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Você é uma maldição, um ser criado a partir dos sentimentos negativos e energia
amaldiçoada.
Bônus de atributo. uma maldição recebe 3 pontos adicionais para distribuir entre seus
atributos.
Formado de energia. Você é um ser formado de pura energia amaldiçoada, sendo assim
você começa com +2 pontos de energia extra.
Garras: todos seus ataques corpo a corpo desarmados agora causam +1d6 de dano
cortante e podem causar sangramento.
Regeneração: pode recuperar 1d10 de vida no final de cada rodada ou quando estiver fora
de combate, caso o resultado da rolagem para recuperar vida seja 10 você consegue
recuperar um membro perdido.
Vigoroso: ganha uma quantidade extra de pontos de vida igual ao valor do seu atributo de
constituição.
Arma natural: transforma uma parte do corpo em uma arma, essa arma causa xd6 de
dano, onde x é igual a seu nível atual.
Ocultar: você consegue ficar invisível/imperceptível para todos os seres a sua volta, essa
invisibilidade só acaba quando você recebe ou faz um ataque.
Elementos naturais: seu corpo é imbuído por elementos da natureza como água, fogo, ar,
terra etc, todos seus ataques causam +1d4 dano elemental.
Membros extras: ganha +2 braços ou +2 pernas, ganhar braços extras o permite atacar +1
vez durante todo turno, ganhar pernas extras dobra a quantidade do seu deslocamento.
Sangue ácido: qualquer ser que entre em contato com seu sangue recebe 1d4+2 de dano
queimante.
Maldade inata: o gasto de todas as suas habilidades de técnica ou qualquer outra ação que
gaste energia amaldiçoada são diminuídos em -2.