causa status 4 1 2 16 34 170
Song
Silence.
Blind Rage Causa Berserk ao alvo. 4 N/A 1 16 20 400
Diminui o Brave level em 10
Foxbird 4 N/A 1 20 25 200
pontos.
Confusion Causa status Confusion ao
4 N/A 1 20 20 400
Song alvo.
Cancela os status positivos:
Dispel Float, Reraise, Transparent,
4 N/A 1 34 34 700
Magic Regen, Protect, Shell, Haste,
Faith, e Reflect.
Impede o alvo de agir. Causa
Paralyze 4 0 2 10 20 100
status Don't Act.
Põe o alvo para dormir.
Sleep 4 1 2 24 17 350
Causa status Sleep.
Transforma o alvo em pedra.
Petrify 4 N/A 1 16 12 600
Causa status Petrify.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Absorb Used O personagem recebe o MP gasto Uso de MP para
Reação 250
MP pelo inimigo para usar a magia. ataque
Diminui pela metade o dano
Defense Up Suporte N/A 400
recebido por ataques físicos.
Permite andar sobreAllows the
Any character to walk over swamps,
Movimentação N/A 200
Weather marshes, poison marshes, regardless
of climate.
Move---MP O personagem recupera MP quando
Movimentação Movimentação 350
Up anda.
- Voltar ao Indice de Jobs.

Priest
Pré-requisitos: Chemist Level 2
Armas: Staff
Armaduras: Hat, Clothes, Robe.
Essa é uma profissão de apoio, podendo curar, reviver e proteger os membros da sua equipe. O
priest tem uma magia muito poderoso para ataque, Holy, além de suas magias Cure que podem ser
usadas para causar danos a mortos vivos.
Comando: White Magic
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Recupera quantidade
Cure 4 1 2 6 25 50
pequena de HP.
Recupera quantidade média
Cure 2 4 1 2 10 20 180
de HP.
Recupera mais HP que as
Cure 3 4 2 2 16 15 400
duas anteriores.
Recupera grande quantidade
Cure 4 4 3 2 20 10 700
de HP.
Ressuscita um aliado e o
Raise 4 N/A 1 10 25 180
deixa com um pouco de HP.
Ressuscita um aliado,
Raise 2 deixando-o com grande 4 N/A 1 20 10 500
quantidade de HP.
Automaticamente ressuscita
Reraise 3 N/A 1 16 15 800
aliados mortos.
Diminui o dano recebido por
Protect 3 0 2 6 25 70
ataques físicos.
Diminui o dano recebido por
Protect 2 ataques físicos com mais 3 3 2 24 15 500
eficácia que Protect.
Diminui o dano recebido por
Shell 3 0 2 6 25 70
ataques mágicos.
Diminui o dano recebido por
Shell 2 ataques mágcos com mais 3 3 2 20 15 500
eficácia que Shell.
Protege os alvos de ataques
Wall 3 N/A 1 24 25 380
físicos e mágicos.
Cancela os status: Petrify,
Darkness, Confusion,
Esuna Silence, Berserk, Frog, 3 2 2 18 34 280
Poison, Sleep, Don't Move, e
Don't Act.
Poderosa magia branca.Holy
Holy 5 N/A 1 56 17 600
Elemental.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Causa status Regen (recupera HP aos Dano de
Regenerator Reação 400
poucos) quando recebe ataques. HP.
Magic Defend Diminui o dano causado pelos ataques
Suporte N/A 400
Up mágicos inimigos.
- Voltar ao Indice de Jobs.

Samurai
Pré-requisitos: Knight Level 3, Monk Level 4, Lancer Level 2.
Armas: Katana.
Armaduras: Helmet, Armor, Robe.
O Samurai pode usar sua Katana para invocar magias poderosas que afetam grande área. No
entanto, cuidado, pois suas habilidades podem quebrar a Katana em uso, então sempre tenha
algumas na reserva. O Samurai segura sua espada com duas mãos, o que aumenta
significativamente o dano causado.
Comando: Draw Out
Nome da Descrição Alcance Alcance Alvo MP Velocidade JP
Habilidade Vertical usado Necessário
O corte de uma lâmina
Asura invisível causa danos ao 1 3 3 0 Instantâneo 100
inimigo.
O gemido de um fantasma
Koutetsu 1 3 3 0 Instantâneo 180
causa dano ao inimigo.
O sussurro de um espírito
Bizen Boat da Katana diminui MP do 1 3 3 0 Instantâneo 260
inimigo.
As lágrimas do espírito da
Murasame Katana recuperam HP de 1 3 3 0 Instantâneo 340
todos os aliados.
Uma Katana mágica causa
Heaven's
dano ao inimigo. Causa 1 3 3 0 Instantâneo 420
Cloud
status Slow.
O espírito da Katana
Kiyomori protege aliados. Causa 1 3 3 0 Instantâneo 500
status Protect, Shell.
O fantasma da Katana
pode causar status
Muramasa negativos ao inimigo: 1 3 3 0 Instantâneo 580
Confusion, Death
Sentence.
Um espírito buscando
Kikuichimoji 4 3 8 0 Instantâneo 660
vingança ataca o inimigo.
O espírito da Katana causa
status positivos aos
aliados: Adds: Regen,
Masamune 1 3 3 0 Instantâneo 740
Haste. A espada para o
ataque deve ser roubada de
Elmdor.
Poderoso ataque que cria
uma chama azul para
atacar os inimigos. A
Chirijiraden 1 3 3 0 Instantâneo 820
espada para o ataque deve
ser encontrada em Deep
Dungeon.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Se o seu personagem ficar com muito Situação
Meatbone
Reação pouco HP, ele pode matar o adversário crítica (baixo 200
Slash
em um golpe só. HP)
Permite desviar de ataques físicos
Blade Grasp Reação além de flechas. Quanto maior o Brave Ataque Físico 700
lvl, maior a chance de evasão.
Equip Knife Suporte Permite equipar Katana independente N/A 400
do job
Permite segurar a arma com duas
Two Hands Suporte N/A 900
mãos, aumentando o poder do golpe.
Walk on
Movimentação Permite andar na água. N/A 300
Water
- Voltar ao Indice de Jobs.

