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Dominus - Caverna Do Dragão
Dominus - Caverna Do Dragão
Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
2 Vingador descobriu um artefato Destruir um artefato Nunca mais poderão voltar 1 Armas perdem o poder Desvendar Cripta Amaldiçoado
mágico para a casa
2 O verdadeiro Mestre dos Magos Encontrar Uma Flor Triste
3 A magia do mundo está sumindo Achar uma Orbe Mágica o Vingador terá poder eterno.
3 Força da Amizade Carregar Barba branca Enfurecido
4 Um gigante está atacando o vilarejo Encontrar uma pessoa a Uni ficará perdida
4 É um eterno labirinto Derrotar O Talismã Amigo
5 Tiamat saiu de sua prisão Descobrir quem fez isso um vilarejo irá ser destruído.
5 Abrir um portal para a casa Encantar Estátua do Dragão Encantado
6 Os orcs estão saindo das Resgatar a Uni Tiamat irá destruir o mundo.
montanhas 6 Está escondido em uma caverna Caminhar Mapa para o Local Mágico
Regra X - Voltar para a Casa: Se você encontrar o Mestre dos Magos, ele irá dizer uma forma de
Arquétipos voltar para a casa. Role na tabela de trama de “Você precisa…”. Essa será uma missão secundária
1 Ranger: Você tem um arco mágico capaz de fazer muitas coisas. (ou primária) que você terá que escolher qual solucionar. Se vencer a trama principal, você
perdeu a chance de voltar para a casa.
2 Barbarian: Você tem um tacape mágico capaz de destruir qualquer coisa e provocar terremotos.
3 Magician: Você tem um chapéu mágico que pode tirar o que quiser dali de dentro (se vencer um
Desafio)..
5 Cavalier: Você tem um escudo mágico indestrutível que cria um campo de força.
6 Acrobat: Você tem um bastão mágico que pode aumentar de tamanho como você quiser.
REGRAS Caverna do Dragão
Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, adicione um Personagem. Se cair 4 ou mais,
adicione um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido
qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Escrito por
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Tiago Junges