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Índice
O Mundo das Lendas Avatar .......... 4
Iniciando o Jogo ......................................... 7
Criação de Personagem ........................... 9
Jogando o Jogo ................................ 14
O papel que desempenha o GaMe Executando o jogo ............................. 22
Aventura:
O Pergaminho Proibido ........................ 25
Sobre este início rápido PlayMaterials ..................................... 35
Este início rápido é uma prévia de Avatar Legends: The
Caracteres pré-gerados ............... 38
Roleplaying Game, incluindo a mecânica básica do jogo,
Manuais em branco ................................ 44
informações sobre como criar um personagem, orientações
sobre como executar o jogo, uma aventura com seis
personagens pré-gerados sob medida para a situação, seis
playbooks em branco se você gostaria de criar seu próprio
personagem, e mais. Você encontrará tudo de que precisa
para começar a jogar e percorrer a aventura que incluímos!
Pronto para começar?
Essas regras de início rápido não são finais - estaremos
Quer experimentar Avatar Legends: O RPG sem ler todo o
atualizando e ajustando a mecânica enquanto trabalhamos
guia de início rápido? Sem problemas! Incluímos uma aventura
na versão final do jogo.
e um conjunto de personagens pré-gerados no final do início
rápido - você não precisa criar personagens ou pensar em um
Avatar Legends: O RPG destina-se a ser um jogo
cenário para jogar para começar.
familiar, aberto a qualquer pessoa que queira viajar
pelas Quatro Nações para restaurar o equilíbrio do
Sugerimos que você ainda leia Jogando o jogo e Executando o Jogo
mundo. No entanto, a segurança é importante; sempre
para que você entenda a mecânica básica antes de começar. Se você está
use uma ferramenta de segurança quando você joga,
familiarizado com os jogos Powered by the Apocalypse, essas seções fornecem
como o cartão X de John Stavropoulose converse com os
os movimentos básicos de que você precisa para jogar, junto com a mecânica
outros jogadores sobre o tipo de conteúdo que deseja
Único para Avatar Legends: O RPG.
ver no jogo antes de começar.
arranhando o céu acima da multidão maravilhada, marcando o início da Celebração da sabemos que você é um grande dobrador, mas Aniki está certa. Ok, Aniki, se você for primeiro, pode atrair
Coroação de uma semana em homenagem ao Senhor do Fogo Ozai. As festas, os os guardas e então ... ”
espetáculos, os desfiles ... Tudo nas festividades de hoje superou as mais loucas
expectativas da multidão. Teek saltou sobre Aniki e Sunlin, sorrindo para seus rostos chocados,
enquanto corria em direção aos guardas e arrancava a rolha da pele.
Mas três participantes estavam perdendo a exibição de fogos de artifício. Em vez disso, eles cambalearam
descendo as escadas do palácio enquanto trocavam suas vestes do festival em tons de pôr do sol para os “HEY GUARDS! COMA VAPOR! ”
Acenando com os braços em redemoinhos rápidos, Teek puxou um chicote de água da pele e
"O que?! Os guardas ainda estão aqui. Esse não é o plano! ” Aniki pressionou-se chicoteou cada braseiro que ele passou, enchendo as catacumbas com uma névoa fumegante.
companheiros dançassem à vista. “Eu sabia que deveria ter lidado com a distração “Teek!” A voz severa de Aniki vacilou quando sua amiga desapareceu na névoa, mas
sozinho. Precisamos voltar. ” apenas por um momento enquanto ela revirava os olhos e seguia seu exemplo. "OK.
"Está tudo bem, Aniki!" Sunlin colocou a mão no ombro de Aniki enquanto eles
davam uma olhada rápida na esquina. “Há apenas três guardas, e juntos somos Aniki caminhou silenciosa e rapidamente através do vapor, seus gestos suaves empurrando o
imparáveis!” vapor para o lado e abrindo uma bolsa transparente através da névoa. Sunlin o seguiu
“Porque temos a verdade e a justiça do nosso lado?” Aniki revirou os olhos, mas um Aniki. Flashes de luz carmesim iluminaram o vapor e o enviaram chiando. Aniki se moveu mais
sorriso relutante revelou o conforto que ela sentiu com essas palavras. rápido. Em algum lugar dessa bagunça, Teek estava com problemas. Ela tinha que pegar o
"Ei você tenho tenho ouvido minhas palestras estimulantes! Exatamente. A verdade sobre a
história da Nação do Fogo depende de nós, e quando você está lutando pelo que é certo ... ” Lá estava! Apenas sentado em um altar. Aniki a agarrou e sussurrou alto: “Teek!
Vamos embora! ”
“Sim, sim ... Alguém mais está com coceira? Por que estou com coceira? As fantasias do dragão dançante névoa. Ele ouviu o barulho familiar da clava de arremesso de Sunlin passando por sua
estavam empoeiradas para mais alguém? O que eu mi-? " orelha e o gemido igualmente familiar que se seguiu ao guarda caindo atrás dele.
Aniki e Sunlin - avistando um dos guardas se aproximando - taparam a boca de Teek se voltou para Aniki e Sunlin com um grande sorriso, apenas para ver uma parede de
Teek com as mãos simultaneamente. “SHHHH !!!” guardas atrás deles, apoio para aqueles que Teek já havia eliminado. Os rostos de Aniki e Sunlin
Os três prenderam a respiração por um momento tenso, mas felizmente, os rugidos alegres das
multidões da coroação ecoaram pelo palácio, mesmo aqui. Eles ergueram as mãos do rosto de "Talvez menos gritos da próxima vez, Teek?" A expressão de Aniki era resoluta, recusando-se mais
Teek quando o guarda partiu, e Teek continuou em um sussurro de desculpas. uma vez a trair qualquer fraqueza.
“Portanto, há guardas. Quem se importa? Temos o elemento surpresa ... e água. Se "Você não precisa me dizer duas vezes." A voz de Teek estava mais baixa agora. Todos eles sabiam que não
formos rápidos, podemos pegar o pergaminho, sair e nos esconder na multidão ”. podiam lutar contra tantos guardas ao mesmo tempo ...
"Precisamos de um plano melhor do que isso", retrucou Aniki. "Eu provavelmente deveria ir primeiro." "Não acabou!" Sunlin manteve a cabeça erguida enquanto os guardas os seguravam pelo
braço. “Você não pode impedir a verdade! Nossa vitória brilhará ... ”
"De jeito nenhum! Eu posso pegá-los! ” Teek estendeu a mão para a rolha do odre de água em seu cinto,
Legendas
Resumo dos quatro elementos - terra, fogo, ar e água. Divididas em quatro
• Avatar Legends: O RPG é um jogo de fantasia heróico nações, cada uma devotada a um dos elementos, as pessoas deste
ambientado no mundo de Avatar: O Último Mestre do Ar e Lenda mundo enfrentaram séculos de provações, conflitos dentro e entre
de Korra em que você joga um herói de uma das Quatro as nações, povos e até espíritos!
adversidades muitas vezes intransponíveis. dobrador único capaz de dobrar todos os quatro elementos -
• Em Avatar Legends: The RPG, todos vocês interpretam jovens foi responsável por manter a harmonia entre as quatro
heróis que se unem para lutar pelo que é certo em um nações e servir como uma ponte entre o mundo espiritual e o
mundo complicado e cheio de nuances. Junto com seus plano físico. Seguindo um caminho através dos elementos da
companheiros, você enfrenta inimigos tortuosos e oposição terra ao fogo, do fogo ao ar, etc., o Avatar renasce em cada
perigosa, derrote-os como uma equipe e aprenda o que nação ao longo do tempo em um ciclo de reencarnação.
significa ser um herói no processo. Embora haja apenas um Avatar, muitos procuram neles por
• Este jogo se concentra em histórias de aventura e nas jornadas orientação e justiça, na esperança de ver o dobrador mais
pessoais dos heróis através das várias provações em suas vidas. capaz do mundo resolver seus problemas. Mas o Avatar não é
É um jogo para pessoas de todas as idades que desejam olhar o único herói neste mundo ...
As Tribos da Água são divididos principalmente entre os pólos Finalmente, os nômades do ar são um povo monástico que
norte e sul com um pequeno grupo de membros da Tribo da vagueia pelo globo sem um verdadeiro lar além dos quatro
Água, conhecido como Tribo do Pântano Nevoento, localizado templos aéreos localizados nas montanhas ao redor do mundo.
a sudoeste do Reino da Terra. As tribos já viveram em No início da Guerra dos Cem Anos, os Nômades do Ar sofreram
harmonia, mas - depois de uma série de derrotas navais um genocídio em massa e só começaram a se recuperar muito
devastadoras durante a Guerra dos Cem Anos - a Tribo do mais tarde durante a era do Avatar Aang, quando um grupo
Norte recuou para trás de uma parede de gelo enquanto a conhecido como Acólitos do Ar continuou suas tradições,
Nação do Fogo caçava e eliminava muitos dobradores de água eventualmente formando uma nova encarnação da Nação do Ar.
do sul. Viver nas condições adversas dos pólos (e do pântano) Depois de um evento conhecido como Convergência Harmônica
tornou o povo das Tribos da Água resilientes às adversidades e na era do Avatar Korra, as habilidades de dobra de ar viram um
respeitoso com o mundo ao seu redor. Durante a Guerra dos ressurgimento massivo, se desenvolvendo em pessoas
Cem Anos, as Tribos da Água do Norte e do Sul sofreram aparentemente aleatórias em todas as outras nações e
muito, mas desde o fim da Guerra, ambas se reconstruíram e permitindo que a própria Air Nation se recuperasse ainda mais.
se recuperaram substancialmente - embora com as Tribos do No passado, os Nômades do Ar eram conhecidos como um povo
Norte e do Sul cada uma tomando caminhos muito diferentes pacífico e igualitário que abraçava uma vida de simplicidade e
para o futuro. preservação ambiental. A nova Nação Aérea segue muitos dos
mesmos valores,
O reino da terraé a maior nação geográfica e
tradicionalmente uma das mais estáveis. Durante a Dependendo da época em que você joga no jogo, cada nação atua
Guerra dos Cem Anos, no entanto, o Reino da Terra foi como um pano de fundo com foco em diferentes conflitos com
ocupado e colonizado pela Nação do Fogo, perdendo até alguns temas consistentes. Por exemplo, durante a Era da Guerra
mesmo a grande cidade murada de Ba Sing Se. Após a dos Cem Anos, a Nação do Fogo está focada na colonização e no
guerra, o Reino da Terra recuperou grande parte de avanço tecnológico. Em contraste, na era de Aang - após a derrota
suas terras da Nação do Fogo, mas viu seu povo do Senhor do Fogo Ozai - a Nação do Fogo está focada em
mudado para sempre pela colonização - especialmente estabelecer novas reformas culturais e sociais e na cura de um
nas províncias de Hu Xin e outros lugares onde os século de guerra implacável. Ao longo de ambas as eras, no
cidadãos da Nação do Fogo e do Reino da Terra viviam entanto, o coração da Nação do Fogo permanece dinâmico,
lado a lado e formaram seus próprios tradições únicas. abraçando a alma da chama que lhe deu o nome.
Como o Reino da Terra cobre uma área tão grande, é o
lar de vários povos culturalmente diversos que têm seus
próprios conjuntos de leis e tradições locais. Os povos
do Reino da Terra são, portanto, extremamente diversos,
fracos e enfrentar a tirania. uma série de cenas e obstáculos para os PCs interagirem. Por exemplo,
• Era de Aang é definido após os eventos do Desequilíbrio trilogia de se você estiver jogando em Ba Sing Se, seus personagens podem ser
histórias em quadrinhos, algum tempo após o final de Avatar: O convidados para uma festa no palácio do Rei da Terra. Seu GM
Último Mestre do Ar. Jogue inAang's Era se quiser curar o mundo descreve a aparência da festa e as pessoas interessantes e eventos que
após uma tragédia e ajudar a levá-lo a um futuro melhor. podem ocorrer lá, ao lado de obstáculos como rivais ou situações
• Era de Korra cobre um período que ocorre após os eventos sociais difíceis. Cabe aos jogadores decidir o que seus heróis fazem!
de Korra se quiser lidar com as repercussões do aciona um movimento, que é o lado das regras do jogo. Acionar um
imperialismo e jogar em uma era modernizada. movimento geralmente significa lançar os dados, e o resultado da jogada de
Cada jogador em Avatar Legends: o RPG cria seu próprio herói usando um apresentados a um problema pela primeira vez, descobrem o que desejam fazer,
livro de cantadas. É uma espécie de arquétipo do herói - um conjunto de participam de alguma ação e, em seguida, descobrem a resolução com base em
habilidades, detalhes e elementos da história, todos reunidos para ajudá-lo a suas escolhas. Ao contrário de um programa de TV, nada em um RPG é roteirizado e
criar o personagem mais legal possível. Cada herói é conhecido como um você joga para descobrir o que acontece. Suas ações têm um impacto direto na
personagem do jogador (PC) em contraste com os personagens não história que está sendo contada.