Squire
Pré-requisitos: nenhum.
Armas: Knife, Sword, Axe, Hammer.
Armaduras: Hat, Clothes.
Essa é uma das profissões básicas. Possui algumas habilidades interessantes, mas não passa de um
treinamento para as outras profissões. Ramza pode aprender a habilidade secreta Ultima nessa
profissão.
Comando: Basic Skill
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Aumenta o poder de
Accumulate ataque físico em 1 0 N/A 1 0 Instantâneo 300
ponto.
Ataca o inimigo através
Dash 1 1 1 0 Instantâneo 80
de um empurrão.
Atira uma pedra no
Throw Stone 4 N/A 1 0 Instantâneo 90
inimigo.
Cura alguns status
negativos como
Heal 1 2 1 0 Instantâneo 150
Darkness, Silence,
Poison

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Counter Contra ataca um ataque físico com um Ataque
Reação 180
Tackle empurrão. Físico
Permite equipar um machado
Equip Axe Suporte N/A 170
independente do job.
Permite mirar monstros aliados a até 3
Monster Skill Suporte unidades de distância ajudando-os a N/A 200
aprender novas habilidades.
O personagem se defende e prepara-se
Defend Suporte N/A 50
para um ataque.
Gained JP Aumenta a quantidade de JP adquirida
Suporte N/A 250
Up nas batalhas.
Aumenta em 1 unidade o alcance da
Move +1 Movimentação N/A 200
movimentação do personagem.
- Voltar ao Indice de Jobs.
Summoner
Pré-requisitos: Time Mage Level 2.
Armas: Staff, Rod.
Armaduras: Hat, Clothes, Robe.
O Summoner pode invocar os mais diversos tipos de criatura para ajudar sua equipe na batalha,
seja atacando os inimigos ou protegendo seus aliados. Assim que tiver aprendido todas as
invocações, vá a Deep Dungeon para aprender a invocação mais forte do jogo, Zodiac, com
Elidbis.
Comando: Summon
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Recupera uma
pequena
Moogle 4 2 3 8 34 110
quantidade de
HP de aliados.
Ataque de
Shiva 4 2 3 24 15 200
gelo.
Ataque de
Ramuh 4 2 3 24 15 200
raio.
Ataque de
Ifrit 4 2 3 24 15 200
fogo.
Ataque de
Titan 4 2 3 30 8 220
terra.
Golem recebe
parte do dano Todos os
Golem N/A 0 40 34 500
recebido por Aliados
aliados.
Protege
aliados de
Carbunkle ataques 4 2 3 30 25 250
mágicos.
Causa Reflect.
Ataque com a
Bahamut rajada quente 4 3 4 60 10 1200
de um dragão.
Causa dano ao
inimigo
Odin enquanto 4 3 4 50 12 900
cavalga em
seu cavalo.
Ataque de
Leviathan água com 4 3 4 48 12 850
tsunami.
Ataque de
Salamander 4 2 3 48 12 820
fogo.
Silf Causa silence 4 2 3 26 20 400
aos inimigos.
Recupera HP
de aliados
Fairy (mais 4 2 3 28 25 400
poderoso que
Moogle).
Ataque
elemental
Darkness que
Lich 4 2 3 40 12 600
suga metade
do HP do
inimigo.
Causa dano ao
inimigo
Cyclops 4 2 3 62 12 1000
através de
terremoto.
A Summon
suprema. Deve
ser aprendido
Zodiac com Elidibs, 4 3 4 99 10 N/A
no 10º nivel da
Deep
Dungeon.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Quando o personagem atinge um nível
Critical
MP Restore Reação crítico de HP, ele recupera totalmente seu 400
Status
MP.
Usa somente metade do MP necessário
Half of MP Suporte N/A 900
quando usa magias.
- Voltar ao Indice de Jobs.

