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História
Montanha Encantada se passa em um mundo onde os tatus evoluíram em 4
clãs que competem por recursos. entre esses, existe uma grande montanha com
uma infinidade de recursos, e para decidir quem explora esses minérios, a cada 10
anos, eles iniciam um grande Battle royale utilizando Mechas escavadores para
decidir quem terá posse dos recursos pelos anos vigentes.
Objetivos
O objetivo do jogo Montanha Mágica é ganhar os direitos de mineração da
grande montanha derrotando seus adversários utilizando um Mecha escavador em
uma arena de combate dentro de uma montanha. O vencedor irá deter os direitos
de mineração por 10 anos , até que o próximo grande duelo se inicie.
Ganha o jogador que resistir vivo por último.
Componentes
● 1 tabuleiro
● 20 peças de mechas
○ 1 broca vermelha
○ 1 broca roxa
○ 1 broca verde
○ 1 broca azul
○ 4 segmentos de corpo vermelho
○ 4 segmentos de corpo roxo
○ 4 segmentos de corpo verde
○ 4 segmentos de corpo azul
● 2 dados D12.
● 30 peças de pedra.
● 40 moedas de valor 1.
● 35 moedas de valor 5.
● 25 moedas de valor 10.
Preparação
1. O tabuleiro deve ser colocado à mesa de maneira que todos os
jogadores o alcancem.
2. Cada jogador inicia seu jogo através de uma das 4 entradas da
montanha que também é a zona de compras (nunca mais que 1
jogador pela mesma entrada).
Rodada
A partida acontece em várias rodadas até que algum dos critérios de fim de
jogo seja alcançado. A rodada é dividida em turnos nos quais cada jogador realiza
sua ação sempre em sentido horário até o fim da rodada.
Ações
Em seu turno, cada jogador pode fazer até 2 ações, elas são:
1. movimentação
2. Minerar
3. Comprar itens na loja
4. atacar
5. Reação ( ação gratuita )
● Mover-se
○ A ação de movimento depende de qual zona seu mecha esta
situado.
■ caso ele esteja por inteiro, pode mover-se 3 quadrados
por ação.
■ caso alguma parte esteja dentro da zona laranja, a
movimentação cai para 2 quadrados até que esteja
inteiramente fora da area.
■ caso alguma parte esteja na zona vermelha, a
movimentação cai para 1 quadrado, até que esteja
inteiramente fora da area.
● Exemplo: Arthur usa 1 ação de movimento e se
move 3 quadrados para frente parando com a
broca na zona laranja, ele usa em seguida mais 1
ação de movimento para sua direita e sai com a
broca para a zona verde, mas ja q seu corpo ainda
ira passar por dentro da zona, ele tera restrição de
movimento até estar inteiramente fora.
○ ao mover-se, o jogador move a broca para a direção desejada
(nunca para trás ou por cima de seu corpo) posicionando a
broca 1 bloco a frente e pegando o ultimo segmento do seu
corpo e colocando onde antes estava a broca.
○ Quando o jogador for fazer uma curva,ele deve mover a broca
para a direção desejada, pegar o último segmento de seu corpo
e virá-lo ao contrário, onde possui o desenho do corpo
curvando.
○ Caso o jogador pare com a broca encostando no corpo de um
mecha inimigo (não sendo frente a frente com a broca inimiga),
ele pode usar uma ação de ataque para causar dano ao mecha
inimigo, se bem sucedido, remova o último segmento de seu
corpo.
○ Ao mover-se, é como se os blocos a sua frente fossem
destruídos, sendo assim, não puxa cartas de mineração.
● Mineração
○ ao escolher minerar , o jogador deve puxar 1 carta do deck de
mineração de acordo com a zona em que a broca está parada,
então a carta deverá ser virada a vista de todos. se for um
minério, o jogador mantém a carta consigo até ir ao shopping
para vender, caso seja um desabamento, resolva o efeito.
■ Resolvendo efeito de desabamento : ao puxar a carta
de desabamento, o jogador responsável deverá pegar os
2 dados D12 a disposição e rolá-los na mesa 3x . cada
dado possui 1 cor e numero, ao rola-los deverá comparar
com as laterais do tabuleiro e por uma pedra no local,
como um obstáculo.
● Caso a pedra caia em cima de algum jogador,
este perderá 1 segmento de seu mecha, e a pedra
se destruirá no processo.
● A pedra só pode ser destruída com uma ação de
mineração.
● Ataque
○ Existem 2 maneiras de atacar o inimigo:
■ Ataque padrão: gastando 1 ação de movimentação e
ficando com a broca em contato com o corpo do mecha
inimigo (não sendo de frente com a broca), o jogador
deve gastar sua segunda ação para efetuar o dano no
inimigo assim removendo o último segmento de seu
corpo.
■ ataque por itens: Alguns itens de ataque, permitem que o
jogador ataque até certa distância , causando danos
variados dependendo da posição em que são acertados
no mecha inimigo , e ao utilizá-los a carta é descartada
em seguida.
○ Caso o jogador inimigo tenha apenas a broca restante e , seja
acertado por um ataque que não seja frontal, ele é
completamente destruído e está fora de jogo.
○ Todos os ataques que forem feitos frente a frente com a broca
do mecha inimigo, são anulados, com exceção apenas do raio
da morte que trespassa essa defesa natural.
● Reação
○ ao ser atacado , caso possua as cartas necessárias, o jogador
pode usar uma carta de reação para evitar tomar dano (com
exceção do raio da morte), sendo elas :
■ Bloco de pedra: cria um bloco de pedra entre você e o
mecha inimigo afastando ele e ponto 1 bloco de distância
entre os mechas.
○ A reação só pode ser usada 1 vez por rodada e como uma ação
gratuita.
GANHANDO O JOGO :