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ISEKAI

1. Para gerar seus valores de atributos, role 5d4 e exclua o menor. Assim, obterá
resultados de 4 a 16.
2. Você recebe +2 em três atributos diferentes.
3. Você recebe 2 PV + modificador de Constituição.
4. Você recebe 1 PM.
5. Você recebe proficiência em três perícias à sua escolha.
6. Uma vez feito isso, escolha sua origem a partir da lista abaixo e selecione três
benefícios oferecidos por ela.
7. Quando selecionar suas perícias, escolha apenas habilidades possíveis de aprender nos
tempos modernos e substitua:
a. Conhecimento por Ciência.
b. Nobreza por Política.
c. Cura por Medicina.
d. Acrobacia por Ginástica.
e. Intuição por Empatia.
f. Ofício (Engenhoqueiro) por Engenharia.
g. Ofício (Alquimia) por Farmácia ou Química Industrial.
h. Escolha pelo menos um hobby do seu personagem, como RPG, Música, Video
Games, Parkour, Balé, Muay Thai, Musculação, Culinária, Literatura,
Informática, etc. Não tenha medo de escolher algo inútil. Em uma aventura
isekai, até algo inútil como ser bom em videogames pode se tornar um poder
incrível.
8. Por fim, preencha seu personagem com detalhes como:
a. Traço de Personalidade: Um fato marcante sobre você (“sou viciado em
trabalho”, “sempre durmo ouvindo música”, “aceito qualquer desafio”, “adoro
batata frita”, etc).
b. Ideal: Um princípio que norteia seu comportamento (“jamais expor crianças a
violência”, “roubar dos ricos e dar para os pobres”, “amigos primeiro,
mulheres depois”, etc).
c. Vínculo: Um relacionamento importante do seu mundo natal (meu professor,
minha namorada, minha mãe, meu irmão mais velho, meu rival, etc).
d. Defeito: Uma característica que sempre te atrapalha (medo de aranha, alergia
a poeira, pavio curto, impulsivo, ingênuo, etc).

ATLETA

Você pratica esportes de maneira profissional.

Perícias: Atletismo, Acrobacia, Fortitude.


Poderes: Atlético, Acrobático, Vitalidade.
ESTUDANTE

Você é um aluno colegial ou universitário, que trabalha meio período como aprendiz ou
estagiário.

Perícias: Três quaisquer.


Poderes: Acadêmico, Ímpeto Juvenil, Sortudo.

Acadêmico. Você sabe um pouco de tudo. Você pode gastar 2 PM para fazer um teste de
perícia somente treinada mesmo sem ter treinamento nela.
Ímpeto Juvenil. Você recebe -2 em Força, mas recebe +5 PM permanentes.

ARTISTA MARCIAL

Você luta nos ringues desde que se entende por gente.

Perícias: Luta, Fortitude, Atletismo.


Poderes: Estilo Desarmado, Finta Aprimorada, Esquiva.

JORNALISTA (BATEDOR)

EX-PRESIDIÁRIO (CRIMINOSO)

MÉDICO (CURANDEIRO)

MILITAR (SOLDADO)

POLICIAL (GUARDA)

OPERÁRIO (TRABALHADOR)

ÍDOLO (ARTISTA)

EMPRESÁRIO (MERCADOR)

RELIGIOSO (ACÓLITO)

DELINQUENTE (PIVETE)

CIENTISTA (ESTUDIOSO)

POLÍTICO (ARISTOCRATA)

MAFIOSO (CAPANGA)
CAMINHONEIRO (NÔMADE)

COZINHEIRO (TAVERNEIRO)

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