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Vestígios da Divergência

Vestígio da divergência - Guarda do Caminhante da Morte


Tipo: Armadura de couro batido

Raridade: lendária Precisa de sintonização

Propriedades:

• +3 na CA
• Vantagem em testes de morte
• Resistência a um tipo de dano: ácido, frio, fogo, elétrico, necrótico ou venenoso. A
resistência pode ser trocada em um descanso longo
• Com uma ação bonus, você pode invocar grandes asas negras de corvo. Você ganha
movimento de voo de 18 metros durante 1 hora
Vestígio da divergência – Escultora de Mitos
Tipo: Espada Longa

Raridade: lendária precisa de sintonização com um bardo

Propriedades:

• +2 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Além disso, ela causa 1d8 de
dano de força extra em um acerto.
• Esta arma tem a propriedade acuidade, permitindo o portador usar tanto força quanto
destreza para seus ataques.
• Sempre que o portador usar uma inspiração de bardo em um aliado ele ganha
vantagem em jogadas de ataque até o final do seu turno.
• Sempre que o portador usar uma inspiração de bardo em um inimigo, o inimigo tem
desvantagem no seu próximo teste de resistência.
Vestígio da divergência – Arauto da Perdição
Tipo: Machado Grande

Raridade: lendário precisa de sintonização com um Orc caolho

Propriedades:

• +3 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Além disso, ela causa 1d6 de
dano necrótico extra em um acerto em criaturas que não sejam constructos ou
mortos-vivos.
• Quando uma criatura, que não sejam as citadas anteriormente, for reduzida a 0 pontos
de vida, o portador recupera 10 pontos de vida.
• Sempre que uma criatura é atingida por um golpe crítico do Arauto da Perdição, o alvo
deve realizar um teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou ficará amedrontado por 1
minuto. Se obtiver sucesso, eles ficam imunes a ficar amedrontados por esse efeito
pelas próximas 24 horas. A criatura pode refazer o teste no final de cada turno. Além
disso, a criatura toma um dano adicional de 3d6 de dano necrótico.
Vestígio da divergência – Fenthras, a ira do guardião feérico
Tipo: Arco Longo

Raridade: lendário Precisa de sintonização

Propriedades:

• O portador ganha um bônus de acerto e dano igual a +2


• Ao disparar uma flecha com esta arma, o portador pode declarar um tiro de oráculo,
permitindo-lhe projetar a sua visão através da flecha que dispara durante 10 minutos.
A habilidade não pode ser usada novamente até ao próximo descanso curto.
• Quando uma flecha disparada por esta arma mata uma criatura, uma árvore de 1,5
metros cresce rapidamente do seu cadáver.
• Quando o portador acerta com um ataque, pode declarar um tiro de espinheiro. O alvo
recebe 3d8 de dano perfurante adicional e tem de fazer um lançamento de defesa de
Força DC 15 ou fica preso nas silvas de espinhos duros como aço que crescem
imediatamente a partir da seta. O alvo restringido pode repetir o lançamento de
proteção no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito com um sucesso. O
portador deve realizar um descanso curto ou longo para utilizar essa habilidade
novamente.
Vestígio da divergência – A Ruína de Cabal
Tipo: Capa
Raridade: lendária Precisa de sintonização
Propriedades:

• A ruína de cabal tem 6 cargas, recuperando 1d4+2 cargas ao amanhecer


• Quando o usuário for alvo de uma magia inimiga, ele pode usar sua reação para a capa
engolir parte da magia, ganhando resistência ao dano da magia em questão e um
número de cargas igual ao nível da magia. O usuário ainda sofre os efeitos normais que
a magia aplicaria. Essa habilidade não pode ser usada novamente até terminar um
descanso curto ou longo.
• Quando o usuário sofrer um ataque, ele pode usar a sua reação para utilizar qualquer
número de cargas a sua escolha e dar 1d6 de dano elétrico por carga utilizada no alvo
que realizou o ataque.
• A Ruína de Cabal garante ao usuário vantagem em todos os testes de resistência
contra magias ou efeitos mágicos.
Vestígio da divergência – As Manoplas do Titã
Tipo: Item maravilhoso
Raridade: lendário precisa de sintonização
Propriedades:

• O valor de força do usuário passa a ser 24.


• O usuário causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
• O portador pode usar uma ação para aumentar ou diminuir de tamanho conforme o
feitiço aumentar/reduzir por 10 minutos. Ele não pode usar esta habilidade
novamente até terminarem um descanso longo.
Informações de Leonimorus

• A Placa do Mártir da Alvorada, o farol de proteção aos escolhidos de Pelor, acumula pó


numa parede na Cidade de Bronze. Um troféu ganho por uma Gigante do Fogo num
jogo de cartas contra um Gnomo da linhagem Sutan que a portava.
• Os Invólucros de Dyamak, uma vez usada por um assassino para eliminar o antro de
escrúpulos de Druja. Agora propriedade de um guerreiro com um olho perdido nas
muralhas de Lustril.
• O Pináculo da Confusão, um cajado criado pelo sopro de Melora, foi devorado
juntamente com seu antigo dono, por um Goristo chamado Yenk no labirinto infinito
do Abismo.
• O Beijo do Portador da Mudança, um amuleto roubado da portadora da mudança em
pessoa pelo Senhor dos Infernos, agora jaz no fundo do Mar Sem Rastros, afundado
junto com o navio perdido A Megera, em uma tempestade há 300 anos atrás, próximo
da Ilha de Vidro.

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