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College of Monsters
College of Monsters
Indice:
1-Raças
2-Jogando com seus personagens
3-Classes
4-Como criar uma background
5-Civilizações e realidades
6-Montando a ficha
7-Magias
8-Multi-classes
9-Armas e Equipamentos
10 – Estilos de combate
11 – Relações em jogo
12 – Fidelidade de interpretação
Capítulo 1:
Raças:
Bruxos:
Carniçal:
Celestial:
Dêmonios:
Elfos:
Fantasmas:
Licântropos:
Licantropos são escodidos pela sociedade, por anos e por isso
sabem muito bem, como se esconder e manter a preservação da
especie, uma caracteristica peculiar sobre a raça, e que em sua
hereditariedade a femea produz mais de 3 crias por ninhada, e
costumam ser muito ricos, para dar continuidade decentemente ao
legado familiar.
Dependem de carne e de caça para sobreviverem, podendo ou
não ser humana, dependendo do clã. Se um lobisomem não tiver
conscincia de sua raça e nem de onde veio terá muita dificuldade em
controlar seus impulsos, e sua fome.E isso te tornará um problema
para a sociedade. Porém jamais seria capaz de machucar alguem que
ame verdadeiramente.
Os licantropos ganham: +1 força, +1 destreza, -1 de inteligencia,
podendo algumas vezes desenvolver dislexia, Em sua forma bestial,
ganham adcionalmente +1 de força, +1 de fortitude.
Magos:
Os magos, ao contrário dos bruxos, não nasceram com magia, a
tendo adquirido em pactos com deuses mágicos, ou alguns demônios
maiores, precisando do grimório para acessar suas magias e feitiços.
Magos precisam do uso de poções de Mana há cada semana, porém,
possuem total controle de suas magias. Ganham +2 carisma por cont do
pacto, que acaba também por deixá-los visualmente mais atraentes.
Ganham também +1 sabedoria. Possuem tatuagens diferentes para
identificar com quem realizaram o pacto.
Medium:
Mortal:
Os mortais são os nativos do mundo ‘’Normal’’, são pessoas vindas
de varias castas de sua sociedade da mais pobre a mais rica, costumam ser
facilmente alienaveis, e extremamente arrogantes em pensar que só a sua
raça existe no planeta, alguns constumam ser bem ceticos, são facilmente
manipulados por Celestiais,Demonio,Vampiros e Licantropos, porem por
não saberem o que aguarda alem do mundo carnal, seu ceticismo faz com
que sejam menos sucetiveis, a terror e intimidação paranormal, aqueles
que acreditam em magia, podem fazer pactos e se tornar Magos, e são
versateis ao ponto de poderem escolher qualquer classe.
Os humanos ganham: +1 em tudo, e -1 de vontade contra encantamentos
de vampiros e demonios.
Sereia:
Vindas dos mais antigos contos e lendas do passado, as sereias são
muito mais do que somente historias, o seu povo vive bem ao fundo do
mar mesmo que eles possuam a carateristicas de nomadismo, isso não os
impede de viverem em grandes sociedades, muito reclusos das outras
especies terranas, alguns sereianos, saem do mar com auxilio da feitiçaria
de bruxas do mar, interessadas nos conhecimentos de bruxos da terra, e
com isso elas se misturam,entre as outras raças,possuem a necessidade
de vez enquando se banhar em aguas para manter a forma humana, mas
em momentos de estresse podem perder o controle e voar em alguma
garganta de um pobre coitado: Os sereianos ganham: +2 cons +1 for / -1
sab.
Vampiros: