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dos jogos
para o ensino de conteúdos escolares. “A gamificação é baseada na utilização de
elementos de jogos digitais (avatares, desafios, rankings, prêmios etc.) em contextos
diferentes da sua proposta original. Essa prática ainda conta com a presença
constante das características inerentes ao jogo como a competição, os feedbacks
instantâneos, a evolução e a recompensa (premiação). A proposta da gamificação nas
aulas aumenta o engajamento e a produtividade da turma.
O período da pandemia é tido como um marco no século XXI, por trazer à tona
recursos que já existiam, mas que não eram usados. A gamificação é um bom
exemplo disso.
Antes da pandemia, a tecnologia e os seus recursos não eram vistos com bons
olhos. No entanto, o isolamento social forçou as pessoas a se adaptar. Até
porque era preciso seguir as instruções dadas pela Organização Mundial da
Saúde (OMS).
Habilidades da BNCC
(EF15LP03) Localizar informações explícitas em textos
Práticas de Linguagem
Leitura/escuta (compartilhada e autônoma)
Objetos de Conhecimento:
Formação do leitor
Estratégia de leitura
Leitura autônoma
A leitura da história "O sequestro do tatu" será feita pelo próprio aluno ou grupos de
alunos. O livro é digital e está disponível aqui! Se a aula for remota é só copiar o link e
enviar para o aluno.
Disponível em: http://www.escolagames.com.br/livros/oSequestroDoTatu/?
deviceType=computer
A história acima é bem interessante e fala de uma situação vivida por uma menina que
se encantou com um animal do parque e o levou para sua casa, prendendo o
animalzinho. Antes de começar a leitura, o professor irá instruir os alunos a prestarem
a atenção na história, pois eles faram um jogo muito interessante sobre a história.
ETAPA 1
Encontre a figura do animal
QUAL O ANIMAL SEQUESTRADO POR MALVINA?
R: TATU
ETAPA 2
Leitura de palavras
Nesta etapa o participante deverá encontrar as palavras que completam a frase de
acordo com história
Complete a afirmações:
MALVINA AMAVA________. POR ISSO, GOSTAVA MUITO DE IR
AO_________________.
R: BICHOS/PARQUE
1- O professor apresentará 3 fichas com três opções: primeira ficha com as imagens
BONECA/ TEATRO, segunda ficha: BICHOS/PARQUE terceira ficha: BOLA/
SORVETERIA. Ao passo que o participante encontre as figuras, passará para a
próxima tarefa.
ETAPA 3
1- O professor apresentará 3 fichas com as opções de imagens MALA - BAÚ -
CAIXOTE. O participante terá que escolher a opção correta e escrever o nome da
figura. Acertou passa para tarefa seguinte. Senão conseguir vai ter a oportunidade de
fazer novamente com ajuda do grupo.
Complete a afirmação:
R: BAÚ
ETAPA 4
Ache a palavra escondida
Será apresentado uma ficha com letras embaralhadas. O participante terá que
encontrar a resposta (palavra) entre as letras embaralhadas. Ao encontrar terá que
escrever a palavra para finalizar a tarefa.
Pergunta:
QUAL BICHO DO PARQUE DECIDIU SE VINGAR DE MALVINA?
R: MORCEGO
ETAPA 5
Leitura e escrita de palavra
Será apresentado uma ficha com nomes de animais. O participante terá que encontrar
a resposta entre as palavras da ficha e terá que escrever a palavra para finalizar a
tarefa.
Pergunta:
R: MACACO
ETAPA 6
Ler e distinguir palavras de sons parecidos
Será apresentado uma ficha contento palavras com sons parecidos. O participante
deve escolhe aquela que complete a afirmação de acordo com a história. O
participante terá que encontrar a resposta entre as palavras da ficha e escreve-la para
finalizar a tarefa.
Perguntas:
1- O MACACO DISSE A MALVINA QUE É PRECISO CUIDAR DOS BICHOS PARA
NÃO HAVER:
R: EXTINÇÃO
R: MORRER
R: LEVOU
http://www.escolagames.com.br/livros/oSequestroDoTatu/?deviceType=computer
https://giphy.com/gifs/mundogloob-gloob-mundo-detetives-do-prdio-azul-
idXk0J3Rv4QfCRLdkL/links
https://www.guiaqd.com.br/listing-category/isoestearato-de-glicerila/
https://sae.digital/gamificacao-na-educacao/
14 comentários:
1.
Antes da pandemia, a tecnologia e os seus recursos não eram vistos com bons olhos,
como já foi dito acima. No entanto, o isolamento social forçou as pessoas a se adaptar.
Até porque era preciso seguir as instruções dadas pela Organização Mundial da Saúde
(OMS).
Desse modo, as escolas tiveram que adotar métodos ágeis de lidar com os seus alunos.
A primeira forma que deve ser citada é a transmissão de aulas online.
Os alunos ficaram em casa, e os educadores davam (de casa ou da escola) a aula. Assim,
o chat da aula estava ao dispor para dúvidas e o professor poderia mostrar a tela.
Esse é um grande avanço do ponto de vista social, afinal, não seria necessário ir à escola
para estudar.
Leituras online
Os livros clássicos de literatura infantil ou as boas histórias em quadrinhos podem ser
vistas de forma virtual. Essa prática da leitura online dá uma vivência interativa. Por
outro lado, também motiva o gosto e o hábito de leitura, isso porque a criança verá a
tecnologia como uma aliada ao longo do processo.
Exibição e produção de filmes
A mostra de vídeos para os alunos já é uma fato no Brasil e no mundo. Isso faz com que
eles entendam melhor os conteúdos, e está se tornando cada vez mais comum nas
escolas do Brasil.
Essa é uma linguagem atraente (audiovisual) para as crianças. Até porque os vídeos de
curta duração, por exemplo, podem divertir e trazer os projetos pedagógicos para perto
dos alunos.
No entanto, a produção de filmes por meio de recursos tecnológicos acessíveis também
pode ser uma atividade legal. Com o uso do celular, isso estimula o processo de ensino-
aprendizagem de modo mais ativo e criativo.
Essa busca pode ocorrer por meio dos materiais voltados para a gravação e reprodução
de sons – que pode ser usado, por exemplo, o celular.
Com isso, os alunos podem gravar e reconhecer os sons do próprio corpo, por exemplo.
Uma outra opção do uso dessa tecnologia em sala é explorar várias culturas. Isso
porque, com a tecnologia, a criança terá contato com culturas de diversas partes do
mundo. Imagine ensinar outras culturas a partir da música de cada região, por exemplo.
Uma outra forma de usar, de modo muito útil, a tecnologia no ensino fundamental é a
lousa digital. Isso porque a tela é sensível ao toque e permite que a navegação seja feita
na internet. De forma geral, isso já nos traz diversas opções para encontrar diversas
fontes de informação, além do acesso ao saber.
Por outro lado, dá para ver que o educador tem a opção de salvar a aula e a mudar em
um arquivo ou até mesmo partilhar com os pais e alunos. Isso também dá a opção de
exibições tridimensionais, o que ajuda o aprendizado de disciplinas, como é o caso de
ciências e geografia