Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ceres- GO
2016
FACULDADE APOGEU
Curso de Pós - Graduação Latu Sensu em
Psicopedagogia Institucional
Ceres- GO
2016
A importância do lúdico para o trabalho do psicopedagogo.
Apresentação de monografia a
Faculdade Apogeu como requisito para
obtenção do grau de especialista em
Psicopedagogia Institucional. Área de
concentração: Psicopedagogia, Inclusão.
Banca examinadora:
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
A minhas filhas, aos meus colegas e mestres
que jamais deixaram de me incentivar por menor
que fosse a contribuição,que me ensinaram, me
deram todo apoio necessário,nas horas de
dificuldade, pelas palavras de carinho e confiança
depositadas que me fizeram prosseguir até aqui. A
eles dedico todo meu esforço.
Agradecimentos
Agradeço a Deus por ter me dado saúde e força para superar as dificuldades, a
Minha família que sem medir esforços me acompanhou nessa jornada.
Especialmente a minha querida filha, por me encorajar a realizar um trabalho
capaz de promover a esperança numa educação mais humana e justa.
Aos colegas de curso, pela amizade e cumplicidade, a professor orientador por
repassar seus conhecimentos e me ajudar a chegar ate aqui.
“Não eduques as crianças nas várias disciplinas recorrendo à força, mas como se
fosse um jogo, para que também possas observar melhor qual a disposição natural
de cada um.”
Platão
RESUMO
This work entitled "The importance of playfulness to the work of the educational
psychologist", aimed to investigate the playful strategies operationalized by
psychologists during their work since, through their activities the child plays many
situations experienced in their daily lives, which, by their imagination, are reworked.
The playful refers not only to play, play and spontaneous movement. The playfulness
is essential in human development adding essential ingredients in interpersonal
relationships, also facilitating creativity and establishing relationships. The
playfulness is a need to be independent human age and can not be seen as mere
entertainment, is linked to the dynamic process of education by establishing concrete
relations in the knowledge building process is essential to the physical, emotional
and intellectual and is present in the culture people since ancient times. The
discussion and analysis of data was performed according to the studied theoretical
framework and was obtained as a conclusion that given the current reality
psicopedagogo should change their practice, prioritizing the use of recreational
activities as an indispensable tool in the process giving necessary conditions for may
well develop these activities in order to ensure a creative and meaningful learning.
FOLHA DE ROSTO------------------------------------------------------------------------------------2
FOLHA DE APROVAÇÃO----------------------------------------------------------------------------3
DEDICÁTORIA------------------------------------------------------------------------------------------4
AGRADECIMENTOS----------------------------------------------------------------------------------5
EPIGRAFE------------------------------------------------------------------------------------------------6
RESUMO--------------------------------------------------------------------------------------------------7
ABSTRACT-----------------------------------------------------------------------------------------------8
SUMÁRIO-------------------------------------------------------------------------------------------------9
1.INTRODUÇÂO---------------------------------------------------------------------------------------10
2.DEFININDO A LUDICIDADE--------------------------------------------------------------------12
8.CONSIDERAÇÕES FINAIS----------------------------------------------------------------------38
9.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS-----------------------------------------------------------42
10
1. INTRODUÇÂO
Verifica-se que sempre existem alunos que não acompanham o ritmo de seus
colegas em sala de aula. Os motivos são os mais diferentes e vão desde problemas
mais sérios de incapacidade intelectual até pequenas desadaptações. Porém, é
importante observar que, ao se colocar estas pessoas em condições adequadas ou
ao utilizar métodos especiais de ensino, muitas vezes fazem progressos notáveis e,
algumas, inclusive, conseguem superar o seu próprio atraso.