O GM jogou nenhum RPG antes, pode não entender tudo o que lê, mas isso não é
Os jogos escopo define quanto das Quatro Nações você problemas em muitos lugares!
Se for estreito, você pode explorar uma única região ou Os jogadores podem preferir um escopo muito amplo - algo
cidade com mais profundidade e detalhes, ocasionalmente como a cidade inteira de Ba Sing Se. Esse escopo significa
visitando locais externos, mas sempre retornando ao seu que os heróis lidarão com todos os tipos de problemas que
local de foco original depois. surgirem, qualquer coisa que possa acontecer em uma
mudar de proteger um
lugar para derrotar um
vilão capaz de ameaçar o
mundo inteiro - é provável
um sinal de que é hora de uma
nova temporada!
playbook possa dobrar qualquer elemento ou não dobrar nenhum As sílabas do Reino da Terra aparecem nas nomenclaturas das
elemento! outras três nações também, especialmente na Nação do Fogo;
sinta-se à vontade para usar esses nomes também para
Neste guia de início rápido, você pode escolher entre estes seis manuais: personagens de Fogo, Ar e Água. Use uma ou duas sílabas para
• O ousado luta para viver de acordo com sua autoimagem e ganhar cada nome e sobrenome. *
a confiança e a segurança dos outros. Jogue o Ousado se quiser Sílabas: Ai, Chen, Guo, Huang, Ke, Ning, Pan, Rui, Song, Tian, Xu, Zeng
construir sua reputação e habilidades de liderança.
• O guardião defende alguém próximo a eles, constante e * Você pode usar nomes de pedras preciosas (por exemplo, Garnet,
vigilante. Jogue o Guardião se quiser ser o primeiro a ver Ametista, Pérola), plantas (por exemplo, Peônia, Camélia, Salgueiro) ou
o perigo chegando e a última linha de defesa. conceitos (por exemplo, Fé, Esperança, Alegria) como nomes próprios no
• O martelo é forte, durão e está procurando uma cara estilo Reino da Terra também.
que mereça um soco. Jogue o Martelo se quiser lutar
com o que a força pode ou não resolver. Nomes da Nação do Fogo
• O ícone vem de uma tradição antiga e herdou alguns Os personagens da Nação do Fogo deram nomes e
padrões sérios para cumprir. Jogue o ícone se quiser geralmente não mencionam os nomes de seus clãs se
ficar dividido entre seu coração e seu destino. apresentam, a menos que seja relevante para o que
estão tentando se exibir por algum motivo.
“irmã” para mulheres e referenciando seu Templo de Ar (por exemplo, Você foi treinado para lutar como soldado em uma unidade militar,
Irmã Dolma do Templo de Ar Oriental). Os monges vivem nos Templos como uma companhia mercenária, uma milícia regional ou o exército
Air Norte e Sul, enquanto as Irmãs vivem no Leste e no Oeste. Escolha permanente de um governo estadual. Você é um soldado, marinheiro
um único nome na lista abaixo. ou espião? Você ainda responde ao seu comandante, ou você se
rebelou?
Nomes: Chökyi, Dechen, Gyurme, Jamyang, Khenchok, Lekshe, Nyandak,
Palden, Sangge, Ugyen, Wangchuk, Yonten Exemplos: os guerreiros Kyoshi, Iroh, Kuvira
Os personagens da Tribo da Água têm um único nome, sem Você é ou foi um monge ou freira dedicado a encontrar a iluminação
sobrenome, mas se apresentam como “[nome] da ou a ajudar outras pessoas em uma comunidade com outros
[pátria]” (por exemplo, “Bato da Tribo da Água do Sul”). devotos que pensam da mesma forma. Qual é o objetivo do seu
Escolha um único nome na lista abaixo. pedido? Quais são suas regras? De que forma sua educação
concordou com você e de que forma você ansiava por algo
Nomes: Aasivak, Aullaq, Changunak, Ipirvik, Kikkik, Maniilaq, Olayuk,
diferente?
Qannik, Qaunak, Ticasuk, Umiq, Uyaquq
Exemplos: Avatar Aang, Fire Sage Shyu, Long Feng
Treinamento
Bandido
Todos os heróis do mundo de Avatar podem lidar com
Você vive fora dos limites da lei e da ordem como criminoso,
uma luta. É hora de decidir que tipo deTreinamento sua
rebelde ou pirata. Você nasceu em uma vida sem lei ou entrou
personagem tem: se ele dobra um dos quatro elementos ou se é um
nela mais tarde? Você escolheu a vida de fora-da-lei ou a vida
não-dobrador com habilidade suficiente nas artes marciais ou o uso de
de fora-da-lei escolheu você? Você trabalha sozinho ou com
tecnologia avançada que se iguala a dobrar em uma luta. Sua escolha
uma gangue? A quem você feriu apenas para permanecer vivo?
aqui também influencia o que você pode recorrer quandoconfie em
suas habilidades e treinamento.
Exemplos: a Companhia de Ópera Voadora, Jet e os Lutadores da Liberdade,
um Dobrador de Água que cria clavas, lanças, escudos e projéteis de gelo para eles
constrói armadilhas elaboradas com itens comuns para pegar seus inimigos
HistoryQuestions Cada manual começa com duas estatísticas avaliadas como +1, uma
Debaixo História, você encontrará cinco perguntas sobre a avaliada como +0 e outra -1. Adicione +1 a uma dessas estatísticas que são
história de seu personagem até agora. Pare um momento para importantes para o seu personagem, seja se especializando em um de
pensar sobre eles e encontrar algumas respostas para o seu seus pontos fortes ou compensando um de seus pontos fracos. Se você
personagem. Essas respostas explicam como seu personagem não tiver certeza de onde colocar seu +1, olhe a lista de movimentos
se tornou a pessoa que é hoje e por que pertence a esse básicos, bem como os movimentos de seu personagem para descobrir
arquétipo de manual em vez de outro. Para a maioria dos quais parecem divertidos para você e importantes para o conceito de seu
manuais, as perguntas vêm na seguinte ordem (embora personagem, e quais estatísticas eles exigem.
algumas delas venham em uma ordem ligeiramente diferente):
Fadiga
• A primeira pergunta diz respeito ao seu personagem motivação,
Sua trilha de fadiga tem cinco caixas. Quando seu
por que agem dessa maneira e o que é mais importante para eles.
personagem fica exausto ou ferido, emocionalmente ou
• As próximas duas perguntas são sobre personagens não-jogadores
fisicamente, você marca a fadiga marcando uma dessas
importante para você. O GM interpreta esses personagens, então
caixas. Você não precisa se preocupar com isso ainda!
se você tiver dúvidas, peça sugestões a eles.
• A quarta pergunta é sobre um objeto ou símbolo seu personagem
carrega ou carrega algo realmente importante para eles, como a Condições
maquiagem de Avatar Kyoshi ou o colar de Katara. UMA doença é um estado emocional que causa problemas para o
• A quinta pergunta é sobre porque você está comprometido com seu personagem, tornando certas ações mais difíceis de realizar
o grupo, porque você escolheu estar aqui, com esses com sucesso. Situações estressantes exigem que você marque
companheiros, perseguindo o propósito do grupo. uma condição para indicar como se sente agora. Você não
começa com nenhuma condição marcada.
Erik está jogando Teek, o Bold, e ele desbloqueou seu Momento de Equilíbrio
como seu primeiro avanço. Quando seus amigos são ameaçados por Fire
Sage Bai no final de sua aventura, Erik decide que quer que Teek use seu
Momento de Equilíbrio agora para derrotar o vilão e salvar o dia!
O centro de Teek ainda está em + 0 / + 0, então Erik sabe que o equilíbrio de Teek deve estar em
mudando o equilíbrio de Teek (página 19). Erik diz “Estou usando totalmente o
Momento de Equilíbrio de Teek (página 35)” e o GM pede que ele leia em voz alta. O
que quer que o movimento diga, vai acontecer ... e Teek vai ser o herói no centro de
tudo!
O equilíbrio do Bold é entre Lealdade e Confiança, eles podem ter Confiança O Bold tem que escolher dois movimentos e uma série de opções de Um
-2 e Lealdade +2, ou Lealdade -2 e Confiança + 2. A única exceção é + 0 - eles legado de excelência, um recurso especial apenas para o Bold. Todas as
podem ter ambos os princípios em +0, o ponto de equilíbrio de sua trilha de opções giram em torno de aventuras e realizações incríveis que o Bold quer
equilíbrio. ver acontecer, evidência de que eles finalmente se tornaram a pessoa que
sempre quiseram ser. Ao marcá-los, eles podem limpar as condições e
Seu equilíbrio determina como seu personagem se sente sobre avançar, oferecendo uma vantagem mecânica à medida que seguem sua
um dos conflitos centrais de sua identidade, mas também é útil história.
para invocar como uma força quando você age de acordo com
seus princípios. Você pode ler mais sobre movimentos de
equilíbrio na página 15!
ar, combate corpo a corpo ou tecnologia de combate). Haverá durante a criação do personagem, muito pouco do processo de fazer
uma lista de tais técnicas em versões futuras do jogo; por um personagem para Avatar Legends: O RPG é sobre dobrar. Isso
enquanto, apenas siga a técnica especial do seu manual. Cada não é um acidente! Dobrar é uma grande parte do jogo, mas pode
técnica dá ao seu personagem uma escolha especial que ele pode não aparecer da maneira que você espera ...
Se você é o ousado e opta por essa técnica, sempre que quiser avançar e sobre sua curvatura. Em vez disso, os personagens usam sua curvatura para partir
atacar em uma luta, você adiciona “Tag Team” à sua lista de opções ao em aventuras a serviço de sua história mais ampla - encontrando o papel que têm
rolar um golpe. Claro, você também pode escolher Atacar, Aproveitar a cumprir no mundo, explorando o impulso dentro de seus corações que os move,
uma Posição ou Destruir como faria a qualquer momento cuidando das pessoas em suas vidas que importam.
avançar e atacar.
Dobrando em Avatar Legends: O RPG funciona da mesma maneira - você o
GrowthQuestion
usa constantemente ... mas não é a sua história. Todos os treinamentos,
incluindo dobra, são ferramentas que seu personagem usa para fazer as
No final de cada sessão de jogo, os jogadores discutem o que seus
coisas, seja lutando para proteger os inocentes de danos imediatos ou
personagens aprenderam no decorrer do episódio. Há três
tentando convencer os líderes políticos de um lugar para levar a sério os
perguntas que todos sempre respondem - você pode ver essas na
problemas das pessoas comuns.
página 20 -, mas cada manual também tem uma pergunta que só
esse personagem responde. Cada resposta “sim” permite que você Como fica isso no jogo? Os treinamentos não têm muitos limites, então você
marque uma caixa de crescimento. Ao marcar a terceira caixa de tem a chance de dizer quando e como o seu treinamento é útil. Às vezes, é
crescimento, você avança e escolhe uma das opções em avanço de óbvio - “Eu quero dobrar aquele barco de volta para nós para que possamos
crescimento. salvar as pessoas nele!” - mas às vezes é um pouco mais sutil - “Eu quero
Depois de aprender mais sobre os outros personagens, Apenas lembre-se ... seu treinamento é sempre real. Você não pode dobrar
preencha suas conexões para unir seus personagens. a água de um barco se não puder dobrar a água; se você for um Firebander
Preencha-os um de cada vez, dando a volta e dando a todos ou Earthbender, terá que nadar até aquele barco. E existem técnicas de
a chance de definir as relações de seu grupo conforme você combate especiais que estão disponíveis apenas para mestres em dobra,
inicia sua aventura: armas ou tecnologia - habilidades como redirecionamento de raios ou
A primeira conexão do Bold diz “__________________ zomba de mim e dos meus planos; um dia dobra de metais que devem ser aprendidas com outros em sua jornada ...
vou mostrar a eles o que posso fazer. ” Eles podem colocar o nome de qualquer outro PC
naquele slot, decidindo que o PC em questão é mais do que um pouco cético em relação às
habilidades do Bold.
Você não pode fazer um movimento acontecer apenas dizendo "Eu fadiga.
quero enganar um NPC!“Você tem que narrar algo na ficção que • Uma noite de descanso em um espaço confortável, como uma casa de
corresponda ao movimento. Então, se você quiserenganar um verdade, com uma esteira debaixo de você e um cobertor sobre você,
NPC, descreva seu personagem rastejando pelas sombras elimina o 5-cansaço.
enquanto um guarda está distraído, dobrando uma pedra • O descanso de uma semana em qualquer lugar - até mesmo no
escondida sob uma das três xícaras de um vigarista, ou colocando deserto - também elimina a fadiga 5.
uma barba falsa e fingindo ser o cidadão normal da Nação do
Fogo, Wang Fire. Você precisa de comida e água para obter os benefícios do
descanso também - não é o tipo de coisa que você precisa
A maioria dos movimentos pede que você role os dados. Normalmente, eles manter um registro cuidadoso, mas se você está tentando
também pedem que você role com uma estatística listada em seu manual. Isso descansar no meio do deserto sem água alguma, então você não
significa que você lança os dados, soma os resultados e, em seguida, adiciona ou vai recuperar muita fadiga, se houver.
subtrai a estatística nomeada na jogada.
