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Talentos de Percepção.

Queima Roupa

Pré-Requisitos: PER 3.

Nvl: 1 - Novato: Pode usar armas à distancia em corpo-a-corpo sem penalidade.

Nvl: 2 - Profissional: Pode receber de -1 a -3 para ataque e receber para defesa, ou

vice-versa.

Nvl: 3 - Mestre: Como Profissional, mas entre Ataque e Dano.

Estilo À Distância

Pré-Requisitos: Percepção 2.

Nvl: 1 - Novato: +1 dano contra oponentes a até 10m.

Nvl: 2 - Profissional: Você recarrega armas à distância um passo mais rápido, e só

perde o bônus de mira se for acertado.

Nvl: 3 - Mestre: Manobra Perfurar Armadura, você e oponente fazem ataques

resistidos. Caso vença reduz valor de armadura do alvo pela metade.

Noção de Perigo

Pré-Requisitos: Percepção 2.

Nvl: 1 - Novato: Pode re-rolar testes de Percepção para não ser pego surpreso.

Nvl: 2 - Profissional: Pode re-rolar testes envolvendo queda ou ter sido preso.

Nvl: 3 - Mestre: Uma vez por sessão pode re-rolar qualquer teste.

Bater Carteiras

Pré-Requisitos: PER 1.

Nvl: 1 - Novato: Pode Re-rolar testes de Prestidigitação a fim de roubar.

Nvl: 2 - Profissional: Recebe +2 de bônus para testes de roubo e falsificação.

Nvl: 3 - Mestre: Recebe +2 para Furtividade a fim de não ser detectado ou esconder

seus rastros.

Atento

Pré-Requisitos: PER 2.
Nvl: 1 - Novato: +2 para Iniciativa.

Nvl: 2 - Profissional: Recebe +2 testes de Intuição para evitar ser enganado.

Nvl: 3 - Mestre: Manobra Dedução: Faz teste de Percepção NA 15. Se Sucesso, o

mestre lhe dá uma informação útil sobre a situação à mão.

Chaveiro

Pré-Requisitos: PER 2.

Nvl: 1 - Novato: +2 em Prestidigitação, para arrombar fechaduras.

Nvl: 2 - Profissional: Abre fechaduras em metade do tempo.

Nvl: 3 - Mestre: Falha critica (1 no D20) não destrói suas ferramentas.

Penetrador

Pré-Requisitos: PER 3.

Nvl: 1 - Novato: Ignora meia-cobertura.

Nvl: 2 - Profissional: Ignora cobertura.

Nvl: 3 - Mestre: Causa dobro de dano contra cobertura; se atravessá-la causa dano

normal em alvo atrás.

Fogo Concentrado

Pré-Requisitos: PER 3.

Nvl: 1 - Novato: Manobra Rajada: Se bem sucedido em primeiro ataque, faz um

segundo ataque contra mesmo alvo. Arma à distância essa deve estar carregada.

Está manobra descarrega completamente a arma.

Nvl: 2 - Profissional: Como Novato, mas para até PER alvos.

Nvl: 3 - Mestre: Como Novato, mas para até 2x PER alvos.

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