Thief
Pré-requisitos: Archer Level 2
Armas: Knife
Armaduras: Hat, Clothes.
Essa é uma profissão lucrativa, uma vez que você pode roubar itens dos adversários, além de pegar
a pele de monstros mortos e transformá-la em itens. Outra habilidade interessante é Steal Heart,
que pode levar inimigos do sexo oposto a ajuda-lo temporariamente (monstros não tem sexo
definido então a habilidade pode ser usada normalmente contra todos eles).
Comando: Steal
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Gil Taking Rouba dinheiro do inimigo. 1 1 1 0 Instantâneo 10
Conquista inimigo do sexo
oposto. Causa Charm. O
Steal Heart 3 N/A 1 0 Instantâneo 150
efeito é quebrado quando o
inimigo recebe dano.
Rouba o capacete do
Steal Helmet 1 1 1 0 Instantâneo 350
inimigo.
Rouba a armadura do
Steal Armor 1 1 1 0 Instantâneo 450
inimigo.
Rouba o escudo do
Steal Shield 1 1 1 0 Instantâneo 350
inimigo.
Steal
Rouba a arma do inimigo. 1 1 1 0 Instantâneo 600
Weapon
Steal Rouba o acessório do
1 1 1 0 Instantâneo 500
Accessory inimigo.
Steal Rouba Experience do
1 1 1 0 Instantâneo 250
Experience inimigo.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
Quando atacado, o personagem assume
Caution Reação posição defensiva até seu próximo Dano de HP 200
turno.
Itens
O personagem pode agarrar e adquirir
Catch Reação lançados 200
itens jogados pelos adversários.
contra si
Permite tirar a pele de monstros que
Secret Hunt Suporte você matou e levá-las à Fur Shops, onde N/A 200
pode ser transformada em item.
Aumenta em 2 unidades o alcance da
Move +2 Movimentação N/A 520
movimentação do personagem.
Aumenta o impulso do personagem para
Jump +2 Movimentação N/A 480
pular em 2 unidades.
- Voltar ao Indice de Jobs.

Time Mage
Pré-requisitos: Wizard Level 2.
Armas: Staff.
Armaduras: Hat, Clothes, Robe.
Essa profissão é útil para batalhas mais demoradas, quando sua equipe pode precisar de muitas
rodadas para eliminar o inimigo e, com o Time Mage, suas rodadas podem vir mais rápido. O Time
Mage pode aumentar ou diminui a velocidade de seus alvos, ou até paralisa-los. Suas habilidades
de ataque não valem a pena o esforço de adquiri-las.
Comando: Time Magic
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Aumenta a velocidade do
Haste 3 0 2 8 50 100
alvo. Causa status Haste.
Aumenta a velocidade do
Haste 2 alvo por mais tempo. 3 3 2 30 15 550
Causa status Haste.
Diminui a velocidade do
Slow alvo por mais tempo. 3 0 2 8 50 80
Causa status Slow.
Diminui a velocidade do
Slow 2 alvo por mais tempo. 3 3 2 30 15 520
Causa status Slow.
Impede o alvo de se
Stop movimentar ou atacar. 3 0 2 14 15 330
Causa status Stop.
Impede o alvo de se
Don't Move mover. Causa status 3 1 2 10 34 100
Don't Move.
Permite ao alvo flutuar
Float sobre o terreno. Causa 4 1 2 8 50 200
Float.
Causa status Reflect no
Reflect alvo, que reflete as 4 N/A 1 12 50 200
magias recebidas.
Aumenta a Velocidade de
Quick 4 N/A 1 12 50 300
AT.
Diminui o HP máximo
Demi 4 1 2 24 17 250
do alvo em 25%.
Diminui o HP máximo
Demi 2 4 3 2 50 12 550
do alvo em 50%
Causa dano através de
Meteor 4 3 4 70 8 1500
um meteoro gigante.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
The character's AT is elevated to next
Critical Situação
Reação position when his or her HP totals fall 700
Quick crítica
within critical levels
O personagem perde MP ao ivés de HP Dano de
MP Switch Reação 400
quando atacado. HP
Short Aumenta a velocidade de CT do
Suporte N/A 800
Change personagem.
Permite ao personagem se mover
instantaneamente para qualquer lugar no
Teleport Movimentação N/A 600
campo de batalha. Porém, quanto mais
longe o loca, maior a chance de falha.
Permite ao personagem flutuar 1 unidade
Float Movimentação N/A 540
sobre o solo.
- Voltar ao Indice de Jobs.