• Inseguro, pegue -2 para implorar e confie em suas habilidades ou Quando você diz para mudar seu equilíbrio em direção ao seu
treinamento centro, você muda seu equilíbrio para onde quer que seu centro
esteja atualmente.
Se você já marcou todas as cinco condições e deve marcar outra,
Aqui está um exemplo da trilha de equilíbrio do Idealista em um ponto da história:
você está retirado. Você fica inconsciente, ferido, perturbado ou
preso. Suas ações não podem mais desencadear movimentos ou
afetar a cena. Você está à mercê dos outros personagens na cena e
pode ser desarmado, capturado ou limitado de outra forma. Só
depois que a cena termina é que você se recupera, depois de uma
folga ou de sua oposição libertá-lo. Quando você se recuperar,
elimine toda a fadiga marcada, mas mantenha todas as suas
condições marcadas.
Condições de Compensação
princípios deles, a trilha de equilíbrio também é usada em quatro e rolar com seu princípio. Em uma batida, eles são chamados para agir como você
movimentos de equilíbrio, que todos os PCs podem acionar: diz; eles devem fazer isso ou marcar uma condição. Com 7-9, eles podem mudar
• Resista a mudar o seu equilíbrio é o movimento com o qual você resiste sua própria mente; marque uma fadiga ou eles mudam seu equilíbrio conforme
a um NPC que está prejudicando seu equilíbrio. Se um NPC tentar escolhem. Em caso de falha, eles podem exigir que você aja de acordo com um de
desequilibrar o seu equilíbrio e você concordar, você pode simplesmente seus princípios; marcar uma condição ou agir como eles solicitarem.Cada
mudar da maneira que eles quiserem; se não, então sua resistência O PC só pode acionar esse movimento uma vez por sessão.
permanece forte; elimine uma condição, elimine 1-fadiga ou mude seu equilíbrio, conforme
de acordo com seus princípios, para realmente viver de acordo com
sua escolha.
essa crença. Ele pode ser usado por um PC em outro PC; pode ser
usado por um PC em um NPC; ou pode ser usado por um NPC em
um PC. Quando um PC usa, eles rolam parachamar alguém para Perca Seu Equilíbrio
fora; quando um NPC o usa em um PC, o PC pode escolher rolar Se o seu equilíbrio mudar para o final da pista, e então mudaria
para resistir a uma frase de chamariz (meio que depois do final da pista, você perde o equilíbrio. Você fica obcecado por esse
resistir a um NPC mudando seu equilíbrio). Você não princípio a um ponto que não é saudável para você ou para qualquer pessoa ao seu
precisa saber o princípio exato para chamar alguém redor. Escolha um dos seguintes?
com ele - o GM só precisa saber que você tem um bom • Ceda ou submeta-se à sua oposição
senso do que motiva aquele personagem! • Perca o controle de si mesmo de uma forma destrutiva e prejudicial
• Perca o seu equilíbrio é um movimento muito específico que • Tome uma atitude extrema de acordo com o princípio e, em seguida, fuja
explica o que acontece quando você pede para mudar seu Depois, quando você tiver algum tempo para se recuperar e se reencontrar,
equilíbrio em direção a um princípio, mas você já está em +3 com volte a jogar com todas as suas condições e fadiga limpas e seu centro deu
esse princípio. um passo em direção ao princípio que você excedeu. Redefina seu saldo para
manter com sucesso seu equilíbrio atual, apesar de suas palavras ou ações.
Rolar sem estatísticas?
Em um 10+, escolha dois. Com 7-9, escolha um.
Se um movimento instrui você a rolar sem incluir uma estatística - “Quando você
• Limpe uma condição ou marque o crescimento agindo imediatamente para provar
resistir a um NPC que derrube seu equilíbrio, role” - então você apenas rola 2d6
que estão errados
sem adicionar uma estatística ao seu total. Você ainda pode ter outros
• Mude o seu equilíbrio para o princípio oposto
modificadores no teste que não são estatísticas, como ganhar +1 contínuo de
• Aprenda qual é o seu princípio (se houver); se você já sabe,
avalie a situação (página 17), mas você não adiciona uma estatística a menos
marque +1 para a frente contra eles
que o movimento explicitamente o instrua a fazê-lo!
Em caso de falha, eles sabem exatamente o que dizer para desequilibrá-lo. Marque uma
normalmente rolaria.
movimento, não pode aplicar esse movimento a ele - você já está cumprindo
esse princípio!
eles devem decidir se eles se abrem para você. Se não o fizerem, marque uma
Quando você implorar a um NPC quem se importa com o que você pensa
condição e receba +1 para a frente contra eles; se o fizerem, faça-lhes qualquer
para obter ajuda, suporte ou ação, role com Harmony. Com 7-9, eles
pergunta. Com 10+, eles também podem fazer perguntas a você. Qualquer pessoa
precisam de algo mais - evidência de que este é o curso certo, orientação
que responder a uma pergunta honestamente pode optar por limpar uma condição
para fazer as escolhas certas ou recursos para ajudá-los - antes de agirem; o
ou 2-fadiga.
GM diz o que eles precisam. Com um 10+, eles agem agora e fazem o seu
Intimidar
Quando você intimidar um NPC em recuar ou ceder, role com Paixão. Em uma
batida, eles escolhem um. Em um 10+, primeiro, você escolhe um que eles não
podem escolher:
Truque
Quando você enganar um NPC, rolo com criatividade. Em um golpe, eles caem e
fazem o que você quer no momento. Com 7-9, escolha 1. Com 10+, escolha 2.
obstáculo, obter uma nova visão ou realizar um costume familiar, role com Foco.
Em uma batida, você consegue. Com 7-9, você o faz de maneira imperfeita - o GM
diz como sua abordagem pode levar a consequências inesperadas; aceitar essas
Quando chegar a hora de um PC resolver sua abordagem, role Evite e observe as técnicas básicas:
com a estatística apropriada. Com 7-9, escolha uma técnica • Teste de equilíbrio. Marque fadiga para questionar um inimigo enquanto luta com ele.
básica ou uma técnica especial dominada. Com 10+, você pode Pergunte qual é o seu princípio; eles devem responder honestamente. Se você já
escolher uma técnica especial aprendida ou praticada, ou duas conhece seus princípios, pode, em vez disso, mudar seu equilíbrio.
técnicas especiais básicas ou dominadas. • Mostrar. Marque a fadiga para impressionar ou intimidar um inimigo. Eles
devem permitir que você mude seu equilíbrio ou podem usar apenas uma
Conforme descrito acima, um técnica é uma única opção, um único efeito, única técnica na próxima troca.
conforme descrito abaixo. Cada abordagem tem três técnicas básicas às • Observe um inimigo. Escolha um inimigo engajado para observar
quais todos os personagens - incluindo NPCs - têm acesso em todos os cuidadosamente. Em sua próxima troca com eles, antes que alguém
momentos. Muitos personagens também possuem técnicas especiais que faça qualquer escolha, eles devem anunciar a abordagem que
aprenderam ao longo de seu treinamento. Você não pode usar a mesma escolheram e uma técnica dessa abordagem que usarão nessa troca.
The Aftermath
Assim que todas as técnicas forem resolvidas, a troca termina.
Você pode ter um momento para recuperar o fôlego, virar e
correr, falar coisas ruins ou fazer outra coisa. Mas assim que
alguém tenta impedi-lo de fazer essa ação com seus punhos ou
armas ou se dobrando - ou assim que você usa seus punhos ou
armas ou se curvando para parar a ação de outra pessoa - outra
troca começa.
Ter a flexão como seu treinamento significa que você o usa habilmente -
Como qualquer outro movimento, ajudando requer que você faça isso
você ainda pode ter muito a aprender, mas faz todos os fundamentos de
na ficção e siga as instruções do movimento - você precisa ter alguma
forma bastante consistente. Use os movimentos e seus gatilhos para ditar
ação que está realizando na ficção que ajude o outro PC e você precisa
quando você vai para os dados - se você está dobrando um pouco de água
marcar 1-fadiga. Se você não consegue pensar em uma maneira de
para fazer formas divertidas para encantar uma criança, você pode estar
ajudar ou não consegue marcar 1-fadiga, você não podeajuda. Você
confortando ou apoiando. Se você está dobrando a água para criar uma
está sem ideias ou muito cansado!
distração chamativa, você pode ser enganando um NPC.
Teek, o Ousado, está tentando nadar para a segurança depois que o barco em que ele
Crescimento e Avanço
estava com Aniki, o Guardião, foi destruído por um navio da Nação do Fogo. Teek rola para
nas suas habilidades e treinamento para descobrir o que acontece em um 7. ” Além desses três, eles também respondem à pergunta única de
crescimento pessoal de seu manual. Para cada resposta “sim”, marque
Você não pode ajuda várias vezes com o mesmo teste, mesmo se uma das três caixas de crescimento na trilha de avanço. Quando você
você tiver fadiga suficiente para ajuda várias vezes. Você só pode tiver marcado todas as três caixas de crescimento, limpe o caminho e
ajudar uma vez em cada teste, embora mais pessoas além de faça umaavanço do crescimento.
você ainda possam fazer a diferença ...
Os diferentes avanços de crescimento que você pode realizar são:
ajuda no mesmo rolo, desde que todos tenham uma maneira de • Mude seu centro um passo (você só pode dar este avanço
ajudando e marque 1 fadiga cada. de crescimento duas vezes)
• Desbloqueie o seu momento de equilíbrio (você só pode fazer esse
está fazendo tudo o que pode para lutar juntos em uma troca, então novas técnicas com professores de todo o mundo. Se você
ajudar uns aos outros está relacionado à seleção das técnicas de aprender o básico, obterá uma nova técnica no nível
combate certas para apoiar seus companheiros, como Bloquear os “aprendido”. Se você usar uma técnica aprendida em combate
ataques de seu inimigo dirigidos a seu amigo para que seu amigo com sucesso, ela vai para o nível “praticado”. Se você cumprir a
possa contra-atacar com eficácia ! condição de domínio para uma técnica - escolhida pelo GM -
você move a técnica para o nível “dominado”.
GMMoves básico
Diretrizes • Inflige fadiga ou uma condição
• Descreva um mundo maravilhoso com uma história profunda
• Mudar o equilíbrio
• Aborde os personagens, não seus jogadores
• Revele uma verdade oculta
• Seja o maior fã dos companheiros
• Torça lealdades com ofertas tentadoras
• Faça perguntas e deixe seus jogadores responderem
• Escale para a violência
• Trate os companheiros igualmente
• Ofereça uma oportunidade arriscada
• Lembre-se da história do mundo e dos personagens
• Ameace um ente querido
• Enfatize as lições ao longo • Mude as chances, de repente
• Dê impulsos, medos e esperanças aos NPCs
• Explorar uma fraqueza de sua história
• Faça escolhas morais de conflitos
• Forneça sabedoria em lugares improváveis
• Use o desequilíbrio em vez do mal
• Faça um movimento de volta para eles
• Buscar consequências além da morte
• Coloque alguém em perigo
Divirta-se
Às vezes, uma falha significa que os PCs não conseguiram o que
O mundo de Avatar Legends pode ser um lugar encantador e os
queriam, mas também pode significar que eles conseguiram o que
heróis precisam de oportunidades para relaxar e se envolver em
queriam exatamente da maneira errada. Por exemplo, se um
travessuras. Ofereça aos heróis um pouco de diversão e aumente
personagem rolar um erro enquantocontando com habilidades e
a situação a partir daí - quanto mais eles estão fazendo as coisas
treinamento para abrir uma fechadura, você poderia escalar para a
no mundo, maior a probabilidade de ter problemas.
violência como os guardas os veem antes que eles terminem de abrir
a fechadura ... ou você pode oferece uma oportunidade arriscada
dizendo que seus lockpicks quebram na fechadura, mas eles acham
Lute contra eles
que a porta é frágil o suficiente para que possam quebrá-la, mesmo
Se eles não estiverem dispostos a entrar na ação, há um NPC lá fora,
que isso faça muito barulho.
feliz em levar a ação até eles. Este NPC provavelmente está trazendo
Aniki tentou truque o guarda, mentindo para ele e dizendo que ela estava na lista de reforços e vê isso como a oportunidade perfeita para derrubar os PCs
convidados para a festa. O jogador de Aniki tirou 1 e 2, com Criatividade (-1), para de uma vez por todas, para que eles nunca se intrometam nos planos
um total de 2 - uma falha. O GMaumenta para a violência- o guarda percebe que do NPC novamente.
ela está mentindo e agarra seu ombro enquanto ela tenta passar.
