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ÉRIS
ÉRIS
ÉRIS
A DEUSA DA DISCÓRDIA
HABILIDADES PASSIVAS
o Patrona dos desesperados
Éris é descrita como a patrona do desespero, e por isso seus filhos possuem
uma grande facilidade de entender o funcionamento da mente de pessoas
quebradas, podendo compreender a maioria dos sentimentos ruins com
precisão e assim conseguindo sempre usar as melhores palavras para acalmar
ou para aprofundar aquele sentimento do outro, isso também permite com
que o filho de Éris possa defender-se de sentimentos ruins implantados em
sua mente com maior eficácia desde que isso esteja de acordo com o seu
treino mental, com isso, eles conseguirão se aproveitar de momentos de
desestabilidade emocional de seus inimigos para quebrar defesas mentais
contra seus poderes, uma vez que um filho de Éris consegue acolher uma
alma vazia num momento de dor, tristeza ou luto, esta estará vulnerável
durante o prazo de um mês à qualquer ataque psíquico do semideus, por mais
que naturalmente tenha defesas mentais, o semideus já terá uma brecha que
poderá explorar durante todo o tempo em que ela ainda estiver lá.
o Asas Negras
o Fora de custódia
Por inúmeras vezes Éris escapou do Tártaro, de modo que era impossível
mantê-la sob custódia durante muito tempo, seu filho, portanto, também será
um escapista, entretanto essa habilidade não consiste em uma habilidade ou
capacidade, mas em um processo mágico muito simples: sempre que o filho
CAMP HALF BLOOD: NEW AGE
o Frenesi de Batalha
o Arsenal Arcano
Éris é uma deusa multifacetada, entretanto um dos mais influentes lados dela
é o guerreiro, e por isso os filhos de Éris terão uma aptidão nata com todos
os tipos de armas, não serão mestres naturais, entretanto irão pular a fase de
total desconhecimento para uma leve familiaridade com tudo o que se
enquadrar como uma arma, dessa forma seus treinos serão mais eficazes e
mesmo sem treinar eles serão capazes de usar todos os tipos de arma ao
menos de forma decente.
CAMP HALF BLOOD: NEW AGE
HABILIDADES ATIVAS
o Irmão dos males
Os filhos de Éris descobrem aos poucos que embora seu corpo físico se
apresente de modo semelhante a qualquer outro, ele na verdade é composto
por uma matéria sombria muito semelhante àquela que compõe as suas asas,
essa matéria é nomeada caos, o caos é principalmente uma energia das
sombras que se relaciona diretamente com a magia dos filhos da discórdia.
A deusa Éris é conhecida por muitas vezes como “A mãe dos males”, epíteto
que é normalmente atrelado ao seu nome em referência ao fato de que ela é
mãe de diversos daemons, os filhos de Éris são compostos de uma matéria
muito semelhante à que compõe os demônios, esse mesmo caos, e assim
sendo é possível ao filho de Éris manipular o formato do seu próprio corpo
formando armas feitas de caos com suas mãos ou desfazendo seu corpo em
caos e reconstruindo-o em seguida para escapar de projéteis, essa é uma
habilidade que exige um árduo treinamento para que consiga ser utilizada
plenamente, pois à princípio é custoso para o filho de Éris até mesmo criar
garras de caos em seus dedos, visto que embora seja um material que está
em seus domínios, o caos é uma matéria disforme e difícil de se lidar, aos
poucos com o treino, feitos cada vez maiores vão se tornando possíveis,
como transmutar o seu braço em uma manifestação sombria ou
desmaterializar seu corpo em sombra por alguns segundos, após evolução, o
semideus vai sendo capaz de realmente forjar o próprio corpo no formato de
armas ou outros objetos, podendo ser mais preciso, e por fim, o semideus
acaba por conseguir transformar o seu corpo em uma sombra viva e usar isso
para se locomover de modo veloz e seguro.
o Kallisti
o Vozes na mente
Os filhos de Éris são capazes de sussurrar na mente dos seus alvos e inimigos,
fazendo-os acreditar inclusive que essa é a voz das suas próprias
consciências, sugerindo ações como se fossem falsamente pensamentos
gerados pelo próprio alvo podem usar essa habilidade tanto para fazê-los
concordar com a opinião do semideus, quanto para alimentar essa discórdia
e regozijar-se com as cisões provocadas, entretanto essa habilidade também
permite a eles berrar com força na mente do alvo, causando um ataque
psicológico poderoso, cujo qual somente entidades com defesas mentais
conseguem resistir com eficiência. Essa habilidade precisa ser desenvolvida
pelos usuários para que fique fácil para o semideus realizar tal ataque, a
princípio apenas sugestões leves podem ser feitas, sendo necessário treino
para atingir um maior patamar.
o Máscaras Furtivas
Éris é uma deusa altamente furtiva, e seus filhos também herdam essa
característica, Éris conseguiu, na ocasião da esnobada original passar por
Ládon, roubar uma das maçãs do jardim das Hespérides, entrar numa festa
de casamento divina e ainda causar uma briga entre três deusas sem ser
notada. Com essa habilidade os filhos de Éris são capazes de alterar a sua
aparência ao ponto da invisibilidade para manter-se furtivos, também podem
ocultar a própria presença com magia e alterar a percepção de seus rostos,
entretanto esta última aplicação das máscarasnão funciona com semideuses
com grandes defesas psíquicas como os filhos de Psiquê ou Morfeu.
o Caos
Como já foi dito, o caos é uma energia, e esta energia compõe o filho de Éris
mas também está presente ao redor de todo o universo, e essa energia caótica
é acessível ao filho de Éris para algumas aplicações interessantes e altamente
poderosas.
• A Energia Discordiana
• As Discórdias
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
o Colar de Maçã.
o Espada de Androctasias
Uma espada negra que possui uma luz verde-água e púrpura, sua descrição
é simples, entretanto ela possui uma característica muito poderosa,
naturalmente a sua luz é verde, mas a medida que os inimigos do filho de
Éris caem em batalha, sua luz vai se tornando cada vez mais púrpura de modo
que quanto um total de quinze inimigos caem, a espada atinge o seu máximo
de poder e pode ser usada para desferir um golpe poderosíssimo: uma rajada
de energia discordiana capaz de atacar até mais quinze inimigos ao mesmo
tempo.
o Daemon de estimação