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Universo Fictício

Sistema de Tier
Introdução
Este é o sistema de camadas que está na base de nossas normas para categorizar adequadamente personagens e
entidades fictícias com base na escala de suas façanhas e nos diversos escopos que elas podem afetar ou
criar/destruir. Entretanto, deve-se ter sempre em mente que, embora a Capacidade Destrutiva e a Área de Efeito
sejam algumas das formas mais primárias de qualificação para
um determinado Tier, elas não são as únicas. Por exemplo,
prejudicar um personagem com um certo Tier de durabilidade
(Powerscaling), também permite que outro personagem se
qualifique para o Tier correspondente.

Além disso, deve-se observar que personagens de uma Tier


superior não são necessariamente invencíveis a entidades de
Tiers inferiores, pois certos poderes e habilidades podem
potencialmente contornar completamente a diferença de força,
permitindo a estes últimos enfrentarem ou dominarem tais
personagens.

Dimensionalidade
Além disso, deve-se observar que personagens de uma Tier
superior não são necessariamente invencíveis a entidades de
Tiers inferiores, pois certos poderes e habilidades podem
potencialmente contornar completamente a diferença de força,
permitindo a estes últimos enfrentarem ou dominarem tais personagens.
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Não consideramos as construções de dimensões mais altas (Higher Dimensions) como tendo automaticamente
um poder infinitamente maior do que as de dimensões inferiores, até que o devido contexto quanto à sua natureza,
em comparação com entidades de dimensão inferior, seja fornecido por uma obra de ficção. Entretanto,
dimensionalidade mais alta é de fato uma forma válida de saltar para Tiers mais altas se o ser/objeto de dimensão
superior em questão for retratado como sendo infinitamente mais poderoso que o ser de dimensão inferior
estritamente por ele ser de uma dimensão superior, ou se for comprovadamente ser infinitamente superior.

Transcendente
A fim de simplificar o sistema de Alephs, não iremos mais usar o termo. As camadas da Tier transcendente são
resumidas em; Cada camada tem de ser estritamente dita infinitamente superior e/ou totalmente inacessível para o
personagem de camada inferior dentro do Tier Transcendente, dessa forma, fazendo com que o nível inferior seja
visto semelhante a uma ficção.

Escalas:
Tier 10: Humano
10-B: Nível Humano

Personagens e/ou equipamentos capazes de exercer força comparável à dos humanos


comuns, tais como adolescentes ou adultos não-policiais.

10-A: Nível Atleta

Personagens e/ou equipamentos capazes de exercer força comparável à dos humanos mais
atléticos, tais como lutadores treinados ou, em geral, Bodybuilder e/ou Crossfitter.

Tier 9: Sobre-humano
9-C: Nível Rua

Personagens e/ou equipamentos que estão no limiar da força e das capacidades humanas,
representados por atletas de nível olímpico ou artistas marciais rigorosamente treinados, bem
como animais maiores.
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9-B: Nível Parede

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir ou danificar significativamente materiais


extremamente resistentes como pedras, metais ou aços, bem como partes de construções com
resistência semelhante, como rochas estruturais e paredes.

9-A: Nível Construção Pequena

Personagens e/ou equipamentos capazes de destruir cômodos ou pequenas construções


inteiras, como casas ou edifícios mais modestos.

Tier 8: Urbano
8-C: Nível Construção

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir edifícios e construções de médio porte,
como grandes fábricas ou grandes complexos, como supermercados.

High 8-C: Nível de construção grande

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir grandes edifícios, tais como
arranha-céus.

8-B: Nível Quarteirão

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir quarteirões ou áreas equivalentes em


espaço.

8-A: Nível Multi-Quarteirão

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir múltiplos quarteirões ou áreas


equivalentes em espaço.

Tier 7: Nuclear
Low 7-C: Nível Vilarejo Pequeno
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Personagens e/ou equipamentos que podem destruir um pequeno vilarejo ou povoado, ou


aqueles que podem facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível vilarejo
pequeno.