A maioria dos NPCs são pouco mais do que uma descrição e um Grupos de NPCs podem ser tratados como NPCs individuais. Um grupo
trabalho, personagens de fundo. Eles estão lá para tornar o mundo real de 5 a 10 NPCs é tratado como se fosse um NPC de uma importância
para seus jogadores e fornecer desafios a serem superados. É maior. Um grupo de 10-20 NPCs é tratado como se fosse um NPC de
importante lembrar que os NPCs são os personagens primeiro e as duas etapas mais importantes. Um grupo de mais de 21 NPCs é tratado
estatísticas depois; eles devem parecer reais para seus personagens e como um NPC de três etapas de maior importância. Um grupo de NPCs
ter motivações interessantes que tornam o mundo de profundamente unidos por um único princípio pode ter um princípio
Avatar Legends ganhe vida. com uma trilha de equilíbrio; caso contrário, eles não têm um princípio
ou uma trilha de equilíbrio.
menor. Um NPC menor provavelmente não se repetirá em seu jogo, mas é uma caixa de fadiga e uma condição para cada etapa.
Conhecimento é poder e, portanto, a ideia de que os PCs poderiam Carrapatos como um movimento do GM
colocar as mãos em um pergaminho contendo um pedaço da história Se os jogadores errarem, lembre-se de que você pode fazer um movimento tão
não editado e inalterado é poderosa. Se os PJs podem contrabandear o forte ou suave quanto quiser ... incluindo o tique-taque do relógio. Avançar o
pergaminho para fora de Hari Bulkan, isso significa que eles podem tempo durante esta aventura é um movimento bastante difícil, mas pode ser
preservar um pedaço da história e talvez mais tarde usá-lo em sua uma ótima maneira de manter a história emocionante! Apenas lembre-se de dar
vantagem. Isso é algo pelo qual vale a pena arriscar seu pescoço! No aos jogadores uma compreensão do que está acontecendo na ficção enquanto
Introdução, você encontrará algumas perguntas que pode fazer a seus você faz sua jogada - “Quando você consegue recuperar seus sentidos, pode ver
jogadores sobre o pergaminho, permitindo que eles elaborem seu que isso ficou um pouco mais tarde no dia ...” - em vez de apenas dizer "Ok, vou
significado e tornando-o relevante para seus personagens. marcar o tempo agora ..."
Evento 2 - Mudança de Manhã para Tarde -A manhã Evento 4 - Mudança da noite para a noite -Explosões soam no
termina com o sol alto no céu e as alegres celebrações a todo alto enquanto centenas de fogos de artifício são lançados no céu
vapor. Dragões gigantes feitos de madeira e tecido erguidos noturno. As famílias assistem, maravilhadas, de suas casas,
por dançarinos habilidosos serpenteiam pelas ruas lotadas, enquanto a escuridão da noite é repelida pelo poder do fogo em
disparando rajadas de fogo para o céu, para deleite dos breves momentos de iluminação violentamente bela. A cidade é
espectadores. A notícia do pergaminho perdido se espalhou fechada e Bai está pronto para os PJs tentarem fugir; não importa
de Bai para todos os soldados da cidade; eles começam a como os PJs decidam deixar a cidade, Bai está lá esperando por
procurar por Niuan e pelos PCs também. Se os PJs não eles. Sua extensa rede de guardas intimidantes e espiões furtivos
tomarem cuidado, eles serão avistados pelos guardas. Os determinam para onde os PJs vão e ele está lá para detê-los. Os
guardas da cidade também mostram esboços das imagens jogadores devem enfrentar Bai, e provavelmente lutar contra ele
dos PJs - coisas desenhadas às pressas com algumas (e seus guardas), a fim de escapar.
imprecisões hilárias - ao público, e os PJs podem ser vendidos
por qualquer um que não seja verdadeiramente leal a eles. Se
os PJs cometeram qualquer erro com os NPCs, um deles pode
traí-los - por exemplo, Fai Lan não tem escrúpulos em ver os
PJs serem mortos por um crime se isso significar que ele sai
ganhando.
Evento 2 - Mudança de Manhã para Tarde -A manhã Evento 4 - Mudança da noite para a noite -Explosões soam no
termina com o sol alto no céu e as alegres celebrações a todo alto enquanto centenas de fogos de artifício são lançados no céu
vapor. Dragões gigantes feitos de madeira e tecido erguidos noturno. As famílias assistem, maravilhadas, de suas casas,
por dançarinos habilidosos serpenteiam pelas ruas lotadas, enquanto a escuridão da noite é repelida pelo poder do fogo em
disparando rajadas de fogo para o céu, para deleite dos breves momentos de iluminação violentamente bela. A cidade é
espectadores. A notícia do pergaminho perdido se espalhou fechada e Bai está pronto para os PJs tentarem fugir; não importa
de Bai para todos os soldados da cidade; eles começam a como os PJs decidam deixar a cidade, Bai está lá esperando por
procurar por Niuan e pelos PCs também. Se os PJs não eles. Sua extensa rede de guardas intimidantes e espiões furtivos
tomarem cuidado, eles serão avistados pelos guardas. Os determinam para onde os PJs vão e ele está lá para detê-los. Os
guardas da cidade também mostram esboços das imagens jogadores devem enfrentar Bai, e provavelmente lutar contra ele
dos PJs - coisas desenhadas às pressas com algumas (e seus guardas), a fim de escapar.
imprecisões hilárias - ao público, e os PJs podem ser vendidos
por qualquer um que não seja verdadeiramente leal a eles. Se
os PJs cometeram qualquer erro com os NPCs, um deles pode
traí-los - por exemplo, Fai Lan não tem escrúpulos em ver os
PJs serem mortos por um crime se isso significar que ele sai
ganhando.
prisão e dando a eles o pergaminho, conforme explicado no jogadores que parem um momento e considerem o que há de tão
Resumo (página 25). Antes de Niuan libertá-los, no entanto, dê importante no pergaminho que tentaram roubar. Faça ao grupo
se ainda não o fizeram, e deixe-os decidir exatamente como • Que pedaço da história o pergaminho descreve?
acabaram na prisão e por que o pergaminho é tão importante. • Por que isso é importante?
• (Cada jogador responde) Por que você está pessoalmente
empenhado em ver o pergaminho sair de Hari Bulkan?
Como você chegou aqui
Se o seu grupo está criando seus próprios personagens: os
Se os jogadores travarem, aqui estão algumas idéias para o pergaminho
PJs invadiram as Catacumbas Osso do Dragão para roubar
que você pode usar para torná-lo um artefato importante da história da
um pergaminho contendo um pedaço da história da Nação
Nação do Fogo:
do Fogo. Eles foram pegos por Fire Sage Bai e alguns guardas
• Um registro detalhado dos planos para o genocídio dos
e mandados para a prisão, que é onde a aventura começa.
Nômades do Ar, registrados pelos comandantes militares da
Faça ao grupo as seguintes perguntas para contextualizar sua
Nação do Fogo e aprovados pelo Senhor do Fogo Sozin.
prisão:
• Um tratado assinado antes da guerra - supervisionado por
• Como você ficou sabendo do pergaminho?
Avatar Roku - entre a Nação do Fogo e o Reino da Terra,
• Por que seu grupo foi capturado? Alguém deu um prometendo neutralidade e apoio mútuo.
passo em falso grave, houve uma oposição • Planos e registros técnicos que revelam muitas tecnologias da
avassaladora, etc.? Nação do Fogo - como seus navios - foram na verdade o
produto de colaborações com membros desonestos da Tribo
A captura do grupo pode funcionar como o incidente incitante
da Água do Sul.
para um novo grupo de heróis, mas seu grupo também pode optar
por construir um incidente incitante que ocorreu muito antes de
sua captura nas Catacumbas usando as regras da página 7. Personagens importantes
Existem vários personagens importantes nesta
aventura. Esses personagens são:
Se você estiver usando os caracteres pré-gerados: os PJs • Fire Sage Niuan, um novo aliado para os heróis
invadiram as Catacumbas Osso do Dragão para roubar um • Fire Sage Bai, o principal antagonista dos heróis
pergaminho contendo um pedaço da história da Nação do • General Gong, chefe de segurança da cidade
Fogo. Talvez eles não tenham começado o roubo juntos, mas • The Burning EmberGang, uma gangue violenta liderada por Fai Lan
acabaram juntos. Eles foram pegos por Fire Sage Bai e alguns • Fai Lan, líder da gangue Burning Ember
guardas e mandados para a prisão, que é onde a aventura • Os tentilhões de fogo, uma gangue de meninos de rua liderada por Rini
começa. • Rini, a cabeça dos tentilhões de fogo
• Sun Po, um aliado indigno de confiança do Fire Sage Niuan
Este roubo falhado é seu a incitar o incidente; a potenciar o incidente. Os
jogadores devem selecionar suas conexões normalmente após todos As duas páginas a seguir contêm informações sobre esses NPCs
apresentarem seus personagens, mas você também pode optar por junto com estatísticas que você pode usar para eles no jogo -
perguntar aos jogadores, "Como você descobriu sobre o pergaminho?" um princípio (quando apropriado), técnicas de combate,
para dar-lhes mais contexto para a aventura, se eles não condições e fadiga são listados para cada personagem.
responderem a essa pergunta já durante o enquadramento do
incidente incitante. NPCs vinculados a uma facção ou grupo que entram em
jogo na aventura são listados após a própria facção. Em um
combate, a gangue e o líder atuariam separadamente nas
trocas e na escolha das técnicas.
Niuan viveu uma vida protegida durante a maior parte de seus setenta anos. Ele Ao contrário de Niuan, Bai não tinha ilusões sobre a Nação do Fogo quando chegou à
cresceu em Hari Bulkan e se tornou um Fire Sage sem pensar duas vezes, mas a idade adulta. Ele entende a verdade por trás do genocídio dos Nômades do Ar pela
dúvida se instalou quando ele recebeu um tour pelas colônias do país como Nação do Fogo e decidiu que as atrocidades são justificáveis para um bem maior. Bai
uma recompensa por seus anos de serviço leal. Durante a viagem, ele viu como não acredita que ele é uma pessoa má, apenas pragmático - a Nação do Fogo, sua
as pessoas sofreram sob um regime que ele apoiou e fortaleceu, e começou a cultura e seu povo são superiores aos outros e, portanto, é seu estado natural
duvidar de suas escolhas. Agora desiludido com a Nação do Fogo, Niuan quer conquistar. Nesse sentido, Bai fará quase qualquer coisa para manter a integridade
se retirar da capital e deixar para trás as difíceis questões de moralidade ou das mentiras que o Senhor do Fogo e seus lacaios espalharam para as massas sobre a
culpa inerentes à sua posição. Há uma chance de ele se voltar contra os PCs se guerra e as outras nações. É melhor para o povo comum se eles não pensarem muito
oferecer a liberdade que ele tanto preza ou se sua vida for ameaçada, mas sobre o que é a verdade e mais sobre como podem servir ao seu condado. Sua
Niuan é um homem tentando fazer a coisa certa. Apesar de Niuan ser um NPC principal preocupação é recuperar o pergaminho; se ele não puder contê-lo, ele o
Principal, ele recusa a violência, mesmo que sua própria vida esteja em perigo. destruirá e qualquer um que o conheça.
Ele já causou bastante sofrimento e não quer contribuir mais. Seria necessário
Dirigir: Proteja a Nação do Fogo e seus cidadãos da verdade
uma ameaça significativa para convencê-lo a se levantar e lutar.
Princípio: Tradição
Dirigir: Fuja da escuridão e da culpa de H ari Bulkan 0 +1 +2 +3
Princípio: Liberdade Técnica Condições
0 +1 +2 +3
Catavento de fogo Bravo
Técnica Condições avançar e atacar
Com medo
O General Gong, uma mulher de quase trinta anos, cresceu em Harbour City e Eles operam em toda a cidade de Harbor, e sua sede está localizada embaixo do
conseguiu ascender na hierarquia da guarda municipal até sua posição atual. Ela está negócio de pãezinhos cozidos de Ma. A gangue já foi comandada pela própria Ma, mas
encarregada dos soldados que guardam Harbor City e está ocupada com a celebração ela se aposentou para desempenhar o papel de fabricante de bao senil, permitindo
da coroação! Em seu íntimo, entretanto, Gong é uma mulher de família que gosta de que seu filho assumisse a operação enquanto ela vigiava sua gangue. A gangue
seu trabalho porque mantém as pessoas na cidade seguras. Ela está completamente poderia ajudar a contrabandear Niuan para fora da cidade, mas isso significa criar um
apaixonada por seu marido arrojado que cuida de seus cinco filhos e orgulhosamente “acidente” de fogos de artifício possivelmente perigoso no meio de uma praça. Eles
chama Harbour City de seu lar, mesmo quando ela poderia facilmente pagar uma usariam a distração para colocar os PJs em segurança por meio de carrinhos saindo da
propriedade em Hari Bulkan. O General Gong sempre escolhe sua família primeiro e cidade por uma passagem na montanha pouco conhecida, onde piratas poderiam
depois a segurança de outras pessoas, mesmo que suas decisões afetem o que seus carregá-los pelo resto do caminho desde a capital. A gangue gostaria de receber um
superiores desejam; é possível que ela seja persuadida a ajudar os PJs se Fire Sage Bai bom pagamento por sua assistência ou pediria aos PJs que os ajudassem a derrubar
estiver colocando as pessoas em perigo com sua missão de recapturar os heróis. alguns dos mercadores locais em troca de dinheiro de proteção.
