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Dimensional Worlds

HISTÓRIA
Vou contar resumidamente criança o porquê esse mundo é tão
destorcido e cheiro de coisa novas e legais para descobrir. Nesse
mundo ocorreu um erro em um experimento governamental para
criar um tipo de energia infinita com ruinas e tecnologias de um
civilização antiga que um dia dominaram a terra mais sumiram
misteriosamente e deixaram suas tecnologia para trais e os humanos
vasculham essas construções antigas para descobri novas coisas e
assim descobriram essa energia, mais algo deu errado e acabou
expandindo pequenas fendas no tempo e espaço que danificou o
tecido da realidade mais essas fendas é invisível a olho nu e as
tecnologia atuais, isso acabou fazendo o mundo crescer criaturas
novas surgirem e modificar a genética de alguns seres vivos entre
minérios desconhecidos, isso chamo atenção de criaturas indesejada,
alienígenas atrais de dominas esse mundo a primeira invasão foi
dos Kormyks depois de 10 anos contra essa criatura barbara que
tinha como doutrina atacar todos os inimigos de frente e destruir
tudo e queimando tudo com o seu bafo de fogo, um fogo que não
para de queimar até o alvo sumi, eles eram uma espécie que mal
conhecia a derrota os únicos que conseguia lutar contra eles de frete
e ter chance de vencer era os Vex um ser de mente coletiva, uma
gosma simbiôntica cinza capais de transforma seu corpo em uma
arma se de se ligar a um organismo vivo ou não(robôs, carros, etc...),
ele muito desenvolvidos tecnologicamente viajavam atais de novas
terra para dominar igual a os kormyks mais quando eles chegaram na
terra viram que a guerra entre kormyks e Humanos tinha acabado
depois de um acordo de pais ele então atacarão de surpresa isso foi
inesperado ater para os kormyks. “Como eles atravessaram as
barreiras e radares sem ser percebidos” foi a dúvidas de todos,
quando descobrimos os Vex evoluíram aquelas gosmas simbiônticas
cinza agora tinha novas cores com consciência própria mais forte,
mais rápidas e mais letais, uma guerra que durou mais de 100 anos
para vencê-los os humanos começaram a fazer mutações com DNA
de animais criando uma nova vida inteligente que evolui muito rápida
conhecidos como Biomutantes animais humanoide com inteligência
igual a de um humanos mais com capacidades físicas melhores e os
Metamorfo pessoa capazes de se transforma em animais mais essa
foi uma experiência que não deu muito certa, e acabou causando
muitos problemas e acabou mudando o rumo da guerra e raça
humana e kormyks começaram a ter muitas baixas. Foi quando um
grupo de kormyks e humanos foram atrais de ajuda e encontraram
um povo capais de mudar o rumo da guerra, essa tribo de guerreiros
estavam abrigados em uma base militar kormyks abandonada onde
os vex mão conseguia chegar por causa das interferência essa tribo
foi capaz de eliminar um esquadrão vex apenas com 10 homens
usando armais arcaica um feito nunca antes visto, essa tribo só tinha
100 pessoas que foram levadas para a terra para ajudar com o seu
estilo de luta e os equipamentos feito com um material chamado de
liga de viridian um ateria que vibra em várias formais deferente alo
mesmo tempo um minério dimensional que surgido depois da
explosão de um reator dimensional, esse mineiro era impossível de
forja oura era o que pesava, essa tribo conseguia e com esse matéria
e conhecimento tecnológico eles ajudaram a destruir os vex em
apenas 1 ano essa tribo sozinha acabou com a guerra, e foi viver em
pais nesse novo mundo, hoje conhecidos como uma lenda essa tribo
se chamava maodavas, mais depois de um tempo refizeram o reator
dimensional que acabou explodindo de novo criando humanos com
poderes e acordando monstros que não devia acorda os kaijus, e a
única contra medida é usar os conhecimentos de uma povo antigo
que vivia nesse planeta a muito tempo atrais parra poder sobreviver,
usando tecnologia orgânica e mecânica para poder eliminar essas
criaturas novas.
PS.: Eu SR. Z fiz resumo básico, com poucas informações para todos
os tipos de QI entenderem, obrigado pela atenção agora eu vou te
explicar e te gear.

