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Jogador: killua

Nome do personagem: Alexandre Verati


Gênero: masculino
Idade: 21
Aparência: ele tem cabelo encaracolado e não tem barba e utiliza um casaco roxo e por
baixo do casaco uma camisa preta,ele também usa uma calça jeans e um sapato roxo,no
braço esquerdo ele tem uma tatuagem de um dragão.
Personalidade: Alexandre parece sempre alegre e e bem animado para tudo.Mas toda vez
que alguém o chama de Alex ele se lembra de seu melhor amigo que sempre o chamava
assim.E por dentro está com raiva e com sede por vingança.
Profissão:policial

Backstory:Alexandre tinha um amigo chamado Ivan Santos e ele era seu amigo desde a
infância,Ivan e Alexandre gostavam muito de criaturas mitológicas, principalmente
dragões,e no aniversário de 15 anos de Alexandre o Ivan lhe deu um casaco roxo,que
Alexandre amou muito. Até que aos 16 anos Alexandre descobre que seu melhor amigo
morreu por bandidos após resistir ao assalto,e então Alexandre jurou se tornar policial para
encontrar esses bandidos e vingar seu amigo(obs: até hoje Alexandre nunca encontrou os
bandidos e nem o corpo de seu amigo).

Nex:0%

Como se comporta em cenas de investigação:ele fica muito animado e tenta investigar o


máximo possível para ajudar a ordem.
Como se comporta em cenas de ação:ele fica nervoso mas ele tenta dar o máximo se si.

Classe:especialista
Origem: acadêmico
Trilha:atirador de elite
Perícias treinadas:ciências, percepção,pontaria e investigação
Habilidade da origem:

saber é poder:que quando faz um teste utilizando intelecto pode gastar 2 PE para ganhar
+5 no teste.

Habilidade da classe:

Perito:Escolha duas perícias na qual você é treinado(menos luta e pontaria).Quando você


faz um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE +1d6 no resultado desse
teste.Conforme avança de NEX,você pode gastar +1 PE para aumentar o dado de
bônus.Por exemplo,em NEX 55%,pode gastar 4 PE para receber +1d12 no teste.

Eclético:Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PE para receber os benefícios
de ser treinado nessa perícia.

Habilidade da profissão:

patrulha:Recebe +2 em defesa.
Arma:Rifle de assalto
Dano: 2d8
Alcance: 20m
Tipo de dano: Balístico
Peso: 3,99 kg (carregado)

Itens:
1. Mochila,5 pentes de rifle de assalto carregados,roupas,faca afiada,kit
médico,uma marmita e um taser.

Peso total: 8,125 KG

Defesas:

Defesa passiva: 10+agilidade+defesa leve=18


Tipo de defesa: defesa leve

Atributos:

Força: 1
Vigor: 0
Agilidade: 3
Intelecto: 3
Presença: 2

Perícias:

Ciências:+5
Diplomacia:+0
Fortitude:+0
Furtividade:+0
Intuição:+0
Investigação:+5
Medicina:+0
Percepção:+5
Pontaria:+5
Reflexos:+0
Tecnologia:+5
Vontade:+5

PE por rodada: 1
Deslocamento: 9 metros
PE: 5 (cada nível de exposição 3 PV +presença)
PV:13 (cada nível de exposição 3 PV +vigor)
Sanidade:12 (cada nível de exposição 4 sanidade)
Proficiência:armas simples e proteções leves.

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