Dirigir: Manter a salvo sua família e cidadãos inocentes, nessa ordem Dirigir: Encha seus cofres e expanda seu território
Como sua mãe, Fai Lan é astutamente inteligente ... mas, ao contrário de Ma, ele não é Rini é uma das mais velhas tentilhões do fogo - ela tem 14 anos e conhece cada
um Dobrador de Fogo, uma posição que o tornou terrivelmente cruel para garantir centímetro das ruas de Hari Bulkan. Quando seus pais morreram reprimindo
que ninguém na gangue ousasse cruzar com ele. Na maioria das vezes, ele interpreta um levante nas colônias e sua avó faleceu, não havia ninguém para cuidar de
o líder silencioso e misterioso, mas as pessoas mais próximas a ele sabem que ele está Rini, então ela cuidou de si mesma. Ela ficou sozinha por dois anos antes que os
sujeito a ataques de violência se alguém questionar sua autoridade. Qualquer acordo Finches a encontrassem e ela rapidamente se tornou um de seus membros
feito com Fai Lan sempre tem um preço, seja algo que ele solicite imediatamente ou mais confiáveis, eventualmente ascendendo como sua líder depois que o
um favor que ele exija no futuro. Apesar de sua natureza perversa, Fai Lan conseguiu anterior "se tornou velho e entediante". Rini é autoconfiante, carismática e
manter a lealdade das pessoas que ele protege (e extorquia) mantendo os guardas dinâmica, o que a torna amada pela maioria dos Finches. Ela nunca desiste e
bem subornados e lidando rapidamente com qualquer um que cruze as pessoas que lutaria até a morte por qualquer Finch se ela precisasse ... mas Rini nunca seria
ele protege. tão estúpida. Melhor fugir de uma luta e viver para estar com aqueles que ama,
a flexão com aquele membro). Um inimigo com um interromper seu uso, marque a fadiga para devolvê-la
membro útil a menos escolhe uma técnica a menos a ele, infligindo-lhe fadiga, condições ou mudanças de
Fadiga Fadiga
Os Fire Finches são um grupo de meninos de rua que cometem pequenos crimes para Sun Po, uma mulher calculista de quase 40 anos que usa vestes luxuosas de seda,
se defender e se alimentar. Eles são liderados por uma garota Firebender de raciocínio construiu sua frota mercante do zero. A maior vantagem de sua carreira foi usar a
afiado e atrevida chamada Rini, que é uma das Finches mais velhas e responsável por nobreza da Nação do Fogo para financiar suas façanhas, obtendo poder suficiente
mantê-los seguros. Eles grift, furam bolsos e conhecem todos os meandros da cidade. para si mesma no processo que a maioria das pessoas não consegue tocá-la. Ela é
Os Finches poderiam ajudar os PJs, mas são leais a outros Finches acima de tudo; se os amiga de Niuan - ela o conheceu em uma festa enquanto convencia um patrono rico a
PJs quiserem sua ajuda, eles terão que conquistar vários tentilhões para ter acesso a pagar por uma expedição e decidiu mantê-lo como amigo. Os dois jogam pai sho um
Rini. Por exemplo, um PC pode ajudar um Finch a fazer uma brincadeira com o outro todos os domingos! Ela é inteligente, mas mesquinha, e poderia ser
particularmente boa com um guarda ou apressá-lo em uma série de guloseimas convencida a contrabandear os PJs para fora da cidade em um de seus navios ... se os
exóticas do festival. Os Finches têm túneis que saem da cidade (ver jogadores a ajudassem a humilhar um mercador rival Liva (página 31) que a desprezou
Locais importantes: saídas da cidade) para o outro lado da ilha, onde o primeiro. Ela gosta de seus jogos com Niuan, mas não tem como ajudar os heróis, a
Os PCs podem alugar um barco para escapar. menos que receba algo em troca.
Toda a aventura se passa durante a cerimônia de coroação As celebrações da coroação atingem todas as partes da cidade, de
do Senhor do Fogo Ozai na Capital da Nação do Fogo, ela bairros ricos a favelas empobrecidas. Você pode experimentar
própria dividida em Hari Bulkan e Harbor City. Enquanto uma quase tudo durante as coroações, mas aqui estão alguns locais de
grande cerimônia acontece no palácio com o Senhor do Fogo festivais que seus PCs podem experimentar. Cada um desses
e muitos dos Sábios do Fogo, o povo celebra na rua em um pontos turísticos tem um NPC conectado a eles, o que permite que
festival gigante em homenagem a seus eles entrem em contato com uma facção que pode contrabandear
novo governante. Os estalidos dos fogos de artifício estalam a qualquer para fora da cidade ou conclua uma tarefa exigida pela facção para
hora do dia e o delicioso cheiro da comida dos vendedores ambulantes ser contrabandeada.
inunda as ruas.
Competição Flaming Fire Flake—As pessoas na cidade
O festival é a cobertura perfeita para tirar Niuan da cidade. No testam a sorte umas contra as outras para ver quem pode
entanto, também há muitos soldados patrulhando, os PJs são consumir os flocos de fogo mais flamejantes antes de se livrar
criminosos conhecidos e Niuan é um Sábio do Fogo, então eles do calor intenso. As pessoas se reúnem de todos os lados
devem ter cuidado se quiserem pegá-lo (e o pergaminho) sem perto de um palco lotado, onde os competidores percorrem
levantar suspeitas. rodadas cada vez mais quentes. Keoin, um Fire Finch (página
30), dispara no meio da multidão furando bolsos e rindo das
A residência palaciana do Senhor do Fogo está localizada em uma pessoas que ficam doentes com a competição. Ele poderia ser
colina árida em Hari Bulkan, uma cidade construída na cratera de convencido a levar os PJs até Rini se eles o ajudassem a se
um vulcão adormecido. Nas encostas mais baixas do vulcão com livrar de problemas com qualquer guarda à espreita ... ou
vista para o Porto do Primeiro Lorde estáHarbor City. O Senhor do conquistá-lo juntando-se à competição e impressionando-o
Fogo e a maioria dos Estágios do Fogo permanecem no palácio diretamente.
durante toda a aventura. Os PJs estão presos em uma prisão em
Hari Bulkan e devem chegar a Harbor City se quiserem escapar. Dançarinos dobra de fogo—Os artistas de dobra de fogo se
contorcem e se contorcem em belas danças de dobra de fogo e
acrobacias. Os membros do público são puxados para o ato,
Os locais importantes para esta aventura são divididos em convidados a ficar em vários lugares ao redor da dança enquanto
três categorias principais: Pontos turísticos do festival- o fogo dispara ao redor deles e os artistas se viram executando
pontos turísticos que os PCs podem ver durante o dia; acrobacias ousadas. Kila, Fai Lan's (página
Localizações NPC- locais onde os PJs podem encontrar o 30) segundo em comando, está lá assistindo a apresentação
Personagens importantes listados após esta seção; eSaídas da cidade- da namorada. Todo mundo sabe que, se você quiser falar
maneiras diferentes de as pessoas deixarem a cidade. Esses locais não com Fai Lan, precisa primeiro passar por Kila - ela é a única
são os únicos lugares importantes na cidade, mas fornecem cenários na gangue tão durona quanto ele, o que lhe garante um
úteis para os eventos e situações que os PCs provavelmente podem respeito relutante do líder.
encontrar.
Legado de Azulon—Uma trupe de artistas habilidosos em trajes
1
luxuosos representa uma peça dedicada ao falecido Lorde do Fogo
Azulon. Eles falam de sua grande bravura como um conquistador e
sua infinita sabedoria como o (ex) governante da Nação do Fogo. A
2
peça termina com o magnífico Ozai assumindo o manto do
1 / Palácio Real
abençoado governante da Nação do Fogo, a imagem de seu
2 / Os jogadores começam aqui
Hari Bulan grande pai. A rival de Sun Po, Liva, está presente na apresentação
3 / Ma's Baos
deLegado de Azulon. O hobby mais recente de Liva tem sido ser
4 / Escritórios da Sun Po
patrono das artes e esta trupe é seu investimento mais recente. Ela
5 / Parque Zoryu
Cidade portuária convidou amigos ef para testemunhar esse incrível desempenho
do grupo pitoresco e rústico de fundo entre os plebeus.
5
3
4
Porto do Primeiro Lorde
que Sun Po não é bobo. Ela exigirá um preço! jogadores se sentem sobre o papel de Niuan como um Fire Sage, eles
podem decidir que ele causa mais problemas do que vale. Isso é bom!
Se os heróis ficarem presos entre todas as opções, peça a alguns Não importa o raciocínio dos PJs, a aventura funciona com ou sem
guardas que verifiquem os prisioneiros e dêem o alarme. Uma vez Niuan; eles foram pegos tentando roubar o pergaminho - e agora eles
que sua fuga da prisão atraiu alguma atenção, os PJs têm que têm o pergaminho - então Fire Sage Bai está procurando por eles, não
permanecer em movimento, e você sempre tem uma desculpa importa o que façam. Use o relógio para pressionar seus jogadores a
para alguém aumentar o risco de uma cena ao percebê-los ou deixar a cidade e desencadear eventos dramáticos que eles precisam
reconhecê-los. enfrentar, como guardas que os notam e perseguem com vigor. Mas no
final, os PJs podem escolher como lidar com Niuan e seu desejo de
deixar a capital.
Saindo da cidade
Se você estiver usando os caracteres pré-gerados, Wenli
E se o pergaminho for perdido ou destruído? Se os heróis decidirem
e Sunlin têm conexões com facções que podem tirar os PCs
abandonar ou destruir o pergaminho na esperança de tirar o Sábio do
da cidade. Lembre-os, ao apresentar a situação, que eles
Fogo Bai de seu rastro, ele certamente perseguirá quem pensa que está
conhecem alguém que pode ajudar o grupo a escapar,
carregando o item antes de seguir os outros personagens. Mas ele está
pessoas dispostas a ajudá-los com algum custo.
atrás deles tanto quanto o pergaminho em si - uma vez que Fire Sage
Bai sabe que o pergaminho foi destruído, ele precisa matar todos os
heróis que lerem o pergaminho também.
Se esses personagens não estiverem em jogo ou você estiver usando
personagens originais, amarre a Gangue de Brasas Ardentes e os
Tentilhões de Fogo a pelo menos um dos PJs. Você pode usar perguntas
como estas para configurar essas conexões:
Personagens pré-gerados
Os personagens pré-gerados nas páginas a seguir são feitos sob
• Certa vez, você teve um encontro com as Brasas
medida para esta aventura, incluindo detalhes sobre o incidente
Ardentes e sabe quanto poder elas exercem em Harbor
deles. Cada jogador deve ler a história de seu personagem e
City. O que eles tiraram de você?
selecionar suas conexões com os outros PCs; o grupo pode
• Você tem alguém importante para você que fugiu para se
descobrir por que os PCs acabaram juntos !.
juntar aos Finches. Por que você não conseguiu convencê-los
a voltar para casa?
A incitar o incidente; a potenciar o incidente
De qualquer maneira, não tente forçar os PCs a um método Seu grupo invadiu as Catacumbas Dragonbone para roubar
ou outro. Deixe-os decidir qual caminho escolher. Na verdade, uma cópia integral da história da Nação do Fogo. Talvez vocês
eles podem ter uma ideia para sair da cidade que você nem não começaram o roubo juntos, mas acabaram juntos. Você
mesmo considerou! Role com o plano deles e use seu foi pego por Fire Sage Bai e o seu e enviado para a prisão; é
GMmoves (página 21) para manter as coisas interessantes. aqui que a aventura começa!
você pensa para obter ajuda, suporte ou ação, role com faça uma pergunta. Em um 10+, pergunte 2. Receba +1 contínuo ao agir eles caem e fazem o que você quer no momento. Com 7-9, escolha 1.
Harmony. Com 7-9, eles precisam de algo mais - evidência de que de acordo com as respostas. Com 10+, escolha 2.
Confie em seu
uma pergunta honestamente pode optar por limpar uma condição ou
• Eles recuam, mas mantêm vigilância
2-fadiga.
• Eles cedem com algumas estipulações
Treinamento de habilidades
• Eles te atacam, mas sem equilíbrio; o GM marca uma
Quando você confie nas suas habilidades e treinamento para Ajudando
condição sobre eles
superar um obstáculo, obter uma nova visão ou realizar um costume Quando você toma as medidas adequadas para ajude um companheiro,
familiar, role com Foco. Em uma batida, você consegue. Com 7-9, você marque 1 fadiga para dar a eles +1 no teste (após o teste). Você
o faz de maneira imperfeita - o GM diz como sua abordagem pode não pode ajudar em uma troca de combate desta forma.
levar a consequências inesperadas; aceite essas consequências ou
marque 1-fadiga.
de falha, eles podem exigir que você aja de acordo com um de seus princípios; condição e o GM mudará seu equilíbrio duas vezes. sessão no seu centro?
DenyACallout
pergunta única de crescimento
Se o seu equilíbrio ultrapassar o final da pista, você perca seu equilíbrio. Você fica
pessoal de seu manual.
Quando você negar um NPC chamando você para viver de acordo com seu princípio, obcecado por esse princípio a um ponto que não é saudável para você ou para
rolar com esse princípio. Em uma batida, aja como eles dizem ou marque 1-fadiga. Em um qualquer pessoa ao seu redor. Escolha um dos seguintes? Para cada sim, marque o crescimento.
10+, suas palavras atingem fortemente; você também deve mudar seu equilíbrio para o Quando você tiver marcado o crescimento 3,
• Ceda ou se submeta à sua oposição
princípio invocado. Em uma falha, você permanece forte; elimine uma condição, elimine 1- terá um avanço de crescimento.
• Perca o controle de si mesmo de forma destrutiva e prejudicial
fadiga ou mude seu equilíbrio, conforme sua escolha.
• Tome uma atitude extrema de acordo com o princípio e, em seguida, fuja
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Abordagens de combate
Quando você se envolver em combate, NPCs escolhem uma
Para NPCs
Avanço e Ataque
O GM escolhe uma técnica vinculada a essa abordagem,
Greve
Troca Marque 1-fadiga para infligir uma condição em um inimigo ao alcance.
Certifique-se de que todos tenham clareza sobre quem está envolvido em uma posição vantajosa.
• Praticado: eles o usaram de forma eficaz em uma situação real e Escolha um inimigo engajado para observar cuidadosamente. Em sua próxima troca com eles, antes
que alguém faça qualquer escolha, eles devem anunciar a abordagem que escolheram e uma técnica
têm um maior domínio sobre ele e facilidade de uso.
• Masterizado: eles podem usá-lo facilmente e à vontade, assim como dessa abordagem que usarão nessa troca.
Cada vez que você dominar uma técnica, faça um avanço de crescimento
também.
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Guerra do Ano
ato 1:
Ato 1:
Fizemos amizade com [aliado] que nos deu acesso a [item valioso]
ato 2:
Ato 2:
Roubamos [item valioso] de [inimigo poderoso]
ou figura poderosa]
ato 3:
Ato 3:
Nós lutamos e quase não derrotamos [inimigo poderoso]
próprio detrimento
Aliados e inimigos
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do Fogo, Teek sempre pensou em seu tio-avô que estava lutando na guerra. O jovem dobrador
deseja ser um dobrador de água poderoso como seu tio - ele tem que ser! A Nação do Fogo Domínio da água
+ 1 CRIATIVIDADE
deve ser interrompida e Teek sabe que pode ser fundamental para acabar com sua
dominação ... O único problema é que ele ainda não foi capaz de provar o quão grande ele Estilo de luta
+ 1 FOCO
pode ser. Teek ouviu sobre a Nação do Fogo escondendo um pergaminho valioso nas Chicotes de água
Estatísticas
Catacumbas Dragonbone e vê roubá-lo como uma oportunidade para mostrar que ele não
Fadiga 0 HARMONIA
0 PAIXÃO
Veja: Esquelético, mas acrobático, com roupas desleixadas e olhos brilhantes
Legado de Conexões
Saldo
Excelência __________________ zomba de mim e de meus planos; um dia vou
cumprir uma unidade marcada, risque-a e elimine uma condição. Quando __________________ tem uma cabeça muito boa sobre os ombros; eles
as quatro unidades marcadas estiverem todas eliminadas, escolha e são uma grande caixa de ressonância para minhas idéias.
MOves
liderar com sucesso o seu denuncie o mau comportamento
socar alguém em você profundo com alguém novo Aqui está o plano
provavelmente não deveria socar pare uma luta com palavras Quando você faz um plano com alguém, use a Criatividade. Em um 10+,
ajude um amigo quando ele mais calmas segure 3. Em um 7-9, segure 2. Você pode gastar sua retenção 1 por 1
precisar de você diga a alguém seus verdadeiros enquanto o plano está sendo executado para:
confiança
Figura autoritária
• Reúna alguém com palavras revigorantes; negar
faça uma façanha ridícula para não te respeita
uma condição que de outra forma sofreria
salvar a vida de um amigo impeça um amigo de
Em caso de falha, segure 1, mas seu plano encontra
fazer uma escolha ruim
acaricie uma fera fantástica,
oposição desastrosa desde o início.
Com medo
Condições
eles verão sua honestidade com bons olhos e responderão honestamente a Insensato
Técnica de Luta uma pergunta não comprometedora ou concederão a você um simples - 2 a truque e resistir a mudar seu equilíbrio
favor. Com 7-9, eles retribuem o favor e fazem uma avaliação honesta de si
Culpado
Tag Team
mesmo; marcar uma condição. Em caso de falha, você é honesto demais - - 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
Condições de Compensação
• Bravo: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
• Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
• Insensato: tome uma atitude temerária sem falar com seus
companheiros.
sabia que ela nunca poderia voltar para casa, caso contrário ela perderia seu irmão e colocaria sua
família em perigo, então a única coisa que ela poderia fazer era seguir em frente. Teek contou a Aniki
Armas
+ 1 CRIATIVIDADE
sobre um pergaminho que poderia expor a Nação do Fogo pelo que ela é e mesmo que Aniki ache uma
ideia terrível invadir as Catacumbas Osso do Dragão, ela decidiu fazer isso de qualquer maneira, para Estilo de luta
+ 2 FOCO
proteger Teek e conseguir algo que ela queria tão desesperadamente para si mesma - vingança no Arco apoiado em cabo
Estatísticas
vilões que tiraram tanto dela.
Fundo: Fora da lei, selva Comportamento: Cauteloso
Fadiga 0 HARMONIA
+ 1 PAIXÃO
Veja: Sempre juntos, ombros largos e um sorriso caloroso
Do protetor Conexões
Fardo
Saldo
__________________ é minha ala — eles precisam de mim para
MOves
condição. Sua ala sempre podeconvido você a viver de acordo com o seu
fazer isso.
No início de cada sessão, role, recebendo +1 para cada sim: Mente suspeita
• Você acredita que sua ala ouve você com mais frequência? Quando você observa uma pessoa cuidadosamente para descobri-la, role com o
• Você recentemente os protegeu ou ajudou com um Foco. Com 7-9, segure 1. Com 10+, segure 2. Use sua espera, 1 para 1, para fazer
problema? perguntas aos jogadores enquanto você os observa ou interage com eles; eles
• Existe uma ameaça imediata à sua ala da qual você está devem responder honestamente.
Com 7-9, segure 1. Em um 10+, segure 2. A qualquer momento, passe a espera • O que você realmente está sentindo?
• descobrir o que eles estão fazendo sem que eles saibam Se errar, você inclina a mão, mas pode mudar o equilíbrio - 2 a intimidar e chamar alguém
longe do centro para fazer 1 pergunta agora.
Em caso de falha, você está se distanciando em caminhos diferentes; mude sua
Bravo
ala para uma nova pessoa ou receba -1 em andamento para todos os
Complexo de Mártir - 2 a conforto ou suporte e avaliar uma situação
Você também pode trocar de ala se ele deixar o jogo ou não estiver movimentos.
Culpado
mais presente por algum motivo. Quando você muda sua
- 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
Técnica de Luta
proteção, você pode mudar para um NPC (se o GM concordar).
Inseguro
- 2 a implorar e confie em suas habilidades ou treinamento
Desviar
defender e responder eu P M
Entre no caminho dos golpes destinados aos aliados;
tentar ensiná-la a se conter. A verdadeira tragédia aconteceu quando o pai de Wenli foi
espancado até o fim de sua vida por alguns dos executores de Fai Lan. Eles roubaram seu
Firebending
+ 1 CRIATIVIDADE
salário diário enquanto ele voltava para casa nas primeiras horas da manhã. Em vez de
investigar, a polícia preguiçosa riu dos ferimentos de seu pai, que o deixaram enfermo e Estilo de luta
- 1 FOCO
incapaz de trabalhar. Wenli não sabe o quanto ela se esforça, ela nunca mudará o sistema de
Fiery Flying Fists
Estatísticas
acordo com as regras, então ela decidiu se esgueirar para as Catacumbas Osso do Dragão e
Fadiga 0 HARMONIA
+ 2 PAIXÃO
Veja: Curto e marcante, cabelo longo trançado e traje prático
Trazendo Conexões
Saldo
ThemDown __________________ tem uma maneira de resolver problemas com
guerra; conceitos maiores e mais perigosos que, pelo menos Eu me preocupo que __________________ não será capaz de se
para você, essa pessoa incorpora. Seu adversário é alguém controlar quando as coisas ficarem difíceis. Eu vou
Take -1 em andamento para implorar com, truque, ou conforto você avançar e atacar, mesmo em uma falha. Enquanto Irritado estiver
outras.
Mudando seu adversário
Você pode mudar seu adversário a qualquer momento que marcar PunchWhere ItMatters
uma condição ou ao final de cada sessão. Ao fazer isso, escolha uma
adversário.
Técnica de Luta Bravo
- 2 a conforto ou suporte e avaliar uma situação
Lutando contra o seu adversário
Quando você entrar em uma luta contra seu adversário, elimine todo o Sobrecarga Insensato
- 2 a truque e resistir a mudar seu equilíbrio
cansaço. Quando você seleciona qualquer abordagem de combate contra avançar e atacar eu P M
seu adversário, marque a fadiga para rolar com as condições marcadas em Culpado
Dê um soco com todo o seu peso por trás;
vez de suas estatísticas normais. - 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
marque até 3 fadiga ou condições em qualquer
Condições de Compensação
• Bravo: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
• Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
• Insensato: tome uma atitude temerária sem falar com seus
companheiros.
“dançarinas da terra”, um grupo habilidoso de dobradores de terra trazido para a Capital da Nação do
Fogo como uma curiosa das colônias - algo para admirar e eventualmente assistir se extinguir. Xaipan
Dobra de terra
0 CRIATIVIDADE
decidiu escapar de seu cativeiro entretendo os nobres da Nação do Fogo e conseguiu convencer o
General Gong, que estava encarregado de vigiá-la, a deixá-la ir. Ela fugiu para as Catacumbas Estilo de luta
+ 1 FOCO
Dragonbone pensando que havia uma saída secreta de Hari Bulkan lá e encontrou seus novos amigos Dançando com a terra
Estatísticas
quando os guardas se aproximaram de sua localização.
+ 1 HARMONIA
Comportamento: Triste
Fardo& Conexões
Saldo
Tradição __________________ parece não entender completamente o
palavras amáveis.
Você tem 3 responsabilidades de seu fardo e tradição
MOves
que você deve assumir:
Você tem 3 proibições de seu fardo e tradição que Use o impulso deles
você deve manter: Quando você estiver enfrentando um inimigo grande ou poderoso,
liberdade
Quando você viver de acordo com o seu papel através das
falsa, marque Foolish para tratar seu teste como se fosse um 12+. Se - 2 a intimidar e chamar alguém
BreakTradition
Foolish já estiver marcado, marque 2-fadiga ao invés.
Quando você quebra direta e abertamente uma proibição de seu fardo e
Bravo
- 2 a conforto ou suporte e avaliar uma situação
tradição, marque uma condição, mude seu equilíbrio duas vezes em direção
Condições de Compensação
• Bravo: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
• Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
• Insensato: tome uma atitude temerária sem falar com seus
companheiros.
encontrar uma maneira de dar significado à morte de seus pais. Felizmente, Sunlin não cresceu
amargurado e sozinho, mas foi encontrado pelos Fire Finches, uma gangue infantil de
Armas
+ 1 CRIATIVIDADE
criminosos de rua da capital. Sunlin pode ter perdido seus pais, mas aprendeu que sempre há
esperança no mundo depois de ganhar uma nova família nos Finches. Infelizmente, um Estilo de luta
+ 1 FOCO
desentendimento com Rini sobre os gols dos Finches levou Sunlin a deixar o grupo, na
Clubes de lançamento duplo
Estatísticas
esperança de encontrar uma maneira de fazer mais do que simplesmente sobreviver nas ruas
da cidade. Quando Wenli contou a Sunlin sobre um pergaminho escondido nas Catacumbas
Dragonbone,
Veja: Alto e cheio de curvas com um olhar marcante Cidade natal: Harbour City
dor. Mas você sabe que o mundo pode ser um lugar melhor.
