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LAR & ESTALAGEM

Licenças Recebendo Clientes


Cada personagem pode ter no Um Cliente pode estar sentido três
máximo três Licenças. É possível aumentar coisas diferentes, sendo elas Fome, Cansaço
esse valor através de habilidades ou até e Necessidade, dependendo do que sua
mesmo se aventurando pela burocracia da Estalagem oferece. Cada cliente possui uma
sua região. pequena ficha que descreve o que ele irá
pedir.
Uma Licença é uma forma de
demonstrar que você tem permissão dos Clientes com Cansaço só aparecerão
líderes da região para se estabelecer lá. se você oferecer algum tipo de lugar para
dormir, como Quartos ou um Curral.
Mas e se não houver um líder na
região?... Então se prepare para soldados de Clientes com Fome irão pedir alguma
uma milícia privada batendo na sua porta comida que você esteja vendendo. Cada
anunciando o novo lorde daquelas terras. Cliente possui uma quantidade de Paciência
Dinheiro compra tudo... Até a sua casa. e é ela que define quantos Turnos você tem
até que ele se estresse e vá embora por
Meus Aposentos esperar demais. Eles também podem pedir
uma encomenda de algum Banquete ou
O lugar onde um personagem Refeição para algum dia especifico.
descansa é chamado de Lar. Ele não precisa
necessariamente ser uma casa, mas precisa Clientes com Necessidade irão pedir
da autorização dos Senhores da região com qualquer outra coisa que você venda e que
uma Licença afirmando sua permissão de não seja comida. Assim como Clientes com
moradia. Fome eles também podem pedir uma
encomenda, mas provavelmente com mais
Seu Lar inicial é pequeno e simples. frequência.
Nele você pode colocar Equipamentos que
normalmente seriam aplicados em um
Estabelecimento, mas para uso pessoal.

Minha Lojinha
O lugar onde um personagem
trabalha é chamado de Estabelecimento.
Você precisa de uma Licença da Guilda dos
Mercadores para ter um Estabelecimento.
Ela custa 25 DO.
HORTA & CURRAL
Horta cada patamar acima de Pequeno. Você
também pode realizar um Abate no Curral
Você pode ter uma Horta se tiver para reduzir a população dele em um
uma Estalagem, caso contrário precisará de Patamar e receber +1d6 Ingredientes
uma Licença da Guilda dos Fazendeiros. Ela adicionais.
custa 15 DO. Cada Horta exige uma Licença
A população de um Curral sempre
diferente.
aumenta em um Patamar a cada Estação e
Para usar uma Horta, primeiro você nunca pode ser maior que Grande. Se por
precisa das sementes ou raízes de algum algum motivo ela aumentar mais ainda,
Ingrediente Vegetal. A cada Estação a Horta então seu gado fica estressado, com fome e
concede 3d6x5 Ingredientes referentes à começa a morrer. No próximo Mês a
semente ou raiz usada. Não é possível População será reduzida em dois Patamares.
plantar mais de um tipo de Ingrediente numa
Se a População chegar a menos que
mesma Horta.
Pequeno você perde todos os animais que
Você pode usar Adubo durante a havia lá.
plantação para aumentar os Ingredientes
A Cada Mês você deve gastar 1d6+6
concedidos em +1d6 (Antes de multiplicar).
DO em alimento e cuidados para o Curral.
Você precisar ter pelo menos um Você também pode optar por vender parte
Equipamento de Cultivo por Horta. Caso a dele, recebendo 1d6+6 DO e diminuindo a
Horta não receba os devidos cuidados ela é População em um Patamar.
comida por vermes e/ou morre.
• Tipos de Curral

Curral Bovino; Concede Carne Bovina. A cada mês


você recebe 2d6x2 Jarras de Leite.
Você precisa de uma Licença da
Guilda dos Fazendeiros para ter um Curral. Suíno; Concede Carne de Porco.
Ela custa 20 DO. Cada Curral exige uma
Licença diferente. Galináceo; Concede Carne de Galinha ou
Ovos. A cada mês você recebe 2d6x2 Ovos.
Cada Curral possui uma População. A
População define quantos Ingredientes um
Curral concede a cada Estação. Ela pode ser
dividida em três Patamares...

Pequena; Média; Grande.

A cada Estação um Curral concede 2d6x2


Ingredientes, aumentando em +1d6 para
PRAGAS
Seus animais e plantas não estão
livres dos vermes e doenças. A cada Estação
você rola 1d6 para definir se algo acontece
com suas Hortas ou Currais.

1 • Praga Mortal; Rola-se d6 novamente. Em


resultado 1 você recebe apenas 3d6
Ingredientes.