Wizard
Pré-requisitos: Chemist Level 2.
Armas: Rod.
Armaduras: Hat, Clothes, Robe.
O Wizard pode usar magias negras de diversos tipos e elementos para causar dano aos inimigos.
Seus ataques mágicos são poderosos, no entanto sua defesa e ataques físicos são muito fracos,
portanto, deixe-os na retaguarda.
Comando: Black Magic
Nome da Alcance MP JP
Descrição Alcance Alvo Velocidade
Habilidade Vertical usado Necessário
Fire Ataque básico de fogo. 4 1 2 6 25 50
Fire 2 Ataque médio de fogo. 4 2 2 12 20 200
Fire 3 Ataque forte de fogo. 4 3 2 24 15 480
Fire 4 Ataque supremo de fogo. 4 3 3 48 10 850
Bolt Ataque básico de raio. 4 1 2 6 25 50
Bolt 2 Ataque médio de raio. 4 2 2 10 20 200
Bolt 3 Ataque forte de raio. 4 3 2 24 15 480
Bolt 4 Ataque supremo de raio. 4 3 3 48 10 850
Ice Ataque básico de gelo. 4 1 2 6 25 50
Ice 2 Ataque médio de gelo. 4 2 2 12 20 200
Ice 3 Ataque forte de gelo. 4 3 2 24 15 480
Ataque básico supremo de
Ice 4 4 3 3 48 10 850
gelo.
O alvo é envenenado e seu
Poison HP do alvo cai aos poucos. 4 2 2 6 34 150
Causa status Poison.
Transforma o alvo em sapo,
Frog e também Poe curar o 3 N/A 1 12 20 500
efeito. Causa Frog.
Mata o alvo
Death 4 N/A 1 24 10 600
instantaneamente.
Uma esfera luminosa cai do
Flare 5 N/A 1 60 15 900
céu, causando grande dano.

Habilidades Auxiliares
Nome da Tipo de JP
Descrição Ativação
Habilidade Habilidade Necessário
O personagem contra-ataca com a Ataque
Counter Magic Reação 800
mesma magia que recebeu. Mágico
Magic Attack Aumenta o dano causado pelos
Suporte N/A 400
Up ataques mágicos do personagem.
- Voltar ao Indice de Jobs.
A maioria quase absoluta dos equipamentos pode ser comprado em lojas, e o acervo de cada loja vai aumentando a
medida que o game vai sendo concluído aos poucos ao mesmo tempo que novas lojas surgem com seu grupo chegando
em novas cidades.
Fora isso, listamos abaixo, em vermelho como conseguir os itens raros que não podem ser comprados em lojas. Cada tipo
de cidade vende tipos de equipamentos diferentes. Os tipos de cidade são Magic Citys (Gariland), Imperial Capital
(Lesalia), Castles (Igros, Limberry, etc), Trade Citys (Warjins, Dorter, etc), Machine City (Goug) e Outros (Zaland,
Goland, Bervenia) então cheque todas para ter acesso a todos os tipos de equipamentos acessíveis por compra.
Quando mencionamos na descrição de como conseguir cada arma que ela é “atirada” então deve-se usar a habilidade
Catch do Thief;; Quando mencionamos “Secret Hunt” deve se usar a habilidade Secret Hunt e vender o item em uma Fur
Shop, a “chance de 10%” muitas vezes mencionada é a chance do animal dar o item citado quando suas peles são
vendidas na Fur Shop, caso nenhuma porcentagem seja mencionada então a chance de voce obter o item mencionado é
de 90%;
Para mais detalhes de como obter sucesso com essas habilidades citadas acima, visite nossa seção de “Como obter
Itens Raros”, valerá a pena e ajudara muito, garanto;
E por ultimo, quando mencionamos “Deep Dungeon” então visite nossa seção sobre a Deep Dungeon para saber mais
detalhadamente como conseguir tal equipamento.
Podem ser equipadas por Squire, Chemist, Thief, Mediator, Ninja e Dancer,
Knives todas dão 5% de Evade com excessão da Main Gauche e Zorlin S.
Todas permitem 2-Swords.
Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Air Knife 10 Elemental vento
Assasin Dagger 7 Add: Death Sentence
Blind Knife 4 Add: Darkness
Dagger 3 -
Mage Masher 4 Add: Silence
Main Gauche 6 Dá 40% de Evade!
Myhtril Knife 4 -
Orichalcum 7 -
Platina Dagger 7 -
Dá 10% de Evade! / Add: Sleep
Zorlin Shape 12 Secret Hunt em Plague (10% de chance de obter, Plague pode ser
encontrado em Bervenia Volcano)

Podem ser equipadas por Ninjas, todas dão 5% de Evade com excessão da
Ninja Swords
Koga e Iga Kinves. Todas permitem 2-Swords e 2-Hands.
Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Hidden Knife 8 -
Dá 10% de Evade!
Iga Knife 15
Deep Dungeon - MLAPAN
Koga Knife 12 Dá 15% de Evade!
Ninja Edge 12 -
Ninja Knife 9 -
Short Edge 10 -
Spell Edge 13 Add: Don't Act

Swords Podem ser equipadas por Squires,Knights e Geomancer


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Ancient Sword 9 Dá 5% de Evade!
Dá 5% de Evade!
Vem com Gafgarion após a batalha de Dorter, desequipe dele antes
Blood Sword 8 de entrar em Zirekile Falls. Voce pode também rouba-la em
Golgorand Execution Site de Gafgarion ou consegui-la em
TERMINATE na Deep Dungeon.
Broad Sword 4 Dá 5% de Evade!
Coral Sword 8 Dá 5% de Evade!
Diamond Sword 10 Dá 5% de Evade!
Ice Brand 6 Dá 10% de Evade!
Iron Sword 6 Dá 5% de Evade!
Long Sword 5 Dá 10% de Evade!
Materia Blade 10 Dá 10% de Evade!
Mythril Sword 7 Dá 8% de Evade!
Nagrarock 1 Dá 50% de Evade!
Platinum Sword 12 Dá 10% de Evade!
Rune Sword 14 Dá 15% de Evade!
Sleep Sword 9 Dá 5% de Evade!