INTRODUÇÃO
Gosto da história, Dimensional Worlds um jogo cheio de aventuras,
mistérios e horror. Você estará no papel de um investigador,
criminoso, negociante, invento, um explorador do novo mundo etc...,
você viajará para lugares misteriosos e perigosos, se tiver coragem,
descobrirá novas coisas e desafiará os terrores do novo mundo. Você
irá encontrar entidades misteriosas, monstros, criminosos e nômades
estranhos e quem sabe não encontrão anotações do SR. Z. Você e
seus companheiros podem muito bem decidir o destino do mundo
que querem viver uma cheiros de trabalhos e aventuras legais ou em
um local chato e entediantes isso é com você o que você escolhe?

RANKS
Os ranks marca o nível de poder de uma pessoa cada rank tem suas
próprias vantagens e desvantagens, como por exemplo um humano
normal é marcado como rank 0 tem as características baixas em
quanto um rank 1 já são superiores a eles, rank 1 são muitas vezes
atletas ou cientista até que bem famosos ele já são considerados
gênios na sua ária, mais para passar de rank precisa de uma grande
força de vontade eu já relatei algumas pessoa de rank 2 sendo essas
saudados, muito mais muito bem treinados, mais os mais comuns são
monges eles me ensinaram muitas coisas enquanto eu estava lá mais
deixando de falar sobre mim, eles têm um treinamento ardo mais a
maioria estão no rank 1 enquanto poucos então no rank 2 ou muito
perto de ir para rank 2 meio que tem uma pausa entre cada rank que
é onde diferencia quem é capaz de passar ou ñ, anciões ou figuras
religiosas que viverão ou vivem entre nós possível pode ser de ranks
muito auto como já vimos ao longe de várias histórias, isso foi uma
das minhas várias descobertas, agora uma tabela para vocês
entenderem melhor.
Com mais detalhes vou mostra em uma tabela para você entender
melhor doque estou falando, atualmente o rank mais alto que eu já vi
foi um rank 9 então com os meus cálculos eu descobri o rank 10 eu
acho mais não vamos nos apegar a detalhes mínimos se bem que!?,
Continuando.
RANKS PONTOS DE PONTOS DE PONTOS DE PONTOS DE
STATUS VANTAGENS HABILIDADES DESVANTAGENS
0 5 20 1 5
1 10 120 3 20
2 30 140 5 25
3 40 160 9 30
4 50 180 13 35
5 60 200 17 40
6 80 220 21 45
7 90 240 25 50
8 100 260 29 55
9 110 280 33 60
10 120 300 37 65

STATUS
Os status de alguém é algo legal para fala, muitos me acham loucos
por se referia as capacidades de alguém assim, eu separei os status
em cinco categorias elas são força, destreza, inteligência, carisma e
resistência, cada uma delas tem sua pericias ou especialização mais
isso é para depois, vamos focar nos status agora vamos.

Força-Essa defini o quão bom seu físico é, certos atletas geralmente


têm como a força status principais, as especialidade dela são força
bruta, atletismo, potência, arrancada e briga.
A força define o quão bom você é nos requisitos físicos muito útil par
pessoas que querem brutais em batalhas de corpo a corpo e medias
distâncias.
Destreza-Essa é muito vista em pessoa que gosta de passa
despercebida ou que gosta de se aventura ou um soldado, ela tem
como especialidade, furtividade, escapar, esquiva, acrobacia,
manuseio, precisão.
A destreza mostra o quão rápido e ágil você é, muito bom para
pessoas que querem ser rápido letais e imperceptíveis, bom para
atacar tanto de perto quanto de longe.
Inteligência-Um status que é normal ver em gênios pelo mundo
todo e pela história, como grandes físicos, detetives, médicos, etc...,
tem como especialidade, investigação, mecanismos, medicina,
controle, concentração, química, raciocínio.
A velocidade de raciocinar e o conhecimento acadêmicos de que
você aprendeu em seus estudos e pesquisas, excelente para quem
gosta de uma luta mais intelectual e ficar de longe em quanto ver
usas criações acabara com tudo.
Carisma-Esse defini o quão bom você é para passar sua imagem para
os outros, eu vejo muitos negociantes, jogadores, dançarinas,
criminosos, etc..., tem como principais especialidade são astúcia,
intimidação, beleza, flerta, persuasão, lidar com animais, serenidade.
A capacidade de transmitir a mensagem que você quer ser um
bonitão com uma aparência intimidadora, ou um cara muito social
que consegue fazer aliados e resolver qualquer problema apenas
conversando.
Resistência-Como o seu nome já fala é a capacidade de resistir a
algo ou alguma coisa, muito importante para definir o quão
persistente você é, ela te como sua especialidade a Resistência Física,
Energia, Elemental, Escuridão, Mental, Vitalidade.
A capacidades resistir a danos de todas as formas e manter a força do
seu corpo e mente não se permitindo morrer ou ser controlado.