As atividades lúdicas ocupam lugar privilegiado no universo infantil e têm, ao longo
da história, despertado o interesse de pesquisadores de vários campos do
conhecimento. A utilização do lúdico no processo pedagógico faz despertar o gosto
pela vida e leva as crianças a enfrentarem os desafios que lhe surgirem. A
convivência de forma lúdica e prazerosa com a aprendizagem proporcionará à
criança estabelecer relações cognitivas às experiências vivenciadas, bem como
11
2. DEFININDO A LUDICIDADE
E, além disso, foi passado de forma indireta, ou seja, não foi imposto
pelo professor diretamente. Fugiu do obrigatório. E sem dúvida foi significativo
porque a brincadeira irá marcar para o aluno por que foi interessante e despertou a
sua curiosidade. É importante que o lúdico enquanto recurso pedagógico seja
encarado de forma séria, responsável e com objetivos claros do que se pretende
alcançar, aonde desejamos chegar com o mesmo, e assim o lúdico favorece de
forma eficiente para o desenvolvimento pleno, contemplando todas as
potencialidades da criança. Para Vygotsky (1987), a aprendizagem e o
desenvolvimento estão estritamente relacionados, sendo que as crianças se inter
relacionam com o meio objetivo e social, internalizando o conhecimento advindo de
um processo de construção.
reflexão que o professor leva a cabo sobre a própria ação. O homem da ciência e da
técnica perdeu a felicidade e a alegria de viver, perdeu a capacidade de brincar,
perdeu a fertilidade da fantasia e da imaginação guiadas pelo impulso lúdico. Que a
sala de aula seja um ambiente em que o autoritarismo seja trocado pela livre
expressão da atitude interdisciplinar. Que as aulas sejam vivas e num ambiente de
inter relação e convivência. A formação lúdica possibilita ao psicopedagogo
conhecer-se como pessoa, saber de suas possibilidades, desbloquearem
resistências e ter uma visão clara sobre a importância do jogo e do brinquedo para a
vida da criança, do jovem e do adulto. A afetividade como sustentáculo significativo
e fundamental de uma pedagogia que se alicerça na arte-magia interdisciplinar do
ensinar-aprender.
4. A IMPORTANCIA DO BRINCAR
Por meio das brincadeiras que a criança cria oportunidade de interação com todos
ao seu redor, contribuindo para o desenvolvimento das habilidades psicomotoras,
cognitivas e também da relação de afetividade entre os educandos, que
estabelecem laços de amizade entre si e adquirem conhecimentos. “A educação
lúdica, além de contribuir e influenciar na formação da criança e do adolescente,
possibilitando um crescimento sadio,um enriquecimento permanente,integra-se ao
mais alto espírito de uma prática democrática enquanto investe em uma produção
séria do conhecimento.Sua prática exige a participação franca,
criativa,livre,crítica,promovendo a interação social e tendo em vista o forte
compromisso de transformação e modificação do meio.(ALMEIDA,2003:57)
A educação lúdica contribui para a formação do infante, possibilitando
um enriquecimento pedagógico e de valores culturais, ensinando a respeitar as
opiniões dos outros e ampliando o conhecimento. Para Piaget, os jogos têm
significado para a criança, quando ela começa a inventar, reconstruir objetos com
sua própria criatividade, levando-a à um processo de assimilação e acomodação. O
aluno assimila várias realidades formando assim novos conceitos e dando espaço à
20
acomodação. Quando o jogo proposto cria oportunidade para que o aluno busque,
verifique resultados e raciocine sobre o conteúdo, ele coloca a criança em um
momento lúdico, preparando-a para solucionar problemas em situações presentes
no seu cotidiano.
Os jogos de construção são considerados de grande importância por
enriquecer a experiência sensorial, estimular a criatividade e desenvolver
habilidades da criança.
A criança, quando joga percebe seu lugar e valor no grupo social, construindo
pensamentos; dissolvendo paulatinamente o egocentrismo que ainda pode persistir
no comportamento da criança. A educação lúdica contribui para o desenvolvimento
da criança, na qual a participação educacional promove a criatividade e interação,
valorizando a linguagem oral. Dessa forma, os jogos intelectuais como o quebra-
cabeça, jogo da memória, amarelinha não podem ser descartados no âmbito
escolar, pois esses jogos auxiliam no desenvolvimento e na alfabetização do infante.
