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Das práticas de estudo e pesquisa abrange a pesquisa, recepção, apreciação, análise, aplicação e
produção de discursos/textos expositivos, analíticos e argumentativos, que circulam tanto na esfera
escolar como na acadêmica e de pesquisa, assim como na produção de uma resenha crítica de
divulgação científica sobre o que são gêneros e tipos textuais significativos . O domínio desse
campo é fundamental para ampliar a reflexão sobre as linguagens, contribuir para a construção do
conhecimento científico e para aprender a aprender. O campo artístico-literário abrange o espaço de
circulação das manifestações artísticas em geral, contribuindo para a construção da apreciação
estética, significativa para a constituição de identidades, a vivência de processos criativos, o
reconhecimento da diversidade e da multiculturalidade e a expressão de sentimentos e emoções.
Possibilita ao estudante, portanto, reconhecer, valorizar, fruir e produzir tais manifestações, com
base em critérios estéticos e no exercício da sensibilidade .No contexto literário colocamos em foco
o gênero conto , exemplificando toda a sua estrutura com os cincos melhores contos da literatura
brasileira ,como, Uma galinha de Clarice Lispector- A cartomante de Machado de Assis -O
Homem que sabia falar Javanês de Lima Barreto- “O homem de cabeça de papelão”, de João do
Rio-“Apólogo brasileiro sem véu de alegoria”, de Alcântara Machado e jogo de xadres feito pelos professores
EM13LGG102 - Analisar visões de Cultural. Patrimônio Cultural. TODOS OS CAMPOS DE ATUAÇÃO SOCIAL
mundo, conflitos de interesse, preconceitos e ideologias presentes nos discursos veiculados nas diferentes
mídias, ampliando suas possibilidades de explicação, interpretação e intervenção crítica da/na realidade.
EM13LGG503 – Vivenciar práticas corporais e significá-las em seu projeto de vida, como forma de
autoconhecimento, autocuidado com o corpo e com a saúde, socialização e entretenimento.
EM13LP37B - Reconhecer o papel da mídia plural para a consolidação da democracia em projetos editoriais
– institucionais, privados, públicos, financiados, independentes etc
COMPETÊNCIAS da BNCC :
2-Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo a
investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, para investigar causas,
elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções (inclusive tecnológicas)
com base nos conhecimentos das diferentes áreas.
3-Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita), corporal,
visual, sonora e digital –, bem como conhecimentos das linguagens artística, matemática e
científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em
diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.
Eixos temáticos – Indicar quais dos seguintes eixos serão trabalhados na Eletiva
Investigação Científica ( X ) Processos Criativos ( X )
Mediação e Intervenção sociocultural (X ) Empreendedorismo ( )
Objeto de Conhecimento
Efeitos de sentido. Emprego de recursos linguísticos e multissemióticos. Apreciação (avaliação de aspectos
éticos, estéticos e políticos em textos e produções artísticas e culturais etc.). Réplica (posicionamento
responsável em relação a temas, visões de mundo e ideologias veiculados por textos e atos de linguagem).
Planejamento, produção e edição de textos orais, escritos e multissemióticos (textos de divulgação
científica, blogs, posts, artigos de opinião, podcasts, com foco no aprender a aprender)- Analise de leitura
sobre diversos sobre que são tipos e gêneros textuais
Metodologia
CONSTRUÇÃO PAINEL GÊNEROS TEXTUAIS
‘
Divididos em grupos orientados pela professora farão pesquisa sobre gêneros textuais e
recontarão
Farão apresentação e apreciação dos gêneros textuais em roda de conversa ,identificando a
necessidade de cada um para construção do conhecimento e servir a comunidade em que vive .
Produzirão o Baralho de conto narrativo levado pela professora
Farão leitura dos cinco
Levantarão o painel de Gêneros textuais – tendo em foco o gênero conto
Na culminância em roda de conversa farão bate-volta com pergunta e respostas com as cartas do
baralho narrativo de conto .
Recursos didáticos
Revista antigas e livros velhos para recortar os gêneros textuais
● Cartolina Branca
● Computador
● Folhas coloridas
Quadro lousa
Músicas
Vídeos
TNT- para erguer o painel
Datashow/ Lousa Digital, sala de informática, letras de músicas, vídeos com os contos e estrutura
de um conto
Eixos temáticos
Essa culminância IF START trabalha no contexto a interdisciplinaridade ,trabalhando com todos os
componentes curriculares ,tais como , projetos de vida voltados a geografia, português, ciência,
matemática , inglês ,ed. Física entre outras .
Culminância
Construção de um painel com todos os gêneros textuais , com foco na construção do Baralho Narrativo de
contos – interagindo a dinâmica com perguntas e repostas .
Passar vídeo feito no Canvas com os alunos lendo e dizendo qual foi o gênero textual lido , e uma breve
explicação final da professora .
Avaliação
1ª Individual: execução de atividades de leitura, compreensão, interpretação, produção textual, etc.
2ª Coletiva: apresentação em oralidade com vídeo em grupos de estudo.
3ª Atividades diversas feitas no caderno, enquete e painel
4ª atividades realizadas no caderno do aluno(apostila) e no livro didático =atividade em alternativa
5ª Produção de seminários voltados para discurso argumentativo e resenha critica com os gêneros textuais
abrangentes.