7-C: Nível Vilarejo

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir um vilarejo, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade a nível vilarejo.

High 7-C: Nível Vilarejo Grande

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir um vilarejo grande, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade a nível vilarejo grande.

Low 7-B: Nível Cidade Pequena

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir uma cidade pequena, ou aqueles que
podem facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível de cidade pequena.

7-B: Nível Cidade

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir uma cidade, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível cidade.

7-A: Nível Montanha

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir uma montanha, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade no nível montanha.

High 7-A: Nível Montanha Grande

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir uma montanha grande, ou aqueles que
podem facilmente prejudicar personagens com durabilidade no nível montanha grande.
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Tier 6: Arquipélago
6-C: Nível ilha

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir uma ilha, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível ilha.

High 6-C: Nível Ilha Grande

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir uma Ilha grande, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível Ilha grande.

Low 6-B: Nível País Pequeno

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir um país pequeno, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível país pequeno.

6-B: Nível País

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir um país, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível país.

High 6-B: Nível País Grande

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir um país grande, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível país grande.

6-A: Nível Continente

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir um continente, ou aqueles que podem
facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível continente.

High 6-A: Nível Multi-Continente

Personagens e/ou equipamentos que podem destruir múltiplos continentes, ou aqueles que
podem facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível Multi-Continente.
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Tier 5: Planetário
5-C: Nível Lua

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir uma lua, ou um corpo celeste
de proporção semelhante.

Low 5-B: Nível Planeta Pequeno

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir um planeta pequeno, ou
aqueles que podem facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível Planeta
Pequeno.

5-B: Nível Planeta

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir um planeta, ou aqueles que
podem facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível Planeta.

5-A: Nível Planeta Grande

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir um planeta grande, ou aqueles
que podem facilmente prejudicar personagens com durabilidade em nível Planeta Grande.

High 5-A: Nível Estrela Anã

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir estrelas anãs.

Tier 4: Estelar
Low 4-C: Nível Estrela Pequena

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir estrelas pequenas.

4-C: Nível Estrela

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir estrelas.


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High 4-C: Nível Estrela Grande

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir estrelas grandes.

4-B: Nível Sistema Solar

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir um sistema solar.

4-A: Nível Multi-Sistema Solar

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir múltiplos sistemas solares.

Tier 3: Cósmico
3-C: Nível Galáxia

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir uma galáxia.

3-B: Nível Aglomerado de Galáxia

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir um aglomerado de Galáxia.

3-A: Nível Universal

Personagens e/ou equipamentos que podem criar e/ou destruir todos os corpos celestes
dentro de um volume pelo menos equivalente ao universo observável através de um raio
omnidirecional, o qual não envolve a criação ou destruição do espaço e tempo, sendo isso
apenas a matéria bariônica a ser classificado.

High 3-A: Nível High Universal

Personagens e/ou equipamentos que demonstram uma quantidade infinita de energia em uma
escala 3D, ou aqueles que podem uma área 3D infinita e/ou um número infinito de universos
finitos ou infinitos sem levar em contra qualquer cardinalidade dimensional superior, outros
reinos de tamanho comparável também são dignos de serem classificados.
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Tier 2: Multiversal
Low 2-C: Nível Universo+

A capacidade de afetar significativamente, criando e/ou destruindo uma área do espaço


qualitativamente superior a um espaço tridimensional de tamanho infinito. Exemplos ficcionais
comuns de espaços que representam tais tamanhos são contínuos espaço-tempo (Todo
passado, presente e futuro do espaço tridimensional) de uma escala universal, ou um espaço
4D que engloba dimensões inferiores, e que seja infinitamente superior a elas.

