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Montanha encantada

História
Montanha Encantada se passa em um mundo onde os tatus evoluíram em 4
clãs que competem por recursos. entre esses, existe uma grande montanha com
uma infinidade de recursos, e para decidir quem explora esses minérios, a cada 10
anos, eles iniciam um grande Battle royale utilizando Mechas escavadores para
decidir quem terá posse dos recursos pelos anos vigentes.

Objetivos
O objetivo do jogo Montanha Mágica é ganhar os direitos de mineração da
grande montanha derrotando seus adversários utilizando um Mecha escavador em
uma arena de combate dentro de uma montanha. O vencedor irá deter os direitos
de mineração por 10 anos , até que o próximo grande duelo se inicie.
Ganha o jogador que resistir vivo por último.

Componentes
● 1 tabuleiro
● 20 peças de mechas
○ 1 broca vermelha
○ 1 broca roxa
○ 1 broca verde
○ 1 broca azul
○ 4 segmentos de corpo vermelho
○ 4 segmentos de corpo roxo
○ 4 segmentos de corpo verde
○ 4 segmentos de corpo azul

● 143 cartas divididas em


○ 30 cartas de minério zona verde
■ 12 cartas com 1 ferro
■ 8 cartas com 1 ouro
■ 4 cartas com 2 ferros
■ 4 cartas com 2 ouros
■ 2 cartas com 1 mythril

○ 30 cartas minério zona Laranja


■ 2 cartas com 1 ferro
■ 2 carta com 1 ouro
■ 9 cartas com 2 ferros
■ 9 cartas com 2 ouro
■ 3 cartas com 1 mythril
■ 3 cartas com 1 orichalcum
■ 1 cartas com 2 mythril
■ 1 cartas com 2 orichalcum

○ 20 cartas minério zona vermelha


■ 5 cartas com 1 mythril
■ 5 cartas com 1 orichalcum
■ 5 cartas com 2 mythril
■ 5 cartas com 2 orichalcum

○ 8 cartas de armadilhas zona verde


■ 8 cartas de desabamento

○ 8 cartas de armadilha zona laranja


■ 8 cartas de desabamento

○ 10 cartas de armadilha zona vermelha


■ 10 cartas de desabamento

○ 74 cartas de Shopping divididas em:


■ 12 cartas de broca extensiva.
■ 4 cartas de raio da morte.
■ 6 cartas de raio magnético.
■ 14 cartas de nano-bots.
■ 14 cartas de blocos de pedra.
■ 6 cartas de barreira de energia.
■ 4 cartas de escudo de espinhos.
■ 6 cartas de pulso Pem.

● 2 dados D12.
● 30 peças de pedra.
● 40 moedas de valor 1.
● 35 moedas de valor 5.
● 25 moedas de valor 10.

Preparação
1. O tabuleiro deve ser colocado à mesa de maneira que todos os
jogadores o alcancem.
2. Cada jogador inicia seu jogo através de uma das 4 entradas da
montanha que também é a zona de compras (nunca mais que 1
jogador pela mesma entrada).

3. Separe as cartas de mineração por sua respectiva cor (verde, laranja,


vermelho) em pilhas separadas, embaralhe-as e as posicione na mesa
ao alcance de todos.
4. Separe as 82 cartas do shopping, embaralhe-as e posicione o monte
virado para baixo, após isso , puxe 5 cartas da parte de cima e
posicione-as virada para cima de forma que todos possam vê-las.
5. escolha alguem para agir como banco, esse jogador cuidara da
distribuição das moedas e de por as peças de pedra no tabuleiro.
6. A partida começa com o último jogador que teve contato com um tatu
bolinha.

Rodada
A partida acontece em várias rodadas até que algum dos critérios de fim de
jogo seja alcançado. A rodada é dividida em turnos nos quais cada jogador realiza
sua ação sempre em sentido horário até o fim da rodada.