Knight Swords Podem ser equipadas por Knights


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Dá 20% de Evade! / Add: Petrifity / Te equipa com: Regen
Chaos Blade 40 Atirada por inimigos com a habilidade Trown e com Level 98/99.
Deep Dunegon - END
Defender 16 Dá 60% de Evade!
Excalipar - -
Dá 20% de Evade!
Ragnarok 24 Deep Dungeon - VOYAGE / Atirada por inimigos com a habilidade
Trown e com Level 97
Dá 30% de Evade!
Save the Queen 18 Roube de Vormav e Rofel na sede da igreja. / Deep Dunegon -
TERMINATE
Dá 35% de Evade!
Absorve Holy, Add: Holy, Te equipa com Haste
Excalibur 21
Deep Dunegon - MLAPAN
Atirada por inimigos com a habilidade Trown e com Level 96

Katanas Podem ser equipadas por Samurais


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Asura Knife 7 Dá 15% de Evade!
Bizen Boat 9 Dá 15% de Evade!
Chirijiraden 25 Dá 15% de Evade!
Atirada por inimigos com a habilidade Trown e com Level 97 ate 99
Deep Dungeon - END
Haven's Cloud 11 Dá 15% de Evade!
Kikuichimoji 15 Dá 15% de Evade!
Kiyomori 12 Dá 15% de Evade!
Koutetsu Knife 8 Dá 15% de Evade!
Dá 15% de Evade!
Masamune 18
Roube de Elmdor em Liberry Castle
Muramasa 14 Dá 15% de Evade!
Murasame 10 Dá 15% de Evade!
Sasuke Knife 14 Dá 15% de Evade!

Axes Podem ser equipadas por Squire, Geomancer


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Battle Axe 9 -
Giant Axe 12 -
Slasher 16 ADD - Slow

Rods Podem ser equipadas por Wizard, Summoner, Oracle


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Dá 20% de Evade!
Roube do Summoner em St. Murond Temple,.
Dragon's Rod 5
Secret Hunt em Blue Dragon - 10% de chance (Blue Dragon pode
ser encontrado em Dolbodar Swamp, HORROR, END)
Dá 20% de Evade!
Faith Rod 5
Deep Dungeon - VALKYRIES
Flame Rod 3 Dá 20% de Evade!
Ice Rod 3 Dá 20% de Evade!
Poison Rod 3 Dá 20% de Evade!
Rod 3 Dá 20% de Evade!
Thunder Rod 3 Dá 20% de Evade!
Wizard Rod 4 Dá 20% de Evade!

Staff Podem ser equipadas por Priest, Time Mage, Summoner, Oracle
Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Dá 15% de Evade!
Gold Staff 6
De Secret Hunt em Trent (encontrado em Araguay Woods)
Dá 15% de Evade!
Desequipe de Alma antes dela sair da equipe.
Healing Staff 4
Secret Hunt em Wood Man que pode ser encontrado em Araguay
Woods (10% de chance)
Oak Staff 3 Dá 15% de Evade!
Rainbow Staff 5 Dá 15% de Evade!
White Staff 3 Dá 15% de Evade!
Wizard Staff 4 Dá 15% de Evade!
Hammer Podem ser equipadas por Squire, Ninja
Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Flail 9 -
Flame Whip 11 Fire Elemental - Magic: Fire 2
Morning Staf 16 -
Secret Hunt em Hyudra (pode ser encontrado em VOYAGE, END)
Scorpion Tail 23
10% de chance

Guns Podem ser equipadas por Chemist, Mediator


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Dá 5% de Evade! - Lightning Elemental
Roube de Chemist e Mediator em Germinas Peak, em uma batalha
Blast Gun 22
aleatória ao adentrar no local pelo Norte.
Deep Dungeon - TIGER
Dá 5% de Evade! - Fire Elemental
Roube de Chemist e Mediator em Germinas Peak, em uma batalha
aleatória ao adentrar no local pelo Norte.
Blaze Gun 20
Roube de Chemist na batalha da sidequest de Cloud
Roube de Balk (Bed Desert)
Deep Dungeon - NOGIAS
Glacier Gun 21 Dá 5% de Evade! - Ice Elemental
Roube de Chemist e Mediator em Germinas Peak, em uma batalha
aleatória ao adentrar no local pelo Norte.
Deep Dungeon - NOGIAS
Mythril Gun 8 Dá 15% de Evade!
Romanda Gun 6 Dá 15% de Evade!
Stone Gun 8 Dá 15% de Evade!

