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ESTRATÉGIAS

Tipo Efeito Track Card Bonus

SAVE TIRES Poupa 1 desgaste de pneu automático Recebe ao gastar pelo menos 1 token pneu.

Pode comprar cartas do jogador imediatamente à frente (apenas uma das cartas Recebe se terminar movimento na
CHASE que ele usou para mover). Se for um Robô, compra do descarte do jogo ou da pilha mesma seção do jogador perseguido (independente
de RACE CARDS. Pode comprar Track Card descartadas pelo perseguido. de usar a carta dele).

Compra duas cartas ao final do turno, descarta uma (na pilha de descarte comum Recebe se comprar 2 cartas com mesmo valor de
LUCKY
do jogo). movimento.

Recebe se usar uma carta da mesma cor da


Recebe bônus de trajetória mesmo sem usar a carta da mesma cor (mesmo
BALANCE trajetória, mas não recebe se uma das cartas for
trajetórias vermelhas).
VERMELHA.

Pode realizar uma ultrapassagem sem gastar PM na largada e numa relargada.


Recebe se vencer uma contestação ou se passar
Pode ultrapassar numa Zona de Frenagem como se fosse uma reta, gastando 1 PM
BANGING WHEELS num Late Brake fazendo
por carro (Late Break opcional). Pode ultrapassar numa Curva gastando 2 PM por
check test.
carro. Recebe +3 numa contestação.
Recebe +1 Ponto Movimento (PM) para cada check test fazendo compra Sempre que o total de pontos de movimento for maior
cega(mesmo falhando) e/ou +1 PM para cada Dano (de cartas) e/ou +1 PM se ou igual a 6 e pelo menos uma das cartas contenha
HAZARD
passar num Late Break. Check test de saída de pista ou ultrapassar retardatário os símbolos de dano e/ou check test, compre uma
sendo o Líder não dá PM extra. track card.
Ultrapassagem Robos:
Pilotos Robos Retardatários Jogadores* Retardatários Robos*
Local PM Local PM Local PM Local PM
Reta -1 Reta Gratuito Reta -1 Reta Gratuito
Frenagem Duelo Frenagem Gratuito Frenagem -1 Frenagem Gratuito
Curva LB Curva Gratuito Curva -2 Curva Gratuito

* - Realiza Check test do líder com valor de 70 (compra do baralho)

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