Ações

Em seu turno, cada jogador pode fazer até 2 ações, elas são:
1. movimentação
2. Minerar
3. Comprar itens na loja
4. atacar
5. Reação ( ação gratuita )

A seguir, a descrição detalhada de cada ação:

● Mover-se
○ A ação de movimento depende de qual zona seu mecha esta
situado.
■ caso ele esteja por inteiro, pode mover-se 3 quadrados
por ação.
■ caso alguma parte esteja dentro da zona laranja, a
movimentação cai para 2 quadrados até que esteja
inteiramente fora da area.
■ caso alguma parte esteja na zona vermelha, a
movimentação cai para 1 quadrado, até que esteja
inteiramente fora da area.
● Exemplo: Arthur usa 1 ação de movimento e se
move 3 quadrados para frente parando com a
broca na zona laranja, ele usa em seguida mais 1
ação de movimento para sua direita e sai com a
broca para a zona verde, mas ja q seu corpo ainda
ira passar por dentro da zona, ele tera restrição de
movimento até estar inteiramente fora.
○ ao mover-se, o jogador move a broca para a direção desejada
(nunca para trás ou por cima de seu corpo) posicionando a
broca 1 bloco a frente e pegando o ultimo segmento do seu
corpo e colocando onde antes estava a broca.
○ Quando o jogador for fazer uma curva,ele deve mover a broca
para a direção desejada, pegar o último segmento de seu corpo
e virá-lo ao contrário, onde possui o desenho do corpo
curvando.
○ Caso o jogador pare com a broca encostando no corpo de um
mecha inimigo (não sendo frente a frente com a broca inimiga),
ele pode usar uma ação de ataque para causar dano ao mecha
inimigo, se bem sucedido, remova o último segmento de seu
corpo.
○ Ao mover-se, é como se os blocos a sua frente fossem
destruídos, sendo assim, não puxa cartas de mineração.

● Mineração
○ ao escolher minerar , o jogador deve puxar 1 carta do deck de
mineração de acordo com a zona em que a broca está parada,
então a carta deverá ser virada a vista de todos. se for um
minério, o jogador mantém a carta consigo até ir ao shopping
para vender, caso seja um desabamento, resolva o efeito.
■ Resolvendo efeito de desabamento : ao puxar a carta
de desabamento, o jogador responsável deverá pegar os
2 dados D12 a disposição e rolá-los na mesa 3x . cada
dado possui 1 cor e numero, ao rola-los deverá comparar
com as laterais do tabuleiro e por uma pedra no local,
como um obstáculo.
● Caso a pedra caia em cima de algum jogador,
este perderá 1 segmento de seu mecha, e a pedra
se destruirá no processo.
● A pedra só pode ser destruída com uma ação de
mineração.

● Comprar itens na loja


○ Quando o jogador estiver satisfeito com seus espólios, ele deve
se movimentar até uma das 4 lojas no tabuleiro ( locais onde os
jogadores iniciaram ) e gastar 1 ação ( se ainda possuir) para
acessar a loja.
■ Todos os minérios em posse são automaticamente
vendidos e convertidos em moedas.
○ O jogador deverá comprar 1 dos 5 itens por vez, sempre
virando uma nova carta no local da anterior comprada.
○ o jogador poderá comprar quantas cartas quiser, contanto que
respeite a regra anterior e tenha dinheiro o suficiente.
○ todos os itens são de uso/ou efeito único, após isso são
descartados.
○ Existem 4 tipos de cartas na loja: cartas de ataque, defesa,
suporte e reação.
■ Cartas de ataque são utilizadas para ganhar bônus ao
atacar um mecha adversário.
■ Cartas de defesa são itens passivos que podem evitar 1
dano.
■ Cartas de suporte podem mantê-lo vivo por mais tempo
provendo algum tipo de auxílio.
○ Ao encerrar as compras, o jogador declara o fim de sua ação de
compra e passa a vez para o próximo jogador caso não tenha
mais ações disponíveis.