Cross Bows Podem ser equipadas por Archer


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Bow Gun 3 Dá 5% de Evade!
Cross Bow 4 Dá 5% de Evade!
Gastrafitis 10 Dá 5% de Evade!
Hunting Bow 6 Dá 5% de Evade!
Night Killer 3 Dá 5% de Evade! ADD: Darkness
Poison Bow 4 Dá 5% de Evade! ADD: Poison

Bows Podem ser equipadas por Archer


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Ice Bow 3 Ice Elemental Arrows
Lightning Bow 4 Lightning Elemental Arrows
Long Bow 10 -
Mythril Bow 6 -
Perseus Bow 16 Deep Dungeon - VOYAGE
Silver Bow 4 -
Ultimus Bow 10 Roube qualquer Archer de qualquer batalha aleatória na segunda
metade do capitulo IV
Secret Hunt em King Behemont, 10 % de chance (Pode ser achado
em VOYAGE, TIGER)
Windslash Bow - Wind Elemental
Yoichi Bow 12 Roube de Archer em batalha aleatória em VOYAGE
Deep Dungeon - DELTA

Instrumentos Musicais Podem ser equipadas por Bards


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Bloody Strings 13 Dá 10% de Evade!
Dá 10% de Evade! ADD: Charm
Fairy Harp 15 De Secret Hunt em Trent (encontrado em Araguay Woods) 10% de
Chance / Deep Dungeon - VALKYRIES
Ramia Harp 10 Dá 10% de Evade! ADD: Confusion

Dicionarios Podem ser equipadas por Oracle, Calculator


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Battle Dict 7 Dá 15% de Evade!
Monster Dict 8 Dá 15% de Evade!
Papyrus Plate 9 Dá 15% de Evade!

Spears Podem ser equipadas por Lancer


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Dá 10% de Evade!
Dragon Whisker 17 Secret Hunt em Red Dragon (Pode ser encontrado em VOYAGE, Bed
Desert) 10% de Chance
Dá 10% de Evade! Holy elemental
Holy Lance 14
Secret Hunt em Sacred (Pode ser encontrado em Zeaklus Desert)
Javelin 8 Dá 10% de Evade!
Mythril Spear 10 Dá 10% de Evade!
Oberisk 12 Dá 10% de Evade!
Partisan 11 Dá 10% de Evade!
Spear 9 Dá 10% de Evade!
Javelin II 30 Dá 10% de Evade!
Move-Find-Item em Nelvaska Temple em cima da coluna da direita,
tenha um Jump alto ou use algum personagem como Worker 8 ou
Dragon como degral.

Sticks Podem ser equipadas por Oracle, Calculator


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Battle Bamboo 7 Dá 20% de Evade!
Cypress Rod 6 Dá 20% de Evade!
Gokuu Rod 7 Dá 20% de Evade! ADD: Innocent
Iron Fan 7 Dá 20% de Evade!
Musk Rod 8 Dá 20% de Evade!
Dá 20% de Evade! CANCEL: Darkness, Silence, Oil, Frog, Poison,
Octagon Rod 12
Slow, Stop, Don't Move, Don't Act
Whale Whisker 16 Dá 20% de Evade!
Secret Hunt em Tiamat, com 10% de chance (Tiamat pode ser
encontrado em END)

Women's Bag Podem ser equipadas por -


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
C Bag 10 AT Magic+1
-
FS Bag 20 Secret Hunt em Wildbow, 10% de chance e o inimigo em questão só
pode ser conseguido cruzando Porky (achado em END)
H Bag 14 Speed+1
P Bag 12 ALWAYS: Regen

Textiles Podem ser equipadas por Dancer


Poder
Nome Carcteristicas
Ataque
Cashmere 10 Dá 50% de Evade!
Persia 8 Dá 50% de Evade!
Ryozan Silk 15 Dá 50% de Evade!
Secret Hunt em Tiamat, (Tiamat pode ser encontrado em END)

Shields Podem ser equipadas por Knight, Archer, Geomancer, Lancer


Poder
Nome Carcteristicas
Defesa
Aegis Shield 10% Magic 50% AT Magic+1
Bronze Shield 16% -
Buckler 13% Magic 3%
Crystal Shield 40% Magic 15%
Diamond Shield 34% Magic 15%
Escutcheon 10% Magic 5%
Escutcheon II 75% Magic 50%
Move-Find-Item em Nelvaska Temple em cima da coluna da
esquerda, tenha um Jump alto ou use algum personagem como
Worker 8 ou Dragon como degral.
Flame Shield 31% ABSORB: Fire HALF: Ice WEAKNESS: Water
Genji Shield 43% Roube de Elmdor em Limberry Castle
Gold Shield 25% -
Ice Shield 28% ABSORB: Ice HALF: Fire WEAKNESS: Lightning
Kaiser Plate 46% Magic 20% STRENGHTEN: Fire Lightning Ice
Deep Dungeon - VALKYRIES
Mythril Shield 22% Magic 5%
Platina Shield 37% Magic 10%
Round Shield 19% -
Venetian Shield 50% Magic 25% HALF: Fire Lightning Ice
Deep Dungeon - HORROR

