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Igarapé Grande – MA
Ano: 2023
SUMÁRIO
1. INFORMAÇÕES GERAIS
2. JUSTIFICATIVA
3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GERAL
3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
4. EIXOS ESTRUTURANTES
5. OBJETOS DE CONHECIMENTO
6. METODOLOGIA
7. RECURSOS DIDÁTICOS
8. PROPOSTA PARA A CULMINÂNCIA
9. CRONOGRAMA
10. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1. INFORMAÇÕES GERAIS
Situação-problema:
Considerando as diversas manifestações da juventude, sejam culturais,sejam
relacionadas a outras áreas do conhecimento, estão associadas a vivências
cotidianas. A simples escolha da forma como vestir pode envolver questões como
aderir à noda e ao consumismo ou fazer escolhas conscientes e alternativas,
optando por comprar roupas em brechós. Essas questões estão relacionadas ao
tema da sustentabilidade e do protagonismo juvenil e serão debatidas ao longo do
projeto.
Nesse sentido, o projeto visa, por meio de uma ação cultural, coletiva e social,
conscientizar sobre questões relacionadas ao consumo. O produto final será a
realização de uma Feira de Trocas com foco no consumo consciente, a fim de
envolver todos em uma ação que ultrapasse o ambiente escolar na qual seja
possivel levar a ideia de redução dos impactos ambientais para a comunidade
escolar e para os moradores do entorno, por meio do protagonismo juvenil.
● Série/Turma(s):
1° ETAPA TURMA UNICA TURNO NOTURNO
● Área de Conhecimento
(X) Linguagens e suas tecnologias
(X) Língua Portuguesa
(X) Áreas de Ciências Humanas e Sociais
(X) Projetos integradores
● Componentes
Curriculares:
● BIOLOGIA
● HISTÓRIA
● LINGUAGENS
● GEOGRAFIA
Enfoque: O fato é que, ao viver no planeta, o ser humano deixa sua “pegada
pegadas estão provocando impactos cada vez maiores (erosão do solo, acúmulo de
2. JUSTIFICATIVA
3. OBJETIVOS:
3.1 OBJETIVO GERAL
Despertar a conscência da comunidade escolar de (forma direta ou indireta)
acerca da importância do cuidado com meio ambiente e da necessidade de redução
dos impactos ambientais ocasionados pelo consumo execessivo de produtos de
modo geral.
4. EIXOS ESTRUTURANTES
(X) Investigação Científica
(X) Processos Criativos
(X) Mediação e Intervenção Sociocultural
(x) Protagonismo juvenil
6. METODOLOGIA
* Aula expositiva com levantamento da eletiva de base;
* Palestras coletivas;
* Rodas de conversas;
* Pesquisas na internet;
* Pesquisas e reflexões sobre a temática do projeto manifestações artísticas;
* Questionamentos propostos no livro linguagens e tecnologias refletindo a
respeito dos projetos integradores;
7. RECURSOS DIDÁTICOS
9. CRONOGRAMA MATUTINO.