2-5 • Pequena Praga; Você recebe 1d6+3


Ingredientes a menos. Você aplica esse valor
antes de multiplicar.

6 • Nada Acontece.
PESCANDO & CAÇANDO
Caçando Pescando
Uma Cena de caça é dividida em Cada Região possui uma CD para
Turnos. Cada personagem possui duas Ações pescar fazendo um Teste de Acuidade.
por Turno. Quando a CD é atingida, rola-se 1d6 para
definir que tipo de peixe você encontrou.
Primeiro deve-se fazer um Teste de
Rastrear com o maior bônus do grupo e Os tipos de peixes que podem ser
tentar atingir a CD de Caça do animal. A encontrados variam entre Regiões, mas como
cada falha existe uma chance de 1 em 1d6 do regra geral você pode seguir a seguinte
animal encontrar os personagens, tabela...
aumentando em +1 a cada falha.
1 • Lixo;
No Turno do animal, ele pode realizar
2-5 • Peixe Comum;
um Teste de Percepção contra o resultado do
Teste de Rastrear do grupo com uma 6 • Peixe Raro;
penalidade de -6. Essa penalidade diminui
em 2 a cada Turno seguinte. Você precisa de Equipamento de Pesca para
pescar.
Se o animal for encontrado, inicia-se
um combate com grupo tendo o primeiro
Turno. Se o animal encontrar o grupo
primeiro, então ele tem o primeiro Turno.

Alguns animais podem ter


habilidades que modifiquem ou adicionem
algumas regras para a caça.
CULINÁRIA
Antes de tudo precisamos saber seu prato ficou pronto! Em caso de falha, seu
alguns termos importantes... prato virou Lixo.

Ingrediente; Um ou mais alimentos que Alguns Ingredientes precisam ser


juntos formam uma Refeição ou Cortados, Amassado ou Aquecidos. Aqui vai
Acompanhamento. uma pequena explicação sobre...

Refeição; Um conjunto de ingredientes que Aquecendo; A Refeição ou Ingrediente deve


concedem algum tipo de Bônus e/ou Efeitos ficar um determinado número de Turnos
únicos. num Caldeirão ou Forno.

Acompanhamento; Um conjunto de Cortando; Um personagem deve gastar um


ingredientes que não fornece bônus, mas determinado número de Ações para cortar
pode modificar os Bônus e Efeitos de uma um Ingrediente.
Refeição quando consumido em conjunto.
Amassando; Usa as mesmas regras de
Banquete; Um conjunto de Refeições e Cortar.
Acompanhamentos.
O equipamento e o número de Turnos ou
Uma Refeição pode receber Selos de Ações necessários são dito ao lado do modo
Qualidade. Quanto mais Selos, mais gostosa de preparo; Exemplo: Aquecer x1 (Forno).
ela tá! É possível ter até cinco Selos. Você precisa de Equipamentos de Culinária
para cozinhar.
Uma Refeição ganha o seguinte
Modificador quando recebe o 2º e 5º Selo... • Tempo.

Obra Prima; Aumenta qualquer bônus Se há um determinado tempo em que


numérico em +1. Pode-se acumular duas uma Refeição deve ser feita, então a Cena
vezes. será dividida em Turnos. A problemática da
Cena que define quantos Turnos você tem
Se uma comida está ruim demais para
para preparar uma Refeição. Em cada Turno
consumo, então ela é classificada como
um personagem tem duas Ações e uma
Lixo... Reação.
• Preparando uma Refeição.

Para cada Refeição existe uma Receita


a qual contém os Ingredientes necessários e
de que forma eles precisam ser preparados.
Quando todos os Ingredientes estiverem
prontos, então é feito um Teste de Culinária
contra a CD da Receita. Em caso de sucesso,
EQUIPAMENTOS & ITENS
Equipamentos
Como visto anteriormente,
Equipamentos são necessários para alguns
aspectos do jogo. Equipamentos são um
conjunto de itens para desempenhar alguma
função. Você pode adicionar Itens a um
Equipamento para melhorar o desempenho
dele.

• Equipamento de Culinária;

Você pode adicionar...

Forno; É um requisito mínimo para algumas


receitas. Escolha um lugar para o Forno ficar.
Ele será construído lá e não pode ser
movido.

Caldeirão; É um requisito mínimo para


algumas receitas. Ocupa 5 Espaços.

• Equipamento de Cultivo;

Você pode adicionar...

Estufa; Escolha um lugar para a Estufa ficar.


Ela será construída lá e não pode ser movida.
Em caso de Praga Pequena você perde apenas
1d3+3.

• Equipamento de Pesca;

Você pode adicionar...

Nada;

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