PERICIAS
As pericias são as especialidades que você é bom em cada status são
onde seus pontos de cada status estão investido isso defini o quão
você é bom em executar uma coisa especifica da quele status,
mesmos pericias separadas podem ser unidas para fazer
movimentos, ataques, etc..., incríveis e inesperados isso depende
como você executar aquela ação, sendo que certos movimentos
podem dar desvantagens ou vantagens até mesmo os dois juntos,
mas deixando isso de lado vamos para as pericias, elas são.

(Força)
Força bruta - A quantidade de força que você conseguiu aplicar em
alguma coisa ou o peso que você aguenta (1xRank).
Atletismo – A capacidade atlética do seu corpo, por exemplo o
quanto você aguenta se exercitar e etc..., também ajuda em aguentar
lutas longas controlando sua respiração.
Potência – A no menor tempo possível. Quanto maior a potência ao
saltar, correr, golpear ou chutar, maior a eficiência desses
movimentos.
Arrancada – A capacidade de se deslocar em curta distância bem
rápido como se desse um dash, ou atingir a velocidade máxima que
seu personagem tem em um período menor.
Briga – A habilidade natural que seu personagem tem para lutar
contra outras pessoas sem uso de artes maciais, a famosa luta de rua

(Destreza)
Furtividade – A capacidade de passar ou fazer coisas sem ninguém
percebe, como fugindo da polícia você entra em uma multidão e
pega pertences das pessoas e se disfarçando como uma delas e
despistando os policiais.
Escapar – Usado para se sair de uma armadilha, ou do meio de uma
briga, ou de uma perseguição e de ataques feitos de longo alcance ou
curto.
Esquivar – Reflete o quão habilidoso você é, para se esquivar de um
ataque direcionado a você, ou de ser atingindo por alguma coisa.
Acrobacia – A sua agilidade em se mover, escalar ou saltar de um
local para outro, usado isso para passar por locais apertados ou para
se equilibra em algum lugar.
Manuseio – Se usa pra controlar augo como o carro, ou para usar
uma arma e coisas frágeis, em alguns casos para mandar altera o
percurso de algumas coisas e ataques.
Precisão – A capacidade de ser preciso em um arremesso ou ataque
e etc..., mas não quer dizer que você vai atingir exatamente no local
que você deseja

(Inteligência)
Investigação – A sua especialidade em encontra coisas escondidas ou
perceber algo, com isso você possivelmente pode prever um
possivelmente a próxima ação de alguém ou de algo.
Mecanismos – O seu conhecimento para a engenharia de qualquer
tipo, mas não quer dizer que você possa conserta tudo ou hackear
algo.
Medicina – A mesma coisa de “mecanismos” você sabe o básico do
assunto como cura um resfriado ou fazer os primeiros socorros, mas
isso não te torna um médico.
Controle – Essa característica é usada para controlar alguns tipos de
poderes ou armas e equipamentos, mais todos os poderes precisa de
pelo menos o mínimo de 5 pontos para usar.
Concentração – O quão focado você consegue ser em se concentra
em algo ou alguma coisa, como meditar ou, um inimigo ruma algo em
você para tirar seu foco, a concentração impedi que isso aconteça.
Química – Seu conhecimento químico, pode ser usado pra encontra
um antídoto ou identificar algo venenoso etc.., mas não quer dizer
que você possa fazer formulas apenas identificar algumas.
Raciocínio – É a velocidade de reação de seu personagem como o seu
extinto ele te ajudar a não ser pego de surpresa ou a fazer um
movimento novo para derrotar alguém etc...
(Carisma)
Astúcia – Habilidade de enganar, a sua manhã para sair de certas
situações no diálogo, como para a mensagem falsa pra uma pessoa e
fazer ela brigar com outra.
Intimidação – Habilidade de impor sua presença para alguém a ponto
de deixá-la submissa a você a ponto de sentir medo.
Beleza – O qual bonito você é de aparência, assim fazendo as pessoas
te notarem casso queira e tendo como deixá-las mais interessadas
em você.
Flerta – A capacidade de seduzir alguém para fazer a sua vontade ou
os seus desejos, as(o) deixadas(o) apaixonadas(o) por você outra
pessoa.
Persuasão – Habilidade de persuadir alguém para fazer algo, para
você ou para ele mesmo, como fazer alguém que vai se suicidar a
desistir.
Lidar com animais – A capacidade de conseguir convencer uma
animal a ir embora e não te atacar, te ajudar, doma-lo ou treina-lo.
Serenidade – a capacidade de não se deixar ser enganado, seduzido,
etc..., e manter a calma até nas situações mais tenças.

