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GESTIÓN DEL APRENDIZAJE 1.0: UMA PROPOSTA LÚDICA PARA A APLICAÇÃO DA ANÁLISE
ESTRATÉGICA
Resumen
Los juegos simuladores disponen de atributos que proporcionan una mejor calificación.
Devido à possibilidade de encenar un contexto real y aplicar teorías de forma práctica y segura.
Educacional, o presente artigo tem com objetivo propor o jogo acadêmico Aprendizaje
Estrategia y gestión de operaciones, disponibles para los estudiantes del área de Engenharia de
Producción y Logística. El juego en esta pregunta se caracteriza como de tabuleiro e cartas e sua.
Finalidade é instigar o pensamento estratégico de cada jugador perante como sea posible.
1. Introducción
É cada vez mais notória a necessidade requisitada pela sociedade a respeito da qualificação
profesional y educativo. Diante à dinamização do cenário actual, tornase cada vez más
Comum a busca por métodos que auxiliem na aprendizagem y conecte de forma ágil y fácil o
binómio teoría x práctica. A utilização de meios didáticos para fins educacionalis surge como
insuficientes para garantizar o estudio eficaz do aluno que se releva a fim de sanar as
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exiguidades existentes. Quando posto em prática, esses processos podem, na maioria das
veces, tornese um fator desestimulador ao praticante, una vez que não se consegue alcançar
os objetivos com êxito o que os fazem sentirem, por veces, cansados de buscar formas de
Un método presente en nosotros día a día desde los tiempos remotos, caracterizado por su eficiencia
intelectual del jugador. Barbosa (1998) afirma que os juegos educacionais podem se
aprendizagem”.
incesante pela aptidão exigida do mercado tecnocrático, o presente artigo tem como objetivo
2. Teórico referencial
2.1 Logística
Seja qual for o segmento de una organización, es de total importancia que existe una gestión
vínculo armônico entre produtores e consumidores, intitulamos que, esse controle de fluxos desde a
produção até o cliente final chamase logística (SILVA; PEDROSA; SÁ; ASSUNÇÃO, 2019).
O Consejo de Gestión Logística, citado por Laugeni apud et al (2015), definiu a logística
consumo, visando atender às exigências do cliente. El autor se relaciona siempre con Logística com.
Fuente: Adaptado de BALLOU, RH Gestión de logística empresarial. Englewood Cliffs, Nueva Jersey: Prentice Hallm,
1999
Laugeni apud et al (2015) elenca algumas das decisões logísticas envolvidas no processo
Fuente: LAUGENI, Fernando P.; MARTINS, Petrônio G. 3. Ed. – São Paulo: Saraiva, 2015. logística
Utilizando, para esto, meios econômicos, práticos y seguros, a fim de atingir a satisfação do
cliente através de sus atividades. La estrategia es la determinación de los objetivos de largo plazo,
Seja, una estrategia que comprende la definición de dos objetivos y dos medios, conforme a Chandler.
(1962); Aprendido, Christensen, Andrews y Guth (1965); Ansoff (1965); Katz (1970); andres
(1971); Steiner y Miner (1977), Hax y Majluf (1988); Quinn (1980) referenciado por
Nicolau, I. (2001).
En relación con la estrategia empresarial, disponemos del cuadro de mando integral. Segundo Kaplan
(1997), é uma ferramenta que auxilia as organizações a consolidar una estrategia en objetivos operativos
claro que las medidas financieras y no financieras deben ser parte del sistema de
Información para funciones de todos los niveles de la organización, pois derivam de um.
proceso jerárquico.
Amenazas), que na sua traducción é força fraqueza, oportunidade e ameaça, é uma técnica
utilizado para la gestión y el planeamiento de empresas, seja ela de pequeno ou grande porte,
De acuerdo con Maia (2008), como prácticas de gestión constituyen elementos que dinamizan el
cotidiano de organizaciones. As ações dos dirigentes voltamse para diferentes sectores estando
diante de especificidades das decisões face ao tipo de tarefa e aos agentes organizacionais.
Lisboa e Gomes (2006) revela que el objetivo fundamental de la gestión de operaciones es garantizar
transformación eficaz de recursos (entradas) en productos o servicios (salidas). Por ese motivo,
independiente del tipo de organización, según las decisiones que deban ser tomadas en cualquier área
La gestión de operaciones llevar consigo una función primordial de guiar a la empresa por caminos que
producto/servicio, o su proceso de producción, o tipo de diseño a utilizar, como lo hacen las especificidades
posto de trabalho, ou ainda a localização física das instalações (Lisboa e Gomes, 2006)
Relacionado a esse conhecimento, uma conduta vinculada al planejamento que deve ter um
grau de importância em toda a organização é saber como escolher e aplicar o melhor tipo de
disposición. La importancia de la distribución física de una empresa es reforzada por las consecuencias.
em longo prazo das decisões e do custo de repensar a planta (Tortorella e Fogliatto, 2008).
