Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. Introdução 03 9. Gamificação 22
conforto aprendizagem
SEGURANÇA PSICOLÓGICA
apatia ansiedade
BAIXA
BAIXA
COMPROMISSO POR RESULTADOS ALTA
O objetivo é achar um equilíbrio entre oferecer um ambiente Um ambiente onde as pessoas enxerguem propósito na
saudável e amigável ao aprendizado, ao passo que se avança aprendizagem, saibam suas responsabilidades e se sintam
também no comprometimento com os resultados. seguras ao colocarem suas ideias, preocupações ou erros,
sem sentirem o receio de serem punidas ou constrangidas.
Bruno Leonardo
Fundador e CEO da Witseed
A gameficação é um dos artifícios mais Na aprendizagem não é diferente, com determinadas ações a empresa
usados para o engajamento na apren- consegue motivar seus funcionários a se envolverem do início ao fim com
dizagem, porque leva em consideração o conteúdo disponível.
teorias de ramos como psicologia, Vamos ver agora alguns exemplos, mas antes disso, você precisa ter em
neurociência, motivação, aprendizado, mente que a gamificação está diretamente ligada à motivação intrínseca -
antropologia e sociologia, para desen- as pessoas desejam ganhar uma sensação de competência. Logo, você irá
volver métodos de incentivo de certas perceber que em todos os exemplos a seguir trabalham essa motivação.
condutas e ações dos participantes.
IA - Inteligência Artificial
Nossos alunos contam com um robô, o Witson,
que une várias tecnologias, como redes neurais
artificiais, algoritmos e sistemas de aprendizado
que conseguem simular capacidades humanas
para interagir com os usuários, descobrir seus
interesses, desafios, planos e preferências para
recomendar conteúdos de forma personalizada.
Aqui vão algumas dicas de como praticar esse hábito no dia a dia da sua equipe:
Agende reuniões semanais ou quinzenais com o seu time apenas para trocar dicas de
conteúdos informais, podem ser filmes, documentários ou séries. Tudo é aprendizado!
Crie um canal de comunicação para indicar podcasts ou livros aos seus colaboradores e para
receber indicações deles também.
Explore a plataforma de aprendizagem da sua empresa para recomendar cursos ao seu time.
O Marcos Rigotti é Gerente de Gestão da Studio Z, uma das maiores redes de fast fashion de calçados do Brasil, e foi convidado
pela Witseed para gravar um curso sobre a Jornada do Usuário, para o nosso streaming de cursos. Ao compartilhar no seu Linke-
dIn que havia participado do curso, vários colaboradores da Studio Z passaram a compartilhar também seus certificados.
Essa é apenas uma das tantas possibilidades que existem para um líder influenciar seu time e transformar o engajamento
em aprendizagem na sua empresa.
CONHEÇA A WITSEED
8 maneiras de impulsionar a cultura de aprendizagem na sua empresa 34