E nada acontece sem boas pessoas lutando por __________________ me frustra muito quando agem
o que está certo... sem pensar nas consequências!
açao
problema totalmente novo com suas perguntas e ideias.
com o que você pensa; eles sempre se abrem para você se vocêconfortá-
estúpidas, jogue com Paixão. Em uma batida, eles ficam surpresos com - 2 a intimidar e chamar alguém
seu argumento; eles devem mudar seu equilíbrio ou oferecer a você um
Culpado
FightingTe chnique - 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
Inseguro
Desorientar - 2 a implorar e confie em suas habilidades ou treinamento
avançar e atacar eu P M
Pummel com golpes; marque a fadiga para
Condições de Compensação
• Bravo: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
• Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
• Insensato: tome uma atitude temerária sem falar com seus
companheiros.
+ 1 CRIATIVIDADE
entre sua tia e sua mãe, onde sua tia alegou que tudo que sua mãe escreveu era
mentira. Agora, Yinzin busca respostas; ele não pode se tornar um historiador Estilo de luta
+ 2 FOCO
nacional até que tenha certeza - as palavras que sua mãe escreveu são uma bela
Bombas de fumaça
mentira obscurecendo uma verdade horrível?
Estatísticas
Fundo: Privilégio, urbano
- 1 HARMONIA
Comportamento: Intenso
Veja: Jovem bem vestido com ar de arrogância traído por um sorriso amável
Fadiga
0 PAIXÃO
Cidade natal: Ilha Dizin
Recursos de linhagem
MOves
Você tem acesso às extensas lojas de sua família de dois dos
os seguintes recursos:
Quando você presta homenagem e homenagem a um membro role com Foco em vez de Harmonia. Se eles decidirem não se Progresso
poderoso de sua linhagem, siga sua Tradição. Em uma batida, você abrir com você, você não receberá +1 contra eles. Se eles
ganha algum crédito; manter 3 recursos. Em 7-9, seus recursos não decidirem se abrir com você, marque +1 contínuo para as
Com medo
Condições
vêm sem cordas; você precisará prometer cumprir alguma outra tentativas de ação para fazer as pazes.
- 2 a intimidar e chamar alguém
obrigação de sua linhagem, ou deixá-los mudar seu equilíbrio agora.
Bravo
Perdido, eles estão insatisfeitos com sua tela; eles estão cortando Técnica de Luta - 2 a conforto ou suporte e avaliar uma situação
você até que você cumpra alguma tarefa que eles lhe atribuíram.
Insensato
Quebrar - 2 a truque e resistir a mudar seu equilíbrio
Recursos do Raid Your Lineage evadir e observar eu P M
Culpado
Quando você invade os recursos de sua linhagem sem seu Mire no equipamento vulnerável de um inimigo; - 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
consentimento ou conhecimento, marque uma condição e role com marque a fadiga para torná-la inútil ou quebrada.
seu Progresso. Em um hit, segure 1 recurso. Em 7-9, escolha 1. Em
Inseguro
- 2 a implorar e confie em suas habilidades ou treinamento
10+, escolha 2.
• Você se prepara para o que está fazendo; evite marcar uma Condições de Compensação
condição. • Bravo: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
Em caso de falha, você é pego em flagrante por um membro poderoso de • Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
sua linhagem. • Insensato: tome uma atitude temerária sem falar com seus
companheiros.
Ba
Acckkg
grroouun
WdL Comportamentos
TREINAMENTO
Estatísticas
Adicione +1 a uma estatística
Saldo
Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser
Condições
Veja o verso desta folha para mais informações sobre as condições de limpeza
Com medo
CRIATIVIDADE[+1]
- 2 a intimidar e chamar alguém
Confiança
FOCO [+1] Bravo
Lealdade
Fadiga
- 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
Inseguro
- 2 a implorar e confie em suas habilidades ou treinamento
Legado de
Movimentos
Excelência
escolha dois
confiança que os outros depositam em você. Escolha quatro unidades para marcar no todos os seus outros relacionamentos, este é simples e verdadeiro. equilíbrio em direção ao centro para se manter em pé
início do jogo. Ao cumprir uma unidade marcada, risque-a e marque o crescimento ou Você pode entender e se comunicar com seu pequeno companheiro e, para mais uma troca de conflito. Depois que essa troca
elimine uma condição. Quando as quatro unidades marcadas estiverem todas embora eles possam lhe causar dificuldades de vez em quando, eles termina, você fica desamparado, inconsciente ou incapaz
eliminadas, escolha e marque quatro novas unidades. Quando todas as unidades estão sempre lá quando você mais precisa deles. Sempre que seu de continuar e é eliminado normalmente.
forem eliminadas, mude os manuais ou aceite uma posição de grande amigo pode te ajudarempurre a sua sorte, marque a fadiga para rolar
responsabilidade e retire-se de uma vida de aventura. com Criatividade em vez de Paixão. Se o seu animal de estimação se
ACHOU ALGO
Quando você avalia o plano de um NPC amigo para fazer algo,
machucar, marque uma condição.
liderar com sucesso o seu denuncie o mau comportamento
role com o Foco. Em uma batida, o GM diz a você como você
companheiros de batalha de um amigo na cara dele
AQUI ESTÁ O PLANO pode melhorar drasticamente as chances de sucesso; faça isso e
beije alguém perigoso formar um relacionamento profundo
Ao elaborar um plano com alguém, use a Criatividade. Em um eles certamente sairão por cima. Com 7-9, os problemas
socar alguém que você com alguém novo
10+, segure 3. Em um 7-9, segure 2. Você pode gastar sua inerentes ao plano são bastante sérios; o NPC será resistente a
provavelmente não deveria socar pare uma luta com palavras calmas
retenção 1 por 1 enquanto o plano está sendo executado para: fazer as mudanças necessárias. Em caso de falha, algo sobre o
ajude um amigo quando ele mais diga a alguém seus verdadeiros
plano o deixa confuso; o GM diz a você qual perigo óbvio o NPC
• Ajudar alguém; adicione +1 à rolagem (escolha depois de rolar)
precisar de você sentimentos por eles
está ignorando ... ou o que eles estão escondendo sobre suas
• Grite um aviso ou um comando; reduza a fadiga que eles
elimine uma ameaça viajar para um lugar incrível
intenções.
marcam em 1
sozinho enfrente alguém que
• Reúna alguém com palavras revigorantes; negar
abertamente superar um não te respeita TIRO RETA
uma condição que de outra forma sofreria
Figura autoritária impeça um amigo de fazer uma Quando você contar a um NPC a verdade nua e crua sobre o que você
faça uma façanha ridícula para escolha ruim Em caso de falha, segure 1, mas seu plano encontra realmente pensa sobre ele e seus planos, use o Foco. Em caso de
salvar a vida de um amigo perdoe alguém por suas oposição desastrosa desde o início. sucesso, eles verão sua honestidade com bons olhos e responderão
acaricie uma fera fantástica, más ações anteriores honestamente a uma pergunta não comprometedora ou concederão
obtenha uma roupa nova e chique enfrentar alguém que está abusando um simples favor a você. Com 7-9, eles retribuem o favor e fazem
de seu poder uma avaliação honesta de si mesmo; marcar uma condição. Em caso
ganhe o respeito de um adulto que
genuinamente magoados.
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武 Técnicas de luta術術
Cidade natal:
Tag Team
História avançar e atacar eu P M
• Por que você sente a necessidade de se provar tão mal?
Trabalhe com um companheiro contra o mesmo inimigo; marque 1-fadiga para infligir 2-fadiga em um
• Quem simboliza o tipo de figura grande e ousada que você espera ser?
inimigo visado nesta troca por um companheiro usando Strike, mesmo que seu Strike seja
• Que aprovação você acha que nunca obterá?
bloqueado ou não pousa.
• Que ficha ou símbolo você usa para provar que está falando sério?
Conexões
Nome: eu P M
__________________ zomba de mim e de meus planos; um dia vou mostrar a eles defender e responder avançar e atacar evadir e observar
o que posso fazer.
__________________ tem uma cabeça muito boa sobre os ombros; eles são uma
Nome: eu P M
Condições de Compensação defender e responder avançar e atacar evadir e observar
• Bravo: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
• Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
• Insensato: tome uma atitude temerária sem falar com seus companheiros.
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para absolver sua culpa.
• Inseguro: oferecer ajuda ou apoio a alguém competente.
Nome: eu P M
Momento de equilíbrio defender e responder avançar e atacar evadir e observar
CRESCIMENTO
GrowthQuestion
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com as outras
GrowthAdvancements
• Faça um novo movimento em seu manual
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Ba
Acckkg
grroouun
WdL Comportamentos
TREINAMENTO
Estatísticas
Adicione +1 a uma estatística
Saldo
Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser
Condições
Veja o verso desta folha para mais informações sobre as condições de limpeza
Com medo
CRIATIVIDADE[-1]
- 2 a intimidar e chamar alguém
Autossuficiência
CONFIAR EM
- 2 a conforto ou suporte e avaliar uma situação
Fadiga
- 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
Inseguro
- 2 a implorar e confie em suas habilidades ou treinamento
Do protetor
Movimentos
Fardo
escolha dois
em geral, mas tem alguém em particular que você mantém seguro. com o Foco. Com 7-9, segure 1. Com 10+, segure 2. Use sua espera, 1 para 1, aqui: __________________________________
contra eles.
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武 Técnicas de luta術術
Cidade natal:
Desviar
História defender e responder eu P M
• O que o levou a assumir a responsabilidade pelas pessoas de Entre no caminho dos golpes destinados aos aliados; quando algum aliado ao seu alcance sofrer
quem gosta?
um golpe nessa troca, você poderá sofrer por ele. Se você também retaliar essa troca, cause 1
• Quem você protegeu por tanto tempo ... mas talvez não precise mais
fadiga adicional a cada vez.
de você?
Conexões
__________________ é minha ala — eles precisam de mim para
__________________ parece que eles são mais do que capazes sem minha ajuda;
Nome: eu P M
Fico feliz que alguns de nós possamos cuidar de nós mesmos. defender e responder avançar e atacar evadir e observar
Condições de Compensação
• Bravo: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
• Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
• Insensato: tome uma atitude temerária sem falar com seus companheiros.
Nome: eu P M
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para absolver sua culpa.
defender e responder avançar e atacar evadir e observar
• Inseguro: oferecer ajuda ou apoio a alguém competente.
Momento de equilíbrio
Você jurou proteger as pessoas de quem gosta, mas equilíbrio
parece imparável.
CRESCIMENTO
Nome: eu P M
GrowthQuestion defender e responder avançar e atacar evadir e observar
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com as outras
perguntas de crescimento:
proteger os outros?
GrowthAdvancements
Nome: eu P M
• Faça um novo movimento em seu manual
defender e responder avançar e atacar evadir e observar
• Faça um novo movimento em outro manual
• Eleve uma estatística em +1 (máximo de +2 em qualquer estatística)
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Ba
Acckkg
grroouun
WdL Comportamentos
M Moonnaassttiicc PPrriivviilleeggeedd C
Wiillddeerrnneessss Cego Alto Determinado
O papel que desempenha o GaMe
TREINAMENTO
Estatísticas
Adicione +1 a uma estatística
Saldo
Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser
Condições
Veja o verso desta folha para mais informações sobre as condições de limpeza
Com medo
CRIATIVIDADE[+1]
- 2 a intimidar e chamar alguém
Força
- 2 a conforto ou suporte e avaliar uma situação
Cuidado
Fadiga
- 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
Inseguro
- 2 a implorar e confie em suas habilidades ou treinamento
Você sempre tem um adversário, aquele que representa as coisas que você está tentando destruir Fueled byAnger
através de - tirania, desigualdade, guerra; conceitos maiores e mais perigosos que, pelo Marque Angry para usar uma técnica adicional básica ou dominada quando você avançar e atacar, mesmo
menos para você, essa pessoa incorpora. Seu adversário é alguém significativo e poderoso - em uma falha. Enquanto Irritado estiver marcado, pegue +1 contínuo paraintimidar outras.
alguém que realmente merece a quantidade de força que você pode usar.
As paredes não me seguram
Nomeie seu adversário: _______________________________________________________
Quando você confie nas suas habilidades e treinamento para quebrar perigosamente seu caminho através de
Escolha um objetivo que você tem para o seu adversário: paredes ou outros obstáculos, role com Paixão em vez de Foco.
Você pode mudar seu adversário a qualquer momento que marcar uma condição, ou no final de cada
Compreenda seu inimigo
sessão. Ao fazer isso, escolha uma meta apropriada e o GM mudará seu equilíbrio duas vezes Quando você defender e responder contra um inimigo cujo princípio de equilíbrio você conhece, você pode marcar
para igualar seu novo adversário e sua nova meta. a fadiga para rolar com Criatividade em vez de Foco.
