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Registro
2023
FACULDADE DOM ALBERTO
Registro
2023
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Declaro que sou autor(a)¹ deste Trabalho de Conclusão de Curso. Declaro também que o
mesmo foi por mim elaborado e integralmente redigido, não tendo sido copiado ou extraído,
seja parcial ou integralmente, de forma ilícita de nenhuma fonte além daquelas públicas
consultadas e corretamente referenciadas ao longo do trabalho ou daqueles cujos dados
resultaram de investigações empíricas por mim realizadas para fins de produção deste
trabalho.
Assim, declaro, demonstrando minha plena consciência dos seus efeitos civis, penais e
administrativos, e assumindo total responsabilidade caso se configure o crime de plágio ou
violação aos direitos autorais. (Consulte a 3ª Cláusula, § 4º, do Contrato de Prestação de
Serviços).
1- INTRODUÇÃO
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jessica.5ranieli@hotmail.com
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Kishimoto (1994) diz ser o lúdico toda atividade que causa prazer e
diversão, sendo tal termo relativo aos jogos e brincadeiras e extremamente
entrelaçado ao universo infantil. A autora explicita justifica tal concepção
reforçando que a ludicidade é inerente à infância, as crianças desde que
nascem já estabelecem relação com o outro e com o mundo através das
brincadeiras. Seber (1995) diz que a criança quando brinca se empenha da
mesma forma como anda, corre, fala e come. O brincar é tão essencial para as
crianças como as outras atividades básicas do dia-a-dia, desta forma é
imprescindível respeitar os momentos lúdicos, proporcionar condições para que
as mesmas brinquem.
umas as outras, dividem seus brinquedos, ou não, dentre outras relações que
permeiam sua formação. Em paralelo ao exposto é imprescindível ressaltar o
papel do professor, este que deve mediar os conflitos e relações entre as
crianças, frisando sempre atitudes correspondentes à cooperação, trabalho em
equipe, solidarismo dentre outras atitudes nas quais devem se estabelecer a
vida em sociedade e é imprescindível de se iniciar na infância. Os jogos e
brincadeiras têm como objetivo auxiliar o professor, a resgatar o interesse do
educando pelo aprender, integrar a criança no contexto escolar e contribuir
para que faça parte ativa do grupo que está inserida, pois a aprendizagem é
um direito de toda criança (CUNHA, 2001).
É de responsabilidade do professor, se preocupar em gerar essa
aprendizagem, em contrapartida buscar novos conhecimentos e recursos que
irão auxiliá-lo para a execução desse trabalho, porque a criança também é
capaz de aprender significativamente.
É nesse contexto que o lúdico ganha um espaço como a ferramenta
ideal da aprendizagem, na medida em que propõe estimulo ao interesse do
aluno, o jogo ajuda-o a construir e desconstruir conceitos, estabelecer vínculos
com o conteúdo escolar, promove aprendizagens, à medida que este vai
ganhando significado através das mediações recebidas. É importante que o
professor tenha como pressuposto que através dos jogos o aprendizado
acontece de forma divertida e significativa, mas que há sempre formas de
propiciar ao aluno a percepção de outras relações, além de permiti-lo fazer
variações num determinado jogo para que este auxilie no alcance de outros
objetivos. (BROUGERE, 1998).
Segundo explica Seber (1995) à educação infantil deve valorizar as
crianças como um todo, como um ser muito ativo, mas que necessita de apoio
para desenvolver-se integralmente. Neste contexto as brincadeiras detêm
principal relevância, assim como a mediação do professor, este que devem
resgatar atividades lúdicas de maneira global, utilizando dessas, por exemplo,
para anteceder aprendizagens, tais como a alfabetização.
Wajskop (2007) ao tratar do brincar enquanto uma ferramenta
pedagógica, expressa que tais atividades além de tornar a aprendizagem dos
educandos mais tangível e prazerosa, ajudam o professor no atoo de ensinar,
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3- CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS