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GENERAL

Aquele que detém o controle do campo de batalhas e das táticas do exército. O General é aquele que comanda seus homens com
enorme maestria e precisão para que a estratégia seja executada da maneira mais correta e precisa possível. Enquanto você possuir
um general ao seu lado, sua vitória já está 50% garantida.

RECEBE AS SEGUINTES PROFICIÊNCIAS:


Itens: Ferramentas de (Profissã o).
Perícias: Escolha 2 entre Atuaçã o, Enganaçã o, Histó ria, Intimidaçã o, Intuiçã o, Percepçã o, Persuasã o e Sobrevivência.
Perícias Especiais: Recrutar, Estratégia, Formaçã o de Batalha

RECEBE OS SEGUINTES ITENS:


Ferramentas de General (amador), 1 mochila pequena.

Profissão
Nível Graduação Subdivisão XXX XXX XXX
PERICIAS
1º ESPECIAIS Novato XXX XXX XXX
O General
2º recebe 3 Perícias Especiais:
Amador Intermediário XXX XXX XXX
3º Veterano XXX XXX XXX
Recrutar:
4º Uma vez ao dia, vocêNovato
pode escolher alguém pra XXXser o seu recruta. Você consegue fazer com queXXX
XXX a criatura
escolhida como recruta role novamente um teste de habilidade ou teste de resistência na qual falhou, mas para você conseguir
5º Profissional Intermediário XXX XXX XXX
dar o comando, precisa obter sucesso em um teste de habilidade de Recrutar (CD 15).
6º Veterano XXX XXX XXX
7º Novato XXX XXX XXX

Estratégia:Especialista Intermediário
Com a sua experiência e conhecimento de alto nível
XXX de um General, você podeXXX girar determinado testeXXX
para obter
as vantagens
9º (logo abaixo), antes Veterano
de entrar em um combate XXX XXX XXX

10º (1-10) Você não recebe nenhuma
Novato vantagem. XXX XXX XXX
 (11-15) Você
Mestre ganha +1 em testes de Habilidades de Sabedoria até o final do combate. (Salvaguarda também)
11º Intermediário XXX XXX XXX
 (16-20) Você pode optar por saber o ponto da criatura no qual luta, aumentando 2 dados de dano no seu próximo
12º acerto nela. Veterano XXX XXX XXX
15º Grão-Mestre - XXX XXX
 (21-30) Você analisa seu oponente por completo e mona uma estratégia rápida o suficiente para o enfrentar. XXXUma vez
por turno você ganha uma Ação adicional (Não é acumulativa).

Formação de Batalha: Depois de guerras e combates que você já teve que passar, adquirindo conhecimento e sabendo de
suas vantagens, duas vezes ao dia você pode fazer as criaturas aliadas recebem vantagens ao entrarem em uma posição de
combate. (CD 16)
 Formação Corajosa: Todas criaturas aliadas recebem +2 em Iniciativa.
 Formação Defensiva: Todas criaturas aliadas recebem +2 em suas CR.
 Formação Triangular: Todos os atiradores recebem +2 em suas jogadas de acertos.
 Formação Combatente: Todos os ataques corpo a corpo recebem +2 em suas jogadas de acertos.

CONHECIMNTO DO OFÍCIO:
Você tem acesso a características que te auxiliam no desempenho da profissão. Porém, características que possuam o nome
(Conhecimento Único) só podem ser desempenhadas por personagens que tenham essa profissão como principal.

CARACTERISTICA PROFISSÃO
XXX

Conhecimento Unico (Conhecimento Único)


XXX

EVOLUÇÃO DA PROFISSÃO:

AMADOR
XXX
PROFISSIONAL
XXX

ESPECIALISTA
XXX

MESTRE
XXX

GRÃO-MESTRE
XXX

FERRAMENTAS DE ARQUEÓLOGO
Um (XXX) precisa estudar muito para se tornar um bom profissional. Precisa ler diversos livros e adquirir conhecimento de .
Para um (XXX) é essencial estar sempre lendo inúmeros livros e aumentando seu conhecimento. Além disso deve ter
o conhecimento de .
De acordo com a graduação, ferramentas de (XXX) vem com diferentes tipos de livros de: , (equipamentos)

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