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PROBLEMAS
CICLO 2
ESQUEMA CORPORAL:
1 – JOGO DE IMITAÇÃO DOS ANIMAIS
Neste jogo, pedimos para a criança imitar o movimento de diferentes animais: rastejar como uma cobra,
pular como um coelho, bocejar como um hipopótamo e assim por diante. O objetivo aqui é trabalhar a
multiplicidade de movimentos corporais, levando a criança a criar consciência de novos movimentos e
observar partes do corpo que não são frequentemente utilizadas. Além, é claro, do uso da criatividade.
A ideia é usar a música para as crianças usarem a consciência corporal usando a coordenação motora e
esquema corporal alternando movimentos do corpo.
2- CIRCUITO DE PÉS
Distribuir no chão algumas folhas com desenho de pés e intercalar com bolinhas de papel, a criança irá
passar por todo o circuito, seguindo a imagem. (Obs. A imagem que estiver o desenho de um pé, a criança
deve pegar a bolinha como uma mão só.
LATERALIDADE
1- TEMPESTADE
Desenham-se círculos no chão. O número de círculos deve ser um a menos que o total de participantes.
Todos devem ficar dentro dos círculos, com exceção de um integrante. O integrante do centro deve disser:
direita – todos devem dar um passo para a direita (trocando de lugar). Esquerda – todos deve dar um passo
para esquerda (trocando de lugar). Quando o integrante do centro disser TEMPESTADE, todos devem trocar
de lugar, sendo que um integrante ficará de fora. E assim sucessivamente.
2- CONTROLAR A BOLINHA NO PÉ
O aluno deverá ir chutando a bolinha com um dos pés até um ponto determinado e voltar chutando a bolina
com o outro pé. Entrega a bola para o próximo colega de sua equipe, que deverá fazer o mesmo e assim
sucessivamente.
Variação: O organizador deverá entregar uma bolinha para cada equipe, o primeiro aluno de cada equipe,
deverá deslocar em linha reta até um ponto determinado, controlando a bolinha nos pés, trocando a bolinha
do pé direito para esquerdo. Ir e voltar fazendo o mesmo movimento, não podendo chutar a bola, deverá
apenas andar. Entrega para o próximo colega de sua equipe, que deverá fazer o mesmo e assim
sucessivamente.
ESTRUTURAÇÃO ESPACIAL
1- PING VOLEI
Demandando o local, faz-se uma demarcação de uma quadra, à disposição;
No meio se separa com uma corda ou cadeiras deitadas, o saque dando um toque embaixo da bola em
direção da quadra adversária, esses que recebem a bola deixa a bola pingar uma vez e a arremesse para a
outra quadra e assim jogam com o objetivo de que o adversário não consiga pegar a bola após pingar uma
vez ou arremesse-a para fora da demarcação, ademais regras a combinar.
2- OBEDECENDO A COMANDOS
ESTRUTURAÇÃO TEMPORAL
1- PALMA BOLINHA
Os participantes irão pegar a bolinha, com a voz de comando irão jogar a bolinha para cima e bater palma
antes que a bola volte ou "caia". 1 palma, 2 palmas"
2- PULAR CORDA
Pode ser tanto individual ou turma, como é uma atividade em equipe, então é o modo coletivo. Pode ser
com uma das extremidades presas à um lugar fixo ou, duas pessoas em cada ponta. Saltando pode ser até de
duas pessoas ao mesmo tempo enquanto escutam comandos (um pé, encostar a mão no chão, ou até
mesmo algumas músicas). Acelerando ou não a intensidade da corda.
DISCRIMINAÇÃO AUDITIVA
1- CABRA CEGA
Jogo utilizado de maior quantidade de crianças, onde uma é vendada e através do som deve conseguir
agarrar um dos demais participantes, para que este tome seu lugar.
DISCRIMINAÇÃO VISUAL
1-
2-