La capacitación del cuerpo gerencial en las áreas de gestión se presenta como una necesidad,
tanto en el sector empresarial como en el área académica. Los medios de fornecer essa capacitação
Debemos promover la absorción de los principales conceptos, ya sea como su asimilación práctica. A
La teoría puede ser transmitida a través de cursos, que envuelven aulas expositivas, palestras,
encargo que carece de mecanismos que requieren una cierta elaboración planeada, como são o
Wilhelm (1997) definió los juegos de empresas como herramientas que tienen una estructura mesma.
do jogo simulado, isto é, possuem regras claras e bem definidas, presença de espírito
tensión. Por eso, el juego simulado atua além disso, ele permite que los jugadores los coloquen
pelo juego simulado. Los juegos cuando se aplican como instrumento de ensino aprendizagem
apontam ter um significante potencial estratégico, que no contexto actual, tornase esencial,
en virtud de la escasez de recursos educativos imersos nesse cenário tecnocrático
competitivo. Un fácil complemento de conceptos técnicos somados à prática lúdica garante que a
1987; SAUAIA, 2006; VIEIRA FILHO, 2008; HONAISER; SAUAIA, 2008, notase que
Efetivação da prática que não é empregada em outros métodos, como por podemos citar, como
prática por existir a dinamização na execução; Aplicaciones de conceptos que sólo se utilizan en serie.
3. Metodología
La elaboración del juego Learning Management 1.0 se deu em 4 etapas: (I) Investigación
bibliográfica visando domínio na temática, (II) Definição da atividade logística ao qual o jogo
será voltado, (III) Construcción del contexto lúdico, definición de metas y objetivos, (IV)
Para una mejor efetivação da etapa III, no que tange à aplicação dos conteúdos referentes como
Herramienta que será proporcionada a preguntas como la función principal de funcionamiento del sistema operativo.
escolhemos os assuntos que serão trabalhados, presentado de forma didática pela tabela 1
posición y perspectiva
• Gestión Estratégica
estrategia
estrategias
• Acompañamiento y alimentación
de desempenho)
• Estrategias de localización (A
localización)
4. Resultados y discusiones
tomada de decisión y buscando una aplicación de dos conjuntos de trabajos en la gestión empresarial, la estrategia
abordados
estrategia y empresaria
Gestión de operaciones
análisis FODA, además de instigar el plano estratégico visando melhorias nas tomadas de
tabuleiro y cartas con la intención principal de promover un análisis estratégico que resulte no
El juego consiste en un tabuleiro (Figura 4) que possui 31 casas con el objetivo principal de
llegar a la última casa no menor tempo possível. Para iniciar el juego es preciso que cada jugador
ou grupo esteja con 1 dado avatar (Figura 5), que será responsable de mostrar onde cada
Una orden para iniciar el juego fica a criterio de orientador o de forma aleatoria. Para avanzar às
casas, sendo essa a forma de pontuar no jogo, os jogadores terão que escolher ao acaso uma
cartapergunta (Figura 6) que possui um questionamento sobre conteúdos trabalhados nas
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Figura 6 Cartapergunta
Figura 7 Cartaaposta
Com a carta aposta em mãos, o jogador pode optar por escolher seu limite antes ou depois de
respondido o questionamento da carta pergunta, a escolha não podrá ser alterada. Após o
aplicador ler o questionamento, o jogador terá o tempo de 1min para responder, caso acerte, o
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El jugador moverá su dado avatar para una casa determinada considerando la escuela del límite.
(nessa perspectiva a carta será retirada do jogo), caso erre, o jogador deberá regresar a
cantidad de casas también considerando la escolha do limite (nessa perspectiva a carta
retornará para a possibilidade de escolha dos outros jogadores), exceto na primeira jogada
Pois o jogo não possui saldo negativo, caso o tempo seja esgotado o jogador podrá optar pelo
repasse para el próximo jugador considerando o mesmo limite escolhido ou pelo retorno da
carta pergunta ao jogo. Como penalidades están presentes en algunas de las casas ilustradas en
destaque pela Figura 8, ganha o jogo o grupo ou jogador que chegar a última casa no menor
tempo.
Figura 8 Penalidades
4.1 Prática
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Para la práctica del juego Learning Management 1.0, debes estar disponible en cada grupo de
• 1 Tabuleiro
• 40 Cartaspergunta
El vencedor del juego será aquele que chegar al final del tabuleiro primeiro.
5. Conclusión
El desarrollo del juego Learning Management 1.0 completo con su objetivo de somar
Essa junção dos jogos com a educação tornase estratégico, visto a carência de ferramentas
desse eixo que sejam coerentes com a actual tecnocracia competitiva arquitetada en el mercado.
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