Helms Podem ser equipadas por Knight, Lancer, Samurai


Nome Poder Carcteristicas
Barbuta - HP+40
Bronze Helmet - HP+20
Circlet - HP+100
Cross Helmet - HP+70
Crystal Helmet - HP+120
Diamond Helmet - HP+80
Genji Helmet - HP+130
Roube de Elmdor em Limberry Castle
Gold Helmet - HP+60
Grand Helmet - HP+150 Cancel Darkness, Sleep
Deep Dungeon - HORROR
Iron Helmet - HP+30
Leather Helmet - HP+10
Mythril Helmet - HP+50
Platina Helmet - HP+90

Podem ser equipadas por Squire, Chemist, Archer, Priest, Wizard, Time
Hats Mage, Summoner, Thief,
Mediator, Oracle, Geomancer, Ninja, Calculator, Bard, Dancer
Nome Poder Carcteristicas
Black Hood - HP+72
Feather Hat - HP+16 MP+5
Flash Hat - HP+88 MP+15 AT Magic+1 Speed+1
Golden Hairpin - HP+80 MP+50 CANCEL: Silence
Green Beret - HP+48 Speed+1
Headgear - HP+32 AT Physical+1
holy Mirter - HP+64 MP+20 AT Magic+1
Leather hat - HP+8
Red Hood - HP+24 MP+8
Thief Hat - HP+100 Speed+2 CANCEL: Don't Move - Don't Act
Triangle Hat - HP+40 MP+12 AT Magic+1
Twist headband - HP+56 AT Physical+2

Women's Ribbon -
Nome Poder Carcteristicas
Berette - HP+20
Cachusha - HP+20

Armor Podem ser equipadas por Knight, Lancer, Samurai


Nome Poder Carcteristicas
Bronze Armor - HP+30
Carabini Mail - HP+100
Chain Mail - HP+40
Crystal Mail - HP+110
Diamond Armor - HP+80
HP+150
Genji Armor -
Roube de Elmdor em Limberry Castle
Gold Armor - HP+70
Leather Armor - HP+10
Linen Curiass - HP+20
Maximillion - HP+200
Deep Dungeon - HORROR
Mythril Armor - HP+50
Platina Armor - HP+80
Plate Mail - HP+60
Reflect Mail - HP+130

Podem ser equipadas por Squire, Chemist, Archer, Priest, Wizard, Time
Clothes Mage, Summoner, Thief,
Mediator, Oracle, Geomancer, Ninja, Calculator, Bard, Dancer
Nome Poder Carcteristicas
Adaman Vest - HP+36
Black Costume - HP+100
Brigadine - HP+50
Chain Vest - HP+24
Clothes - HP+5
Earth Clothes - HP+85 MP+10 ABSORB: Earth STRENGTHEN: Earth
Judo Outfit - HP+60 AT Physical+1 CANCEL: Dead
Leather Outfit - HP+10
Leather Vest - HP+18
Mythril Vest - HP+30
Power Slave - HP+70 AT Physical+2
Rubber Costume - HP+150 MP+30 CANCEL: Lightning
Secret Hunt em Hydra (10% de Chance, Hydra pode ser encontrada
em VOYAGE, END)
Secret Clothes - HP+20 Speed+2 ALWAYS: Transparent
Wizard Outfit - HP+42 MP+15

Podem ser equipadas por Knight, Priest, Wizard, Time Mage, Summoner,
Robes Mediator, Oracle, Geomancer,
Lancer, Samurai, Calculator
Nome Poder Carcteristicas
Black Robe - HP+60 MP+30 STRENGTHEN: fire Lightning Ice
Chamaleon Robe - HP+40 MP+28 CANCEL: Dead ABSORB: Holy
Light Robe - HP+75 MP+50
Linen Robe - HP+10 MP+10
HP+100 MP+80 ATPhysical+1 Magic+1 ALWAYS:Protect-Shell
Robe of Lords -
Deep Dungeon - VOYAGE
Silk Robe - HP+20 MP+16
White Robe - HP+50 MP+34 HALF: Fire Lightning Ice
Wizard Robe - HP+30 MP+22 AT Magic+2

Shoes -
Nome Poder Carcteristicas
Battle Boots - MOVE+1
Feather Boots - ALWAYS: Float
Germinas Boot - MOVE+1 JUMP+1
Red Shoes - AT Magic+1 MOVE+1
Rubber Shoes - CANCEL: Don't Move
Spike Boots - JUMP+1
Sprint Boots - Speed+1

Gauntlets -
Nome Poder Carcteristicas
Bracer - AT Physical+3
AT Physical+2 Magic+2
Genji Gauntlet -
Roube de Elmdor em Limberry Castle
Magic Gauntlet - AT Magic+2
Power Writs - AT Physical+1