5. O LÚDICO E A PSICOPEDAGOGIA
informações específicas, que têm como meta explorar conteúdos que retratam a
evolução da criança nesse contexto lúdico. Levando em consideração que o ensino
por meio de palavras e representações simbólicas é considerado conteúdo abstrato,
e ao romper com esse paradigma, valoriza-se o educando que aprende brincando e
se introduz o conteúdo concreto, através do qual a criança realiza conexões com a
aprendizagem atual com as anteriores. No ambiente educacional, as propostas
pedagógicas devem atender às necessidades infantis de acordo com cada fase de
desenvolvimento da criança, com atividades que explorem a imaginação, para haver
a constante evolução da autonomia e autoconhecimento.
1. Desenvolvimento da criança de seis a sete anos
A faixa etária entre os seis e sete anos abrange transformações
consideráveis no comportamento infantil. Esse desenvolvimento nítido da criança
acontece por meio da sua inserção no período escolar conceituado como
fundamental; essa fase propicia caráter de maior responsabilidade e
complexidade quanto ao processo de ensino e aprendizagem, com menor
ludicidade no seu cotidiano pedagógico.
Pensando-se em conceitos cognitivos, é relevante o acesso que
as crianças têm às informações; essa base cognitiva centra-se no ideal de
buscar informações reais no que se encontra subentendido. Nesse período
específico, a construção de regras e a imposição de limites são importantes para
que a criança exerça suas atividades com liberdade “controlada”, na
desenvoltura e adaptação do seu contexto social.
Segundo Bee (2003), é muito importante a participação
pedagógica na construção da personalidade da criança, na medida em que
compara os alunos que obtém maior ou menor desempenho aos paradigmas
acadêmicos; essa atitude influi diretamente na análise que a criança apresenta
de si mesma.
Enfatizando especificamente a faixa etária entre os seis aos
sete anos, as crianças terão como base a formação da personalidade e das
atitudes morais e éticas como um todo, sendo primordial a participação positiva
dos pais, educadores e responsáveis para a evolução dos aprendizes como
cidadãos críticos e autônomos para atuar na sociedade.
28
2.Desenvolvimento Cognitivo
3.Desenvolvimento Afetivo-Emocional
seu funcionamento, mas sem conotação erótica. É nesse período que ocorre a nítida
separação e a competitividade entre meninos e meninas. O conhecimento da
sexualidade pode ser pedagogicamente explorado de forma em que haja a
conscientização com relação à riqueza cultural que esse tema proporciona,
desmistificando o termo sexual e mostrando que ele se refere a muitos aspectos
além da procriação. No contexto emocional, é relevante destacar os sentimentos
básicos que embasam as emoções; são eles, o medo, o prazer e a raiva. Cada
sentimento determina diferentes maneiras de expressar e definir cada sensação que
aparece nos indivíduos. As emoções são interpretadas e compreendidas pelas
crianças de acordo com as experiências vividas com outras pessoas e situações
cotidianas. Por meio da aquisição da linguagem, as emoções infantis passam a ser
expressas verbalmente, sendo que as influências sociais marcam diretamente a
mudança do comportamento da criança.
efetiva a ação do aprender voltada para sua realidade escolar A atividade lúdica
auxilia no diagnóstico e tratamento nas dificuldades de aprendizagens, pois quando
um paciente não desenvolve a habilidade de jogar, há a identificação de explicitar o
quanto é difícil para esse individuo construir o conhecimento, necessitando de
estímulos e tempo para se apropriar dessa prática saudável e importante à
ampliação do conhecimento social, afetivo, cognitivo e emocional. Criar um vínculo
afetivo por meio da socialização das crianças com seus colegas facilita o processo
de ensino-aprendizagem.
Os jogos e brincadeiras irão contribuir para um enriquecimento
intelectual e a construção do conhecimento, ativando o processo cognitivo do aluno,
proporcionando a criação de oportunidades para a criança expressar suas idéias,
ensinando a respeitar as opiniões dos outros, promovendo assim a autonomia do
infante. Ao brincar, as crianças expressam seus sentimentos de medo, desejo,
frustração e angústia, dando espaço para a sua imaginação, além de fazer uso de
sua própria criatividade para inventar seus brinquedos, expondo o ato de conhecer
suas potencialidades; para que haja o auxilio no desenvolvimento da coordenação
motora fina e grossa dos pacientes, estimulando habilidades importantes para o
processo de ensino aprendizagem. A aquisição do conhecimento, do
desenvolvimento físico-motor, social e moral por meio do lúdico, ampliam o contexto
para sanar as dificuldades de aprendizagens rumo a uma aprendizagem
significativa.