GÊNEROS TEXTUAIS
GRÁFICO
MÚSICA
QUADRO
BANDEIRA- IMAGEM
JORNALÍSTICO
CONTO
MODERNISMO LITERATURA
NOTÍCIA
O ROMANCE INDIANISTA
DISCURSO
CRÔNICAS
ESTATUTO
EDITAIS
A ATA
CARTUM
RESENHA CRÍTICA
ANÚNCIO PUBLICITÁRIO
DOCUMENTÁRIO
CAMPANHA
RELATO
TIRA
ROTEIRO
ARTIGO CIENTIFICA
POEMA
CARTAS ARGUMENTATIVAS
SINOPSE
DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA
SEMINÁRIO
CARTÃO POSTAS
RELATÓRIO
CURRÍCULO
VERBETE
FEIRA DE PROFISSÕES
APÊNDICE
REDAÇÃO
PROPAGANDA
OBRAS
LITERATURA
INFORMATIVOS
É um tipo de história
FANTÁS- NARRA-
fictícia
personagens
mescla ou
dados reaisquenão, Portanto, apresenta
acontecimentos.
apresentando os
extrapolam
e imaginários.os limites Essa sucessãoe/ou
personagens
de
personagens
da Apresenta
realidade fatos impossíveis,
e/oucomo acontecimentos é
TICO ÇÃO
fatos igualmente dos isto é, em desacordo
protagonistas
personagens que
fatos, narrados
estranhos
atuam em
e
um
em
chamada
e
com asdeleisenredo,
considera
que
um
tempos e espaços
inexplicáveis. comandam os
tempo específicos.
e em um fenômenos
período naturaise.
de tempo
.
espaço. de espaço
É um narrador que
narra apenas o que É o ponto da
Estrutura o discurs
NARRADOR vê, o que observa,
Momento em que a narrativa em que a
Momento da narrativo com a vo
CLÍMAX
OBSERVA-
isto
da
é, não
história
tensão
participa
narrativa alcança a
e nemÉ
máxima.
açãoFOCO
atinge seu
narrativa que em terceira pessoa
NARRATIVO EM
momento crítico,
provoca curiosidade não participa
tem conhecimento 3ªtornando
PESSOAo
DOR o ponto culminante e tensão no leitor. ativamente de um
totaldodos fatos e
conflito desfecho
ação narrativa.
personagens. inevitável.
É personagem,
FOCO participa dos fatos
Além de narrar a
NARRADOR que narra.
NARRATIVO EM história, é também
PERSONAGEM 1ª PESSOA personagem.
É um narrador que
Conhece
BARALHO NARRATIVO
O QUE É O ESPAÇO?
O QUE É O PERSONAGEM?
O QUE É O TEMPO?
O QUE É O NARRADOR?
O QUE É O CLÍMAX?
O QUE É O NARRAÇÃO?
O QUE É O ENREDO?
O QUE É O PROTAGONISTA?
1º PARA VOCÊ JOGAR, É NECESSÁRIO ESCOLHER E LER O TEXTO GÊNERO CONTO COM OS
TEMAS QUE ESTÃO DISPONÍVEIS ABAIXO:
- A CARTOMANTE
OBS: ESSES CONTOS ESTÃO POSTADOS NO MURAL OU FORNECIDO PELO JUÍZ DO JOGO
OBS: MEIO MINUTO PARA ACHAR A CARTA QUE CORRESPONDE A HISTÓRIA DO CONTO, E
MEIO MINUTO PARA RESPONDER ORALMENTE.
SAIU A CARTA ESPAÇO – TERÁ QUE RESPONDER SOBRE O LOCAL ONDE SE PASSA A HISTÓRIA
DO CONTO – QUE É O QUINTAL DE UMA CASA.
3ª REGRA- NA CULMINÂNCIA
4º O aluno terá que responder a carta que escolheu de acordo com o conto que assistiu
COMO JOGAR?
- NÚMERO DE PARTICIPANTES: 2 a 5
- Um dos participantes embaralha as cartas (como em um jogo de cartas
normal) e entrega 9 cartas a cada colega;
- Cada jogador verifica se formou algum par nas cartas recebidas;
- Inicia-se o jogo com um jogador pegando uma carta no montante que
sobrou e que deverá estar sobre a mesa;
- Ao pegar a carta, o primeiro jogador verifica se com aquela carta, forma
par com as que já possui;
- Caso queira a carta, fica com ela e o próximo jogador (sentido horário)
pega uma carta no montante. Caso não queira aquela carta, coloca-a sobre a
mesa para que o próximo jogador verifique se deseja aquela carta.
- Caso o segundo jogador não queira a carta jogada pelo seu antecessor,
pega uma no montante e assim, sucessivamente, passando por todos os
jogadores e retomando novamente às próximas rodadas.
- Quando acabarem as cartas, embaralha novamente apenas as que estão
sobre a mesa (fazem parte do montante) e reinicia até que chegue ao final
do jogo.
-Vence aquele jogador que, ao final do jogo, tiver formado mais pares
corretos.
Determina o
período em que a
história se passa.