(Resistência)
Física – A capacidade de resistir a danos físicos, como armas, objetos
e etc... comuns.
Energia - A capacidade de resistir a danos de energia, como raios
lasers, de pura energia, plasma, radiação, energia dimensional etc...
Elemental - A capacidade de resistir a danos elementais, como água,
fogo, terra, ar, raio etc..., elementos
Escuridão - A capacidade de resistir a danos
Mental - A capacidade de resistir a danos
Vitalidade - A capacidade de resistir a danos
VANTAGENS E DESVANTAGENS
Esses são os aspectos positivos inerentes ao personagem, adquiridos
antes de iniciar a aventura com o jogador. Como suas contrapartes,
as desvantagens variam de vantagens sociais (como carias e status
sociais como títulos aristocráticos ou), a vantagens físicas (como
força, destreza, resistência) e vantagens mentais (como inteligência),
suas desvantagens aumenta seus pontos de vantagens te ajudando a
ter mais habilidades, mais te atrapalha em certos aspectos, algumas
vantagens te dão um modificador a mais chamados de estudos que
nada mais é que sua escolaridade na quele e es outros assusto que o
mestre ache que tenha a ver, como um professor de história saber
como exploras ruinas ou sobre a fisionomias de um animal.

HABILIDADES
A habilidades são técnicas que te torna único como ser o despertado
uma pessoa com poder, ou um lutador com um golpe que só você ou
um pequeno grupo consegue fazer, como se fosse uma vantagem
única mais a diferença que além de ser uma vantagem única também
é uma desvantagem, por exemplo você consegue dar um golpe com
suas mãos limpas que parece um corte de uma espada mais em
compensação a cada golpe suas mãos sofre fraturas e cortes nessas
até ficarem inutilizadas.

PONTOS DE INICIAIS
Os pontos inicias variam de rank para rank, dependendo do rank que
a mesa iniciar vai depender de quantos você tem em cada quesito e
quantos você pode pegar a mais, seus pontos iniciais de vantagens
aumenta com a quantidade de pontos iniciais de desvantagens você
gasto.

GASTANDO PONTOS DE VANTAGENS


CARACTERÍSTICA GASTO
Status 5
Habilidade 8
Vida 2
Stamina 3
Energia 3
Vantagens únicas Depende da vantagem, desvantagem ou
Desvantagens únicas habilidade que está criando, o mestre
deve decidir o quanto ele vai cobra por
Habilidades únicas ele
Os pontos de vantagens podem ser gastos não só com vantagens
mais também com outras coisas como sua vida, energia, stamina
máxima, assim te tornando bem único e útil.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM
A história do personagem é o pontapé inicial do porquê você está ali
com aquele grupo, ele vai explicar sua personalidade, jeito de agir,
sua origem com você adquiri-o suas vantagens, desvantagens,
habilidades e seu item, dependendo da sua história alguns aspectos
pode ou não influenciar na mesa positivamente ou não, como uma
amigo que você ajudo no passado te ajudar, ou alguém que você
ferio voltar para se vingar, mesmo que você tem ou não essa
vantagem ou desvantagem, isso pode dar uma calor a mais na mesa
deixando ela mais empolgante e envolvente para todos e tendo um
desenvolvimento de personagem melhor.

AUMENTO DE RANK
Seu rank pode ser aumentado de duas formas, por um treinamento
extensivo com alguém que tenha o rank superior ao seu, podendo
alcançar o mesmo rank da pessoa que seta te treinado ou não, a
outra é com o passar do tempo e das pessoas que você derrotou
assim sendo com a prática que você adquirido sozinho, te garantindo
mais pontos para gasta futuramente.

RAÇAS
A raça te dará, algumas vantagens e desvantagens, características e
fama, sua raça pode evoluir para variações dela junto com as suas
capacidades, como o Kormyks pode virar um das raça avançado como
a raça Fury, às raça são divididas em 3 partes, raças iniciais que são 8,
Humano, Anão, Grofrogs, Autômato, Metamorfo, Biomutant,
Kormyks e Zelenimos, elas podem evoluir in game, para uma raça
avançada que são apenas 2, Fury que é adquirido após ter ganhado o
sangue de um kormyks ancestral e a Arcanista depois de injetar
sangue de um Vex alpha,

CLASSES INCIAIS
A sua classe inicial defini como você vai começar o jogo e quais bons
você vai ter, as classe iniciais são apenas 6, elas são, soldado,
guerreiro, cientista, atirador, piloto, domador, algumas raças

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