2-C: Nível Multiverso Pequeno

A capacidade de afetar significativamente, criando e/ou destruindo multiversos pequenos que


podem ser compostos de vários contínuos espaço-tempos separados, que variam de 2 a 1000
universos, ou uma área equivalente.

2-B: Nível Multiverso

A capacidade de afetar significativamente, criando e/ou destruindo multiversos pequenos que


podem ser compostos de vários contínuos espaço-tempos separados, que variam de 1001 a
qualquer outro número maior finito.

2-A: Nível Multiverso+

A capacidade de afetar significativamente, criando e/ou destruindo um número infinito contável


de contínuos espaço-tempos.

Tier 1: Extradimensional
Personagens que podem afetar espaços de tamanhos qualitativamente superiores que os
modelos de espaços universais comuns, geralmente representados na ficção por ‘níveis’ ou
planos de existência mais elevados (ou “níveis de infinito”) que banalizam tudo que está abaixo
deles em insignificância, normalmente percebendo os como semelhantes à ficção ou algo
infinitesimal.
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1-C: Nível Paradimensional

Low 1-C | Nível Low Paradimensional

A capacidade de afetar significativamente, criando e/ou destruindo estruturas cujo tamanho


correspondem a uma ou duas coordenadas e/ou níveis de infinito superiores a um modelo
universal comum (estruturas 2-C), em termos mais simples e de escalas dimensionais, isto
pode ser resumido em espaços 5D e 6D.

1-C: Nível Paradimensional

A capacidade de afetar significativamente, criando e/ou destruindo estruturas cujo tamanho


correspondem de três a cinco coordenadas e/ou níveis de infinito superiores a um modelo
universal comum. Em termos mais simples e de escalas dimensionais, isto pode ser resumido
em espaços 7D até 9D.

High 1-C: Nível High Paradimensional

A capacidade de afetar significativamente, criando e/ou destruindo estruturas cujo tamanho


correspondem de seis a sete coordenadas e/ou níveis de infinito superiores a um modelo
universal comum. Em termos mais simples e de escalas dimensionais, isto pode ser resumido
em espaços 10D e 11D.

1-B: Nível Hiperverso

1-B | Nível Hiperverso

A capacidade de afetar significativamente, criando e/ou destruindo estruturas cujo tamanho


corresponde de oito a qualquer conjunto finito superior a um modelo universal comum. Em
termos mais simples e de escalas dimensionais, isto pode ser resumido em espaços 12D e
qualquer conjunto finito de números adiante.
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High 1-B: Nível High Hiperverso

A capacidade de afetar significativamente, criando e/ou destruindo a totalidade estruturas cujo


tamanho seja equivalente a um conjunto contável infinito de tamanhos qualitativamente
superiores a um modelo universal, geralmente representado na ficção por infinitas hierarquias
de camadas de existência, cada uma trivializando completamente a anterior em insignificância,
ou mais geralmente espaços com um infinito contável de dimensões.

Low 1-A | Nível Hiperverso Inacessível:

A capacidade de afetar universalmente, criar e/ou destruir estruturas de um conjunto infinito


incontável de dimensões, ou que têm um tamanho mais ou menos análogo a elas, assim como
um conjunto incontável infinito de hierarquias ou planos de existências, mais especificamente
os quais cuja quantidade de camadas é comparável ao conjunto de todos os números reais, e
assim são equiparados ao primeiro cardinal incontável. Alternativamente, esse nível pode ser
atribuído a personagens que transcendem estruturas High 1-B quando não é dado um nenhum
contexto a natureza de tal transcendência.

1-A | Nível Transcendente:

A capacidade de afetar, criar e/ou destruir reinos ou estados que transcendem totalmente
infinitas hierarquias em perspectivas dimensionais em um nível conceitual ou existencial, sendo
normalmente retratados como abstrações superiores que se encontram acima e exteriores das
aplicações de dimensionalidade do espaço e tempo como uma constante definida pela física
em qualquer nível, mesmo em comparação com um conjunto infinito incontável de dimensões,
geralmente percebendo-as como semelhantes à ficção ou infinitesimal.