● Ataque
○ Existem 2 maneiras de atacar o inimigo:
■ Ataque padrão: gastando 1 ação de movimentação e
ficando com a broca em contato com o corpo do mecha
inimigo (não sendo de frente com a broca), o jogador
deve gastar sua segunda ação para efetuar o dano no
inimigo assim removendo o último segmento de seu
corpo.
■ ataque por itens: Alguns itens de ataque, permitem que o
jogador ataque até certa distância , causando danos
variados dependendo da posição em que são acertados
no mecha inimigo , e ao utilizá-los a carta é descartada
em seguida.
○ Caso o jogador inimigo tenha apenas a broca restante e , seja
acertado por um ataque que não seja frontal, ele é
completamente destruído e está fora de jogo.
○ Todos os ataques que forem feitos frente a frente com a broca
do mecha inimigo, são anulados, com exceção apenas do raio
da morte que trespassa essa defesa natural.

● Reação
○ ao ser atacado , caso possua as cartas necessárias, o jogador
pode usar uma carta de reação para evitar tomar dano (com
exceção do raio da morte), sendo elas :
■ Bloco de pedra: cria um bloco de pedra entre você e o
mecha inimigo afastando ele e ponto 1 bloco de distância
entre os mechas.
○ A reação só pode ser usada 1 vez por rodada e como uma ação
gratuita.

GANHANDO O JOGO :

O jogo finaliza quando restar apenas 1 mecha vivo, ou seja,


quando todos os adversários forem destruídos, caso os últimos 2
jogadores morram ao mesmo tempo, devido ao efeito do escudo de
espinhos, é dado como vencedor aquele que deu o ataque final.
GLOSÁRIO :
broca extensiva : a broca se extende
para frente permitindo atacar um
mecha inimigo a 1 bloco de distância,
pode ser impedido por uma pedra
inimiga. apos uso é descartada. não
causa dano se colidir frente a frente
com a broca inimiga.

raio da morte : Mortal e impiedoso,


ele evaporiza tudo em seu caminho.
ataca em uma linha reta, apartir da
broca, 3 quadrados e tudo em seu
alcance é vaporizado podendo destruir
até 3 peças do mecha inimigo se bem
alinhado. dano não pode ser negado
de maneira alguma. descarte após o
uso.

raio magnético : se houver um mecha


inimigo a até 2 quadrados de distância
( de qualquer parte do corpo) , roube
os 2 ultimos minérios coletados por
este. se houver mais de 1 mecha no
raio de distância, roube deles também.
descarte após o uso
nano-bots : reconstrói uma parte do
mecha destruído, não pode construir
uma adicional caso esteja com a vida
cheia. descarte após o uso.

blocos de pedra : pode ser usado


como reação ao ser atacado, cria um
bloco de pedra entre você e seu
atacante evitando a perda de uma
parte do mecha. não funciona se o
atacante usar o raio da morte. descarte
após o uso.

barreira de energia : cria uma barreira


de energia ao redor do seu mecha
protegendo-o de 1 possivel dano.
previne apenas 1 de dano do raio da
morte. descarte após tomar 1 dano.
pode ser desativado com o granada
Pem.
escudo de espinhos : ao ser usado,
cria uma barreira de espinhos ao redor
de seu usuario que, ao tomar 1 dano
retorna esse dano para o atacante.não
retorna dano do raio da morte. pode
ser desativado por granada pem. se
atacar um mecha inimigo o escudo é
desativado.

Granada Pem : uma granada é


arremessada contra um mecha a até 4
blocos de distância gerando um pulso
eletromagnético que desabilita todas
as suas cartas de defesa do mecha
oponente. descarte após o uso.

Evento desabamento : ao puxar a


carta de desabamento , role os 2
dados d12 e com o resultado, confira a
posição no mapa indicado pela cor dos
dados e posicione uma pedra ali. caso
exista um mecha na area da pedra, o
mecha perde 1 pedaço de seu corpo e
a pedra é destruída. repita esse
processo mais 2 vezes.
vidas : cada vida é representada por 1
parte do corpo do mecha, sempre que
tomar dano, remova a última peça do
mecha independente do dano ter sido
na broca ou no corpo central.quando
perder as 5 peças , o meche é
completamente destruído e o jogador
está fora de jogo. o mecha também
não pode ter mais que 5 peças ,
mesmo utilizando os nano-bots.

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