Rings -
Nome Poder Carcteristicas
Angel Ring - CANCEL: Dead - Darkness ALWAYS: Reraise
AT Physical+1 Magic+1 Speed+1 CANCEL:
Cursed Ring - Invitation ALWAYS:Undead
Deep Dungeon - Tiger
Defence Ring - CANCEL: Sleep - Death Sentence
Magic Ring - CANCEL: Silence - Berserk
Reflect Ring - ALWAYS: Reflect

Armlet -
Nome Poder Carcteristicas
108 Gems - CANCEL: Undead - Blood Suck - Frog - Poison
Defense Armlet - CANCEL: Don't Move - Don't Act
Diamond Armlet - AT Physical+1 - Magic+1 CANCEL: Slow
Jade Armlet - CANCEL: Petrify - Stop
N-Kai Armlet - CANCEL: Confusion - Charm HALF: Dark
Mantles -
Nome Poder Carcteristicas
Dracula Mantle - A`EV Physical 28% - Magic 28%
Elf Mantle - A`EV Physical 25% - Magic 25%
Feather Mantle - A`EV Physical 40% - Magic 30%
Leather Mantle - A`EV Physical 15% - Magic 15%
Small Mantle - A`EV Physical 10% - Magic 10%
A`EV Physical 35% - Magic 0% ALWAYS: Transparent
Vanish Mantle -
Move Find Item no topo de Germinas Peak
Wizard Mantle - A`EV Physical 18% - Magic 18% AT Magic+1

Women's Perfume -
Nome Poder Carcteristicas
ALWAYS: Float - Reflect
Cherche - Secret Hunt em King Behemont (Pode ser achado em VOYAGE,
TIGER)
ALWAYS: Reraise - Regen
Chantage - Secret Hunt em Porky (Pode ser achado em END)
Roube de Meiladou em Bervenia
Salty Rage - ALWAYS: Protect - Shell
Secret Hunt em Red Dragon (Pode ser encontrado em VOYAGE, Bed
Desert)
ALWAYS: Haste - Transparent AT Magic+1
Setiemson -
Secret Hunt em Hydra (Pode ser encontrado em VOYAGE, END)

Ribbons -
Nome Poder Carcteristicas
HP + 10 CANCEL: "Todos os status negativos exceto Oil."
Ribbon - Secret Hunt em Wildbow, o inimigo em questão só pode ser
conseguido cruzando Porky (achado em END)

Ninja Stars -
Nome Poder Carcteristicas
Magic Shuriken - ATTACK POWER: 7
Shuriken - ATTACK POWER: 4
Yagyu Darkness - ATTACK POWER: 10

Throwing Balls -
Nome Poder Carcteristicas
Fire Ball - ATTACK POWER: 8 Fire elemental
Lightning Ball - ATTACK POWER: 8 Lightning elemental
Water Ball - ATTACK POWER: 8 Water elemental

Recovery Items -
Nome Poder Carcteristicas
Medicamento que neutraliza o veneno dos ataques do
Antidote -
inimigo CANCEL: Poison
Echo Grass - Herva usada para restaurar a voz
Elixir - Precioso medicamento que restaura completamente o HP e MP
Secret Hunt em Great Morbol, encontrado em VOYAGE
Ether - Medicamento que restaura MP. Restaura 20 MP
Eye Drop - CANCEL: Darkness
Hi-Ether - Meditacamento Restaura MP. Mais forte que Ether. Restaura 50 MP
Hi-Potion - Medicamento Restaura HP. Mais forte que Potion. Restaura 70 HP
Holy Water - Holy Water revive os mortos CANCEL: Undead - BLood Suck
Maiden's Kiss - Medicamento usado para restarurar unidades transformadas em
sapos CANCEL: Frog
Phoenix Down - Pena misteriosa que rerive unidades mortas. Desaparece depois de
usada CANCEL: Dead
Potion - Medicamento restaura HP. Restaura 30 HP
Remedy - Remedy cura varios estados anormais
CANCEL: Petrify - Darkness - Confusion - Silence - Oil - Frog -
Poison - Sleep
Secret Hunt em Red Chocobos encontrados em Finath River, Bariaus
Hill

Soft - Ferramenta para curar unidades petrificadas.


X-Potion - Medcamento restaura HP. Mais forte que Hi-Potion. Restaura 150
HP
Afinidade Guia de Evolução de Jobs
A Afinidade é outro elemento que influi no sucesso de dano e
sucesso. Basicamente em FFT alguns signos tem boa afinidade
entre si e outras tem má afinidade. Personagens cujos signos
tem boa afinidade tiram mais dano de cada um e o contrario
acontece com os que tem má afinidade.
O sexo dos personagens tambem influi, homens tiram mais
danos de mulheres e vice-versa.

Confira Scans da extinta revista Gamers que demonstram qual


signo tem boa afinidade e qual não tem.

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