A) É interessante notar que um ser ou estrutura pode se qualificar para esta classificação
mesmo que sua obra não tenha uma cosmologia de infinitas dimensões, embora é claro
seja declarado, mostra ou deixado muito óbvio que mesmo que tivesse essa estrutura
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na obra, o ser e/ou estrutura em questão ultrapassa completamente a própria


natureza de tais construtos, de forma que simplesmente “empilhando” mais das
hierarquias dimensionais logicamente não permitiria alcançar o nível de poder/tamanho
dessa tier.

Simplificadamente falando, 1-A pode ter infinitas camadas dentro da categoria assim como a
Tier High 1-B, a primeira camada do 1-A é o ponto anterior, sendo assim a mais simples, e
pode-se dizer que geralmente falando é possível ter um conjunto finito e infinito de camadas, e
cada uma delas tem que ser qualitativamente e infinitamente superior a outra, de forma que um
ser que veja outro ser transcendente base como infinitesimal seria classificado a “camada 2”,
assim se estendendo a seres que podem trivializar a camada 2 como infinitesimal ou
semelhante, e isso pode-se estender a um número infinito de camadas, categorizando o
conjunto infinito delas como 1-A+.

High 1-A | Nível Transcendente Inacessível:

A capacidade de afetar, criar e/ou destruir reinos ou estados que transcendem totalmente
infinitas hierarquias 1-A assim como a estrutura que esses reinos ou estados são definidos.
Note que adicionar mais camadas em 1-A+, não é suficiente para alcançar esse tier, o ser em
questão deve ser completamente externo e inalcançável pelas infinitas hierarquias
transcendentes.

Tier 0: Omega
0 | Omega:

Seres que são maiores e transcendem completamente qualquer quantia concebível de


hierarquia, onde todos os infinitos ficcionais são apenas uma manifestação de seu poder. Seres
precisam transcender todo o sistema até aqui, e possuir as chamadas “perfeições divinas”, que
são:

● Asseidade: O Omega é em si mesmo sua própria causa, ou seja, ele não é criado.
● Infinidade: A causa primária deve ser infinita pois sua premissa é a origem de todas as
coisas, isso exclui espaço e tempo, e portanto é ontologicamente tudo. Sendo a fonte de
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tudo, não pode existir nada fora ou contido nisso, e portanto ele permanece como a
totalidade de todos os conceitos acima da Tier High 1-A dentro de sua obra.
● Eternidade: A causa primária ou “Causa Sui”, é a origem de todas as coisas, e por esse
motivo não pode ter um começo e nem sequer um fim, de outra forma caí na infinita
regressão, e com isso não é possível alcançar esse nível.
● Perfeição: O omega tem de ser perfeito dentro dos limites da ficção, por que nada pode
estar fora de seu alcance. Por ser perfeito, tudo está contido nele mesmo.
● Simplicidade: O omega é uno, e seu ser é idêntico aos atributos assim como a
existência é idêntica ao seu ser. Dois infinitos perfeitos excluem e contradizem eles
mesmos, duas perfeições não tem nada para se distinguirem entre eles mesmos, então
o Omega é uno.
● Imutabilidade: Sendo perfeito, o uno não pode ter a necessidade de adquirir algo, e
portanto ele é e contém tudo, seja isso potencial ou em ato. Algo desconhecido para a
sua natureza não pode vir a existir, porque isso afrontaria sua perfeição.

É interessante notar que a Imutabilidade pode ser argumentável dependendo de consequências de plot, onde o
Omega contém tudo nele mesmo, mas por ser uma espécie de roteirista que está conversando com o personagem,
ele faz um cenário onde induz o personagem a duvidar das suas perfeições divinas.

Pode-se dizer que essa Tier seria a chamada “onipotência que existe dentro da ficção”, pois o próprio limite do
personagem seria apenas a quarta parede, enquanto não teria nenhum limite na ontologia idealista.

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