Quando você atingir com sucesso seu objetivo e derrotar seu adversário, dê um avanço de
Quando você entrar em uma luta contra seu adversário, elimine todo o cansaço. Quando você seleciona qualquer eliminar 2-fadiga. Em caso de falha, eles aproveitam a sua provocação para desferir um golpe onde você
abordagem de combate contra seu adversário, marque a fadiga para rolar com as condições marcadas em vez de menos espera.
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武 Técnicas de luta術術
Cidade natal:
Sobrecarga
História avançar e atacar eu P M
• Que injustiça o levou a usar sua força para o bem? Dê um soco com todo o seu peso por trás; marque até três fadiga ou condições em qualquer
• Quem representa o tipo de força positiva que você deseja
combinação para forçar seu oponente a marcar o mesmo número de condições (mas não
incorporar?
fadiga).
• Quem deu o melhor de si para lhe ensinar moderação, calma e consideração?
Nome: eu P M
Conexões defender e responder avançar e atacar evadir e observar
CRESCIMENTO
GrowthQuestion
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com as outras
GrowthAdvancements
• Faça um novo movimento em seu manual
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Fundo Comportamentos
Militares Bandido Urbano Ingénuo Carente Arrogante
Monástico Privilegiado Região selvagem Brincalhão Triste Cova O papel que desempenha o GaMe
TREINAMENTO
Estatísticas
Adicione +1 a uma estatística
Saldo
Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser
Condições
Veja o verso desta folha para mais informações sobre as condições de limpeza
Com medo
CRIATIVIDADE[0]
- 2 a intimidar e chamar alguém
FOCO [+1]
Liberdade
Bravo
- 2 a conforto ou suporte e avaliar uma situação
Função
Fadiga
- 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
Inseguro
- 2 a implorar e confie em suas habilidades ou treinamento
Você é um ícone de seu fardo e tradição. Espera-se que você seja seu exemplar, seu Use o impulso deles
representante único mais importante, treinado desde tenra idade e sobrecarregado com o peso Quando você estiver enfrentando um inimigo grande ou poderoso, marque a fadiga para avançar e atacar
da história. Disseram a você que você é vital para o mundo. com foco em vez de paixão. Se você fizer isso, você não precisa marcar a fadiga para usar Strike, e você
também pode optar por usar Retaliate como se fosse umavançar e atacar técnica.
Escolher 3 responsabilidades de seu fardo e tradição que você deve assumir:
Protegendo locais sagrados construídos, destruindo criaturas perigosas, derrubando tiranos, Bonzu Pippinpaddleopsicopolis ... o Terceiro
defendendo governantes legítimos, realizando rituais, fornecendo ajuda e socorro aos oprimidos, Quando você enganar um NPC assumindo um disfarce bobo ou identidade falsa, marque Foolish para tratar seu
procurando por artefatos antigos, protegendo a natureza da corrupção, guardando registros e relíquias teste como se fosse um 12+. Se Foolish já estiver marcado, marque 2-fadiga ao invés.
intervenha sem ser solicitado; nunca traia a confiança de alguém; nunca force sua vontade sobre outro Otter-Penguins, Unagi e Hot Springs
Quando você visita um novo local habitado que você aprendeu no passado, role com o Harmony. Com 7-9, pergunte
Cumpra sua função Fim da Sessão
1. Com 10+, pergunte 2. Você e seus amigos eliminam a fadiga quando interagem com as respostas.
Quando você viver de acordo com o seu papel No final de cada sessão, responda a essas
• Qual é o melhor passatempo local? • Que tradição especial é valorizada pelos habitantes locais?
através das responsabilidades de seu fardo e perguntas adicionais junto com suas perguntas
• Que locais interessantes existem nas proximidades? • Quais são as lendas locais mais interessantes
tradição, apesar da oposição ou perigo, mude padrão de crescimento.
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武 Técnicas de luta術術
Cidade natal:
Parede da perfeição
História defender e responder eu P M
• Que tradição você representa como seu ícone? Por que você não pode Crie uma parede de defesa perfeita em torno de você e de todos os aliados próximos a você; marque
definir o papel?
1-fadiga para bloquear um único ataque contra a parede ou manter à distância um inimigo que tente
• Quem foi seu mentor principal, ensinando-lhe a natureza de seu
penetrar na parede.
fardo e seu valor?
• Quem lhe mostrou que mesmo com o peso do seu fardo, você ainda consegue
Conexões
__________________ parece não entender completamente o que
com eles.
Nome: eu P M
__________________ me faz sentir melhor sobre minhas responsabilidades e meu
defender e responder avançar e atacar evadir e observar
fardo com um sorriso e algumas palavras amáveis.
Condições de Compensação
• Bravo: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
• Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
Nome: eu P M
• Insensato: tome uma atitude temerária sem falar com seus companheiros.
defender e responder avançar e atacar evadir e observar
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para absolver sua culpa.
• Inseguro: oferecer ajuda ou apoio a alguém competente.
Momento de equilíbrio
Outros estabeleceram um caminho do qual você não pode
para todos.
CRESCIMENTO Nome: eu P M
GrowthQuestion defender e responder avançar e atacar evadir e observar
perguntas de crescimento:
GrowthAdvancements
• Faça um novo movimento em seu manual Nome: eu P M
• Faça um novo movimento em outro manual defender e responder avançar e atacar evadir e observar
• Eleve uma estatística em +1 (máximo de +2 em qualquer estatística)
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WdL Comportamentos
TREINAMENTO
Estatísticas
Adicione +1 a uma estatística
Saldo
Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser
Condições
Veja o verso desta folha para mais informações sobre as condições de limpeza
Com medo
CRIATIVIDADE[0]
- 2 a intimidar e chamar alguém
Açao
- 2 a conforto ou suporte e avaliar uma situação
Perdão
Fadiga
- 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
Inseguro
- 2 a implorar e confie em suas habilidades ou treinamento
Você viu tristeza e pesar. Você não é estranho à perda e à dor. Mas você sabe que o mundo pode A Força do Seu Coração
ser um lugar melhor. E nada acontece sem gente boa lutando pelo que é certo ... Quando você usa Bloquear, os inimigos devem marcar 2-fadiga em vez de 1 para superar suas defesas.
Quando você vive de acordo com seus ideais a um custo significativo, alguém que testemunhou (ou o problema ou a causa; você recebe +1 contínuo quando age de acordo com a resposta. Se errar, você
ouve falar) de seu sacrifício se aproxima de você para afirmar sua fidelidade ao propósito de seu acaba criando um problema totalmente novo com suas perguntas e ideias.
Você pode sempre implorar com esses aliados - eles sempre se importam com o que você pensa; eles sempre se eles ficam surpresos com seu argumento; eles devem mudar seu equilíbrio ou oferecer a você um caminho a seguir,
abrem para você se vocêconfortá-los ou apoiá-los; e você pode convide-os a viver de acordo com seus além das regras. Em um 10+, ambos. Em caso de falha, seus esforços para movê-los apenas revelam o quão
princípios como se você tivesse obtido um 10+ apagando o nome deles da sua lista de aliados. fortemente eles acreditam no sistema - marque uma condição enquanto a resistência deles o deixa cambaleando.
Harmony. Em uma batida, você furta algo deles (sua escolha) sem que eles percebam que você
pegou. Com 7-9, a coisa que você pegou não é exatamente o que você pensava; o GM lhe dirá
como. Se errar, você pega as mercadorias, mas elas percebem - e perseguem - assim que você
sai de cena.
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武 Técnicas de luta術術
Cidade natal:
Desorientar
História avançar e atacar eu P M
• Que tragédia se abateu sobre você quando era jovem?
Pummel com golpes; marque a fadiga para mudar seu equilíbrio.
• Quem você considera mais responsável pela tragédia? Por quê?
do que perdeu?
Nome: eu P M
Conexões defender e responder avançar e atacar evadir e observar
CRESCIMENTO
GrowthQuestion
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com as outras
GrowthAdvancements
• Faça um novo movimento em seu manual
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Fundo Comportamentos
Militares Bandido Urbano Alegre Pelo livro Arrogante
TREINAMENTO
Estatísticas
Adicione +1 a uma estatística
Saldo
Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser
Condições
Veja o verso desta folha para mais informações sobre as condições de limpeza
Com medo
CRIATIVIDADE[+1]
- 2 a intimidar e chamar alguém
Progresso
FOCO [+1] Bravo
Tradição
Fadiga
- 2 a empurre a sua sorte e negar uma chamada
Inseguro
- 2 a implorar e confie em suas habilidades ou treinamento
Você vem de uma linhagem poderosa e infame - geralmente uma família, embora também possa ser outro grupo unido Caminho do Futuro
que passa o status e a influência de geração em geração. Escolha um domínio abaixo que seja a fonte do poder de sua Pegue +1 Criatividade (máx. +3).
linhagem, e outro no qual eles agora estão começando a estender seu alcance.
Ovelha-coala negra
Alta sociedade propriedade da terra política estadual milícias vigilantes
Quando você se comporta de uma forma que choca e perturba as pessoas de
comando militar crime organizado negócios e indústria mídia e notícias
uma de suas origens, use a Criatividade para intimidar eles ou
Artes e Entretenimento autoridade espiritual acadêmicos de elite cadeias de suprimentos vitais
empurre sua sorte.
Recursos de linhagem
Uma vida de arrependimento
Você tem acesso aos extensivos da sua família e lojas de dois dos seguintes recursos es:
Quando você confortar ou apoiar um NPC desculpando-se e
introduções e conexões de servos ou músculo dinheiro vivo frio
prometendo honestamente em reparar o mal que sofreram, role com
conhecimento obscuro ou proibido alta tecnologia artefatos espirituais ou tomos Foco em vez de Harmonia. Se eles decidirem não se abrir com você,
Gaste recursos durante a sessão para estabelecer um benefício que você pediu ou obteve anteriormente, algo que a posição e as você não receberá +1 contra eles. Se eles decidirem se abrir com você,
lojas exclusivas de sua linhagem poderiam fornecer: um veículo, um convite para um evento privado ou poderoso marque +1 contínuo para as tentativas de ação para fazer as pazes.
Quando você prestar homenagem e reverência a um Quando você invade os recursos de sua linhagem sem seu consentimento ou uma multidão específica apropriada para um de seus antecedentes, role com
membro poderoso de sua linhagem, role com conhecimento, marque uma condição e role com seu Progresso. Em um hit, Criatividade. Em um 10+, o desempenho é perfeito; você obtém acesso a
sua tradição. Em uma batida, você ganha algum segure 1 recurso. Em 7-9, escolha 1. Em 10+, escolha 2. qualquer lugar em que deseja se encaixar, enquanto atrai poucas suspeitas.
crédito; manter 3 recursos. Em 7-9, seus recursos Com 7-9, você engana quase todo mundo; há apenas um único porteiro que
• Você obteve 1 recurso adicional.
não vêm sem cordas; você precisará prometer faz perguntas ou fica no seu caminho. Em caso de falha, a única maneira de
• Você roubou seus presentes silenciosa e rapidamente; sua linhagem não
cumprir alguma outra obrigação de sua linhagem, obter o acesso desejado é um de seus amigos assumir um papel
será mais sábia.
ou deixá-los mudar seu equilíbrio agora. Perdido, desconfortável, perigoso ou que prenda a atenção.
• Você se prepara para o que está fazendo; evite marcar uma condição.
eles estão insatisfeitos com sua tela; eles estão
Em caso de falha, você é pego em flagrante por um membro poderoso de sua Conhecimento mundano
cortando você até que você cumpra alguma tarefa
linhagem. Sua educação expandiu seus horizontes, habilidades e contatos.
que eles lhe atribuíram.
Escolha outro treinamento e outra experiência.
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武 Técnicas de luta術術
Cidade natal:
Quebrar
História evadir e observar eu P M
• Quem é o atual chefe de sua linhagem? Como vocês se amam e Mire no equipamento vulnerável de um inimigo; marque a fadiga para torná-la inútil ou quebrada.
frustram um ao outro?
Conexões
__________________ tem grandes preocupações, medos ou queixas com
Condições de Compensação
• Bravo: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
• Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
• Insensato: tome uma atitude temerária sem falar com seus companheiros.
Nome: eu P M
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para absolver sua culpa.
defender e responder avançar e atacar evadir e observar
• Inseguro: oferecer ajuda ou apoio a alguém competente.
Momento de equilíbrio
Você pode nunca escapar do legado de sua família, mas o
CRESCIMENTO
Nome: eu P M
GrowthQuestion defender e responder avançar e atacar evadir e observar
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com as outras
perguntas de crescimento:
GrowthAdvancements
Nome: eu P M
• Faça um novo movimento em seu manual
defender e responder avançar e atacar evadir e observar
• Faça um novo movimento em outro manual
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