Você está na página 1de 3

Linhagem Sanguínea de Ruzam: Pactos Vitais

Pactos

Ruzam, com sua linhagem sanguínea única, pode forjar pactos vitais com aqueles ao seu redor,
selando acordos que transcendem os limites normais. Contudo, ele só pode ativar 1 pacto por
vez no seu inimigo.

- Pacto de Vida:

- Condições para Ativação: Ruzam deve convencer o alvo a aceitar o pacto por meio de uma
habilidade de Carisma bem-sucedida.

- Efeito: Em caso de morte de Ruzam pelas mãos do alvo, este também sucumbe à morte, e a
vida de Ruzam é restaurada para 1 ponto de vida. O pacto é quebrado após a utilização.

- Pacto de Lealdade:

- Condições para Ativação: Ruzam deve obter o consentimento voluntário do alvo por meio de
uma habilidade de Carisma bem-sucedida.

- Efeito: O alvo jura lealdade a Ruzam, tornando-se temporariamente imune a efeitos de


encantamento e ganhando um bônus de +2 em suas ações durante 1 hora. Se o alvo tentar ferir
Ruzam, o dano é negado e refletido para o agressor. O pacto é quebrado após a agressão ou caso
passe 1 hora.

- Pacto de Sangue:

- Condições para Ativação: Ruzam deve convencer o alvo a aceitar o pacto por meio de uma
habilidade de Carisma bem-sucedida.

- Efeito: Ruzam pode roubar temporariamente uma habilidade específica do alvo. O alvo perde
o acesso a essa habilidade até que o pacto seja quebrado. O pacto é quebrado após a utilização.
Se a habilidade roubada for uma habilidade passiva, o roubo durará 1 hora e após esse período
a habilidade retornará ao seu dono.

- Pacto da Verdade Inquestionável:

- Ruzam, com sua linhagem sanguínea única, revela o Pacto da Verdade Inquestionável, uma
habilidade que confere a ele o poder de extrair verdades incontestáveis de seus pactuantes.

- Condições para Ativação:


- Ruzam deve estabelecer contato visual direto com o alvo.

- O alvo deve consentir voluntariamente com o pacto, seja por teste de carisma (ou por tortura
né).

- Efeito:

- O alvo concorda em ser temporariamente compelido a falar apenas a verdade.

- Durante um período de 1 hora, qualquer afirmação feita pelo alvo será estritamente
verdadeira.

- O alvo não tem controle sobre quais informações revela, mas todas as respostas fornecidas
serão precisas.

- Limitações:

- O pacto não concede a Ruzam acesso a pensamentos ou informações não verbalizadas pelo
alvo.

- A verdade é dita na perspectiva do alvo, e ele pode evitar fornecer informações específicas ao
escolher permanecer em silêncio.

Contrato

Convergência das Almas: Ruzam, com sua linhagem sanguínea única, revela uma habilidade
transcendental que lhe permite manipular as almas dos que o cercam através de um contrato
efetuado em um documento, como um pergaminho por exemplo.

- Condições para Ativação:

- O(s) alvo do contrato deve consentir com o contrato e o assinar o documento.

- A habilidade só pode ser utilizada três vez por semana.

- Efeito:

- Ruzam pode temporariamente fundir as almas de até três criaturas em um único ser durante
um período de 10 minutos.

- A criatura resultante, conhecida como “Convergido”, adquire uma combinação equilibrada de


habilidades e características das criaturas originais, tornando-se uma entidade poderosa e única.
Caso Ruzam funda 3 seres, o convertido terá pontos de vida dos 3 somados e divididos por 2,
além disso herdará a maior CA dentre um os 3 alvos, o mesmo vale aos atributos. As demais
habilidades serão selecionadas pelo mestre.

- Durante esse período, o Convergido age como aliado de Ruzam, compartilhando suas
intenções e lutando ao seu lado.
- Enquanto o convergido estiver vivo, os participantes do contrato não terão consciência, pois
suas almas estarão fundidas em um novo ser, fora de seus corpos.

- Limitações:

- A habilidade exige o consentimento voluntário das criaturas alvo.

- O Convergido não possui sua própria consciência, seguindo as instruções de Ruzam durante a
fusão.

- Após os 10 minutos, as almas retornam às criaturas originais, que retêm suas memórias da
experiência.

Você também pode gostar