A hora do jogo e a representação do mundo interno do sujeito
tendo em vista a construção do conhecimento e do saber por parte do sujeito
através do uso de brinquedos e jogos. Bem como a importância do lúdico no
desenvolvimento do trabalho psicopedagógico clínico, por meio da modalidade do
brincar em que se constitui uma ferramenta para o diagnóstico psicopedagógico.
Aprofundando, assim, os conhecimentos sobre a ludicidade na hora do jogo e a sua
contribuição no tratamento psicopedagógico. Visando à forma como a criança
aprende: assimilando, acomodando e o equilíbrio/desequilíbrio nessa relação.
A atividade lúdica fornece ao psicopedagogo subsídios sobre os esquemas que
organizam e integram o conhecimento num nível representativo. Por isso, “no
diagnóstico do problema de aprendizagem na infância, a observação do jogo do
33
paciente é considerada de grande interesse”. (Paín, 1985, p.51). Por meio da hora
do jogo pode-se analisar a modalidade de aprendizagem do sujeito, de onde
também estarão envolvidos aspectos conscientes e inconscientes da relação de
aprendizagem.
se encontram inseridos. Estes instrumentos não são objetos que trazem em seu
bojo, um saber pronto e acabado. Contrariamente, eles são objetos que trazem um
saber em potencial, que pode ser ou não ativado pelo sujeito.
Fernández (1991) afirma que a hora do jogo psicopedagógica supera a dicotomia
testes projetivos/testes de inteligência, e principalmente, ajuda a observar aqueles
aspectos que tradicionalmente foram estudados de forma isolada e somente em
seus produtos. “A hora do jogo permite observar a dinâmica da aprendizagem”.
(p.168). É através do jogo que a criança representa o mundo em que vive e a forma
como se relaciona com ele.
disponível e, é importante estar atento para que esse material funcione como um
atrativo pelo seu possível uso (colorir, escrever, modelar, construir, pregar, colar,
prender, juntar), tendo em vista a construção do conhecimento e do saber por parte
da criança. Segundo Sara Paín (1985), para que esta atividade lúdica seja um canal
de aprendizagem, deverá evidenciar três momentos: o inventário, a organização e a
integração.
Visca, afirma que no mundo interno de um aprendiz há
conhecimentos já dominados, medos de conhecer o novo, medos da crítica,
facilidades para se apropriar de determinados conhecimentos, dificuldades frente a
outros, medos de perder os conhecimentos já dominados, sensibilidades e
insensibilidades etc. Assim, Os objetos a serem depositados na caixa de trabalho
serão objetos que representarão estes aspectos do seu mundo interno ou que
receberão projeções para que passem a representá-los.
A caixa deverá ser única porque ela representa uma importância significativa
para o sujeito, já que contém objetos que foram escolhidos para ele, os quais
pretendem promover “... a superação ou a minimização das dificuldades de
aprendizagem” (BARBOSA, 2002, p. 36).
38
8.CONSIDERAÇÕES FINAIS
É nesse contexto que se pode afirmar que jogar e aprender caminham interligados
na psicopedagogia e, posssibilita, através da hora lúdica ou hora do jogo, observar
prazeres, frustrações, desejos, por fim, podemos trabalhar com o erro e articular a
construção do conhecimento.
42
9. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
PIAGET, Jean. Psicologia e Pedagogia. Trad. Por Dirceu Accioly Lindoso e Rosa
Maria Ribeiro da Silva. Rio de Janeiro: Forense Universitária, 1976.
Porto Alegre: Artes Médicas, 2000.
Psicopedagogia: novas contribuições. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1991.
REDIN, E. O espaço e o tempo da criança: se der tempo à gente brinca. Cadernos
educação Infantil. Porto alegre: mediação, 2009.